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  1. Exemplo do pedido: Player: Hi! NPC: "Ola {player}! Deseja {pegar} seu anabolizante, ou ver {informações} sobre os anabolizantes? Player: pegar NPC: Você trouxe com você sua {receita} medica? -- Receita e um item que será vendido no site -- Player: receita NPC: Aqui esta, use com responsabilidade! -- player ganha 1 anabolizante, que da 7 dias de 40% de taxa de upar todas as skill -- Variável {comprar} sem ter a receita na backpak NPC: Lamento, mas sem receita não poderei vender para você! Variável = {Informações} Use anabolizantes para upar 40% mais rápidos todas suas skill durante 7 dias em nossa academia! "não se aplica a EXP", compre em nosso WebSHOP! PRECISO DO SCRIPT DO ITEM TAMBEM
  2. Boa noite Comunidade XTibia , gostaria de pedir a vocês se teria source Cliente e Server para Base Lenda e Base Shiny (E pedido de ajudar como ativar as source no cliente e no server do meu poketibia) ate mais agradeço a todos .
  3. Boa noite meus amigos, estou com esse pequeno problema e não consigo resolver de jeito nenhum, já andei pesquisando sobre e encontrei alguns tópicos referente a acentuações em scripts, mas nenhum deu certo pra mim, posso estar colocando algo de errado, então por favor alguém consegue me ajudar? já coloquei este código no início do script .lua porém nada mudou. <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> Desde já agradeço a atenção!
  4. Gostaria de pedir ajuda a quem tiver disponibilidade, recentemente consegui compilar uma distro TFS 0.4 Rev3996, botei porcentagem na hp/mana, porem queria tambem fazer +3 mudanças, mas não tenho a minima ideia de onde mecher. Que seria: 1 - Colocar para dano de ENERGYDEMAGE tirasse sangue ao receber hit, como o dano de PHYSICAL. {vi em um servidor de dragon ball que o buu caia sangue rosa, achei incrivel} 2 - Aumentar outfits no Outfits.xml, pois no meu só vai até 26, as que eu registrar acima disso não aparece no select outfit. 3 - Mudar o nome da moeda, gold para Zeni, mudando no items.xml nao muda em lugares como NPCs de compra etc. Uma outra coisa que surgiu nessa distro que ate agora so reparei uma vez foi um erro de globalsavestorage, algo assim, onde deu um erro com varios valores, e no final tinha unknow colum RunJoinEvent ou era RunEventJoin in field list, algo algo assim.
  5. Boa tarde a todos, vim aqui pedir uma ajuda a vocês sobre Ativação de Level System na Base Pokemon ZR, dizem q nessa base já contem o sistema mas falta ativa-lo, ai vim pedir essa ajuda a vocês se alguma pessoa que conheça a base se poderia me ajudar a só ativar o Level System, Obrigado a todos q puderem ajudar ou que teve um tempinho para ler e tentar ajudar ❤️
  6. Olá gente, queria pedir a vcs o seguinte, tipo, queria que ao soltar tal pokemon da ball chamasse essa função aqui especificamente para esse pokemon. sendScreanSound(cid, "Nome Do Som.mp3") tipo, essa função é de uma script de som, que ela faz com que determinada script solte um som. e é desse jeito que eu quero. tipo queria que ao soltar o pokemon Bulbasaur, ativasse essa função sendScreanSound(cid, "Bulbasaur.mp3") ai se eu soltasse um Alakazam, ativasse essa. sendScreanSound(cid, "Alakazam.mp3") e assim por diante, eu conseguir ativar essa função na goback, para ativa um som quando solta a ball, e quando volta o pokemon para ball, mas n funciona desse jeito ai que pedi, pq ele só toca o som para a ball, e n para um determinado pokemon. desculpa se n ficou muito bem explicado, se n intenderam eu posso tentar explicar de outra forma. agradeço desde já do rep+ quem me ajudar ^^
  7. Bom, eu precisava de um npc que entregasse premios por level. Por exemplo, joão atingiu o level 50 ele pode ir no npc e pegar tal recompensa, se ele ja tiver pegado a recompensa o npc ira falar que ele ja pegou e por ai vai...
  8. Alguém tem uma Base OTP pra me disponibilizar? pode ser base OtPokémon Mysterious/XY, qualquer um. Desculpa se postei na área errada, sou novo aqui : p
  9. Salve galerinha, estou aqui para pedir a você ajuda num sistema de refinamento diferenciado dos que tem por aí. Já rodei tudo que tinha na web e os sistemas que eu encontro são que dão Armor, Def e Atk. O que eu estou precisando é de um sistema que além desses atributos ele também dê %HP e % de mana e se possível mas não tão importante aumento de skill/ml. Darei REP++ para quem me ajudar. TMJ!
  10. Boa noite! Gostaria muito se alguém que ainda tenha a seguinte base [PDA by: Bolz - Versão GOD-ANNA] pudesse re-upar. Se possivel com source, ou pelo menos uma que seja compativel que eu possa usar nele...
