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  1. | Melhorado Mapa e Adicionado Varias Áreas | Novos Itens | Novas Questes | Novos Bichos | Adicionado VIP 15 | Retirado Bugs no Mapa... | Retirado Varios Bugs no Distro | Novo Visual do Templo | Critical System | Dodge System | Reset System,para resetar fale !reset | Guild Frags System | PvP Balanceado Agora todas vocações estão no balanço | Armas Arrumadas Para Melhor PvP | Varios Eventos | Invasões no Templo de Boss Automatico | Battle Field Event | City War | Adicionado CASTLE 24HORAS (COM CASTELO) e AVISOS DE INVASORES | Itens DONATES | Área DONATE ~~ (Só Entra Quem Usar o Itens de Premium Days) | Vários Novos Script | Fast Atk Arrumado | Frags no Look | Npc Hero Seller (Vende Itens Exclusivos para quem tiver honor points) Obs:Consegue no GFS) | Entre Muitas Outras Coisas | Confira ! | Senha do ADM: god/god IMAGENS Templo Parte Centro Treiners Abaixo do Templo Novo Visual Npc Hero Vendendo Itens Heros Castle WAR 24 Horas | Download http://www.4shared.c...ks_Vip_15.html? | Scan https://www.virustot...sis/1403811216/ | Créditos DeathRocks sirrubilax
  2. Este servidor é uma base cópia do projeto original "Shinobi Online", no qual foi desenvolvido por Ramza (Ricardo Ianelli) & Equipe, no qual foi adaptado por Thalia se tornando "OTNaruto". Base inovadora com um novo formato a ser aprimorado para os Narutibia, com novos sistemas e funções. + VÍDEOS & FOTOS DO SERVIDOR: + DOWNLOAD DO SERVIDOR: (ATUALIZADO 17/12/17) Servidor & Cliente: MEGA.nz (Clique Aqui) Scan: VirusTotal.com (Clique Aqui) Página do OTNaruto: https://www.facebook.com/otNarutoOnline Página do Shinobi Online: https://www.facebook.com/ShinobiOnlineGame/ Tópico atualizado e fixado por Stigal.
  3. Antes de baixarem eu gostaria de enfatizar alguns pontos: - Incluem-se neste download: servidor e cliente . - Inclui alguns virus da base usada no servidor ( Naruto White). - Existem Alguns Bugs no servidor e no mapa, mais nada dificil de resolver - Caso encontre alguma vocação sem spell, e que não tive muito tempo para criar. Ajudei?? REP++ Trade System {100%} Party System {100%} Transformações {100%} +100 monstros {100%} Novos Monstros {100%} Novas sprites {100%} Novas quests {100%} Novas talkactions {100%} Premium Acess {100%} Double exp para premium {100%} Bonus drop {100%} Bonus spells {100%} Vocations: Downloads: a barrinha vermelha e dos virus da base que vem do servidor naruto white mais nada que prejudique o computador pois os virus são inofencivos Não é preciso scans, pois o proprio 4shared faz, e caso peça pra esperar 1000 segundos para iniciar o Download, basta desativar a Extensão Ad-block.. Creditos Apenas Eu.
  4. Bom dia turma do Xtibia. Venho trazer um script que fiz para um usuário de outro fórum, abaixo seguem maiores informações sobre. Introdução: Bom, este script simula a máquina de Cassino conhecida como Cassino Slots, pra quem não conhece é a máquina que se encontra no spoiler abaixo: Como funciona? O jogador precisa escolher 1 (um) dos 10 (dez) itens disponíveis (da para configurar a quantidade de itens) como seu Item da Sorte, e após feito isso, terá que girar a alavanca e torcer para que a máquina sorteie 3 itens repetidos igual ao que o jogador em questão escolheu. Para tornar um pouco mais fácil de vencer, criei para que a máquina dê pequenos brindes à quem acertar 1 ou 2 itens dos sorteados (configurável). Como jogar? Para jogar é simples, como desenvolvi todo script em apenas um arquivo, para facilitar na criação, na instalação e até mesmo na jogabilidade, o jogo se baseia na posição em que o jogador está para identificar qual ação executar. Selecionar Item da Sorte: com seu personagem virado para baixo (sul), clique na alavanca e automaticamente o item da sorte aparecerá na mesa configurada no script, caso queira outro item, basta ir usando a alavanca até encontrar o item desejado. Como Jogar: Após ter selecionado seu item da sorte, que deve estar à mostra em cima da mesa própria, basta virar seu personagem para cima (norte) e clicar novamente na alavanca. E se virar esquerda ou direita?: Nada acontecerá, apenas uma mensagem ensinando como jogar será enviada para que o jogador se oriente. Dicas de instalação! Sugiro que quando for criar o mapa para o evento, não faça como do vídeo, pois os itens criados nas mesas não estão com atributos para que não possam ser movidos, sendo assim é provável que jogadores de má fé venham a roubar itens... Faça como a imagem abaixo: Instalando: Basta criar um arquivo na pasta “data/actions/scripts” chamado “cassino_slots.lua” e adicionar o código abaixo dentro: Agora em “actions.xml” adicione a tag abaixo: Agora basta configurar de acordo com as informações disponíveis no início do script. Vejam o vídeo demonstrativo do Sistema em funcionamento. Criado por: Adriano Swatt'
  5. Ola pessoal bem esse e meu primeiro tópico de muitos bem tenho grupo no Facebook que a galera divulga seus servidores e posta novidades e resolvi postar aqui um servidor editado igual a o OtPokemon esta na v1 estamos preparando a v2 com novos itens. Agora vamos ao que interessa informaçoes do servidor começando com os Sistemas ° Sistemas Moves System: 80% Caught System: 50% Go-Back System: 50% Portrait System: 50% Evolution System: 100% Ginasios 90% (Tentar Adicionar mais na V2) Changelog do servidor: • A Opçao Pokebag Do Client Esta Com o Sistema do Cassino Retire que Sera Aberto Normalmente Vesao 1.0 • Adicionei Shiny Clefable - Shiny Wigglytuff - Shiny Tangrowth e Shiny Roserade • • Arrumei Os Attakes Dos Pokemons pareçidos com o OtPokémon (V2 Serao Todos) • • Adicionado Boost System Beta ( Esta Apenas Aumentar 300 De Hp, V2 Sera Arrumado ) • • Todos Os Shinys Alterados para Poderem Usar Level 1 e as Magias Tambem • • o Atake "Healarea" Nao Heala Players Apenas os Pokémons Imagens Links: Servidor: http://www.mediafire.com/download/rc5dt9262dvj9cb/OtPok%C3%A9mon.rar Cliente: http://www.mediafire.com/download/bft51jhc6f2bo9w/OtPokemomMy.rar Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/57034c7d6a67c20769877f85cd3f1d66da362cf4ca0602f4964a4b9adc3a3f42/analysis/1434320558/ Créditos a Meu grupo no facebook Tudo Sobre Poketibias A Matheus Por Posta a Edição no grupo. Vlw Galera e isso ai espero que tenham gostado
  6. Introdução Ele simplesmente manda um efeito para o Top Level caso ele estiver online, além disso, ele checa quando o top é ultrapassado e o efeito passa automaticamente ao novo top. Instalação: Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione: <event type="login" name="TopEffect" event="script" value="topeffect.lua"/> <event type="advance" name="CheckTop" event="script" value="topeffect.lua"/>Agora crie um arquivo em data/creaturescripts/scripts com o nome topeffect.lua e adicione: --[[ Script by Bruno Minervino para o Tibia King Caso for postar, colocar os créditos ]] local config = { tempo = 10, --tempo em segundos mensagem = { texto = "[TOP]", --não use mais de 9 caracteres efeito = TEXTCOLOR_LIGHTBLUE --efeito para a função doSendAnimatedText }, efeito = 30, --efeito da função doSendMagicEffect globalstr = 5687 -- uma global storage qualquer q esteje vazia } --[[ Não mexa em nada abaixo ]] local topPlayer = getGlobalStorageValue(config.globalstr) > 0 and getGlobalStorageValue(config.globalstr) or 0 function onLogin(cid) local query = db.getResult("SELECT `id`, `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC LIMIT 1") if (query:getID() ~= -1) then local pid = query:getDataString("id") local name = query:getDataString("name") if getPlayerName(cid) == name then if topPlayer ~= getPlayerID(cid) then topPlayer = getPlayerID(cid) end setGlobalStorageValue(config.globalstr, pid) TopEffect(cid) end end registerCreatureEvent(cid, "CheckTop") return true end function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if skill == 8 then local query = db.getResult("SELECT `id`, `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC LIMIT 1") if (query:getID() ~= -1) then local level = tonumber(query:getDataString("level")) if level < newlevel and topPlayer ~= getPlayerID(cid) then doBroadcastMessage("O jogador " .. getPlayerName(cid) .. " tornou-se o novo Top Level. Parabens!", 22) topPlayer = getPlayerID(cid) doSaveServer() setGlobalStorageValue(config.globalstr, getPlayerID(cid)) TopEffect(cid) end end end return true end function TopEffect(cid) if not isPlayer(cid) then return true end if topPlayer == getPlayerID(cid) then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), config.mensagem.texto, config.mensagem.efeito) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.efeito) addEvent(TopEffect, config.tempo * 1000, cid) end end function getPlayerNameById(id) local query = db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `id` = " .. db.escapeString(id)) if query:getID() ~= -1 then return query:getDataString("name") end return 0 end function getPlayerIdByName(name) local query = db.getResult("SELECT `id` FROM `players` WHERE `name` = " .. db.escapeString(name)) if query:getID() ~= -1 then return tonumber(query:getDataString("id")) end return 0 end function getPlayerID(cid) return getPlayerIdByName(getPlayerName(cid)) end Espero que gostem
  7. Sei que tô sumido faz um tempãããããão. Mas eu to com esse projeto inacabado meu, o Zombie Apocalypse, e resolvi disponibilizar pra alguém tirar um bom proveito dele. Alguns sistemas permitem que você: 1. corte lenha 2. ceife trigo 3. quebre pedras 4. corte matos 5. tire couro dos porcos E depois de coletar os ingredientes, você pode usar isso tudo acima pra "craftar" equipamentos em caixas de ferramentas. Inúmeras sprites criadas e próprias, as mais notáveis são as dos monstros: Male e Female Ganado, Smoker, Slender, Hunter e HeadCrab. Além da edição de muitas outras. Também foram criadas diversas armas, como: TNT, MOLOTOV, SMOKE GRENADE, GRENADE, FLAMETHROWER, BAZOOKA. Além disso tudo também fiz uma compilação de sprites decentes de diversos servidores e coloquei tudo nesse que originalmente não tinha NADA. Só tinha o sistema das outfits que trocam a arma quando a arma muda, o sistema da bomba C4 e os monstros tipo o Nemesis. Nem mapa tinha. Ou seja, todo esse trabalho me tomou muito tempo ajeitando TODAS as armas e TODOS os itens. Literalmente todos os sistemas desse servidor ou são meus ou foram implantados por mim. Espero que alguém possa pegar, finalizar meu projeto, colocar online pra galera e fazer sucesso. E se desistir, que disponibilize pra todo mundo, né. Os créditos vão para os que desenvolveram aqueles sistemas que eu mencionei alí em cima, acredito que façam parte da antiga Resident Tibia. Também dou créditos aos autores dos sistemas que implantei, como o da 35% a mais de xp para premium accounts. E o maior crédito é meu. Downloads: http://www.mediafire.com/?n0ih621q22q9o5m http://www.mediafire.com/?i9vivyqg2xyadwb
  8. Olá como vão ? Bom eu me chamo Filipe e estou com plano de montar um projeto de Otserv que vai revolucionar . A minha ideia se resume em um servidor onde terá prêmios contendo dinheiro real para os jogadores, essa vai ser a jogada . Vai ser investido em uma boa VPS para hospedar, será pago as divulgações para o servidor bombar, fora parcerias com streamers. Preciso na equipe alguém responsável pelos SCRIPTS e pela edição do MAPA . Vamos precisar de Staffs, porém isso no começo não e tão necessário. Vão receber por trabalhar comigo ? Sim , A minha ideia é todo final de mês vamos levantar ganhos, retirar os gastos e o lucro e dividido 50% para a equipe . Quero trabalhar com um servidor 8.60 . Interessados basta comentar, vamos fazer uma seleção , vou passar as ideias mais detalhadas . A equipe do Xtibia, se eu estiver postando em local errado , porfavor mova para mim , obrigado desde já .
