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Transparência Eae galera, vim aqui pra ensinar vocês a usar a transparência no tibia, vamos começar. Primeiro você tem que ter uma versão de 0.6.5 ou superior do otclient e habilitar a feature. Para habilitar a feature você vai em game_things depois em game_things.lua e adicione isto em baixo de function load() g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) Agora você tem que usar o Object Builder(versão 0.3.4), abra o object builder, abra seu spr/dat e bota em compile as e ative a opção transparency. Pronto, seu cliente e o server já estão aptos a receber a transparência. Agora a parte mais complicadinha, como montar a sprite com transparência para adicionar no client. Abra sua sprite no photoshop, delete todos os pixels de fundo(geralmente é rosa), deixe somente os que a sprite usa. Agora vá em opacidade e diminua para o desejado. Agora preste bem atenção, salve a imagem no formato PNG, pois ele aceita alfa. Depois vá no Object Builder, clique para abrir spr/dat, selecione a opção transparency(senão não vai reconhecer seu dat/spr), vá na sprite desejada e a adicione. Agora compile, também com a opção transparency ativada. Testei com uma outfit qualquer, resultado final: Créditos xSONYx EdMignari Baxnie
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OTClientV8 é uma versão atualizado do OTC, trazendo inúmeras melhorias e performance, sendo diáriamente atualizado, contendo mais de 1000h de trabalho, que agora está disponível gratuitamente para todos. Até agora já foi usado por mais de 6000 jogadores únicos, você pode conferir algumas estatísticas sobre: usuários do OTClientV8 ( http://otclient.ovh/clients.php ) Recursos: - Renderização reescrita e otimizada (60 fps em um computador de 11 anos) - Melhor suporte ao DirectX9 e DirectX11 - Renderização adaptável (otimizações gráficas automatizadas) - Renderização de luz refeito - Localização de caminho refeito e caminhada automática - Sistema de caminhada reescrita - API lua HTTP com suporte a JSON - Atualizador automático - Novo sistema de arquivos - Criptografia e compactação de arquivos - Sistema de diagnóstico automático - Interface atualizada - Novo sistema de falha e logs de erros - Novo protocolo de login HTTP - Novo Shop In Game ( para qualquer versão ) - Gerenciador de teclas de atalho atualizado - Lista de batalhas atualizada e otimizada - Mira, fade tile, barras e painéis de saúde / mana extras ( Mana/Health Bars e Circle ) - Removemos muitas coisas inúteis e desatualizadas - Suporte para proxy de menor latência e proteção contra (DDoS) opção extra paga - E centenas de recursos menores, otimizações e correções de bugs! - E o mais importante - é rápido. Muito rápido, mais rápido que o cliente cipsoft original. Eu estava testando no computador mais antigo que encontrei, coisas de 2008 sem gpu. - Conseguia manter 40 fps mesmo quando há muita ação por aí! --- Compatível com TFS 1.3 ---- - Compatível com os novos outfits e mounts ( movimentos no modo idle ) - Modo Tela cheia ou Tibia Clássico Link Para Download -> https://github.com/OTCv8/otclientv8 Link Canal de Suporte -> https://discord.gg/PXuzQ5P ( Disponível em português ) Link Bot Próprio -> Crédito - Kondra
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Não fiz muitos ajustes e também não fiz muitos testes mas está ai para quem já quer começar, começa do básico. O nome do tópico já diz tudo então primeiramente seu OTc tem que ter opcodes, após adicionar o opcode... modules/gamelib/opcodes.lua Após isso vá até a pasta modules e crie uma pasta chamada game_spellm nela você vai ter que criar 4 arquivos 1ª: configs.lua spellm.lua spellm.otui Finalmente spellm.otmod Lembrando: Para fazer a principal edição, você vai editar no configs.lua, está de acordo com as vocations. E quando quiser adicionar mais quadros de spells, tem que adicionar no OTUI. Print: Créditos: Hundanger - Criador Kalvin - Edição
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Salve Galera, venho hoje trazer um tutorial bastante pedido pela galera que é de como colocar a famosa pokebar ! ah mas para você que n sabe segue a imagem abaixo da pokebar vamos ao tutorial? 1. Vá na pasta data\actions\scripts\goback.lua e embaixo da parte: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) coloque: sendAllPokemonsBarPoke(cid) 2. Vá na pasta data\lib\catch system.lua Procure por: setPlayerStorageValue(cid, 854788, 'done') end e embaixo coloque: sendAllPokemonsBarPoke(cid) 3. Vá na pasta data\lib\cooldown bar.lua e troque tudo por esse: 4. Vá na pasta data\lib\some functions.lua Troque por esse: 5. Vá na pasta data\talkactions\talkactions.xml Coloque essa tag: <talkaction words="/poke" case-sensitive="no" event="script" value="poke.lua"/> depois crie um data\talkactions\scripts\poke.lua Coloque o game_barpoke dentro da pasta modules. Download: game_barpoke.rar game_barpoke.rar
