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Bom galera antes de tudo, pesquisei e não encontrei desse que dá a roupa se tiver o tal level pedido na script. Tou deixando bem explicado para melhor compreensão de todos. O script é simples e já foi testado, estando o mesmo 100% na minha base 8.54 Vamos lá! Vá em data/actions/scripts e crie um arquivo Lua chamado > Outfitquest Feito isso dentro adicione esse código v Em actions.xml você adiciona v Explicação: if item.uid == 12154 then 12154 é a unique id que você vai colocar no baú. Lembrando que vc pode mudar os valores. Obs: Mudando esse valor vc terá que deixar igual na da tag da actions.xml if getPlayerLevel(cid) >= 30 then 30 é o level que o player precisa ter para concluir a quest. Mude ao seu gosto! questOut = getPlayerStorageValue(cid, 31503) 31503 é a storage da quest, recomendo não mudar/caso mude, deixe todos eles iguais pois eles se repetem no script. setPlayerStorageValue(cid, 181655, 1) 181655 é a storage da quest da roupa que vc vai querer que ele ganhe, mas vc me pergunta Ayron/Sepultura onde eu acho essa storage de roupa? Simples, vá em data/XML e abra o outfits.xml Lá vc encontrará algo assim v <outfit id = "59" quest = "181655"> <list gender = "0" lookType = "1498" name = "Christmas" /> <!-- 0 mulher, 1 homem --> <list gender = "1" lookType = "1497" name = "Christmas" /> </ outfit> Note que o valor 181655 é o valor da quest que lista as roupas que deseja dar no baú Atenção aqui ( o script dá a roupa automático de acordo com o sexo do player) ^ ^ Bom se vc já fez tudo deixou as coisas OK falta a ultima parte. Abra o seu (rme map editor) e lá escolha o baú, feito isso aperte com o botão direito do mouse sobre ele e vá em propriedades, abrirá uma janelinha, na parte da Unique ID coloque o valor da unique da script que é o mesmo da tag na actions.xml = 12154 ficando assim v Pronto! salve o mapa e vá testar. ^ ^ Espero ajudar alguém, e se ajudei deixa o Rep! aí para fortalecer a amizade É isso, abraços!
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Gostaria de pedir ajuda a quem tiver disponibilidade, recentemente consegui compilar uma distro TFS 0.4 Rev3996, botei porcentagem na hp/mana, porem queria tambem fazer +3 mudanças, mas não tenho a minima ideia de onde mecher. Que seria: 1 - Colocar para dano de ENERGYDEMAGE tirasse sangue ao receber hit, como o dano de PHYSICAL. {vi em um servidor de dragon ball que o buu caia sangue rosa, achei incrivel} 2 - Aumentar outfits no Outfits.xml, pois no meu só vai até 26, as que eu registrar acima disso não aparece no select outfit. 3 - Mudar o nome da moeda, gold para Zeni, mudando no items.xml nao muda em lugares como NPCs de compra etc. Uma outra coisa que surgiu nessa distro que ate agora so reparei uma vez foi um erro de globalsavestorage, algo assim, onde deu um erro com varios valores, e no final tinha unknow colum RunJoinEvent ou era RunEventJoin in field list, algo algo assim.
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Fala galera, tudo bom? Gostaria de saber qual é o arquivo que eu poderia mexer, para editar ou aprimorar os outfits do meu servidor. Eu gostaria de atualizar para colocar a caixinha de montarias. meu ot é 8.6. Eu ja vi em outros ot's, sei que é possivel.