  9. Olá xtibianos, Faz muito, muito tempo que eu não mexo com programação de scripts, porém, nessa semana bateu uma saudade, e tentei fazer algo de diferente pra passar o tempo, e acabei me empolgando, e fiz um sistema de auras, que é como uma bolha de luz que te rodeia (no meu caso é uma bolha de cura, porém você pode colocar o efeito de distância que quiser), e te cura continuamente enviando clones do efeito, ela só envia bolhas de cura se seu hp não estiver cheio. Você pode conferir como funciona, superficialmente, assistindo o vídeo a seguir : Para ativar a aura basta escrever "!aura on", e para desligar "!aura off". Bom, vamos aos códigos. na pasta data\talkactions\scripts, crie um arquivo chamado aura.lua, e cole o seguinte código nele : (é necessário dois storages disponíveis distintos) -- CONFIGURAÇÕES aurastr = 25950 -- storage da aura estr = 25951 -- storage para o exhaust porcentagem = 40 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem quantheal = 10 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 10% do hp máximo cada cura) tempo = 1180 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar) tipoaura = 30 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo) efeitocura = 49 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição fixa, pode ser identificado com /z no jogo) -- Função que chama a aura function efeitosAura(i,tm,cid) if(isCreature(cid)) then local atual = getCreaturePosition(cid) local posaura = { {x=(atual.x)-1, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=atual.x, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=atual.y, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=atual.x, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=(atual.x)-1, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=(atual.x)-1, y=atual.y, z=atual.z}, } local chances = math.random(100) if(chances<=porcentagem/8 and getCreatureHealth(cid)<getCreatureMaxHealth(cid)) then doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)/quantheal) if(i<=8 and i>1) then doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, atual, tipoaura) else doSendDistanceShoot({x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, atual, tipoaura) end doSendMagicEffect(atual, efeitocura) end if(i==8) then doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, {x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, tipoaura) elseif(i<8) then doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, {x=posaura[i+1].x, y=posaura[i+1].y, z=posaura[i+1].z}, tipoaura) end if(i<=8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then i = i+1 tm = tempo/8 return addEvent(efeitosAura,tm,i,tm,cid) elseif(i>8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then return efeitosAura(1,0,cid) else return TRUE end else return TRUE end end -- Função principal function onSay(cid, words, param, channel) if(param=="on") then if getPlayerStorageValue(cid, estr) > os.time() then doPlayerSendCancel(cid, "Espere "..(getPlayerStorageValue(cid, estr) - os.time()).." segundos para poder habilitar aura novamente.") else if(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then doPlayerSendCancel(cid,"Sua aura já está habilitada.") elseif(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==-1) then doPlayerSendCancel(cid,"Aura ligada!") setPlayerStorageValue(cid, aurastr, 2) efeitosAura(1,tempo/8,cid) end end elseif(param=="off") then if(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then setPlayerStorageValue(cid, estr, os.time()+2) setPlayerStorageValue(cid, aurastr, -1) doPlayerSendCancel(cid,"Aura desligada!") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Digite '!aura on' para ligar sua aura, e '!aura off' para desligá-la.") end return TRUE end Logo após vá na em talkactions.xml, e cole o seguinte trecho : <talkaction words="!aura" event="script" value="aura.lua"/> E também, dentro do arquivo login.lua, localizado na pasta creatureevents\scripts, logo abaixo de "function onLogin(cid)", cole o seguinte trecho : aurastr = 25950 -- storage da aura setPlayerStorageValue(cid, aurastr, -1) As configurações estão comentadas, então agora é só colocar suas preferências, aproveitar e usar. Lembrando que você pode mudar os efeitos da aura, o tempo de cada volta da aura(que é recomendável não mexer, se deixar o efeito padrão do script, que no caso é o efeito de luz), a quantidade de hp que o jogador irá restaurar e a porcentagem de chance que o jogador tem de recuperar hp em cada volta (pode recuperar hp mais de uma vez em uma mesma volta da aura). Fica ao seu dispor se deseja colocar se apenas vips usam a aura no script ou não, eu não incrementei pois estou meio sem tempo, mas não é algo difícil de se fazer. Obrigado, e bom proveito! OBS : Tomem bastante cuidado ao dar reload no talkactions no server enquanto há auras em ação, elas serão desativadas, e todos os players terão que desligá-las, e ligá-las novamente. (!aura off, e em seguida !aura on)
  10. Olá pessoal, vocês provavelmente já deve ter visto este mesmo tutorial feito por mim postado nos tutoriais de mapping, bem, de fato, estou reformulando ele, acrescentando informações e arrumando o necessário. Modificando Seu Map Editor •Sumário• Grounds Grounds (z-order) Grounds (telhados) Doodads Doodads (efeito 3 em 1 [1]) Doodads (efeito 3 em 1 [2]) IMPORTANTE Faça um BACKUP do seu map editor antes de começar as modificações! GROUNDS Primeiramente, vou ensiná-lo a adicionar grounds ao seu map editor, siga os passos: PASSO 1: Abra seu map editor! PASSO 2: Escolher o que iremos modificar, no caso, vamos fazer um ground novo com auto-border. Vamos trabalhar com o TILE de ID: 11077, é um mais recente, se o seu não estiver com esse id procure por outro PASSO 3: abra a pasta do RME/data/8.6 e abra o arquivo grounds.xml (não esqueça de fazer um backup) PASSO 4: Vá até o final do script e antes da linha onde tem </materials> Adicione: <brush name="X1" type="ground" server_lookid="x2" z-order="4000"> <item id="X3" chance="2500"/> <border align="outer" id="999"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> X1: Nome do seu novo ground x2: ID do ground X3: ID do ground Oresto nao mexa! se for adicionar outra ground so vai mudar esta linha <border align="outer" id="999"/> de 999 para 998, não pode ter igual no script PASSO 5: Agora na pasta do seu rme também e data/8.6 procure pelo script tilesets.xml, abra-o, aperte CTRL + F e coloque 'terrain', ele vai te levar até a linha, lá coloque na primeira linha: <brush name="NOME DO SEU ITEM"/> Salve e fexe junto com o ground. Vá em nature, e lá vai estar o seu item, no auto-border! PASSO 6: agora vamos adicionar borda ao ground. vá na pasta do rme em data/8.6 e abra o script borders. outra vez vá até o final do script e antes de </materials> Adicione: <border id="999"> <borderitem edge="n" item="a"/> <borderitem edge="e" item="b"/> <borderitem edge="s" item="c"/> <borderitem edge="w" item="d"/> <borderitem edge="cnw" item="e"/> <borderitem edge="cne" item="f"/> <borderitem edge="csw" item="g"/> <borderitem edge="cse" item="h"/> <borderitem edge="dnw" item="i"/> <borderitem edge="dne" item="j"/> <borderitem edge="dsw" item="k"/> <borderitem edge="dse" item="l"/> </border> Perceba que ali no border id foi colocado 999, que está também no group, isso serve para eles ficarem interligados. Agora é a parte mais complicada, mas eu resumi para voces, cada letra a cima represeta uma direção, norte, sul, leste, oeste, centroeste, etc.. Se o seu id for diferente procure pela imagem A= 11016 B= 11017 C= 11018 D= 11019 E= 11020 F= 11021 G= 11022 H= 11023 I= 11024 J= 11025 K= 11026 L= 11027 No meu caso usando esses ids meu script vai ficar assim: <border id="999"> <borderitem edge="n" item="11016"/> <borderitem edge="e" item="11017"/> <borderitem edge="s" item="11018"/> <borderitem edge="w" item="11019"/> <borderitem edge="cnw" item="11020"/> <borderitem edge="cne" item="11021"/> <borderitem edge="csw" item="11022"/> <borderitem edge="cse" item="11023"/> <borderitem edge="dnw" item="11024"/> <borderitem edge="dne" item="11025"/> <borderitem edge="dsw" item="11026"/> <borderitem edge="dse" item="11027"/> </border> Exemplo: Z-ORDER Agora mostrarei a função do Z-order Observem: <brush name="grass" type="ground" server_lookid="4526" z-order="3500"> <item id="4526" chance="2500"/> <item id="4527" chance="10"/> <item id="4528" chance="25"/> <item id="4529" chance="25"/> <item id="4530" chance="25"/> <item id="4531" chance="25"/> <item id="4532" chance="25"/> <item id="4533" chance="25"/> <item id="4534" chance="15"/> <item id="4535" chance="25"/> <item id="4536" chance="25"/> <item id="4537" chance="25"/> <item id="4538" chance="20"/> <item id="4539" chance="20"/> <item id="4540" chance="20"/> <item id="4541" chance="20"/> <item id="470" chance="0"/> <border align="outer" id="2"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> Nos outros tutoriais eu não expliquei essa parta justamente para deixar mais simples agora, perceba que este é o grass com a borda pequena, ou seja, após adicionado o grass no piso e em seguida outros grounds ele vai ficar assim: Mas se mudarmos a z-order dele para 9000 vai ficar diferente: Isso acontece quando o z-order dele passa a ficar maior que o dos outros, então, fica por cima dos mesmos. Se mudarmos o z-order do grass de 9000 para 0, todas as outras bordas vão ficar por cima, por exemplo: Isso acontece por que o z-order dos outros tiles ficou maior que o grass. •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• A próxima função é a friend name: <brush name="grass (alternate border)" type="ground" server_lookid="9044" z-order="5100"> <item id="9043" chance="2500"/> <item id="9044" chance="10"/> <item id="9045" chance="25"/> <item id="9046" chance="25"/> <item id="9047" chance="25"/> <item id="9048" chance="25"/> <item id="9049" chance="25"/> <item id="9050" chance="25"/> <item id="9051" chance="15"/> <item id="9052" chance="25"/> <item id="9053" chance="25"/> <item id="9054" chance="25"/> <item id="9055" chance="20"/> <item id="9056" chance="20"/> <item id="9057" chance="20"/> <item id="9058" chance="20"/> <border align="outer" id="120"/> <border align="outer" to="none" id="120"/> <friend name="grass"/> </brush> <friend name="grass"/> É bem simples! Ao adicionar este ground no grass normal, não vai criar borda, pois os dois são 'verdes' (iguais) e não é preciso, veja o que acontece quando tem essa tag e quando não tem: Agora algo mais simples chance="1"/> Que tem em todos os grounds, você ja deve saber o que seria, no caso, se tivermos um ground com 5 pisos diferentes: chance="100"/> chance="90"/> chance="80"/> chance="70"/> chance="60"/> O Maior numero (chance) vai ser o tile que mais vai sair no mapa. Caso encontre as seguintes tags: <border super="true" align="inner" ground_equivalent="777"> <border super="true" align="inner" to="none" ground_equivalent="777"> Não se assuste! Estas duas tags classificam ele, para que não aja outra borda na hora de adicionar no mapa, e sim o própio ground, é como se a borda fosse para dentro, veja na imagem: TELHADOS Vou lhes ensinar a construir grounds em forma de telhado, grounds normais ao adicionados no mapa 'escuro' não criam borda, mas os 'roofs' sim, é bem simples Novamente grounds.xml antes de: </materials> Adicione: <brush name="Telhado" type="ground" server_lookid="10884" z-order="8000"> <item id="10884" chance="1"/> <border align="outer" to="none" id="998"/> </brush> No server_lookid só ponha o id do seu telhado, no item id, o id do telhado também, perceba que no border align eu coloquei 998, lembra no tutorial 1 que era 999? não pode repetir então preste atenção pra não fazer 'cagada'. Após ter adicionado isso no script abra o borders.xml Vá até o final e antes da linha: </materials> Adicione: <border id="998"> <borderitem edge="n" item="x"/> <borderitem edge="w" item="x"/> <borderitem edge="s" item="x"/> <borderitem edge="e" item="x"/> <borderitem edge="cnw" item="y"/> <borderitem edge="cne" item="y"/> <borderitem edge="csw" item="y"/> <borderitem edge="cse" item="y"/> <borderitem edge="dnw" item="z"/> <borderitem edge="dne" item="z"/> <borderitem edge="dsw" item="z"/> <borderitem edge="dse" item="z"/> </border> Esta parte é igual ao outro tutorial, você vai substituir o x pela seguinte ordem: X: Y: Z: Após ter feito isso (se a ordem de IDS do seu map estiver igual ao meu) vai ficar assim: <border id="998"> <borderitem edge="n" item="10889"/> <borderitem edge="w" item="10891"/> <borderitem edge="s" item="10886"/> <borderitem edge="e" item="10892"/> <borderitem edge="cnw" item="10890"/> <borderitem edge="cne" item="10888"/> <borderitem edge="csw" item="10887"/> <borderitem edge="cse" item="10885"/> <borderitem edge="dnw" item="10896"/> <borderitem edge="dne" item="10895"/> <borderitem edge="dsw" item="10894"/> <borderitem edge="dse" item="10893"/> </border> Após ter feito isso vá em data/8.6 e abra o tilesets.xml de ctrl + f e digite: Roofs Na primeira linha coloque: <brush name="Telhado"/> Abra o RME, vá em terrain/roofs. Resultado: DOODADS Vamos Trabalhar com o grass tuft (morto) Procure pelo id: 10737-10740 ou veja pela imagem: Abra a data/8.6 do seu map editor e vá em doodad.xml, antes da linha: </materials> Coloque: <brush name="Nature Morta" type="doodad" server_lookid="x" draggable="y" on_blocking="false" thickness="25/100"> <item id="z" chance="4"/> <item id="z" chance="10"/> <item id="z" chance="10"/> <item id="z" chance="10"/> </brush> X: ID Do item, a imagem que vai aparecer la no auto-border Y: Esta opção vai dizer se o grass poderá ser colocado no escuro sem nada em baixo ou somente em cima de um ground, veja a imagem. (exemplo) Z: ID dos grass tufts marrons, coloque o id dos 4, no meu caso vai ficar assim ! <brush name="Nature Morta" type="doodad" server_lookid="10740" draggable="true" on_blocking="false" thickness="25/100"> <item id="10740" chance="4"/> <item id="10739" chance="10"/> <item id="10738" chance="10"/> <item id="10737" chance="10"/> </brush> Agora abra o tilesets.xml, de CTRL + F e digite 'nature' e desca até doodad Pronto já pode utilizar sua nova auto-border! Também no doodad.xml antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="Nature Morta2" type="doodad" server_lookid="x" draggable="true" on_blocking="false" thickness="10/100"> <item id="y" chance="70"/> <item id="y" chance="60"/> <item id="y" chance="50"/> <item id="y" chance="40"/> <item id="y" chance="30"/> <item id="y" chance="20"/> <item id="y" chance="10"/> </brush> E Utilizando esses itens: Vai ficar assim: <brush name="Nature Morta2" type="doodad" server_lookid="10735" draggable="true" on_blocking="false" thickness="10/100"> <item id="10741" chance="70"/> <item id="10743" chance="60"/> <item id="10742" chance="50"/> <item id="10764" chance="40"/> <item id="10736" chance="30"/> <item id="10763" chance="20"/> <item id="10735" chance="10"/> </brush> Agora vá em tilesets.xml de ctrl + f 'nature' vá em doodad e adicione <brush name="Nature Morta"/> Abra o mapa editor e divirta-se ! DOODAD 3 EM 1 Como você viu, essa imagem ao lado do título é um item formado por vários outros itens posicionados estrategicamente pelo map editor, existe uma função que faz você criar um item que adicione tudo de uma vez: vamos trabalhar o item id 11385~11392 vá em data/8.6 e abra o doodads.xml Vá até a ultima linha e antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="estatuanova" type="doodad" server_lookid="11387" draggable="true" on_blocking="true" thickness="15/100"> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11389"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11387"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11390"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="-1"> <item id="11385"/> </tile> <tile x="0" y="-1" z="-1"> <item id="11392"/> </tile> </composite> </brush> -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- •• <brush name="estatuanova" type="doodad" server_lookid="11387" draggable="true" on_blocking="true" thickness="15/100"> <composite chance="10"> Brush name: Nome do item que será adicionado no mapa editor! server_lookid: ID do item cuja a imagem aparecerá na palette. draggable: Avançado, será esplicado melhor em outro tutorial, não mexa. on_blocking: Será explicado em outro tutorial, não mexa. thickness: Será explicado em outro tutorial, não mexa. Composite chance: Não mexa. <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11389"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11387"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11390"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="-1"> <item id="11385"/> </tile> <tile x="0" y="-1" z="-1"> <item id="11392"/> </tile> Perceba que o X=0 no momento isso significa que X=Y=Z quando X=0 Se X for Igual a 1 ele pularia um Piso a direita > / Se Y for igual a 1 ele pularia um piso a para baixo (sendo Y=\/ [1] e Y=/\ [-1] < / Se Z For igual a 0 ele permanece no mesmo andar (7), porém quando o Z for igual a -1 ele Subira um andar (6). OOOOO OOOOO OOOOO Se o item X for 0 ele permanecerá na posição: XOOOO OOOOO OOOOO Se o item X for 1 ele mudará para posição (>) OXOOO OOOOO OOOOO Se o item X for -1 ele mudará para a posição (<) X OOOOO OOOOO OOOOO Se o item Y for 0 ele permanecerá na mesma posição XOOOO OOOOO OOOOO OU OXOOO OOOOO OOOOO Se o item Y for 1 ele decerá um piso OOOOO XOOOO OOOOO Se o item Y for -1 ele subirá um piso X OOOOO OOOOO OOOOO Se o item Z for 0 ele permanecerá no floor autal (7) OOOOO OOOOO OOOOO Se o item Z for 1 ele decerá para o floor (8) -- Se o item Z for -1 ele subira para o floor (6) -- ItemID: Coloque o id do item conforme o X,Y,Z Vamos ver outro exemplo ! Sabemos que: X=0 - Permanece no Local X= -1 - Pula um piso a esquerda X=1 - Pula um piso a direita Então: X=0 - X=-1 < X=1 > Vamos pegar os IDS 11385-11392! O ID 11389 vai ser o primeiro o X dele seria X=0 - Y=nulo Z=nulo Ele é o primeiro mas não é o centro! O ID 11387 vai ser o segundo no X o X dele vai ser X=1 (lembrando que x pula uma casa a direita, veja a imagem) Y=nulo Z=nulo O ID 11390 vai ser o terceiro na ordem X o X dele deve ser X=2 (por que ele pulou dois pisos a direita) Y=nulo Z=nulo O ID 11385 vai ser o primeiro na Ordem X porém no floor (7) Sendo assim o X dele Sera X=2, pois ele esta depois do id 11389 Y=nulo Z=-1 (lembrando que o Z=-1 sobe um andar) O ID 11392 será o negativo na ordem Y porém positivo 1 Na ordem X Sendo que está para > (direita) X=1 Sendo que Y negativo sobe uma casa Y=-1 Sendo que ele está no mesmo floor que o id 11385 Z=-1 Por último abra o tilesets.xml, pressione Ctrl + f e digite TOWN, coloque a linha: <brush name="estatuanova"/> DOODAD 3 EM 1 [2] Dando continuidade ao Doodads vou lhes ensinar a fazer Doodads 'ALTERNATIVE', sabe alguns itens do mapa editor que você preciona a tecla 'Z' e o item muda de direção (lado)? É Praticamente isso. Vamos trabalhar com os seguintes itens : ID: 11868-11887 ID: 11868-11887 ID: 11915-11916 Vamos Começar com o mais simples ! Abra a pasta do Map editor e vá em data/8.6/doodads.xml Como sempre antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="novo1" type="doodad" server_lookid="A" draggable="true" on_blocking="false" thickness="10/10"> <alternate> <item id="B" chance="10"/> </alternate> <alternate> <item id="C" chance="10"/> </alternate> </brush> A: id do item, o que vai ficar de imagem no palette B: id do item normal, quando for adicionado, vamos colocar o id da tocha apagada C: id do segundo item, ou seja, quando você apertar 'Z' vai aparecer este item. Vai ficar assim: <brush name="novo1" type="doodad" server_lookid="11915" draggable="true" on_blocking="false" thickness="10/10"> <alternate> <item id="11915" chance="10"/> </alternate> <alternate> <item id="11916" chance="10"/> </alternate> </brush> Vá em tilesets.xml de ctrl + f, digite town e coloque: <brush name="Nature Morta"/> Agora na hora de abrir coloque sua tocha no mapa, depois aperte Z, perceba que ela vai mudar ! Normal: Depois que apertou o Z: Agora vamos complicar um pouco: Abra o doodads.xml novamente e adicione o script: <brush name="novo2" type="doodad" server_lookid="XXXX" draggable="true" on_blocking="true" thickness="10/10"> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="0" y="3" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="1" y="3" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="2" y="3" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> O server_lookid como sempre é a imagem do item, qualquer item eu vou colocar o id 11856. Vamos trabalhar: Temos X=Y=Z sendo X=0 significa que se X=Y=Z permanece no local atual, então vamos adicionar o primeiro item Vamos usar os numeros 1-12 para representar cada ID O Item id 1 já está pronto ! Sendo que o itemid 2 está a uma posição a direita ele fica como X=1 Y=0 Z=0 Sendo que o itemid 3 está dois pisos a direita ele aumenta um X sendo: X=2 Y=0 Z=0 Sendo que o itemid 4 permanece na posição do itemid 1 porém uma casa abaixo ele fica X=0 Y=1 Z=0 Sendo que o itemid 5 permanece na posição Y porém uma casa a direita ele aumenta um X ficando: X=1 Y=1 Z=0 Sendo que o itemid 6 permanece na posição X e pula dois pisos a direita ele fica: X=2 Y=1 z=0 Sendo que o itemid 7 desce duas casas o Y dele é modificado porém ele permanece no X do primeiro item ficando: X=0 Y=2 Z=0 Sendo que o itemid 8 fica na mesma posição Y do itemid 7 só pulando uma casa a direita ele fica: X=1 Y=2 Z=0 Sendo que o itemid 9 fica na mesma posição X do itemid 7 pulando duas casas ele fica: X=2 Y=2 Z=0 Sendo que o itemid 10 permanece no X pulando ters casas para baixo o Y dele é o ultimo positivo ficando: X=0 Y=3 Z=0 Sendo que o itemid 11 permanece com o ultimo Y positivo pulando uma casa a direita só modifica o X ficando: X=1 Y=3 Z=0 Sendo que o itemid 12 é o ultimo na posição Y só modifica o X, que pula duas casas, ficando ! X=2 Y=3 Z=0 Modo avançado: [1] - x/y/z = 0/0/0 [2] - x/y/z = 1/0/0 [3] - x/y/z = 2/0/0 [4] - x/y/z = 0/1/0 [5] - x/y/z = 1/1/0 [6] - x/y/z = 2/1/0 [7] - x/y/z = 0/2/0 [8] - x/y/z = 1/2/0 [9] - x/y/z = 2/2/0 [10] - x/y/z = 0/3/0 [11] - x/y/z = 1/3/0 [12] - x/y/z = 2/3/0 O resultado fica: <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11868"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11864"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11873"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="11869"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="11874"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="11870"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="11876"/> </tile> <tile x="0" y="3" z="0"> <item id="11871"/> </tile> <tile x="1" y="3" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="3" z="0"> <item id="11877"/> </tile> </composite> </alternate> Agora como estamos estudando utilizar o 'Z' vamos acrescentar no script: <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11878"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11879"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11881"/> </tile> <tile x="3" y="0" z="0"> <item id="11882"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="11865"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="3" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="11883"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="11884"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="11886"/> </tile> <tile x="3" y="2" z="0"> <item id="11887"/> </tile> </composite> O Meu ja está feito, porém esse /\ é diferente do anterior não confunda ! Como eu ja fiz e expliquei em cima eu vou passar a formula do segundo ra vocês intenderem melhor: [1] - x/y/z = 0/0/0 [2] - x/y/z = 1/0/0 [3] - x/y/z = 2/0/0 [4] - x/y/z = 3/0/0 [5] - x/y/z = 0/1/0 [6] - x/y/z = 1/1/0 [7] - x/y/z = 2/1/0 [8] - x/y/z = 3/1/0 [9] - x/y/z = 0/2/0 [10] - x/y/z = 1/2/0 [11] - x/y/z = 2/2/0 [12] - x/y/z = 3/2/0 Juntando tudo e adicionando: <alternate> </alternate> O Script fica: <brush name="novo2" type="doodad" server_lookid="11856" draggable="true" on_blocking="true" thickness="10/10"> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11868"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11864"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11873"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="11869"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="11874"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="11870"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="11876"/> </tile> <tile x="0" y="3" z="0"> <item id="11871"/> </tile> <tile x="1" y="3" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="3" z="0"> <item id="11877"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11878"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11879"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11881"/> </tile> <tile x="3" y="0" z="0"> <item id="11882"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="11865"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="3" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="11883"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="11884"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="11886"/> </tile> <tile x="3" y="2" z="0"> <item id="11887"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> Agora abra o map editor, selecione o item e coloque no mapa, se você apertar a tecla Z vai mudar a ponte, pra cima ou pro lado
  11. Sistema De Refinação Olá Galera Do Xtibia Primeira Mente Quero Fala Que Esse È o meu Primeiro Topico Entao Porfavor Pode Dexa Suas Criticas Em Baixo Bom O Script Que venho trazer Aqui Hoje Para O Xtibia E Um Sistema De Refinação, Sei Que Ja tem Algums Sistema De Refinação No Xtibia Mais Esse Esta Diferente Bom Na Verdade São 2 Script De Refinação o 1º Quando Falha A Refinação O Item Quebra o 2º Quando Falha Em vez De volta 1 Ou Quebra, O Item Fica Como Esta Ex: Se o Item Ta +5 E falha ele Continua +5 Entao Vamos La! Vai Em: Data/actions/scripts/upgrade.lua Adicione A seguinte Tag: <action itemid="8300" event="script" value="upgrade.lua"/> Agora O 2 Script Em: Data\actions\scripts\upgrade2.lua Bom Seria esse O Script!! Creditos: by Mock the bear (MTB) > Por Produzir O Script Isac313 "Eu" > Por Melhorar O Script Ajudei?? Da REP+ Aew? Atenciosamente: Isac313
  12. PRECISANDO DE MAIS PLAYERS? E se eu te disser que em 3 passos simples você engaja um marketing certeiro para o seu servidor de GRAÇA? É sério, você não precisa clicar em nenhum anúncio ou pagar qualquer centavo. Hoje, graças à forte comunidade brasileira de open tibia, você pode ter seu ATS de tibia com mais de 1000 players, se seguir o rumo certo. Tirando os gastos com a hospedagem do servidor (da qual recomendamos a utilização da otpanel) você normalmente tem gastos com promotes no facebook, compra de banners em sites, pagamentos na lista .org para não ser banido... aquela mesma historinha de sempre. Vamos direto ao ponto! 1 Tendo o servidor online, sem bugs e pronto para lançamento: faça login com seu facebook na otserv-list.com (é 100% seguro e seu e-mail não é compartilhado com ninguém). Clique aqui para logar na otserv-list.com. 2 Agora que está logado na lista, o próximo passo é cadastrar o seu servidor gratuitamente. Para fazer isto, clique no botão visível no topo do site ou acessando o painel de controle, veja as imagens: 3 Estamos quase lá, seu servidor já está cadastrado e recebendo novos players. Agora o próximo passo é expandir sua divulgação, mostrando um pouco mais do servidor aos players. Você pode editar a vontade a descrição do seu servidor na otserv-list.com, mas não da pra adicionar imagens ou vídeos. Não tem problema, basta colar lá na descrição o link de um tópico que você vai criar aqui: http://www.xtibia.com/forum/forum/1179-otservlist/?do=add. Para isso, você precisará de uma account no xtibia, leva menos de 1 minuto para criar! Compre um promote especial na lista e receba 15% de desconto na compra de um anúncio no xtibia. Fale com: Contato@xtibia.com
  13. Eae Galera, eu trouxe aqui pra vcs o sasuke e o naruto the last que eu havia postado em outro tópico como show off mais agora é pra vcs baixarem e colocarem em seus servers as sprites foram feitas por mim então usem a vontade, moderador se tiver na área errada por favor troque pra mim. Então o tão esperado download: Naruto: Sasuke: Só vcs salvarem as imagens e cortarem tá até os movimentos deles. Vlws
  14. Este pack possui mais de 4.000 sprites do avatar, muitas são do meu antigo projeto OTAvatar e algumas são do atual projeto Avatar Online. IMAGENS: OBS: São apenas algumas das 4.000 que há. DOWNLOAD
  15. Olá pessoal, hoje eu vou ensinar a vocês como criar um poketibia server 8.54 . ~Liberando Portas~ Primeiro va no Iniciar, Painel de Controle, Firewall do Windows. Clique em excessões, depois em adicionar porta. Vai estar mais ou menos assim: depois clique em ok. vá novamente em adicionar porta: agora clique em ok, e feche. ~Download do Server~ Vamos agora ao Download do Server. Baixe o server Pokemon Ex: Pokemon Ex Server 2.1 O client para usar no servidor: Client Pokemon Ex Server 2.1 Data/Monsters configurado: Data e monsters configurados ~Criando IP Fixo~ Bem, agora vamos criar um ip fixo, entre no site: www.no-ip.com Registre-se, e logue. após ter feito isso, clique em Hosts/Redirects, depois em Add a Host. Na primeira barra (Hostname)coloque um ip que você quiser. Exemplo :xtibiaserv Na segunda barra aonde vai estar zapto.org , escolha qualquer uma opção, eu recomendo: .servegame.com .no-ip.biz (NÃO ESTOU OBRIGANDO NINGUÉM A COLOCAR OS MESMOS ACIMA). Pronto, clique em Create Host. ~Editando o Config.lua~ Agora vá na pasta do seu server, abra a config lua, e procure connection config : Salve e feche. ~Logando no server~ Agora clique no executável do seu Ot. E abra o client baixado. Use o multi ip changer e coloque o ip que criamos na no-ip, e de change ip. Logue o Adm, e se divirta. Creditos Pokemon Ex Espero que ajude.
