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Showing results for tags 'monstros'.
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Olá xTibia Hoje Trago pra vocês um pack de Client Wodbo Explorer Descompilado atual ano 2019 ( Não tenho certeza disso, eu nao lembro mais. deixei que minha notebook guardava mais o clientes.) Espero que vocês gostam. https://www.mediafire.com/file/zqnt30azbuvi1wc/WODBOExplorer.zip/file Imagens Pack Client Wodbo Explorer Creditos: Mask Ghost ( Descompilador Client's Pack ) Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/d6fa20a70c9e6578d55f0cccbda9888f6846fcf1faa4f8744d7d2089ed022cda/detection Não postem em outros fórum sem a minha permissão. é isto bom aprveito a todos. 2020 - Bom Dia.
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- otclient
- sprites pack
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Olá, eu vim trazer um script que eu produzi para absolutamente nada além de treino, eu estou postando pois talvez seja útil para alguém em algum momento do espaçotempo. E também vou ceder todos os créditos ao @Woox, afinal eu não ia conseguir sem ele, então meu muito obrigado. local configuration = { positionParedinso1 = {x=1067, y=1071, z=7, stackpos=1}, -- Posição do objeto que ira sumir time = 1*15*1000, -- tempo para o objeto voltar para o seu lugar devido monstrosTime = 1*10*1000, -- tempo até os monstros despertarem guardioes = { [1] = {name = "Hellfire Fighter", pos = {x = 1065, y = 1071, z = 7}}, -- Todas posições onde os monstros seram criados [2] = {name = "Massive Fire Elemental", pos = {x = 1061, y = 1069, z = 7}}, -- Bem como seus nomes e quantidade [3] = {name = "Fury", pos = {x = 1069, y = 1074, z = 7}}, [4] = {name = "Demon", pos = {x = 1069, y = 1071, z = 7}}, [5] = {name = "Diabolic Imp", pos = {x = 1066, y = 1074, z = 7}}, [6] = {name = "Fire Devil", pos = {x = 1064, y = 1075, z = 7}}, [7] = {name = "Fire Elemental", pos = {x = 1062, y = 1069, z = 7}}, [8] = {name = "Massive Fire Elemental", pos = {x = 1067, y = 1068, z = 7}} } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 1945 then -- alavanca doTransformItem(item.uid, 1946) positionParedinso = getThingFromPos(configuration.positionParedinso1) if positionParedinso.itemid ~= 0 then doRemoveItem(positionParedinso.uid, 1) doCreatureSay(cid, "Um som terrível de engrenagens antigas se movendo pode ser ouvido imediatamente após você puxar a alavanca. \z Estrondos, chamas e vozes demoniacas estão vindo na sua direção, são ouvidos cada vez mais altos, corra por sua vida, \z você acaba fezer um mal antigo despertar.", TALKTYPE_ORANGE_1) -- Mensagem que será exibida após você puxar a alavanca addEvent(function() for k, v in pairs(configuration.guardioes) do doCreateMonster(v.name, v.pos) end end, configuration.monstrosTime) addEvent(doCreateItem, configuration.time, 12794, configuration.positionParedinso1) -- "12794" é o ID da parede que você quer criar após puxar a alavanca end else doTransformItem(item.uid, 1945) end end
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Gente, boa tarde! Eu preciso da ajuda de vocês, um tempo atrás eu encontrei em algum fórum, monstros que dropavam books, e nesses books, continham frases escritas, ou dicas para quests. Eu gostaria de saber como faz, eu já tentei inserir o item, com uma descrição na frente, más não funcionou. Utilizo OThire, versão 7.7 Agradeço a atenção de todos!