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Simon the Beggar.xml <?xml version="1.0"?> <npc name="Simon the Beggar" script="data/npc/scripts/Fibula/beggar.lua" walkinterval="2000"> <health now="200" max="200" /> <look type="153" head="116" body="123" legs="123" feet="40" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. I am a poor man. Please {help} me." /> <parameter key="message_farewell" value="Have a nice day." /> <parameter key="module_keywords" value="1" /> <parameter key="keywords" value="job;beggar;gold;name;Simon;Tibia;dermot;village;Fibula;Dungeon;Timur;jetty;ship;monster;giant spider;" /> <parameter key="keyword_reply1" value="I have no job. I am a {beggar}." /> <parameter key="keyword_reply2" value="I have no {gold} and no {job}, so I am a beggar." /> <parameter key="keyword_reply3" value="I need gold. I love gold. I need {help}!" /> <parameter key="keyword_reply4" value="My name is {Simon}. I am a very poor man." /> <parameter key="keyword_reply5" value="I am Simon. The poorest human all over the continent." /> <parameter key="keyword_reply6" value="Hehe, do you have a shovel? I can sell you a shovel if you want to return to Tibia." /> <parameter key="keyword_reply7" value="The magistrate of the village. I heard he is selling something for the Fibula {Dungeon}." /> <parameter key="keyword_reply8" value="To the north is the village {Fibula}. A very small village." /> <parameter key="keyword_reply9" value="I hate Fibula. Too many wolves are here." /> <parameter key="keyword_reply10" value="I heard a lot about the Fibula Dungeon. But I never was there." /> <parameter key="keyword_reply11" value="I hate Timur. He is too expensive. But sometimes I find maces and hatchets. Timur is buying these items." /> <parameter key="keyword_reply12" value="I hate this jetty. I have never seen a ship here." /> <parameter key="keyword_reply13" value="There is a large sea-monster outside. I think there is no gritty captain to sail in this quarter." /> <parameter key="keyword_reply14" value="The strongest monster I know is the giant spider." /> <parameter key="keyword_reply15" value="I know that terrible monster. It killed the fishers on the isle on north." /> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="shop_buyable" value="shovel,2554,50;" /> </parameters> </npc> Beggar.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local talkState,talkUser = {}, 0 local function say(npc,text,cid,talk) if not(npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if talk and not(talkState[talkUser] == talk) then return false end doCreatureSay(npc,text,TALKTYPE_PRIVATE_NP,cid) end local function changeTalk(talk) talkState[talkUser] = talk end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not(npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local msg = string.lower(msg) talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(msgcontains(msg, 'help'))then npcHandler:say("I need gold. Can you spend me 100 gold pieces?", cid) talkState[talkUser] = 1 elseif(talkState[talkUser] == 1)then if(msgcontains(msg, 'yes'))then if(getPlayerMoney(cid) >= 100)then doPlayerRemoveMoney(cid, 100) npcHandler:say("Thank you very much. Can you spare 500 more gold pieces for me? I will give you a nice hint.",cid) talkState[talkUser] = 11 else npcHandler:say("Hmm, I need 100 gold piece.",cid) talkState[talkUser] = 0 end else npcHandler:say("Hmm, maybe next time.",cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif(talkState[talkUser] == 11)then if(msgcontains(msg, 'yes'))then if(getPlayerMoney(cid) >= 500)then doPlayerRemoveMoney(cid, 500) npcHandler:say("That's great! I have stolen something from Dermot. You can buy it for 200 gold. Do you want to buy it?",cid) talkState[talkUser] = 12 else npcHandler:say("Hmm, I need 500 gold piece.",cid) talkState[talkUser] = 0 end else npcHandler:say("Hmm, maybe next time.",cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif(talkState[talkUser] == 12)then if(msgcontains(msg, 'yes'))then if(getPlayerMoney(cid) >= 200)then local key = doCreateItemEx(2087) doItemSetAttribute(key, "aid", 3940) doPlayerAddItemEx(cid, key) doPlayerRemoveMoney(cid, 200) npcHandler:say("Now you own the hot key.",cid) else npcHandler:say("Hmm, I need 200 gold piece.",cid) end else npcHandler:say("Hmm, maybe next time.",cid) end talkState[talkUser] = 0 elseif(msgcontains(msg, 'outfit') or msgcontains(msg, 'beard'))then npcHandler:say("Haha, that beard is - well, not fake, but there's a trick behind it. I noticed people tend to be more generous towards a poor gramps. Want to know my