  11. Boa Noite Galera Queria Saber Se Alguem Tem As Sprits Das Seguintes Pokeballs Com Os Effects E Tals , Se Alguem Poder Me Doar Agradeço Muito Lure Ball , Love Ball, Level Ball, Friend Ball, Dive Ball e Luxury Ball
  12. Alguém Poderia Disponibilizar as sprites do otpokemon?
  13. Ta sendo um desafio pra mim, estou a 7 dias tentando arrumar isso. Tenho uma magia com um sistema que empurra o jogador para direção que ele estiver olhando, feito pelo DOKMOS porem não consigo colocar dano nessa magia com formula porque da um dos seguintes erros: Erros Quote [19/03/2012 14:47:48] data/spells/scripts/outras/ice push.lua:onCastSpell [19/03/2012 14:47:48] Description: [19/03/2012 14:47:48] (luaCreateCombatArea) This function can only be used while loading the script. ou [19/03/2012 15:03:15] [C]: in function 'getn' [19/03/2012 15:03:15] data/lib/Getposfromarea.lua:2: in function 'getPosfromArea' [19/03/2012 15:03:15] data/spells/scripts/outras/ice push.lua:72: in function <data/spells/scripts/outras/ice push.lua:55> As formas que eu tentei foram essas: Usando local combat Quote local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, skill) min = -(level * 0.90 + skill * 0.70) * 1.0 max = -(level * 1.00 + skill * 0.80) * 1.0 return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") local function UM(cid) local area1 = { {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {1, 1, 1}, {0, 1, 0}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, } pos = getPosfromArea(cid,area1) n = 0 local area1 = createCombatArea(area1) setCombatArea(combat1, area1) while n < #pos do n = n+1 doSendMagicEffect(pos[n],2) thing = {x=pos[n].x,y=pos[n].y,z=pos[n].z,stackpos=253} if isCreature(getThingfromPos(thing).uid) == TRUE then doPushCreature(getThingfromPos(thing).uid,getPlayerLookDir(cid)) end end end local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, skill) min = -(level * 0.90 + skill * 0.70) * 1.0 max = -(level * 1.00 + skill * 0.80) * 1.0 return min, max end setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") local function DOIS(cid) local area2 = { {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, } pos = getPosfromArea(cid,area2) n = 0 while n < #pos do n = n+1 doSendMagicEffect(pos[n],2) thing = {x=pos[n].x,y=pos[n].y,z=pos[n].z,stackpos=253} if isCreature(getThingfromPos(thing).uid) == TRUE then doPushCreature(getThingfromPos(thing).uid,getPlayerLookDir(cid)) end end end function onCastSpell(cid, words, param) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "Ice", 215) addEvent(UM, 1, cid) addEvent(DOIS, 300, cid) return TRUE end Usando function oncastspell Quote function onCastSpell(cid, words, param) local function UM(cid) local area = { {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {1, 1, 1}, {0, 1, 0}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, } pos = getPosfromArea(cid,area) n = 0 while n < #pos do n = n+1 doSendMagicEffect(pos[n],2) thing = {x=pos[n].x,y=pos[n].y,z=pos[n].z,stackpos=253} if isCreature(getThingfromPos(thing).uid) == TRUE then doPushCreature(getThingfromPos(thing).uid,getPlayerLookDir(cid)) end end end local function DOIS(cid) local area = { {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, } pos = getPosfromArea(cid,area) n = 0 while n < #pos do n = n+1 doSendMagicEffect(pos[n],2) thing = {x=pos[n].x,y=pos[n].y,z=pos[n].z,stackpos=253} if isCreature(getThingfromPos(thing).uid) == TRUE then doPushCreature(getThingfromPos(thing).uid,getPlayerLookDir(cid)) end end end doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "Ice", 215) addEvent(UM, 1, cid) addEvent(DOIS, 300, cid) return TRUE end Alguem me ajuda por favor, essa ultima empurra mas nao da dano, alguem pode me ajudar?? REP+ pra quem solucionar por 1 mes vei, de verdade
  14. NAO SEI COMO FAZ MAS QUERIA SABER DE UM SCRIPT E AONDE COLOCA PARA QUE O ITEM TIPO : HELMET FIQUE NO SLOT HEAD SEM PODER POR NA MAO OU NO SLOT FLECHA PRECISO FIXISALO ALGUEM SABE O MEU SERVER É O YUROTS GOD BON 1.2 TIBIA 8.10!!!