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Aki esta um projeto que vem sendo lapidado por uma equipe que adora jogar tibia. esse jogo usara uma varias mitologias conhecidas pelo mundo. O mapa do jogo sera o mapa mundo,pelo-menos 80% dele .Com caça as bruxas,demônios... dragões...itens únicos do jogo. o jogo esta datado no ano de 1120 D.C. cada região do jogo terá uma cultura bem diferente da outra isso trara mais diversificação para os jogadores. Como você escolher morar nas regiões Escandinavas ou ate o Egito. dar uma voltinha pelas regiões asiáticas.Bem jogador você escolhe seu caminho. Aranha gigante.abita logo abaixo do vilarejo dos orcs. Orc espadachim. valoroso campeão e honrado nas batalhas. Orc magico.curandeiro da vila orc. Rei dos orc senhor das terras baixas.o caçador de cabeças,muito habilidoso nas batalhas,mestre da furtividade. Dragão.poucos sobreviveram para contar sua historia. Caçadores. habilidosos em combate,astutos na fuga. Logo mias mostrarei os itens do jogo. nos siga e deixe seu REP... obg. Demônio alado servo do diabo.sua unica aspiração é a perdição da humanidade. Cavaleiro negro.antigo templário que seguia as artes ocultas. Momman.senhor da ganancia. Glutano.condenado pela eternidade pelos seus pecados. orc armado.bom em batalhas abertas. Itens de cavaleiros. Itens Arqueiros. Itens para magos e curandeiros. Poções e comidas. demônio abalah,demônio guerreiro da quinta ordem. demônio de porte médio. demônio Brazabrant. demônio seguidor do diabo braço direito de Hasmodan. Rei Midas.condenado ao calor do inferno.sua função é julgar os pecados dos condenados e os enviando aos ciclos do inferno.
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Postado 18 minutos atrás · Denunciar Post Então galera alguém pode me ajudar com um script que eu estou precisando muito? Sério faço qualquer coisa me ajudam: O script é o seguinte, o player entra por um title na arena e é cobrado dele certa quantia de dinheiro...ao entrar no title ele é teleportado para o local da arena sendo ela easy,medium,hard... Após matar um monstro ele pisa no title e é automaticamente resetado e spawna outro monstro...para ficar mais pratico vou colocar um link que é igualzinho o que eu queria! POR FAVOR ALGUM SCRIPTER BOM ME AJUDA PELO AMOR DE DEUS DOU REP ++ TUDO PLS!!! POR FAVOR!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Olá a todos, alguém sabe me informar como faço ou até mesmo me disponibilizar um script de quando matar um boss especifico, aparecer no site, a data que ele foi morto? desde já agradeço pela atenção de todos(as)
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bom galera queria sabe como eu coloko os addons dos monstros 10.80+ em ot 8.6 alguem me passa algum video me ajuda obg ???
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Infernal Frog Vida: 655 Exp: 190/285 Habilidades: Corpo a corpo (0-20), Stalagmite (16-32), Strong Haste. Dano Estimado: 42 hp / turno Imune Contra: Terra Invisibilidade Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Fogo Energia Gelo Passa por: Veneno Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Infernal Frog" nameDescription="a infernal frog" race="blood" experience="190" speed="220" manacost="0"> <health now="655" max="655"/> <look type="224" head="69" body="66" legs="69" feet="66" corpse="6079"/> <targetchange interval="4000" chance="10"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="40"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-0" max="-20"/> <attack name="earth" interval="2000" chance="30" target="1" min="-16" max="-32"> <attribute key="shootEffect" value="poison"/> </attack> </attacks> <defenses armor="5" defense="5"> <defense name="speed" interval="2000" chance="20" speedchange="400" duration="8000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <immunities> <immunity earth="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Ribbit!"/> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!"/> <voice sentence="No Kisses for you!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="65" chance="77000"/><!-- gold coins --> </loot></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Infernal Frog" file="Frogs/infernal frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: infernal frog.xml infernal frog.xml