trick?", cid) talkState[talkUser] = 2 elseif(talkState[talkUser] == 2 and msgcontains(msg, 'yes'))then if(getPlayerSex(cid) == PLAYERSEX_MALE)then npcHandler:say("I can mix a secret potion which will increase your facial hair growth enormeously. I call it 'Instabeard'. However, it requires certain ingredients. ...",cid) addEvent(say,8000,getNpcCid(),"... For the small fee of 20000 gold pieces I will help you mix this potion. Just bring me 100 pieces of ape fur, which are necessary to create this potion. ...",cid,2) addEvent(say,14000,getNpcCid(),"... Do we have a deal?",cid,2) addEvent(changeTalk,14000,21) else npcHandler:say("I can mix a secret potion which increases facial hair growth enormeously. I call it 'Instabeard'. However, I fear it works only for men. ...",cid) addEvent(say,8000,getNpcCid(),"... Even if it worked on girls, I'd rather not be responsible for you ruining your pretty face. I have an idea though. If you help me brew one of these potions, I sell something nice to you. ...",cid,2) addEvent(say,14000,getNpcCid(),"... I still have a pretty gipsy dress and a pearl necklace somewhere, which you could wear instead of this ragged skirt. For the small fee of 20000 gold pieces, it'd be yours. ...",cid,2) addEvent(say,20000,getNpcCid(),"... You only have to bring me {100 pieces of ape fur}, so I can brew the potion. Do we have a deal?",cid,2) addEvent(changeTalk,20000,21) end elseif(talkState[talkUser] == 21 and msgcontains(msg, 'yes'))then npcHandler:say("Great! Come back to me once you have the {100 pieces of ape fur} and I'll do my part of the deal.",cid) talkState[talkUser] = 0 elseif(msgcontains(msg, "100 pieces of ape fur") or msgcontains(msg, "100 ape fur"))then if(getPlayerItemCount(cid,5883) >= 100)then npcHandler:say("Have you brought me the 100 pieces of ape fur and 20.000 gold pieces?",cid) talkState[talkUser] = 22 else npcHandler:say("Ah! you dont have all items.", cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif(talkState[talkUser] == 22 and msgcontains(msg, 'yes'))then if(getPlayerItemCount(cid,5883) >= 100 and getPlayerMoney(cid) >= 20000)then doPlayerRemoveItem(cid,2743,30, true) doPlayerRemoveMoney(cid, 20000) if(getPlayerSex(cid) == PLAYERSEX_MALE)then doPlayerAddOutfit(cid,153,1) npcHandler:say("Ahh! Very good. I will start mixing the potion immediately.", cid) addEvent(say,10000,getNpcCid(),"... Hmm, I'm not done yet with your potion. But here, let me sprinkle a few drops of my own potion on your face... there you go. Now you just have to wait.",cid) else doPlayerAddOutfit(cid,157,2) npcHandler:say(" Ahh! Very good. I will start mixing the potion immediately and sell it to some poor foo- eh, man. Goodbye", cid) end talkState[talkUser] = 23 else npcHandler:say("Ah! you dont have all items or all money.", cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif(talkState[talkUser] == 23)then if(msgcontains(msg, 'beard') or msgcontains(msg, 'addon') and getPlayerSex(cid) == PLAYERSEX_MALE)then npcHandler:say("Aha! I can see it! Now that you've waited patiently without shaving, your beard is perfect! All thanks to my, err, potion. Yes. Goodbye!", cid) elseif(msgcontains(msg, 'Gypsy Dress') and getPlayerSex(cid) == PLAYERSEX_FEMALE)then npcHandler:say("Oh, I'm sorry... I almost forgot! Okay, okay... here is your promised dress. I'm sure it will look so much better on you than on me- I mean, my, err, sister.", cid) end talkState[talkUser] = 0 elseif(msgcontains(msg, 'staff'))then if(getPlayerItemCount(cid,6107) < 1)then doPlayerSetStorageValue(cid,1052,1) --1052 npcHandler:say("I can give you the staff in case you find it and bring me my lost staff.", cid) else doPlayerRemoveItem(cid,6107,1, true) if(getPlayerSex(cid) == PLAYERSEX_MALE)then doPlayerAddOutfit(cid,153,2) else doPlayerAddOutfit(cid,157,1) end npcHandler:say("Thank you for recovering my lost staff. take yours as a reward.", cid) end else npcHandler:say('...?',cid) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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Olá XT. Então, eu queria um script, que quando o player falar /outfit 450, mudará a outfit dele, assim, quando ele deslogar ou morrer, sumirá. e ele só poderá usar o comando em menos de 24 HORAS. Exemplo: 21:13 Lord Surfista [250]: /outfit 450 Certo, o outfit muda, ai ele desloga ou morre, e voltará a transformação normal do personagem, e quando ele usar novamente o comando /outfit 450 vai aparecer uma mensagem falando "Você só poderá usar esse comando certa de 24 horas" assim, se ele usou as 21:13, ele só poderá usar no outro dia no mesmo horário 21:13.