  16. Tibia Server Mapa Global Eae pessoal, venho trazer a vocês um servidor de Tibia com mapa igualzissimo ao do Tibia Original. Com Rookgard e muito mais, claro não fui eu quem fiz este servidor magnifico. Mais venho traze-lo para vocês fazerem dele sua base e ter um servidor muito melhor de Tibia. Como nós sabemos nenhum servidor vem sem bugs, então é issu vo postar algumas imagems e espero que gostem. Muitas coisas ainda vocês terão de configurar como onde o player ínicial irá nascer e etc.. Este servidor estava sendo utilizado com site então você terá de fazer suas auterações. Cidades Newbie Island (Rookgaard) + Island of Destiny Ankrahmun Ab'Dendriel Carlin Darashia Edron Yalahar Kazordoon Liberty Bay Port Hope Svargrond Thais Venore Farmine Zao Cormaya Algumas imagems: Como eu ja disse este servidor não foi eu em que fui, mais venho pelo o menos trazer a vocês. Créditos Dener Diegoli Team e ao Membro Shekys do xtibia por contribuições enorme no projeto. Kurobisu (Por Trazer aqui pro Xtibia) Downloads OTServer Completo: >>( Kurobisu Download Otserv )<< Download Client Normal de Tibia 8.6: >>( Kurobisu Download Client )<< Download do SqliteStudio para quem for usar via account manager: >>(Kurobisu Download SqliteStudio)<< O 4Shared ja tem seu proprio ( Scanner ) então pelo visto não precisa. Estou também abrindo este tópico para caso alguém tenha alguma dúvida ou ache algum bug possa reporta-lo para mim, e eu concerteza tentarei ajuda-lo. Então como muitos sabem o tópico deve ter regras, e aqui não será diferente. Regras Poste suas dúvida aqui caso tenha alguma, caso acho algum bug poste aqui também. Tentarei ajudar o maximo possivel. Gosto do tópico? Lhe ajudei?Rep+ Não ajudei? Tentarei melhorar
  17. IP: pbot.servegame.comSITE: pbot.servegame.comold pbOT está de volta!!Com toda nostalgia do 7.9 agora na versão 8.60.- Odin, Hammunaptra, kazzar, Savage e etc...Magias: (mas exori, exevo gran vis mortexevo mas mortexevo gran mort)Vocação Suprema: titan blader, force archer, high saintess, hell wizzard.- NOVAS TASKS- NOVAS QUESTS- NOVAS HUNTS- EVENTOS DIARIOS (LOTERIA/MADARETH)- VOCAÇÕES BALANCEADASentre outras novidades que trarão de novo, o pbOT antigo à sua realidade!!!!!
  18. Alissow OTs 4.11! Esta versão 4.11 foi meio apressada, só adicionamos as features novas do 8.6. Aproveitem. Créditos: Alissow Comedinha Luis Nirk TFS Team Viniply Xedegux Sobre o OT/Mapa: Principais quests: -Annihilator -Inquisition Quest -Pits of inferno -Demon Oak -Solar axe quest -HOTA -MPA quest -The Challenger Monstros: -Total monstros: 10292 -Total spawn: 5587+ Cidades: -12 Cidades -200 Houses+- Raids/Invasões: -Rat -Orshabaal -Ghazbaran -Giant spider/The old window -Ferumbras -Morgaroth Spells: -Magias editadas para balanceamento das vocações Changelog Atualização [3.4 BETA]: - Removido áreas não usadas no mapa, diminuindo o tamanho em MBs - Adicionado Anti Magebomb System - Corrigido bugs no npc addon - Adicionado sistema onde os npcs falam sozinhos (Igual como foi adicionado no global). First ;] - Adicionado Elf village em Venonh ( bem parecida com a do global ;]) - Potions desaparecem quando usadas - Corrigido sistema de Up - Corrigido sistema de Monster Counter - Nova dragon lair em Mirand Theraan (Subsolo) - Adicionado porta de level, que protege leveis baixos acessarem os demons da cidade de Flam - Ampliado deserto da cidade de Mirand Theraan - Adicionado Ilha de Goroma - Adicionado Forbidden islands - Ampliado floresta da cidade de alfon e colocado área de macacos parecida com Banuta. - Ligação de alfon com Mirand Theraan - Corrigido bugs reportados nas portas das casas - Corrigido posição dos buracos e escadas - Adicionado beds em todas as casas - Corrigido bugs em casas de yalahar - Adicionado Blue legs quest ( Koshei The Deathless global) - Corrigidas quase todas as areas de Yalahar - Teleports em Yalahar substituidos por NPCs de teleport do global - Corrigido pequenos erros no npc Capitao Coruja, e adicionado viagem à goroma - diminuido ataque do Eye of the seven - Ice rapier agora quebra - Corrigido npc Banker - Adicionado quase todos os items 8.5 - Adicionado medusa - Adicionado Todos os outfits novos - Corrigido NPC Banker (que dava dinheiro) Script By Ta4e - Corrigido Annihilator Quest - Adicionado Notice System - Adicionado novo distro, compilado por Comedinha Atualização nº 2 [3.4]: Otserv atualizado... Corrigido debugs frequentes Corrigido debugs na magia exevo pan Corrigido bugs nos npcs Roy e Firewalker Adicionados mais novos items 8.5, agora temos 90% dos items novos... Atualização 3.5 [06/08/2009]: - Cidade principal (dorion) totalmente reformada - corrigido blue legs quest - Corrigido alavancas de compra de potions - Adicionado alavancas de compra de runas - Corrigido npc Bank - Adicionado NPC King Arthas, que vende promotion - Adicionado npc Rashid, que vende items. - Arrumado Wild Growth rune - Arrumado Utani Hur - Magias reajustadas - Novo estilo de server save - Ilha de mystic reformulada (by Nirk) - Adicionado nova magia para knights "Exkordium". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exura Seil". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exevo Gran Frigo". (arrumar -> sem exhausted nem gasta mana) - Adicionados novos monstros. - Adicionado quest challenge (lvl 250) - Corrigido bug do Dead Cyclops - Bug aol Arrumado - Poi Modificada - Corrigido teleports ghouls yalahar - Modificada demon helmet quest, assim como o premio da quest - Corrigido nome do Hallowed axe - Corrigido bug das houses - Corrigido bug dos items andaveis Atualização Patch 3.5.1 [07/08/2009]: - Corrigido erro na inicialização do Ot - Bug das potions corrigido - Bug do aol corrigido (pelomenos pra mim) - Bug dos outfits corrigido - Corrigido erros nas escadas na ilha PvP - O monstro The Fastest Turtle agora não morre, se tornando um monstro apenas para atrapalhar - Retirada suposta quest dos 3 hellhounds e 1 minishabaal - Adicionado teleport de retorno na Ferumbras Tower - Corrigido posições da raid de The old widow - Corrigido bug das escadas nas minas de demons - Corrigido alguns bugs vistos no mapa Atualização 3.6 [10/08/2009]: - Arrumado bugs criticos - Arrumado comando !promote/!demote - Atualizado Items.xml - Bug das Beds arrumado - Modificações na cidade, como, nature e caves - Nova sala de treino - Adicionado comando !highscores Atualização 3.7! Beta [18/12/2009]: - Guildhall support (Elf) - Nova deathlist(Elf, OpenTibia SVN) - Frags funcionando (Elf) - Atualizado monstros e items (slawkens, KaczooH, Elf) - Novas talkactions: /commands, /wp, /storage, /config, /promote & /demote. (slawkens) - Novas funções lua - Novos creatureevents (slawkens, Elf) - Novos configuráveis (Elf, slawkens) - Modificado ataque de monstros existentes (especialmente outfits e velocidade) (Elf) - Monstros reorganizados & atualizados (Nem todos) (slawkens) - Melhorado sistema de banimentos (Elf) - Reescrita janela de Rule Violation (Elf) - Arrumado Stamina (Elf, OpenTibia SVN) - Casas agora são salvas nas modificações do dono (Elf) - Escadas de yalahar funcionando perfeitamente (Elf, Talaturen) - Sistema de nado & waterball completo (slawkens) - Monstros invisiveis não são mais mandandos ao client (anti bot) (OpenTibia SVN) - Anti-dash (OpenTibia SVN) - Sistema de leilão de casas, possibilidade de usar site para vender casas (house_actions table) (OpenTibia SVN, Elf) - Salvando bot actions para /logs/bots por cada player. Por exemplo, bot pode enviar mensagem com mais de 255 caracteres (slawkens) - Novos raid events- item spawning & disappearing and more (Elf) - Modificações no NPC system (Elf) - NPCs OutfitModule (Elf) - Completo 8.53 support, com wars (Elf) - Completo 8.54 support (Elf) - Arrumado NPC voices (Elf) - Players serão informados quando o Gamemaster logar ou ficar invisivel (slawkens) - Arrumado Player Deaths (Elf, slawkens) - Arrumado Abuso de PZ (slawkens) - Portas agora não ajudam players a entrar em PZ (slawkens) - Magic level formula (OpenTibia SVN, KaczooH) - Memory leaks (Elf) - Queries optimization (Talaturen) - Janelas podem ser abertas do lado de fora da casa- agora apenas GMs podem fazer isso (slawkens) - arrumado Efeitos para o Ghost (GM)- configuravel (slawkens) - Corrigido >> Ghost debugging players (OpenTibia SVN, Elf) - Corrigido erro na promotion (Elf) - Corrigido vários erros no console. (slawkens) - Corrigido Spam de magias (Elf) - Corrigido stamina premium (Elf) - Corrigido Clean (Elf) - Corrigido vários outfits (Elf) - Corrigido Ghost (Elf) - Todas as correções no OpenTibia SVN (Open Tibia SVN, Elf) - Corrigido Todos os crashes possiveis (Elf) - Npcs Corrigidos (Comedinha) - Distro Reformulado (comedinha) - Bugs de reports arrumados (Comedinha) - Novos outfits (Alissow) - Actions Arrumadas (Comedinha) - Libs trocadas (Comedinha) - Talkactions bugadas arrumadas (Comedinha) - Reforma na área Sul da cidade Dorion (Alissow) - Adicionado monstros 8.54 (Alissow) - Corrigido bug das potions infinitas (Alissow) Atualização 3.7 Patch 1 [27/12/2009]: - Rampa na frente da loja de foods retirada (Alissow) - Arrumado bugs de mapa em anknor (Alissow) - Bug na Lib dos npcs corrigido (Alissow) - Bug do acc manager arrumado! (Alissow) - Magias "Exkordium" e "Ice Storm" arrumadas (Alissow) - Monstros 8.54 funcionando (Alissow) - 2º Addon Yalaharian arrumado (Alissow) - Addons Warmaster adicionados no NPC Addoner (Alissow) - Pequenas modificações na cidade principal, Dorion, para melhora da jogabilidade (Alissow) - Comando /Deathlist retirado (Alissow) - Magic Wall Rune arrumada (Alissow) - Quest Annihilator arrumada (Alissow) - "Your depot contain x items" Arrumado (Alissow) - Addons reorganizados, mais facil aggora (Alissow) - Tempo de Red skull e Black skull reduzidos para 24 e 42 horas (Alissow) - Reduzida porcentagem de morte (Alissow) - Acrescentado chance de critical hits (Alissow) - ShowHealingDamage Adicionado (Alissow) - Várias partes do mapa remapeadas (Alissow) - NPCs para recarga de Soft boots & Firewalker boots arrumados [Não testado] (Alissow) - Comando !frags arrumado! (Alissow) - Agora é possivel fazer addons sem precisar do comando !buypremium (Alissow) Atualização 3.8 [17/01/2010]: - Arrumado bug nas escadas do Dlair (Alissow) - Todos os bugs nos NPCs arrumados (Comedinha) - Novas talkactions [a pedidos] (Comedinha) - Deathlist arrumada (Comedinha) - Novo Distro (Comedinha) - MySQL Atualizada (Comedinha) - Firewarker boots não é mais gasta quando não está usando (Comedinha) - Problemas com items no Rashid arrumados (Alissow, Comedinha, Comunidade) - O NPC Banker foi corrigido, mas achei mais seguro retira-lo, visto que ninguem usava e poderia causar outro tipo de bug - Ilha (Sim aqui é uma ilha) de Zao adicionada (Alissow, Barker) - Monstros 8.54 aperfeiçoados (Alissow, Markithu, Zkum) - Reduzido danos da magia Exkordium (Alissow) - Os npcs Dark Rodo e Rachel vendem Blank Runes (Alissow) - Magias que não hitavam anteriormente foram arrumadas (Alissow) - Comando !buypremium arrumado (Alissow) - Arena PVM - Mais conhecida como Arena Svargrond - FUNCIONANDO!!! (Alissow) - Magia LightChain Retirada (Alissow) - Adicionado um sisteminha legal no templo (Alissow) - NPC Rashid retirado (Alissow) Atualização 3.8 Minor Patch 1 [17/01/2010]: - Comando Deathlist retirado novamente, fizemos testes equivocados. Se você é uma das 16 pessoas que baixou a versão anterior (3.8) não precisa baixar esta, basta retirar o comando !deathlist e /deathlist do seu Talkactions.xml, Os comandos causam quedas no servidor. Atualização 3.9 [15/02/2010]: - Cidade principal (Dorion) reformada, novo templo, novo depot, novo porto, novos npcs :] (Alissow) - Adicionado Reputation System (Comedinha, Cybermaster) - Adicionado !bless system (Comedinha) - /info melhorado (Comedinha) - Jail System (Comedinha) - Bug chatinho nos tiles pretos arrumado. - Magic Wall Funcionando! (Alissow) - Agora você pode fazer bolos e pães :] (Comedinha, Jean, Ojani) - Adicionado sistema de casamento (Comedinha, ScorpiOOn93, Alissow) - Loot The Fastest Turtle diminuido (Alissow) - Loot e experiencia do Feromous mais baixo (Alissow) - Sistema de parceis para Dorion funcionando (Alissow) - Guildwar System (Comedinha) - Anti MageBomb System (Comedinha, Huggen) - Adicionado Anti Nuker - Esse funciona! (Comedinha) - Adicionado Map Marks, para os players novos (Alissow, Comedinha) Atualização 4.0 [15/02/2010]: - Cidade Mountain totalmente reformada (Alissow) - Montanha de Goblins de Dorion reformada (Alissow) - Demonic Castle de Dorion reformado (Alissow) - Cidade de Venonh modificada (Luis) - Distro atualizado, funcionando nos clients 8.54, 8.55, 8.56 e 8.57 (Comedinha) - Comando !bless retirado (Alissow) - O NPC Ermes não vende mais items de decoração (Alissow) - Arrumado bugs na Ferumbras Tower (Alissow) - O comando !AFK on agora mantem o player parado (Comedinha) - Arrumado bugs nas escadas da área de DeathFans (Alissow) - Comando !Deathlist funcionando! (Alissow, Doidinmapper, GT Thionix) - Sistema de REP atualizado (Comedinha) - Sistema de Polls (Comedinha) - Banco por comandos (Comedinha) - Novos comandos de addon e accounts (Comedinha) - Sistema de futebol completo! (Comedinha) - Sistema Antibot (Comedinha) - Magia Spared Hur modificada (Alissow, Orzeleagle) - Adicionado sistema de montaria (Alissow, unknown666) - Adicionado Canivetes (Alissow, Siramix) - Nova hunt Subaquatica (Luis) Atualização 4.11! [11/07/2010]: - Versão 8.6, todos os items, outfits e monstros novos (Comedinhasss, Fireelement) - Adicionados os novos monstros 8.6 (Alissow) - Bug das potions arrumado (Comedinha, Matheusmkalo, Gabriel linhares, Fireelement) - Erros das runas arrumado (Comedinha, Gabriel linhares, Matheusmkalo, fireelement) Download Servidor: 4shared Tamanho: 17,416 KB Download: http://www.4shared.com/file/ez8XKrju/860_Alissow_Ots_411.html Link protegido: http://lix.in/-8d4bc0 Scan VirusTotal: http://www.virustotal.com/pt/analisis/983abb574dbb957a75aa1fd29eb804065f775e6a0c43216aa277686d32bce22a-1263702373 Atenção - Acc do God: god/god - LEIA o tópico antes de postar qualquer coisa ou duvida - Reportem se houver algum bug - A database fica na pasta schemas+Database - Proibido o uso do nosso distro sem o nosso consenso, obrigado. Andei percebendo que há muitos mapas feitos por mim em outros servidores postados aqui no xtibia, eu não sei se vocês sabem, mas isso é PLÁGIO. Eu não sou uma pessoa egoista, tudo que eu posto aqui no XTibia é para ser compartilhado, mas desde que mantenham os devidos créditos. Será denunciado qualquer tipo de "roubo" sem minha autorização para beneficio próprio. Eu sei que vocês não se importam muito com isso, eu também não deveria me importar, mas é o tempo e a dedicação de outra pessoa que vocês estão roubando, então peço gentilmente aos que tem conhecimento desses mapas, que me apontem. Não tem graça trabalhar horas e horas e ser roubado em dois minutos.
  19. Jogos,Testes,BrowserGames,Sites... >>>Jogos<<< MMORPG 1.Dofus 1.23 (Brasil)2.Angels Online 3.Maple-Story 4.Fantasy Master 5.Seal Online 6.Zzang Online 7.Perfect World 8.Conquer Online 9.9 Dragons 10.GonZu Online 11.Eudemons Online Brasil 12.Shaya 13.Tales Of Pirates 14.Lunia Online 15.Saga Online 16.Dark Swords 17.Phoenix Dinasty Online 18.WYD - With your Destiny 19.Fiesta Online 20.Anarchy Online 21.Talisman Online 22.Silkroad Online 23.Tibia 8.1 24.Water Margin Online 25.Sword of the New World 26.Hero Online 27.Metin 2 28.MixMaster 29.Age Of Armor 30.Fly For Fun 31.Risk Your Life 2 32.Fishing Camp 33.Knight Online 34.MU Online 35.ArchLord 36.Kaos Online 37.Trickster Online 38.Corum Online 39.Priston Tale BR 40.Voyage Century 41.Rakion 42.Rising Force Online 43.Priston Tale 44.Thang Online 45.Myth War Online 46.Deicide Online 47.Eternal Lands 48.Ragnarok Online 49.Graal Online 50.Falcon's Eye 51.First Star Online 2 52.KAL Online 53.Five Masters 54.WoW - World of Warcraft 55.Heroes Of First Star Outros(Selecionados por min) 1.GunBound Season 2 2.Wolf Team 3.Naruto Way of the Ninja 4.Tropa de Elite Multiplayer 5.WoC - War of Conquest 6.GunZ - The Duel 7.F.E.A.R Combat 8.Soldat 9.Urban Terror 10.GrandChase Browser Games 1.Ryu Dragon 2.Travian 3.Sherwood Dungeon 4.Imperia Online 5.AdventureQuest 6.Ogame 7.Primordio 8.Fallen Sword 9.Gladiatus 10.Ikariam 11.MonstersGame 12.KnightFight 13.Dig'n Fight 14.TechWarrior 15.BananaKing 16.The Crims 17.BiteFight 18.BattleKnight 19.NeoPets 20.Goal United 21.Metal Damage 22.Pox Nora 23.Naruto Arena 24.Dragon Fable 25.MechQuest 26.Gaia Online 27.Habbo BR 28.RuneScape 29.Dugout Online 30.Torn City 31.F1 Race Brasil 32.Galactic Wars 33.Meteorus 34.Urban Hero 35.House Of Ares 36.Naruto Players 37.Tribal Wars 38.POPOmundo 39.Hattrick 40.GameGol 41.ManagerZone 42.AMBAR 43.DarkThrone 44.Realms of Mayhem 45.Vendetta 46.DinoParc 47.Naruto Players 48.Tanoth 49.NarutoHIT Sites Legais e Testes 1.Dream Avatar2.ClickJogos 3.ClickClickClick 4.MyMiniCity 5.HumorTadela 6.Testes de caracteristicas pessoais 7.Qual garota de animê você é? 8.PokePlushies 9.IMVU > O maior e unico Chat 3D 10.Mande para seus amigos! Créditos -Baixaki-Fórums Xtibia -InuYasha (Pela união dos jogos) Sugestões serão Bem vindas! TÓPICO EXCLUSIVO DO FÓRUM XTIBIA! E-mail para contato igoracl@hotmail.com -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Fixed
  20. X-Dream War Server V1.2.2 Versão: 8.4 Tipo do OtServer: War/PVP Enforced Criador: Eu, tendo como base, The Forgotten Server, ServFull V2.8. Oque o server tem que os outros não tem? [color=#000000][size=3] [center]Screenshoots:[/center] [/size][/color] Magia de Sorcerers e Druids: Exevo Mas Mort, Mana: 1100, Soul: 6, Exhaust: 4 segundos. Magia de Knight ( Drena Soul ): Exori Mas Hur, Mana: 50% da mana, Soul: 4, Exhaust: 3 segundos. Magia de Paladin ( Ataca o alvo com 6 tipos de munições diferentes. Também drena o Soul do alvo. ): Exori Mas Con, Mana: 800, Soul: 4, Exhaust: 3 segundos. =============== God Account: 12/12 Players Account:1/1 [size=3][color=#000000]Links importantes:[/color][/size] Tutorial de como mudar ou criar acc de God/GM: [topic=sqlitecomo-Criar-Ou-Trocar-Senha-Um-God-gamema-t96660.html]Clique aqui![/topic] [size=5]Link do Download: Clique aqui![/size] [size=5]Link do Scan (Virus Total): Clique aqui![/size] =============== [color=#000000][size=6]Atenção![/size][/color] [color=#000000][size=4]É Necessario que você tenha o TFS, caso você não tenha, você pode baixalo [topic=Servfull-28-Varios-Bugs-Ajeitados-t102603.html][color=#000080]Clicando aqui.[/color][/topic][/size][/color] =============== Se acharem algum bug, por favor, Reportem! =] [color=#008000]Sugestões,[/color] [color=#FF0000]criticas e[/color] [color=#000080]elogios,[/color] [color=#000000]Comentem.[/color] No More~ Xina~
  21. Saudações, dobradores! Nosso novo mundo espiritual Momo será aberto neste SÁBADO, dia 23 de Abril às 13h (Brazil Time). No decorrer dos próximos dias, faremos diversos posts em nossas redes sociais anunciando os diversos updates que realizamos no servidor desde a primeira abertura no ano de 2010, até a abertura desse novo mundo espiritual. Trabalhamos duro nesses longos 12 anos para construir o MELHOR servidor de Avatar que já existiu. Os dobradores que criarem sua account/character até segundos antes da estreia, ganharão 3 dias de Premium Account. Desejamos uma ótima e próspera jornada a todos vocês! Acesse: https://otavatar.org/
  22. Ae galera do xtibia vo postar para voces o bronson server nao esta completo mais vo posta aki mesmo asim tem algumas hunts /ir ja entegrado espero que gostem --------- Map e Proprio --------- Boss e exclusivo do bronson server Hunt's bem elaboradas para nao tornar mt facil nem muito dificil --------- Atualizaçoes --------- Sempre que tiver tempo vou continuar atualizando corrigindo bugs E completanto o Ot server ate que fique 100% Vou postar alguns print's Mapa 70% full Hunt de cyc City principal Boss the necromancer Download Scan nao consegui fazer o scan entao vai o print mesmo' rs Creditos: Mixsoft Criador do map "nao sei o nome" Samurela Por posta o map todos aqueles que peguei scripts E a mim Gosto RP+
  23. Como funciona? O meu código faz o seguinte, ele registra a quantidade de players online em tal hora no dia (configurável) em um bloco de notas.. Para que eu vou usar isso? Ai vai da sua criatividade, eu mesmo uso para identificar quais são os horários de picos e também para saber se tem um crescimento de players ao passar dos dias. Aqui vai um exemplo de como ele registra os players: http://prntscr.com/2vb4zt Vamos ao script: Em globalevents.xml coloque essa tag: <globalevent name="Monitor_Online" interval="60000" event="script" value="monitoronline.lua"/> Em interval se o seu tfs não for 0.4, coloque 60 Agora na pasta scripts crie um arquivo lua chamado monitoronline.lua e adicione isso dentro: function onThink(interval, lastExecution) local file = io.open("./monitoronline.txt", "a") local hora = {"7:30","11:30","13:30","15:30","17:30","20:30","22:30"} if table.find(hora, os.date("%H:%M")) then file:write("\n Players Online: ".. #getPlayersOnline() .." \n ["..os.date("%x").."] ["..tostring(os.date("%X")):sub(1, 5).."]") file:close() end return true end E pronto, seu sistema já vai estar funcionando, o arquivo de texto aparece na pasta do seu executável.. Eu sincronizei ele com minha página web, se quiserem o código em PHP me mande PM. http://jogar.snowotserv.com/monitoramento.php Créditos: Keilost - 100%
  24. Categoria: Download de Sprite Créditos: PokeXGames, TioDoLeite Conteúdo: Mega Alakazam Mega Ampharos [Novo] Mega Banete [Novo] Mega Blastoise Mega Blaziken Mega Charizard X Mega Charizard Y Mega Gengar Mega Latias [Novo] Mega Lucario Mega Tyranitar Prévia Download Pokemon XY - Mega Evolução.rar Scan https://www.virustotal.com/en/file/1fcf1fedbfa2cf03d0f411a99139405746861cd11f8dd009d37f40219f86c251/analysis/1433674051/
  25. Introdução: Olá galera do Xtibia!!! Pela primeira vez criarei um Roleplaying. Tentarei seguir o Tópico do Jv, mas por nunca ter visto uma historia de Roleplaying (por mais incrivel que pareça), tera falhas, erros, muitas vezes acabarei saindo do contesto... Mas enfim, qualquer critica, elogio, sugestão, conselho, etc. podem postar aqui. Obrigado e tomaraque gostem. Historia Capitulo 1 - O inico Tudo começa em uma ilha chamada Rookgaard. Filho de camponês pobre que morava em uma fazenda antiga, Mane de Rook, é um garoto que acabara de completar 15 anos. Um garoto sonhados, com roupa vermelha, chinelo simples, um colar antigo de seu avó, cabelo curto, espada na mão e um simples escudo, treinava dia após dia para ao crescer se tornar o mais forte de Rookgaard. Infelizmente quando possuia 8 anos, sua mãe foi morta por um monstro marrom com chifres, enquanto estava indo a feira e ficou perdida. Seu corpo foi encontrado perdo de uma caverna, morta, com apenas uma expressão de susto em seu rosto. Mane de Rook, sempre ia ao unico lugar de treino facil na cidade, onde tinha que matar o monstro encontrados em bueiros, considerado o mais fraco. Ate que ao completar 15 anos, ganhou o direito de sair da cidade e viver suas aventuras. Seu melhor amigo, Couto Jovidam, sonhava em ser guerreiro e viajar para Carlim quando estivesse com 20 anos. Três anos mais velho que o Mane, gostava de treinar com Trolls, e Orcs em cavernas, além de ajudar o Mane de Rook a ficar mais forte. MdR: Finalmente Couto, hoje é meu primeiro dia que eu terei a liberdade para sair da cidade. Precisarei da sua ajuda para sobreviver pelos primeiros dias. CJ: Claro Mane, pelo visto você já esta extremamente pronto. Seu desempenho de luta e corajem já é quase igual ao meu, mesmo treinando apenas em sua cidade, foi capaz de elevar muito seus poderes. Espero que um dia você seja capaz de ser o melhor de Rook. MdR: Assim espero. Bom, onde vamos caçar primeiro? Cj: Pela sua determinação e seu nivel, creio que ja podemos derrotar um temivel monstro marrom encontrado em cavernas... Eles são poderosos, porem inofensiveis, e caso você tenha sorte pode conseguir um colar baranco que tem o poder de evitar envenenamento. MdR: Genial. Espero que seja capaz mesmo de derrota-los. Breve estarei igual a você. Caminhando, iam em direção a uma caverna escura. Ambos equipados pela melhor espada de Rook, que se é conquistada em uma dificil missão, onde é necessario matar estranhos bichos marrons