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Green Frog Vida: 25 Exp: 0 Habilidades: Nenhuma. Dano Estimado: 0 hp / turno Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Ice Fogo História Os frogs aparecem em diferentes formas, cores e tamanhos. O mais comum, é o verde, que pode ser achado em quase cada lago ou qualquer outro pedaço de água contanto que o clima não seja frio demais. Enquanto o verde é inofensivo e só ameaça moscas e outros insetos, a flora e a fauna agressiva no sul criou vários subespécies de frogs. Distinguidos por cores chamativas que usam para advertir seus oponentes, eles possuem uma saliva venenosa suave mas irritante. Normalmente são inofensivos mesmo se aparecerem em grandes números, mas aventureiros feridos que ficam sem recursos encaram uma ameaça real quando passam por um local batizado pelo pequeno anfíbio. Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Green Frog" nameDescription="a green frog" race="venom" experience="0" speed="320" manacost="305"> <health now="60" max="60"/> <look type="224" head="69" body="66" legs="69" feet="66" corpse="6079"/> <targetchange interval="2000" chance="20"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="0"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag staticattack="90"/> <flag targetdistance="6"/> <flag runonhealth="60"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="25"/> </attacks> <defenses armor="6" defense="7"/> <elements> <element icePercent="15"/> <element firePercent="-10"/> </elements> <voices interval="2000" chance="5"> <voice sentence="Ribbit!"/> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!"/> </voices></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Green Frog" file="Frogs/green frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: green frog.xml green frog.xml
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Filth Toad Vida: 185 Exp: 90/135 Habilidades: Corpo a corpo (0-30), Envenenamento (1 hp / 5 turnos), Stalagmite (8-34), Haste. Dano Estimado: 34 hp / turno Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Ice Fogo Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Filth Toad" nameDescription="a filth toad" race="blood" experience="90" speed="210" manacost="0"> <health now="185" max="185" /> <look type="222" corpse="6077" /> <targetchange interval="4000" chance="10" /> <flags> <flag summonable="0" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="1" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="1" /> <flag canpushitems="1" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="10" /> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="30" poison="20" /> <attack name="physical" interval="2000" chance="20" range="7" min="-8" max="-17"> <attribute key="shootEffect" value="poison" /> <attribute key="areaEffect" value="greenbubble" /> </attack> </attacks> <defenses armor="15" defense="15"> <defense name="speed" interval="2000" chance="15" speedchange="200" duration="5000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer" /> </defense> </defenses> <elements> <element earthPercent="20" /> <element icePercent="20" /> <element firePercent="-10" /> </elements> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Ribbit, ribbit!" /> <voice sentence="Ribbit!" /> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="21" chance="75000" /><!-- gold coin --> <item id="2667" chance="22000" /><!-- fish --> <item id="10557" chance="3000" /><!-- poisonous slime --> <item id="2398" chance="2000" /><!-- mace --> <item id="2377" chance="500" /><!-- two handed sword --> </loot></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Filth Toad" file="Frogs/filth toad.xml" /> Ou, baixe o arquivo: filth toad.xml filth toad.xml
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Crimson Frog Vida: 60 Exp: 20/30 Habilidades: Corpo a corpo (0-24) Dano Estimado: 24 hp / turno Forte Contra: Gelo Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Fraco Contra: Fogo História Os sapos aparecem em diferentes formas, cores e tamanhos. O mais comum, é o verde, que pode ser encontrado em quase todos os lagos ou qualquer outro pedaço de água contanto que o clima não seja muito frio. Enquanto o verde é inofensivo e só ameaça moscas e outros insetos, a flora e a fauna agressiva no sul criou várias subespécies de sapos. Distinguíveis por cores chamativas que usam para alertar seus oponentes, eles possuem uma saliva suave mas irritantemente venenosa. Geralmente são inofensivos mesmo se aparecerem em grandes números, mas aventureiros feridos que ficam sem recursos enfrentarão uma verdadeira ameaça quando encontrarem um local cheio de pequenos anfíbios. Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Crimson Frog" nameDescription="a crimson frog" race="blood" experience="20" speed="200" manacost="305"> <health now="60" max="60" /> <look type="226" head="94" body="78" legs="94" feet="78" corpse="6079" /> <targetchange interval="4000" chance="0" /> <flags> <flag summonable="1" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="0" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="0" /> <flag canpushitems="0" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="0" /> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="24" /> </attacks> <defenses armor="5" defense="5" /> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Ribbit!" /> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!" /> </voices> <elements> <element icePercent="10" /> <element firePercent="-10" /> </elements> <loot> <item id="2148" countmax="11" chance="74000" /><!-- gold coin --> <item id="3976" chance="9000" /><!-- worm --> </loot></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Crimson Frog" file="Frogs/crimson frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: crimson frog.xml crimson frog.xml
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Coral Frog Vida: 60 Exp: 20/30 Habilidades: Corpo a corpo (0-24). Dano Estimado: 24 hp / turno Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Fraco Contra: Fogo História Os sapos aparecem em diferentes formas, cores e tamanhos. O mais comum, é o verde, que pode ser encontrado em quase todos os lagos ou qualquer outro pedaço de água contanto que o clima não seja muito frio. Enquanto o verde é inofensivo e só ameaça moscas e outros insetos, a flora e a fauna agressiva no sul criou várias subespécies de sapos. Distinguíveis por cores chamativas que usam para alertar seus oponentes, eles possuem uma saliva suave mas irritantemente venenosa. Geralmente são inofensivos mesmo se aparecerem em grandes números, mas aventureiros feridos que ficam sem recursos enfrentarão uma verdadeira ameaça quando encontrarem um local cheio de pequenos anfíbios. Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><monster name="Coral Frog" namedescription="a coral frog" race="blood" experience="20" speed="200" manacost="305"> <health now="60" max="60" /> <look type="226" head="114" body="98" legs="97" feet="114" corpse="6079" /> <targetchange interval="4000" chance="0" /> <flags> <flag summonable="1" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="0" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="1" /> <flag canpushitems="0" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="0" /> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="24" /> </attacks> <defenses armor="5" defense="5" /> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Ribbit!" /> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!" /> </voices> <elements> <element icePercent="10" /> <element firePercent="-10" /> </elements> <loot> <item id="2148" countmax="10" chance="76780" /><!-- gold coin --> <item id="3976" chance="13510" /><!-- worm --> </loot></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Coral Frog" file="Frogs/coral frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: coral frog.xml coral frog.xml
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Ola, sou novo aqui no forum, gostaria de saber se alguem sabe fazer algum scrip, lib (ou algo do tipo) de um monstro, que não se mova (uma torre no caso) que ataque somente certos players... pode ser somente players que usem tal outfit, ou cor de bota... algo do tipo... agradeço desde ja!
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Olá, gostaria de criar uma ManaBar, só que não tenho ideia de onde fica. Alguém poderia me ajudar a criar ou pelo menos me dizer onde ficam essas configurações? Ou me dizer como faço pra mudar a cor do nome de um monstro, ja estou a tempo procurando e não achei nada. Se alguem me ajudar ficarei muito, muito agradecido. Ou se puder me dizer como fazer o client carregar alguma imagem da Pic, aí já é meio caminho andado. TFS 0.3.6 Old Client
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Não sei se esse foi um bug que passou despercebido por todos que usam OTC, mas como vocês podem ver, no OTC os monstros não tem sua luz que é dada no Tibia.DAT, já no client da Cipsoft ela funciona e no OTC a iluminação do monstro (Outfit ou Looktype) não aparece, queria saber como resolver isso, agradeço a todos pela atenção, muito obrigado e fico no aguardo <3 :biggrin: . Versão: 8.6
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- luminosidade
- luz
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Eu adicionei um efeito novo no servidor, já compilei as source com ele. Está funcionando perfeitamente, o problema é quando ponho para um monstro usar, quando ele usa, da debug no client. A pergunta é: tenho que compilar isso nas source? Se sim, como? Alguém ajuda?