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[Tuto Básico] Adicionando novas outfits (Detalhado)
um tópico no fórum postou LeoTK Tutoriais de Clients
Fala galera eu recentemente me aventurei a adicionar uma nova outfit no servidor e com addon e descobri que não tinha muitos conteúdos falando sobre isso detalhadamente com imagens etc... então resolvi pegar tudo o que aprendi e vou explicar a vocês detalhadamente passo a passo com as ferramentas que temos hoje no caso o object builder. Programas Usados: Paint Object Builder Explicando jogo de cores a serem adicionadas e como adicionar Todo o cabelo Blusa e Braços Pernas Botas e detalhes do corpo 1º- Outift Toda Branca obs: É necessário a outfit pintada toda de branco por causa da paleta de cores quando for trocar as cores e a outfit estiver colorida ao mudar a cor vai mesclar uma cor com a outra e quando mudar para a cor branca vai mudar para a cor que estava então caso o cabelo for amarelo quando adicionar no cliente e for na paleta de cores in-game e mudar para a cor branca vai ficar amarelo o cabelo.... Exemplo: Configurações padrão para criar a nova outfit obs: Única coisa que notei referente a essas configurações é que se for diferente disso ao adicionar a sprite do addon ela buga.... 2º- Adicionando as áreas que vão mudar de cor Exemplo: Para criar essa parte colorida basta pegar as sprites normais da outfit e pintar de rosa as áreas do rosto das mãos caso aparecer dedos etc... remover também tem que sobrar apenas as áreas das roupas que vai mudar de cor... obs: caso quiser que algum detalhe da roupa continue sem mudar de cor padrão basta não pintar de nenhuma cor seja amarelo na parte da cabeça, vermelho na parte do busto, verde parte das perna e nem em azul a parte das botas e detalhes do corpo todo. 3º- Adicionando as áreas que vão mudar de cor na outfit Quando você tiver criado o slot com as configurações padrões acima vai ter a opção Blend Layer nas opções de aparence no object builder logo abaixo onde adiciona as sprites Exemplo: Ao selecionar a caixa a oufit adicionada vai sumir então você vai adicionar as sprites da sua oufit colorida Exemplo: Após adicionar tudo certinho como se fosse uma nova outfit basta salvar e compilar. 4º- Adicionando a nova outfit no Set Outfit Mesmo tendo adicionado no cliente ainda não é possível selecionar a nova outfit na opção Set Outfit dentro do jogo para habilitar essa opção você vai ter que ir na pasta pasta do seu servidor/data/xml/outfits obs: pode várias de servidor para servidor como vai estar mas essa linha de script é padrão. <outfits> <outfit id="1" premium="0"> <list type="female" looktype="136" name="Citizen"/> <list type="male" looktype="128" name="Citizen"/> </outfit> Tem também a versão que precisa de storage para ser usada <?xml version="1.0"?> <outfits> <outfit id="1" quest="9785"> <list gender="0" lookType="1288" name="Test"/> <list gender="1" lookType="1288" name="Test"/> </outfit> </outfits> ou também pode ser adicionado com a linha premium ficando assim <outfits> <outfit id="1" premium="0" quest="9785"> <list type="female" looktype="136" name="Citizen"/> <list type="male" looktype="128" name="Citizen"/> </outfit> obs: Premium = 0 free Premium = 1 premium 0 contas free account podem usar a outfit 1 apenas contas premium podem usar a outfit 5º-Explicando Configuração das linhas Em ID é o id da outfit dentro do script outfit.xml então basta ir no ultimo adicionado e seguir a contagem se o ultimo for 44 o próximo é 45 e assim vai Quest é a storage necessária para o player poder liberar a outfit no set outfit Female looktype é o id da outfit da mulher no object builder no caso do citizen a outfit da mulher é 136 e o nome que vai aparecer no set outfit da outfit é citizen Male looktype é o id da outfit do homem no object builder no caso do citizen a outfit do homem é 128 e o nome também é citizen obs: Caso a outfit ser a mesma para mulher e homem basta colocar o mesmo looktype nos dois e colocar o mesmo nome da outfit. --------- ENCERRAMENTO --------------- Se gostou curta Se o tópico bombar trago a parte de adicionar os addons bem explicado nesse mesmo tópico By: Brunds -
Repostando por que o Xtibia deu um roolback e acabou apagando meu post.