que rastejam no chão. Couto Jovidam segurava os monstros para o Mane atacar, o qual os derrotava rapidamente pelo seu incrivel desenpenho de treino com espadas. CJ: Mane, você ja esta sendo capaz de derrota-los facilmente. Eu irei em um buraco com uns amigos... Não se preocupe, é que um deles esta em perigo. Eu ja volto, qualquer coisa apenas me chamar. MdR: Claro, Boa Sorte lá. Tentarei evoluir meu potencial ao maximo. Obrigado por tudo que fez ate agora. Ainda andando pela fria caverna, Mane de Rook estava sendo realmente incrivel. Sua grande grande capacidade de evoluir rapidamente, é incrivel. Quando percebeu já estava matando grotescos monstros verdes, tambem considerados excravos de Minotauuros, em uma andar em baixo, o qual possuia um caminho um pouco estreito. Depois de muitas horas treinando e vendo que ja anoitecia, sentiu falta do Couto o chamou pelo poder de telepatia. Sem resposta decidiu procurar por si mesmo. Entrando pela passagem estreita, encontrou um cara que apanhava para um desses bichos verdes. O ajudando, foi capaz de ganhar um valoroso amigo: MdR: Você esta bem amigo? Posso saber como se chama? Ca: Estou bem sim, muito obrigado. E me chamo Carlos. Muito prazer! MdR: O que faz por aqui? Deveria saber que é perigoso... Tudo bem, não importa... Porem deveria treinar mais antes de vim ate aqui. Ca: Sim, realmente não deveria ter vindo até aqui... Mas é que... eu não encontro meu irmão em lugar algum... Ele veio treinar entre esses monstros grotescos verdes e creio que foi nos temiveis monstros de chifre. Mdr: Bom... isso é um problema... vamos procurar seu irmão, depois vamos procurar meu amigo. Mas temos que tomar muito cuidado, esses monstros são muito poderosos, teremos que unir nossas forças para lutar contra eles. Será que Carlos e Mané de Rook conseguirão entrar na misteriosa caverna de Minotauros? O que deve ter acontecido com seu amigo e o irmão de seu outro amigo? Tera algo haver com a morte de sua mãe? Como deve estar seu pai uma hora dessas, vendo que seu filho demorava para chegar em casa? Muitas coisas ainda acontecerão no proximo capitulo de Mane de Rook e O misterio da Caverna Perdida. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Capitulo 2 - Entrando em Apuros Continuando a caminhar pela caverna escura, apenas iluminada por uma tocha de fogo, ambos guerreiros vão em busca do irmão de Carlos. A cada passo que davam, sentiam que era um passo a mais para o perigo, podendo ate terminar em morte. Montros apareciam, mas isso não temia o Mane, afinal, eram todos fracos. A unica coisa que temia era os minotauros que estariam cada vez mais perto. Encontraram uma pequena porta aberta que levava a uma sala. Chegando nela, viram que ela estava muito mal cuidada, porem bem iluminada, eram capazes de ver uma mesa e mais a frente uma porta. Indo ate ela, perceberam que ela estava fechada, e sem pensar duas vezes resolveram voltar. Porem não foi tão simples assim. Quando começavam a recuar a porta se abre e lá de dentro sai um ser horrivel, com chifres e bastante zangado. Mane ainda com medo, tenta fugir por onde vieram, mas era impossivel já que o monstro era rapido de mais. Pensando em sua mãe resolve o enfrentar: Ca: Esta louco? Não pode lutar contra ele. Além de muito forte é superior a nós! Não temos nenhuma chance... é o nosso fim!! MdR: Eu não tenho medo!!! Sei que um desses monstros mataram minha mãe... Não terei dó dele... Você pode correr, mas eu irei ficar. Minha raiva é bastante para derrotar o maldito!!! Ca: Não sabe do que esta falando... eu ja vi um desses, pode ter certeza que seu poder é incrivel... mas em todo caso, você me ajudou a matar aquele orc, lhe devo minha vida, por isso irei ficar. Enquanto isso, o pai do Mane em sua casa, estava na sala já estava muito preocupado com seu filho, que ao primeiro dia de treino lá fora e demorava muito para chegar. Vendo que já era 3 da madrugada, começava a ficar desesperado e resolveu chamar o pai do Couto, indo em sua casa. Colocou um casaco, e saio pela noite afora. Mane apanhava muito do minotauro, e o Carlos por mais que tentasse não conseguia realmento o ferir. Porem o Mane, mesmo se quisesse não poderia deichar de enfrentar o monstro, afinal, sua grande raiva não o permitia! Parecia estar tudo perdido, estava muito machucado ambos, e o monstro era muito habil e forte. De repente viram uma luz. Não conseguiram indentificar o que era, apena um cisco de luz, que atravessava o minotauro, fazendo um buraco em sua barriga o derrotando na mesma hora. Ambos olhavam pra um lado e para o outro, porem não viam nada. MdR: O...o...o que foi isso? Ca: Eu não sei... não faço a manor ideia... e nem quero saber... so quero sair daqui, vamos sair daquiiii!!!! MdR: Sim, claro... vamos... é mais perigoso do que pensei! Mas e essa porta que se abriu? O que sera que tem nela? Ca: Não quero ficar para descobrir, eu vou embora... MdR: Vamos, to muito curioso para saber... aaa... tudo bem, quando estivermos mais fortes iremos voltar! Vamos embora agora. Voltando o caminho e abandonando a sala, iam cuidadosamente andando fazendo se caminho de volta... Porem depois de algum tempo notaram que estavam perdidos. Completamente perdidos. Não faziam a menor ideia do caminho de volta. Ambos começaram a entrar em desespero. Possuia sempre muitos caminhos e passagens para ir, que acaba os confundido. Ca: Cara, e agora, estamos perdidos, o que iremos fazer? MdR: Vamos manter a calma, olhe bem, temo que seg... Alguem: SOCORROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ca: Epa, o que foi isso? MdR: Eu conheço essa voz... COUTOOOOOOOOOO Ca: Vem daquele lado!!! Vamos rapidooo!!!!! CJ: ALGUEM ME AJUDEEEEEEE O que sera que esta acontecendo com o Couto? Porque esta gritando? E o que o pai do Mane ira fazer para ajuda-lo? O que sera aquele misterioso cisco de luz que atingira o Minotauro? Muitas coisas ainda acontecerão no proximo capitulo de Mane de Rook e O misterio da Caverna Perdida. --------------------------------------------- Capitulo 3 - Missões: A aventura começa PdM(pai do mane): Temos que fazer alguma coisa. O Mane e o Couto não aparecem a muito tempo. Deve ter acontecio algo! PdC(pai do couto): Realmente... eles foram treinar perto da caverna de onde sua mulher morreu... PdM: Mas ja procuraram muito por lá. A caverna não é tão perigosa. Creio que todos que possuem mais de 15 anos são capazes de derrotar os 2 montros que lá habitam. Não se sabem de onde surgiu aquele monstro que derrotou minha mulher. PdC: Eu entendo... Mas acho que deicharam passar algo. Pegue um objeto que pode furar a terra e um que possa cavar, para assim damos uma "explorada" melhor. Irei tambem pegar um mapa, para facilitar nossa busca. Assim, ambos bem equipados e com um mapa, seguiram pela floresta ate a casa do pai do Mane, pegar os tais objetos. Entrando na fazenda, foram rapidamente até o quarto e após os pegar foram em direção a caverna onde sua mulher estava morta. Estava escuro e perigoso. Eram atacados constantementes por montros, porem suas corajem eram imensas e por mais que quisessem não eram capazes de parar. Chegando na caverna, ambos entraram cuidadosamente e após isso seguiram para dentro. A caverna era pequena e fechada, não havia lugar para irem de muito espaço. Com dois andares, uma com trolls e outra com orcs, era impossivel encontrar algo por ali. Porém, enquanto cada um dava uma volta, o Pai do Mane achou no chão o colar do Mane que tinha ganhado do seu avó, o que confirmava sua presença. O pai do Mane pegou o objeto utilizado para cavar e o pai do Couto pegou o outro objeto que era capaz de furar a terra. Ambos começavam a explorar, em tudo que era lugar. Sem muitos resultados, depois de algum tempo explorando sairam tristes da caverna por não ter conseguido achar nada. PdM: O que você acha? Não é possivel que não tenha nada, meu filho esteve aqui, olhe seu colar! PdC: Ja olhamos em tudo, daqui a pouco vai amanhecer. Olhe, porque não vamos procurar algo para comer, e depois levamos algum alimento para a caverna? Nós voltamos quando manhecer e vamos dar uma explorada melhor. Estou morrendo de fome... PdM: Compreendo... ainda sim quero procurar mais. Olhe, vai caçar algo para nós que eu continuarei por aqui. PdC: Tudo bem, você que sabe! Eu já volto. Pegando o caminho de volta, o pai do Couto não sabia que ele nunca mais iria voltar... Mane e Carlos corriam rapidamente pela caverna de onde ouviram o grito do Couto. Mas já como o grito tinha parado não souberam exatamente o caminho. Quanto mais andavam, parecia que mais se perdiam e se destanciavam do Couto. Quando estavam cansados e resolveram dar uma descansada, aparaceu um guerreiro, vindo do lado oposto: Opim: O que vocês fazem por aqui? Não sabem que esta caverna é amaldiçoada? Quem entra aqui jamais sai!!! Mane: Quem é você? De onde você veio? Opim: Me chamo Opim. Eu moro dessa caverna. Sou o unico que sei onde fica a saida desse local. Porem não é tão facil. Carlos: Nós ajude por fa... Opim: SILENCIO SER INSIGNIFICANTE! Da pra ver que vocês são um bando de principiantes. Nessa caverna moram monstros inimaginaveis. Seres das trevas costumam a cultuar por aqui. Posso saber porque vieram para ca? Mane: Eu estava treinando com meu amigo Couto, ai encon... Opim: Espere... você disse Colto? Um garoto que tambem entrou aqui um pouco mais cedo? Mane: Sim, você o conhece? Opim: Ele falou comigo. Ele caiu em um buraco infestado de monstros da terra que rastejam. Provavelmente esta morto agora. Mane: Como pode dizer isso? Esta querendo dizer que existe muitos desses poderosos montros da terra que rastejam no chão? Opim: Estou tentando dizer que esse é um dos montros mais fracos dessa caverna. Muito mal um guerreiro ou Mago da Cidade conseguiria os enfrentar. Carlos: Estamos ferrados... e agora senhor? Meu irmão tambem deve estar por aqui! Opim: Felizmente como tinha dito sei como sair. Mais para isso vocês tem que passar por 5 dificeis missões. Cada uma mais perigosa que a outra. Bom... quando entrei aqui tinha 3 amigos, cada um com um objeto magico. Ao serem mortos, os objetos ficaram guardados em uma sala. Sua primeira missão é localizar onde estão os 3 objetos magicos. Eles os ajudarão nas proximas missões. Mane: Sim claro. Vamos dar uma explorada. Opim: Muito cuidado. Muitos segredos se encontram por esse lugar. Já vivo aqui a anos e nunca consegui conhece-lo por inteiro... Com isso Mane de Rook e Carlos, foram procurar os 3 objetos magicos para tentar escapar da Caverna. E agora? Porque sera que o Pai do Couto nunca mais ira voltar? O que vai acontecer? E o pai do mane, sera que vai achar o caminho? Quem sera esse Opim? Que monstros e misterios ainda são guardados nessa maldita caverna? Sera que irão achar os 3 objetos magicos? Sera que o Couto realmente morreu? E o irmão do Carlos, onde estara uma hora dessas? Muitas duvidas surgem nessa parte da historia. Misterios e mais misterios aparecem. Muitas coisas ainda acontecerão no proximo capitulo de Mane de Rook e O misterio da Caverna Perdida. Capitulo 4 - A invasão O pai do Couto ao amanhecer, caminhava pela floresta em busca de comida o suficiente para explorar mais cavernas até encontrar seu filho e o filho de seu amigo. Depois de andar um pouco, chegou a um campo de animais, e com sua espada começou a caça-los. Apos alguns minutos, tinha uma quantidade suficiente e resolveu voltar a falar com o Pai do Mane. Enquanto voltava pela floresta já de manha, viu uma fumaça subindo do lado oposto da floresta. Curioso, rapidamente foi ver o que era e se encontrava alguem que pode-se o ajudar. Chegando perto, viu que era um tipo de acampamento, porem não era um acampamento normal... Estava repleto de Minotauros. Provavelmente não estaria ali por muito tempo. O pai do Couto assustado, resolveu chegar mais perto para saber o que estava acontecendo ali. Atraz de algumas árvores é capaz de ouvir uma conversa de dois minotauros: Mino1: Isso esta demorando muito... estou repleto de fome. Mino2: Calma, quando atacarmos a cidade, o corpos de todos seus habitantes serão nossos. Comeremos o bastante e voltaremos com muita carne ainda para nossa carverna. PdC: (Então esiste uma caverna repleto de