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Bom Dia, xtibianos, amigos, colegas, papagaios, enfim... Venho trazer a vocês um mapa custom próprio com sistemas exclusivos, balanceado e pronto para rodar. Este servidor ficou quase 2 anos online e pelo seu fim trago ele aqui. Chega de blábláblá e vamos ao que interessa! Sobre o servidor; - Mais de 150 monstros próprios - Inumeras hunts com tps - Inumeras houses sem bug's - Mais de 50 quest's próprias - Sala de treinamento enorme - Npc Exclusvios - Templo próprio e com um visual chamativo - Eventos próprios - Mapa com 50 MB - TFS estável - Pronto para rodar em windows - Adequado para EXP Estagiada - Compilei ele com TFS 0_4 DEV 3884 com sistema anti-divulgação, dash perfeito, e tudo mais! Enfim, demais sistemas, coisas exclusivas que vocês podem estar fazendo o download para conferir! Segue abaixo algumas imagens: Download do servidor: https://mega.co.nz/#!60YVTADJ!HEwQSEyjQ22B5RxnCRAAxiE_acJt2z8vkBGV6jR3LZI Download das distros (só realizar o download e colocar na pasta) (ou usar suas distro de preferência): https://mega.co.nz/#!NI1BjSzZ!V_a9AUbcPonSCBA22e78_1J1DHg4rHIBvxthEsJ0sCY Scan do servidor: https://www.virustotal.com/pt-br/file/918d13ba17d046cc8945151d35118a14af76ffc88726f639f90d45c79c1adf7d/analysis/ Scan do TFS (DISTRO): https://www.virustotal.com/pt-br/file/83269771dd4c56e7e2622ccb7d02a6dc33d880d584c1c6e1579c5898420619f5/analysis/1299564153/ Ajudei? Não esqueça de colaborar com seu REP+ Forte Abraço! Créditos: #Crypton3 @mkbrabsolute #TFS TeaM
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Eu fiz esse código a pedido do usuário @igorlabanca e tive ajuda do @zipter98 pra fazer. Não vou explicar oq ele faz, vou somente postar o vídeo que o igor fez mostrando como funciona. O código faz exatamente oq está no vídeo. @EDIT algumas pessoas vieram até mim para dizer que estava dando para usar mesmo sem dinheiro. Esse problema já foi resolvido. Crie Killua Cassino.lua em data/actions/scripts e coloque: Se você usa a versão do 0.3 ou 0.4 do TFS, use assim: Se você usa o TFS 1.0, use assim: E coloque essa tag no actions.xml <action actionid="2142" script="Killua Cassino.lua"/> Daí basta colocar actionID 2141 na alavanca e pronto =) Espero que gostem.
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Olá galera, vim aqui hoje, postar meu primeiro tutorial, com uma coisa, que as vezes é muito necessario para alguns ot-admins, que seria criar o seu monstro, com tudo a que tem direito. 1- va em data/monsters/scripts copie qualquer script.lua e renomeie para qual nome vc desejar. 2- Abra o script e vamos começar á editar Vou usar como exemplo um monstro aqui que eu criei. Vermelho: Vida do monstro, deve ser igual nos dois locais. Azul claro: Experiencia que o monstro vai dar. Marrom: nivel de velocidade do monstro. Rosa: Vida total do monstro, tem que ser igual nos dois locais. Amarelo: Numero da outfit do monstro, voce pode escolher pelo comando /newtype. Verde: Dano minimo e máximo do ataque corpo a corpo do monstro. Cinza: Quantia minima e maxima que o monstro ira drenar de mana. Vermelho escuro: Ali voce escreve o que o monstro ira falar, e o intervalo de tempo para ele falar. Azul: Id Do corpo que irá ficar quando o monstro morrer. Em </attack> sao as magias que o monstro irá usar, voce pode colocar a magia que quiser, baseado nas spells feita para os personagens, basta colocar o nome da spell ali. E mais ao lado vc ira configurar o dano máximo e minimo que o monstro ira dar, com "tais" magias. Em </loot> voce coloca o loot que o monstro irá deixar: <item id: (aki voce coloca o id do item) countmax = "(aki vc coloca a quantia maxima que ira dropar esse item) Chance= "(aki voce coloca a chance de dropar esse item)" E ao lado, o nome do item. --------------------------------------------------------------------------------------- Agora, a ultima aprte, vá em "monsters.xml" para adicionar a tag de seu monstro. <monster name="Nome do monstro" File="Nome do arquivo.lua" É isso galera, esse foi meu primeiro tutorial, espero que o primeiro de muitos, e espero ter ajudado voces. Até o proximo!