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Salve rapazeada, boa tarde ? estou aqui hoje pra mostrar um ModuleOTC que comprei de um player aqui do forum God Vitor e ele me bloqueou sem passar o script !, porem n foi ele quem fez, n tem creditos Segue os link abaixo ae rapazeada https://www.mediafire.com/file/lwhzxjm42110ct9/modules.rar/file https://www.mediafire.com/file/iersn6ze5844l8c/REEDEM_CODES_SYSTEM.rar/file Segue os TalkActions ai ! <talkaction log="no" words="#@MOD_reedemcode@#" script="REEDEM CODES SYSTEM/Reedem MainWindow - Open.lua"/> <talkaction log="no" words="#@MOD_reedemevents@#" script="REEDEM CODES SYSTEM/Reedem EventsWindow - Open.lua"/> <talkaction log="no" words="#@MOD_reedemdonations@#" script="REEDEM CODES SYSTEM/Reedem DonationsWindow - Open.lua"/> <talkaction log="no" words="#@MOD_reedemothers@#" script="REEDEM CODES SYSTEM/Reedem OthersWindow - Open.lua"/> OBS: NÃO SOU BOM PRA FAZER TOPICO, DESCULPEM !! SE ALGUEM CONSEGUIR FAZER O SCRIPT .lua pro codigo me avisem ! Abraços
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Bom galera, eu to com esse erro ai... vou seguindo os parços e coloco cd c git clone https://github.com/microsoft/vcpkg.git cd vcpkg Porem quando uso esse ".\bootstrap-vcpkg.bat" da esse erro ai... Desculpas se coloquei na area errada, alguém poderia me ajudar? ? Grato pela atenção ❤️
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Compilando OTCLient no Windows Antes de mais nada, gostaria de dizer que eu não fiz o tutorial, apenas traduzi para português. Link de post original >> https://github.com/e...ling-on-Windows Neste tutorial eu explicarei como compilar e rodar o OTClient em máquinas com o Windows. Faça o download do que você precisará Existem várias ferramentas que você precisa para compilar o projeto, cada uma delas está listada abaixo com seu link. * CMake 2.8.8 ou superior * CodeBlocks sem o MinGW, nós usaremos a versão mais nova * MinGW32 20120426 ou superior * otclient libraries for mingw32 * Código fonte do OTClient Tenha certeza que você instalou as últimas versões, caso contrário, as coisas podem não funcionar. Instale o MinGW32 Observe que o GCC que deve ser usado é o 4.6 ou superior, qualquer versão antiga do GCC que você já tenha instalado não funcionará porque o OTClient precisa de alguns recursos que só são suportados por compiladores recentes. Rode o instalador do MinGW32 e no processo de instalação quando for perguntado tenha certeza que você marcou a caixa para usar o catálogo mais atual. Instale o CMake Rode o instalador do CMake, durante o processo de instalação deverá ser perguntado se você quqer que o CMake configure suas variáveis do sistema(PATH), diga que não, isso será manualmente feito nos próximos passos. Instale o CodeBlocks Rode o instalador do CodeBlocks, Lembre-se, NÃO instale o MinGW quando ele pedir. Instale as bibliotecas do OTClient Extraia o arquivo otclient-libs_mingw32-dwarf2.zip em C:/MinGW/. Esse arquivo zip contem três pastas *lib, include e bin, que serão fundidas a C:/MinGW/lib, C:/MinGW/include e C:/MinGW/bin. Configure a variável PATH do sistema Agora que todas as ferramentas necessárias estão instaladas, você deve configurar a variável PATH do sistema, para fazer o CMake encontrar o MinGW32 e as bibliotecas instaladas, vá para: Painel de controle -> Sistema -> Avançado -> Variáveis de Ambiente Verifique se na área Variáveis de usuário, existe a variável PATH, se não, crie uma e defina ela como: C:\Program Files\CMake 2.8\bin;C:\MinGW\bin;C:\MinGW\lib;C:\MinGW\include Tenha certeza que a variável do usuário PATH existe e que refere para o diretório do CMake. Baixe o código fonte do OTClient Vá para página de download e faça o download do código fonte do OTCLient. O diretório onde você colocará esses arquivos não deve ser longo. Por exemplo: "C:\OTClient\" é um bom diretório, mas "C:\Program Files\OTClient" não é. Gere o arquivo de projeto do CodeBlocks Rode o CMake-gui.exe localizado em \Program Files\CMake 2.8\bin, e especifique o diretório onde você colocou o código fonte do OTCLient, e onde você quer que os arquivos