minotauros... e eles vão atacar a cidade?? Mais que droga...) O pai do Couto assustado, resolveu voltar rapidamente para a caverna e pedir ajuda do pai do Mane, assim ambo voltariam para a aldeia e preparar o povo. Porém não foi como planejado... Mino1: Epa, quem é esse ai? Mino2: É UM HUMANO!!! SAI DAI IMEDIATAMENTE Mino1: Acho que já achei meu petisco, hehe Pdc: Me deichem em Paz, porfavor! Prometo que não farei nada contra vocês, piedadeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!! Pdc: *** Mino2: Agora que o matamos, vamos come-lo aqui mesmo, não quero repatir com os outros, hehe. Mino1: Sim... claro. Daqui a pouco vamos atacar finalmente a cidade! O pai do couto, ao ver que o pai do Couto demorava muito, resolveu explorar a caverna por si mesmo. Depois de pouco tempo, ouviu um barulho dentro da caverna. Escondido, correu para ver o que era. Uma parede tinha se aberto e de la saio dois minotauros. Apos ambos sairem, a porta ainda permanecia aberta, abrindo um caminho e um buraco. Rapidamente o pai do Mane entrou e desceu o buraco. ****** Ao amanhecer o povo de Rookgaard acordava. Crianças saiam de suas casa e iam brincar, lojas começavam a se abrir, guerreros começavam a se preparar para treinar. Enquanto isso, no acampamento de Minotauros, mais dois chegavam... Os mesmo que haviam saido da caverna. Pouco tempo depois, todos saem armados e equipados seguindo para a cidade. Criança: Papai, o que são aquilo se aproximando? Andre: Droga... são minotauros... o que isso??? São milhares!!!!! PROTEJAM-SEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Minotauro: ATACAAAAR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Os Minotauros começaram a entrar na cidade e destruir tudo. Nada conseguia escapar. Nem crianças, nem adultos, nem velhos, nem guerreiros fortes e valentas da devastosa invasão que acontecia. Casas foram destruidas, lojas e tudo mais que podia ser imaginado. Andre se escondeu atraz de uma casa, com seu filho. A casa foi atacada pelos minotauros, fazendo ser destruida e a telha caiu em cima da criança, a matando na hora. Andre desesperado vendo seu filho morto, perde o controle e começa a ficar muito nervoso. Rapidament correu, escondido dos minotauros, saio da cidade e escondeu na floresta, ainda sim os observando. Chorando, pela sua familia destruida. Após 1 horas de devastações e lutas, os minotauros deicham a cidade. Andre escondido, resolve os seguir. Eles começaram a seguir um caminho da floresta com varios corpos, e entraram em uma caverna. A mesma caverna onde esta Couto, Mane, Pai do Mane e Carlos. Andre os seguiu ate seu interior. A porte secreta abriu e os minotauros começaram a entrar. Depois que todos entraram, escondido o Andre tambem entrou. Com cuidado começava a vaculhara a caverna. Não sabia ele no perigo que tinha entrado. E agora? A cidade de Rookgaard foi totalmente destruida. So existe alguns sobreviventes. O que vai acontecer com Andre? Onde estarão Mane e Carlos? E o Couto, sera que esta vivo? E os Minotauros, o que fazem naquela caverna? Aquele seria "sua moradia"? Que perigos ainda estão escondidas na caverna? Muitas coisas ainda acontecerão no proximo capitulo de Mane de Rook e O misterio da Caverna Perdida. Capitulo 5 - A Grande Equipe Mane: E agora Carlos? Como vamos saber onde estão esses objetos magicos? Carlos: Talvez devessemos procurar naquela porta do minotauro que se abriu... onde saiu um feixe de luz! Mane: É mesmo... ali é um bom lugar para procurar, muito suspeito. Vamos Enquanto isso o Pai do Mane, andando pela tenebrosa caverna, fica arrpiado ao ver corpos espalhados no chão. Ainda com um mapa, trassava todo seu caminho nele, para se um dia sair, adicionar esta parte da ilha que era desconhecida. Ouvindo uivos dos minotauros resolveu dar uma checada do que estava acontecendo. Sangue... muito sangue que travava um caminho ate uma sala, repleta de minotauros e orcs presos por correntes grossas. O sangue era das pessoas que foram mortas na cidade. Quando percebeu havia alguem atraz dele. Rapidamente sacou seu machado em direção ao que estava atraz dele. Era o Andre. Andre: Não me mate por favor! PdM: Quem é você? O que esta fazendo aqui? Andre: Rookgaard foi atacada por milhares dos minotauros, destruiram tudo que havia e levaram o corpo da minha mulher e da minha filha. PdM: Bom... você não é o unico. Perdi meu filho, acredito que ele ainda esteja por aqui... vivo ou morto... Andre: Bom, se ficarmos aqui olhando eles não ganharemos nada. São mais de 50 e nós somos so 2. PdM: Ok, vamos explorar a caverna e ver se encontramos algo que possa nos ajudar! Mane e Carlos tentam voltar a encontrar aquela porta, mas sabiam que jamais iriam conseguir. Aquilo ali era um labirinto, sem duvida nenhuma! Sofrendo constantes ataques de trolls e orcs, conseguiram almentar seu poder de luta, ficando cada vez mais ageis. Acharam uma tocha no chão. Iria ajudar provavelmente. Acenderam a tocha e continuaram a procurar um caminho. Ja o Pai do Mane e o Andre, tentando procurar algo que os ajudassem, encontraram uma porta e logo dentro um bau. Andre foi correndo no Bau enquanto o pai do mane pedia cauma. Abrindo rapidamente o bau, la de dentro saiu milhares de aranhas venenosas, os quais os envenenaram em quetão de segundos. Pai do Mane, ja preparado com pedras de antitodo, a usou e começo a batalha. Eram centenas de aranhas, morriam rapido, mas sua grande quantidade dava trabalho. Não tinha jeito a não ser correr. Andre e o Pai do Mane corriam rapidamente ate mesmo sem saber o caminho em que iam. O pai do mane, tentava ainda sim, com uma mão, porque com a outra se protegia, traçar uma linha do caminho de volta. Depois de tanto correr viram uma luz la no fim. Ambos achando que era uma saida correram rapidamente, mas estavam enganados. Era o Mane e o Carlos. Mane: Pai? Você aqui? Pai do Mane: Depois conversamos filho, nos ajude Carlos: O que é isso? A não... Vinham em sua direção centenas de aranhas venenosas. Mane jogou sua tocha no chão as queimando e fazendo uma barreira de fogo impedindo que elas passassem. Correram rapidament, pois não sabia por quanto tempo a tocha ficaria acesa. Apos correrem por algum tempo, eles finalmente tiveram um tempo para conversar. Pai do Mane: Filho, que bom que você esta bem!!! Fiquei tão preocupado! Mane: Bom você ter chagado pai... Nós temos uma missão para fazer se quisermos sair desta caverna. Bom, na verdade... 5! Andre: Nossa... la vem confusão... Mane explicava para seu pai e ao Andre sobre o Opim e o que tinha dito. Apos cansados e de comerem um pouco de alimento que haviam conseguido nos montros que mataram, eles se levantaram e tentaram procurar uma forma de achar a sala do minotauro. Enquanto andavam, escutavam barulhos logo a frente. Indo em sua direção, ao ver, eram 3 minotauros com o Couto e mais 2 pessoas em uma sacola que carregavam. Amarrados e desmaiados! Mane sem pensar duas vezes sacou sua espada, assim como Andre, e o Carlos e Pai do Mane seus machados. Começou uma grande batalha. Enquanto dois minotauros lutavam, o terciro fugiu com a sacola com o couto e os 2 caras. Após alguns minutos de batalha, o ultimo golpe do Andre e do Carlos, derrotaram os malditos minotauros. Observando que o terceiro havia fugido, entraram em desespero. Mane: Que droga, mais uma vez perdi o Couto PdM: Calma mané vamos encontra-lo... acho que ate ja sei o que eles querem... Andre: Como assim? PdM: Ouvi falar que a cada 100 anos, minotauros saem de suas carvenas e atacam a city, para conseguir alimento e 3 humanos humildes para sacrificio ao seu senhor: O minotauro Mage. Carlos: Mas espere... então o Minotauro Mage que é responsavel por isso? PdM: Calma, ainda não terminei. Muitos acreditam que o minotauro mage é um dos Guardiões Sagrados, no caso, protege a ilha de Rookgaard. Provavelmente existam outras que Sejam guardiões de Thais, Carlim, Venore entre outro. Carlos: Quer dizer então que estamos na caverna do Minotauro Mage, ou na caverna dos Guardiões? PdM: Acredito que na do Minotauro Mage, mas que essas cavernas possam ter ligação as outras com seus outros guardiões. De acordo com que o mane disse que o que o Opim falou, estamos em uma caverna amaldiçoada. Muitas coisas ocorrem por aqui. Mane: Ei espere... Carlos, aquela não é a porta onde enfrentamos o Minotauro pela primeira vez? Carlos: Sim, e veja: Aquela porta esta aberta, vamos entrar... Passaram então pela mesa e entraram na porta. Encontraram então 3 Baus. Andre: Un... temos 3 baus aqui... Dessa vez vamos com calma... qual devemos abrir? Mane: Vamos abrir todos um por um. O que sai dai de dentro... ENFRENTAMOS JUNTOS! DESSA VEZ NÃO VAMOS CORRER! -------------------------------------------------------------- Penultimo Capitulo Capitulo 6 - Hora De Lutar Cuidadosamente André abre o primeiro baú... Ao abrir vê um corpo e do seu lado um cajado... Um cajado mágico, usado apenas para magos. Mane abre o segundo... Possui nele mais um corpo e na sua mochila, varias runas. O Pai do Mane abre o terceiro... E acha uma poderosa espada de fogo. Mane: Finalmente encontramos os objetos mágicos... Acredito que eram esses três os objetos mágicos. Teremos que procurar agora o Opim... Assim nos passando as próximas missões. Carlos: Mane, desculpe te interromper, mas... Acho que tem um inseto dentro desse corpo no baú ai... André: A não... São abelhas... Mane: Otimo, vamos mata-las! Assim mane e todos os outros sacam suas armas e destroem um por um uma rajada de abelhas que saiam de lá rapidamente. Pai do Mane: Filho são muitas... Mane: Desculpe pai, já estou cansado de correr, agora é pra valer!!! Epa... Uma runa caio no chão... Após a runa que estava na mochila cair no chão, uma rajada de fogos apareceu no chão, atingindo todas as abelhas as destruindo na mesma hora. O fogo passava de abelha em abelha fazendo as explodir a cada segundo. Carlos: O que foi isso? Isso é uma runa de bola de fogo... Já ouvi falar... Os magos da cidade costumam a criar essas runas... Ele devia ser uma... Mane: Não é isso que eu temo, e sim o que o matou... André: Seja lá o que foi, vamos o enfrentar... Sempre unidos. Mane: Claro... Quem é aquele que esta vindo ao longo da estrada? Carlos: Veja, é o Opim!!! Opim: Vejo que conseguiram os três objetos mágicos... Foram mais longe do que imaginei... Muito bom! Mane: Me diga, você sabe algo sobre esse ritual que os minotauros estão fazendo? Opim: Olhe, não estou aqui para contar historias, e sim para o mostrar a saída dessa caverna. Bom... Você ai... Como se chama? André: Me chamo André! Porque? Opim: O que você acha de se tornar um Guerreiro do reino? André: Você esta falando serio? Opim: Lógico, o Oráculo não é o único que tem a magia de dar vocações a moradores da ilha! André: Lógico que eu aceito... Meu nível é muito baixo... Mas eu não recuso! Opim: Você, como se chama? PdM: Erestaucio... Opim: Gostaria de se tornar um mago? PdM: Nossa... é lógico... é o que eu sempre quis... Opim: Muito bem. Erestaucio, pegue a mochila com as runas e o cajado mágico. E você André, pegue a espada de fogo. Ambos obedecendo, pegaram imediatamente o que foi pedido. Opim, com suas palavras mágicas e um mexer de dedos, tornou o Pai do Mane um Mago e o André um guerreiro. Opim: Agora que vocês já estão prontos, Erestaucio, leia esse livro... você aprendera a fazer uma magia de luz para guiar seus caminhos e de localização para encontrar os desejados amigos. Treine-os para ficar cada vez mais poderoso. Enquanto a você André, treine com sua espada de fogo, sua chama se acendera conforme seja necessário, aumentando seu poder. Bom, enfim, vocês ainda não fizeram suas 5 missões, ainda faltam 4. Devo assumir que esta seria a mais difícil, mas isso os ajudariam... Bom, a próxima missão de vocês é encontrar um anti... ughhhhhhhhh aaaaaaaaaaaaaaa!!!! Derrepente Opim se deita no chão e começa a tremer violentamente cuspindo sangue para os lados. Ele havia sido atacado por um raio. Rapidamente Mane olhou para traz e viu o temido... minotauro mage, o qual deu uma simples risada e desapareceu num piscar de olhos. Carlos: Que droga foi essa? O que o atingiu? Foi à mesma luz que vimos matar o primeiro minotauro que encontramos naquela