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Como adicionar outfit ( VIDEO HD ) + BONUS
um tópico no fórum postou Punchlines Nemmo Tutoriais para Iniciantes
Fala galera blz ?? bom trago a voces 1 tutorial de como adicionar outfit no seu servidor espero que gostem e se gostarem me deem 1 rep + pra ajudar e se nao e inscrito no meu canal oque esta esperando ?? inscreva-se https://www.youtube.com/watch?v=xOAlnVa4W-A&feature=youtu.be -
Eae pessoal, no meu projeto de dragon ball como poucos conhecem, eu estou tentando utilizar o estilo de spells com troca de outfit, como mostra o gif abaixo. Acham que vale a pena?
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Queria Que Quando o Player desce use em um item ele ganharia tal outfit pra sempre
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Olá xTibianos, eu to com um bug muito tenso em um script (ou os dois?) eu uso um script de transformação que mantem as cores que o player usa na roupa, antes do player se transformar ele pode mudar as cores à vontade que as cores vão mudar na hora, mas depois que ele se transforma, ele mantem as cores, mas se o player for trocar de cor ela não muda, só se ele desloga e logar de novo, ai ela muda para a cor que ele escolheu, alguém pode me ajudar? Se necessário eu posto meu script de transform aqui. Ah eu também uso um creaturescript que mantem a outfit na vocação, ele usa a mesma tag do script de transform, essa abaixo:
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- erro
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Olá queria 1 ajuda com o Underwater walk, tipo no momento esta se voce descer na agua vc fica lento e o poke tb, queria o movement pra que o pokemon ficase + rapido embaixa da agua SE FOR WATER TYPER ou crystal (no caso do shiny onix) tb queria 1 script q ao entrar na agua pegase uma storage, essa storage seria uma newtype[seria o outfit de mergulho] (para nao ficar nos outfits e poder colocar quando quizer) e quando o player entrase na agua automaticamente pegase essa newtype (só se tiver a ganhado a storage) e quando estiver usando o outfit de mergulho a velocidade iria aumentar pra assim ter como andar + rapido embaixo da agua Base usada: DxP Open Source Agradesço desde ja quem tivese a amabilidade de me ajudar ^^
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Galera, estou com um servidor 7.6 e quando clica botao direito no personagem e set outfit, aparece todos outifts normais. Como eu faço para adicionar mais outfits ali? ja fui na pasta /xml/outfits.xml e editei o arquivo, mas não tive êxisto, deixei o arquivo em branco e nada mudou!
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Precisando de spriter para fazer umas sprites de naruto topdown, todos movimentos. Preço a combinar R$, Deixe seu contato .
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Alguém poderia me ajudar? consegui esse character list mas o outfit não aparece nem o level abaixo do nome , alguem saberia me ajudar? e tbm se possível, fazer aparecer o health atual/max e mana atual/max e a experience Aqui o link do character list
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Novo Outfit na Store! Um novo outfit foi adicionado hoje na Tibia Store. Você é um verdadeiro campeão das arenas? Mostre aos outros do que você é feito, e vista-se como um! Dê uma olhada no novo Arena Champion Outfit disponível na store, uma nova roupa para todos os destemidos lutadores da arena. Uma vez comprado, seu personagem pode utilizar o outfit a qualquer momento. Ele é puramente cosmético e não traz nenhum benefício ao usuário. E ai tibianos, gostaram do novo outfit? Créditos: Portal Tibia
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Fala Galera, estou buscando aplicar um sistema em meu servidor pokemon que habilite o modo de "Change Outfit" para summons. Explicando melhor: Quando o player clicar com o botão direito sobre o pokemon irá aparece juntamente com as opções de look, use, atack etc, a opção change outfit. Seria como a do player, porém no pokemon. Olhando a foto, eu quero fazer com que a opção marcada em vermelho (quando se dar botão direito no player) apareça no pokemon. Foto:
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Galera, eu queria um script de task com npc, seria 5 tasks, só pode pedir uma por vez, podendo cancelar caso queira, e ao finalizar as 5 tasks ganharia os addons 1 e 2 do assassin outfit, vlw!