  15. Boa Noite Galerinha do XTibia, alguem poderia estar me ajudando com um sistema de upgrade ? Como funciona esse sistema? o player usa um item selecionado em uma arma e o ataque dela almenta, como exemplo sword (Atk:14, Def:12 +1) - sword +1 (Atk:15, Def:13 +1) cada upgrade a arma almenta que vai do +1 ou +10, cada upgrade almenta +1 de atk da arma, sendo isso em wands, rods, crossbows, bows, axes, swords e clubs. alguem poderia me ajudar ? TFS 0.4
  16. Procurei em todo o forum, achei alguns semelhates, porém incompletos. REP++ 1 - Queria que o player ao sofrer dano saisse sangue. 2 - Queria que o própro player tirasse dano no target sem pokémon. Independete se for monstro ou player. Desde já agradeço!!!
  17. Opa, suave? A um tempo uns amigos me disseram que nesse fórum eu poderia achar um client/servidor para baixar, eu estou querendo brincar um pouco com esse tipo de coisa (me divertir como ADM), eu achei vários clients e servidores para baixar, o problema e que grande maioria que eu baixei não vem com o TheForgettenServer ou por que vem com vários Scripts bugados, eu estou atrás de uma base de Poketibia que seja igual (ou quase) a base do OTPokémon, PokeMemories ou então Poke World, até achei algumas aqui, porém elas também vem com defeitos. O defeito mais comum que vejo nessas bases de OTP é que mesmo abrindo o server, ao tentar logar fala que o servidor esta offline, se alguém tiver uma base (de OTP, memories ou world) que funcione, por favor poderia deixar o Download? Ou então caso saibam resolver esse problema. Obrigado a todos por tirarem um pouco do seu tempo para lerem esse tópico ❤️
  18. Boa tarde, vim fazer um pedido pra quem puder me ajudar, a colocar um sistema de gender tipico do otpokemon.. Como é o sistema? Os pokemons summon e dos player que for do [SEXO MALE] ficar com o nome com a cor azul Os pokemons summon e dos player que for do [SEXO FEMALE] ficar com o nome com cor rosa Caso não puder ajudar, se puder falar onde fica esse tipo de sistema, irei atrás de bases com esse sistema e tentar pega-los.. Obrigado a todos ❤️
  19. Bom Dia/Boa Tarde/Boa noite a todos do xTibia.. Vim pedir a vocês se alguém poderia me passar a [SOURCE SERVER] ou [BASE INTEIRA] do OtPokemon Imperium se for possível, a base foi divulgada por GOD Vitor [Link de um Fórum com link quebrado -> https://pokeking7.forumeiros.com/t223-exclusivo-open-source-otpokemon-imperium-v1-completo ] Base que estou utilizando: OtPokemon ZD [Não divulgada em nenhum Fórum] Motivo do Pedido: Estou utilizando uma base que precisa da mesma source que foi utilizada no OtPokemon Imperium [Ou] se a base for boa utilizarei ela. PRINT DA DISTRO ABERTA:
  20. alguem poderia me ajudar botar um efeito no meu servidor ao Player morrer tipo ele morre vem corpse serto! entao dai gostaria de bota um fantasminha ao morrer porem a corpse continua no chao apenas sai 1 efeito quando ele morre numero do efeito 65 versao 8.60 REP++
  21. Olá pessoas, vim aqui pedir ajuda a vocês. Eu não sou programador e não entendo nada de programar, apenas sei alterar uns scripts ou outros. Tendo isso em mente, eu fui atras de um script que fosse possivel dar level quando o player entrasse num tp, e quando ele saísse ele voltava pro level que ele tava antes de entrar no tp. Basicamente assim : Antes do player pular no tp, ele vai estar level 300. Dai quando ele entrar no tp, ele vai passar do 300 pro 600. E quando ele for sair dessa area, ele volta do 600 pro 300. Tentei procurar algo parecido com isso nos forum, mas n soube pesquisar direito ou então realmente n encontrei nada parecido com isso. O ot que estou usando é versão 11x. Creio q seja TFS 1.3 Grato desde já
  22. Boa noite povo do xTibia vim fazer pedido sobre o Level System, queria saber se alguém poderia me ajudar a adicionar Level System básico Como seria esse Level system básico? Fica mostrando level nos Pokémons summon e nos próprios pokémons do jogadores Ele fica ganhando XP a cada pokémon matado e fica mostrando no chat quantos xp ganhou e quantos precisa pra subir de nível Assim que upa de nível apareça tipo uma mensagem falando q o povo subir de nível e qual foi o nível [Obs : se puder colocar pra cada vez q upa o nível adicionar uma % de vida ou força] Agradeço pela atenção, quem puder ou não puder ajuda não tem problema, Obrigado a todos pela atenção.
  23. Boa noite a todos do xTibia,vim pedir uma entergame se alguém tiver , irei deixar umas fotos abaixo de mais ou menos ele é ou do jeito q é Agradeço se puderem ajudar
  24. Boa noite a todos do xTibia, gostaria de pedir uma base Cyan com ou sem source mais atualizada que tiver se for possível, obrigado pela atenção de todos
  25. Por exemplo o player loga e fica 1 hora online ele ganha uma "Water Stone" Fica 2 horas onlines uma "Box 1" Porem se ele deslogar o tempo é resetado para 0 denovo