sala. Mane: Foi o minotauro mage, dessa vez eu vi!!! Ele naquela hora não queria matar o minotauro, e sim nos matar!!! Realmente, estamos no labirinto dele, no jogo dele. Não temos escolha à não ser... jogar! PdM: Vou estudar esse livro!!! Usarei o poder de localização no minotauro e do Couto. Enquanto isso o Pai do Mane se concentra para aprender as magias, sentado no chão da caverna, que por sinal estava quente, porcausa da espada do André, o que treinava com o mane e Carlos. Apos algum tempo de 3 horas, estavam treinados o suficientemente. PdM: Já estou bom em localização e na magia de iluminação: "utevo gran lux. Vamos atraz dos minotauros e recuperar o Couto daqueles minotauros!!! André: E eu quero ter o prazer de cortá-los com minha espada de fogo... usarei todo minha raiva de vingança da morte de minha mulher e filha para destruir os malditos... grrr Mane: Pois então... acho que... a guerra começou!!! É HORA DO ATAQUE!!!!!!!!!!!! VAMOS VENCER EM NOME DO OPIM, DA MINHA MÃE, DE TODA CIDADE DE ROOKGAARD E DE TODOS QUE DE ALGUM FORMA MORTOS POR ESSES DESGRAÇADOS!!!! Equipados, o Pai do Mane usa seu poder de localização para encontrar a localização do Couto. Ambos atraz deles, vão à direção onde ele aponta. Até que chegam em uma sala. Lá dentro a muitos minotauros, e o Couto com seus 2 amigos desmaiados e deitados, cada um em uma cama no centro, e os minotauros faziam uma espécie de macumba em volta dele. Sem paciência o Mane pula no meio deles e saca sua espada. Igualmente faz todos os outros. O Mane, diferente de no inicio, já havia evoluído muito seu poder de luta, sendo capaz de matar um minotauro em menos de um minuto. O ruim era que eram muitos. Apanhava muito, sentiu seu braço sendo espancado pelos milhares de minotauros em sua volta. Logo viu uma bola de fogo vindo em sua direção. Rapidamente abaixou e ouve uma explosão no chão, acertando todos os minotauros em sua volta os jogando longe. O Pai do Mane, por mais que tentasse guardar as runas, tinha que usar para salvar os amigos. Com seu cajado era capaz de machucar bastante os minotauros, porem era violentamente acertado por chifres que vinham de todos os lados. André, furiosamente derrotava os minotauros com apenas um golpe. Sua raiva fez o fogo da sua espada ir além do normal, fazendo explosões enormes de fogo, acertando violentamente os minotauros. Por mais que fosse alto seu ataque, sua defesa ainda era um problema, e acabou sendo ferido ferozmente no braço esquerdo, fazendo sair muito sangue e o deixar mais fraco. O Carlos, por mais que quisesse, não conseguia atingir os minotauros de uma forma razoável, apanhava muito, mas isso não evitou que continuasse lutando. Era uma guerra. Centenas de minotauros contra 4 poderosos rapazes! Enquanto isso, na observação, via o que ocorria o minotauro mage, sempre achando graça de tudo... Mane muito machucado começa a perder as forças. As runas de seu pai ja estavam acabando, e o mesmo teria recebido ferozmente um ataque de um minotauro pelas costas. O André estava cada vez mais fraco com seu braço quase decapitado e o fogo da sua espda cada vez menor. E o pobre do Carlos, ainda apanhava violentamente. Será que ainda há esperança? ------------------------------------------------------------------- Ultimo Capitulo: Capitulo 7 - A profecia foi cumprida, descanse em paz Rookgaard!!! Tudo ja parecia sem esperança. Todos pareciam estar derrotados. Até que um grito surge no meio daquela batalha. Era do Couto Jovidam! CJ: PAREMMMM!!!! NÃO PERMITIREI QUE MACHUQUEM MEUS AMIGOS!!!! Minotauro: Com você acordou? Volte a dormir rapaz!!!! CJ: CALE A BOCA!!! Imediatamente o Couto lançou uma espada da sua bainha derrotando o minotauro com apenas um golpe. Imediatamente os 2 outros amigos deles se levantam, meio que incociente logo se manifestam: Lordfire'Rook: O que esta acontecendo? Dallheim: Ai minha cabeça, onde estou? Epa! São aqueles minotauros Couto... vamos derrota-los! Lordfire'Rook: Isso mesmo... agora eles me pagam pelo que fizeram comigo!!! Os 2 sairam do pedestal onde estava e foram para ao lado do Couto. Couto: Morreremos aqui, mas para ajudar nossos amigos! Lordfire'Rook: Vocês me pagam minotauros desgraçados Dallheim: Irão ser destruidos imediatamente!!!!! Logo Dallheim e o Lord sacam suas espadas, e atacam bruscamente os minotauros, os quais consegue destruir alguns, mas logo perdem suas forças. Mane e seus amigos continuam a ser atacados bruscamente pelos minotauros. Mane: Coutoooo!!! Couto: Agora ja chegaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Rapidamente ao dizer isso, sua espada se transformou, mudou sua forma, como se ele e sua ira tivesse se juntada em apenas um. E surgiu em sua mão a lendaria espada da fúria! Rapidamente isso tambem aconteceu com a espada do Dallheim, Lord e do Mane. Couto: Agora vocês me pagam!!!!!! Com apenas uma rajada, Couto destroi todos os minotauros rapidamente. Porem isso fez que gerasse um grande terremotro. O minotauro mage ao ver isso, sai imediatamente e entra por um portal. O terremoto continuava e tudo começava a ser destruindo. Mane: O que é isso? Que poder que possui esta epada... Não consigo a controlar. Lordfire'Rook: Temos que sair imediatamente daqui, vamos! Opim: Esperem, não vão ainda! Mane: Opim??? OPIM!!!! Apareceu a voz do Opim ao longo do salão repleto de minotauros mortos. Opim: A profecia foi comprida. Finalmente foi manifestado os 4 guardiões humildes, aguardado a muito tempo: Couto Jovidam, Lordfire'Rook, Dallheim e o Mane! Mane: Eu... mas como? Porque eles não me pegaram? Opim: Acredito que não ficou sabendo da invasão em rookgaard. Aquela invasão foi para pegar você. O minotauro mage já sabia que estava em seu labiinto, mas os minotauros não, e ainda foram para conseguir alimento. Mane: Que desgraçados... Opim: André e Erestaucio, ao entrar naquele portal, serão teletrasportados para Carlin. Infelizmente rookgaard não aceita nenhuma pessoa com vocações aqui. Mane, Couto, Carlos, Lord e Dallheim... Destruam o Minotauro Mage! Rookgaard depende de vocês. Esse lugar aqui, sera lacrado por milhões de pedras desse terremotro. Quero que chamem esse lugar de labirinto da furia (Mazy of Fury), pois este labirinto, foi repleto de maldade e escuridão. A pouca parte dele que não sera destruida, sera tomada pelos esqueletos dos minotauros mortos. Acredito em vocês e boa sorte! Mane: Ok, agora é melhor irmos logo, antes que tudo desabe em cima da gente! Adeus pai! PdM: Adeus Filho... Opim: Espere Mane!!!! Sua missão já acabou em rook. Você devera partir para Carlin! Mane: Como é que é? Opim: Após derrotar o minotauro mage, devera seguir para Carlin, derrotar o proximo Guardião Sagrado. Você e seus amigo. Mane: Porque eu? Eu sou de rook, não quero deichar de ser. Opim: Você não deichara de ser. Fale com a Amber! Depois da invasão ela ficou escondida em uma parte em baixo da biblioteca da cidade. Ela a levara para Carlin de graça. Mane: Amber? Mas... poucos confiam nela... e ela não fabricava chapeus? Opim: Por muito tempo ela esteve aqui com apenas uma missão. Teletranportar jogadores da ilha para a cidade e vice-versa. Porém so faz isso se realmente necessario. Ela ja sabe que devera o fazer. Por isso não é muito bem relacioada com os outros... eles acham que ela pode ser um perigo para rookgaard. Mane: Ok, assim o farei! Opim: Jogarei em ti mane, meu espirito. Você ira para a cidade como rooker, mas sera melhor que qualquer vocação. Sera uma especie de mistura, otimo ataque e defesa, otima sabedorioa de magia e otimo arquero. Mane: Obrigado Opim. Opim: Dallheim, você devera ser o guarda de rookgaard. Não permita que ninguem inferior aos 15 anos de rookgaard passe pela ponte. Caso aconteça qualquer invasão você e sua spike sword dará um jeito. Dallheim: Certo, assim irei. Metade da Caverna já havia sido destruido. Andre e o Pai do Mane, ja haviam entrado no portal, indo pra Carlin e provavelmente esperando o Mane. Couto: Vamos entrar juntos, ok? Um... dois... TRÊS!!!! Na mesma hora eles apareceram em uma sala com um portal. Dentro de uma sala estava o Minotauro Mage. Minotauro Mage: Vocês não poderão me derrotar tão facil. Ao dizer isso, todas as portas da sala se abrem, e alguns minotauros surgem. Mane, Lord, Dallheim e Couto tiram sua espada da furia e com apenas um ataque cada, destroi todos os minotauros. Minotaura Mage: Isso não é possivel!!! Como pode??? Couto: Você ficara preso aqui para eternidade minotauro mage. Não iremos o matar! Lord: O portal que permitia que você vinhesse para esse mundo foi lacrado. Dallheim: Trancaremos você nessa sala para a Eternidade com uma chave. E ela ficara muito bem guardada! Minotauro Mage: Nãooooo Mane: Você foi derrotado! Quando viram-se e vão saindo da sala, o minotauro mage lança uma rajada de fogo, que é recebido pelo mane, com uma runa de bola de energia negra, que atravessa sua rajada e acerta o minotauro mage bem na cara, o fazendo cair e deichar muito machucado. Mane: Estive preparando ela, desde que chegamos nessa sala... sabia que ia precisar. Chamam ela de sd... Couto Jovidam: Boaaa Mane!!! Após sair da sala e trancar as portas onde estava o minotauro mage, mais uma coisa foi descoberta. Carlos: Veja só... aqui é o Salão dos Minotauros, onde existe a missão de uma espada chamada carlim e uma vara de pesca... não é? Lord: É sim Carlos. Couto: Carlos... tome essa espada! Carlos: Mas... é a espada da furia... ela é sua, você é o humilde. Couto: Eu sei, mas não vou ficar em rook. Quero me tornar um guerreiro da cidade como sempre sonhei. Quero ajudar você Mané, a achar os Guardiões Sagrados. Carlos: Tem certeza...? Bom, então obrigado. Couto: Treine bastante com sua espada. Use sua força e raiva nela que seu poder almenta. Sei que estara segura com você. Carlos: Claro. Couto foi ao Oraculo, pedir que o transformasse em guerreiro, mas tambem que partisse com o mane até Carlin, para o fazer compania. E assim foi permitido. Depois de receber a noticia da morte do seu pai, Couto, sabia que sua missão ja estava mesmo além de rook. Viver vingando a morte de seu pai. Foram até Amber e pediram para que os levasse até Carlim. Seguiram ate sua jangada e la subiu Mane e Couto, juntamente com a Amber. A corda foi desamarrada, e a jangada lentamente começava a partir. Iam ao encontro do Pai do Mane e do André. Carlos: Adeus Mane!!!! Até breve!!! Estaremos esperando você!!! Lordfire'Rook: Fiquem tranquilos que protegeremos Rookgaard com todas as forças, e em quanto estivermos aqui ela ficara segura. Mane: Eu sei que vai! Dallheim: Boa Viajeeem!!!!! Mane: Eu ainda voltarei!!! Enquanto o Barco se distanciava de rookgaard, Mane ria... tudo havia passado tão rapido... não tinha dado tempo de se despedir dos amigos... seu espirito de aventura era mais forte. Deitado, olhava pro sol forte que batia em seu rosto e sabia que rookgaard estaria protegida. A professia foi comprida. Descanse em paz rookgaard. --------------------------------------------------------------------------- Este foi o final da serie "Mane de Rook e o Misterio da Caverna Perdida", sua localização em rookgaard, e a caverna perdida o Mazy of Fury. Foi apenas uma historia inventada 100% montada por mim. Não seria a historia correta do mazy of fury, ou qualquer coisa parecido. Os personagens: Mane de Rook, Couto Jovidam e Lordfire'Rook, são personagens verdadeiros, Mane e Couto de Honera e Lordfire'Rook de Eternia (creio eu). Após final desta serie, pode-se surgir muitas duvidas não solucionadas sobre a serie, partes subjetivas e partes do quebra-cabeça a qual alguns talvez não encontraram, como a morte da mão do Mane, Como entraram na caverna, entre outros. Para isso e outros, Estou criando o "Estudo Completo do Roleplaying Mane de Rook e o Misterio da Caverna Perdida". Após alguns dias estarei postando. Espero que tenham gostado. Perceba que o final ainda deicha uma continuação, o qual sera feito ao proximo Roleplaying do Mane de Rook, com sua aventura em Carlin, juntamente com o Couto, André e Seu Pai, além de novos personagens que sugirão. Antes de criar o Roleplaying, desejo ver o andamento dessa hitoria (portanto postem sua opinião ;D), e ler um pouco sobre a historia de Carlin. Abraços.