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Preciso que adaptem meu Addon System para funcionar quando o pokemon com addon usar fly, surf ou algum ataquem que altere o outfit, exemplo: rollout, shredder team, counter helix etc... Preciso que me ajudem, coloquei um Addon System no meu Poketibia, já coloquei varios addons e itens para usar o addon, funciona certinho, porém se o pokemon tiver Fly, Surf ou Ride não aparece o addon, ou se tiver um ataque que troque o outfit, exemplo rollout, counter helix etc. OBS: Eu tenho as outfits dos pokemons com addon no fly, e nas skills, exemplo um sh golem usando rollout com o addon O Addon system que coloquei foi esse aki: Link do post com o Addon System que coloquei no meu poketibia: http://www.xtibia.com/forum/topic/234479-sistema-de-addon/%C2%A0%C2%A0mais (editei 2 linhas em goback.lua e some functions.lua, apenas retirei o return false e return true, para que a Cd Bar funcionasse no pokemon com addon!)
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gostaria de perguntar uma coisa!Dado este Script: local vocs = { [0] = 11, [5] = 9, [2] = 10, [6] = 10, [3] = 11, [7] = 11, [4] = 12, [8] = 12, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 1992) == 1 then return doCreatureSay(cid, "Voce Ja ganhou a Armadura", TALKTYPE_ORANGE_1) end if getPlayerLevel(cid) < 20 then return doCreatureSay(cid, "Voce deve ter level 20 ou mais para usar o Item!", TALKTYPE_ORANGE_1) end doPlayerSetVocation(cid, vocs[getPlayerVocation(cid)]) doSendMagicEffect(fromPosition, 2) doRemoveItem(item.uid, 1) return setPlayerStorageValue(cid, 1992, 1) end qual comando faço pra colocar uma Outfit? Pra que a nova vocação, ganhe uma Nova Outfit Também? Obrigado!
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Olá galera quero um script que quando a pessoa clicar no item mude a outfit dela e de + speed(velocidade) para ela
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Olá eu gostaria de saber se tem como mudar a outfit do player sem ele deslogar (já vi em outros servidores) se alguém souber como me mande algum tutorial ou algo do tipo. meu tibia: narutibia 8.54 obs: se estiver no local errado movam por favor.
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Eae Galera Venho aki Para trazer um Scripts De Item Que Adiciona Vocation e Outfit Ao mesmo Tempo Vamos La Em,<Actions> <scripts> crie um arquivo.lua chamado vocknight e cole a seguinte scripts Em actions.xml Adicione registre a seguinte tag <action itemid="ID DO ITEM" script="vocknight.lua"/> Espero Ter Ajudado a Muitos Ai Ateciosamente,Luan Mello
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Afflicted Outfit Na cidade de venore, ocorrendo com a variante de 30min à 1:30hr, ocorre a invasão dos Feverish Citizens. Estes monstros dropam panos (Dubious Piece of Cloth, Ludicrous Piece of Cloth, Luminous Piece of Cloth, Obvious Piece of Cloth,Ominous Piece of Cloth, Voluminous Piece of Cloth). Ao juntar os 6 panos acima (na quantidade de 1 para cada pano), dê use em algum dos panos (certifique que os panos estejam na sua Bp). Fazendo isto você libera o outfif do afflicted ()Após ter liberado o outfit você deve juntar: 1 Plague Bell () 1 Plague Mask () Você pode conseguir estes itens acima matando os Feverish Citizens ou entregando Medicine Pounch ao Ottokar, em venore. Localidade do Ottokar: Ao juntar os itens acima, basta dar use como foi feito com os panos que você ganha seus outfits.
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- vital900
- afflicted outfit
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