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Olá xTibianos, estou com uma equipe formada para a confecção de um Open Tibia no estilo MOBA e não sei se será possível programar os monstros que desejamos. Seria possível fazer algo como transformar os monstros em BOTs para que eles nasçam em um lugar, se desloquem para o local desejado e passem a lutar entre si e façam coisas como atacar players como nos MOBAs. Estou com dois programadores iniciantes cursando prontos para treinar sua habilidades num server de Tibia e se isso for possível então passa a ser um pedido ao em vez de uma duvida. Se fosse possível que alguém dispusesse pelo menos a logica empregada aos parâmetros do Tibia, já seria de grande ajuda. Agradeço desde já apenas a atenção e claro que vai ganhar REP+
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Eae galera do Xtibia blz? bom eu tava ake jogando 1 ot 8.60 que tem os monstros com ouftis mt massa tipo os outfit tem no remere's só que n tem no comando /newtype eu ja fui até o comando 512 e nada ainda dps do 351 ele n tem mais nenhum outfit e nada daqueles outfit de monstros =/, se alguem souber os outfits... vou postar uma foto aqui dos outfits que quero Fonto da imagem: http://www.xtibia.co...10-86-completo/ REP+ AE PRA QUEM ME AJUDA BRIGADO DEIS DE JA! OBS: meu ot também é 8.60 e tem todos esses items menos os oufits.
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Bom! Para Começar , Presiso De Um Monstro Ou Melhor De 6 Monstros . 1ª Coisa === Holy Pet -------- Atk Holy >> Mesmo Se O Pet Não Esteja Encostando No Player Ele Fica Atackando De Loonge Se o Player Abrir Visão o PEt VAI Cola No Target e ATK .Tudo De HOLY OBS : o Addon Dele é Hunter Female Todo Amarelo 2ª Coisa === Energy Pet ---------- atk energy >> MEsma Coisa /\ Addon De Wizard Male Todo ROXO 3ª Coisa === Ice Pet ------------ Attk ICE >> Mesma Coisa Addon Nobleman Female Azul Claro 4ª Coisa === Terra Pet --------- Atk Terra >> ------------------ Addon Oriental Female Todo Verde Claro 5ª Coisa === Fire Pet --------- Atk Fire ->> ------------ Addon Mage Female Todo Vermelho Claro 6ª Coisa === Draug Pet ------- Atk Death >>>> Esse Eu Presiso Que Hite 1k500 Hite Mais e O Addon Vcs Ponhe Warrior Female as cores vcs que sabem Obss : Os Pet holy,terra,energy,fire,ice eles Hitem 800 de monstro 400 de player e o Draug 3k de Monstro 1k500 de PLayer gente Por Favorrrrrrr Arrumen Esses Monstro Estou Aqui Na Espera!!! 1244 Vodkart 760 Alissow 595 Subwat 577 Slicer 518 SkyDangerous 496 Doidin 445 Demonbholder 427 Henrique Moura 415 Oneshot 415 brun123 Por Favor Uns De Vcs Ajudem Aqui Outros Que Não Estão Nessa Lista Podem Me Ajudar Tbm Please +++++++++++++ REP +++++++++++
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Distro:TFS 0.4 Mapa:Global Ola X tibianos, o problema que vou citar abaixo, não ocorre somente no meu Otserver, já vi muitos otservers On-line com o mesmo. Quando eu mato alguma criatura, outras criaturas não passam por cima do corpo da mesma, até que eu mova meu Char, isso atrapalha muito a experiência de jogo. Ex: Por Exemplo, nessa foto os dois cyclops e o dwarf não vão me atacar enquanto eu não andar. Por favor, comentem, e se possível me ajude. Obrigado!
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Eai pessoal , tenho uma duvida , estou criando um servidor [9.53] que não tem os novos monstros da Gray Island como os insetos , deeplings e os bosses ... queria saber se existe um jeito de implanta-los no meu servidor, (se sim como?) pois creio que como o servidor é 9.53 e os monstros são do 9.44? já existam as sprites no client.. Aguardo a resposta! Obrigado desde já.
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Amigos, Esta ocorrendo um erro nunca antes visto por mim em meu servidor. Alguns bixos, como o demon e behemont podem ser atacados e atacam, perdem o life, e quando seria para morrer eles ficam como estivessem vivos, gerando o erro no distrito Como demonstra a figura abaixo: Já pesquisei em tudo quanto é lugar, e nao achei a solução. Ajudem POR FAVORR!!