do projeto sejam criados. Clique em configure, seleciona CodeBlocks - MinGW Makefiles, como gerador e gere os arquivos do projeto. Compilando Abra o arquivo de projeto do CodeBlocks que foi gerado (**otclient.cbp**) pelo CMake com o CodeBlocks. Para compilar você deve primeiro configurar a pasta do MinGW32, indo em Settings > Compiler And Debugger... > Toolchain Executables. Tenha certeza de copiar os arquivos Tibia.dat e Tibia.spr dentro da pasta /data/things// antes de rodar o cliente. Suporte a Dx9 Se você quiser ativar a camada de suporte do dx9 para o OTClient, você deve compilar com -DOPENGLES=2.0. Agora o OTClient.exe vai pedir pelas dll libEGL.dll e libGLESv2.dll que você pode conseguir aqui >> https://dl.dropbox.c...nt/dx9_dlls.zip, coloque essas dll na pasta do OTClient.exe Créditos: Eu por traduzir do github e trazer pra cá Edubart pelo tutorial original
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Olá estou convertendo um tema que ganhei do OtcV8 pra OTC ... porém estou tendo um trabalho enorme pra achar essa parte ... sei que é na pasta styles e tal ... porém ja deixei tudo igual nas pastas window/miniwindow/minimap ... se alguém puder me dar essa luz ficaria agradecido
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Olá você tibiano das antigas ou um tibiano nutella (jogador novo), estamos recrutando todos! Quer relembrar os bons momentos desse game, no melhor estilo Retro PVP Hardcore? Então eu te faço uma proposta, venha jogar no servidor Baiak Gaming! Estamos a quase 6 meses online e essa vai ser a grande reabertura, em 1 dia apenas, foram quase 100 contas criadas. Site: https://baiakgaming.online/ Página do Facebook: https://www.facebook.com/BaiakGaming Suporte Via Whats 24h: (51) 9 9476-0948 Quer ganhar seus pontos e items vip de forma gratuita? Basta ser um streamer (Youtube ou Twitch) e divulgar o servidor, nos mande uma proposta pelo Whats.
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O OTClientV8 bot está incluído no projeto OTClientV8, mas possui um repositório github separado com documentação e exemplos. Este bot permite que você crie o que quiser com a linguagem lua e otclient otml. Ele fornece acesso a todas as funções otclient lua e possui várias funções e ferramentas para facilitar o desenvolvimento. Ainda não há uma interface atualizado, porém você pode criar utilizando a função setupUI e compartilhar Já está em desenvolvimento a documentação de uso deste bot, onde é possível encontrar scripts e tutoriais de como utiliza-lo Se você quiser contribuir, adicionar mais funções, alguns scripts ou até a interface do usuário entre no canal de discord otclientv8 e entre em contato comigo - Entre no Servidor de discórdia OTClientV8! (https://discord.gg/feySup6). Ou apenas faça uma solicitação de recebimento do github. O Limite é a sua imaginação! Creditos Kondra Link Github otclientv8_bot -> https://github.com/OTCv8/otclientv8_bot Link Documentação -> http://bot.otclient.ovh/books/tutorials Link Canal de Suporte -> https://discord.gg/PXuzQ5P ( Disponível em português ) Link do OTV8 client ->
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Bom dia galera estou com esse problema alguem ajuda? CMake Warning (dev) in CMakeLists.txt: No project() command is present. The top-level CMakeLists.txt file must contain a literal, direct call to the project() command. Add a line of code such as project(ProjectName) near the top of the file, but after cmake_minimum_required(). CMake is pretending there is a "project(Project)" command on the first line. This warning is for project developers. Use -Wno-dev to suppress it. The C compiler identification is GNU 6.3.0 The CXX compiler identification is GNU 6.3.0 Detecting C compiler ABI info Detecting C compiler ABI info - done Check for working C compiler: C:/MinGW/bin/gcc.exe - skipped Detecting C compile features Detecting C compile features - done Detecting CXX compiler ABI info Detecting CXX compiler ABI info - done Check for working CXX compiler: C:/MinGW/bin/g++.exe - skipped Detecting CXX compile features Detecting CXX compile features - done CMake Warning (dev) at CMakeLists.txt:152 (set): implicitly converting 'Git commit string (intended for releases)' to 'STRING' type. This warning is for project developers. Use -Wno-dev to suppress it. CMake Warning (dev) at CMakeLists.txt:153 (set): implicitly converting 'Git revision string (intended for releases)' to 'STRING' type. This warning is for project developers. Use -Wno-dev to suppress it. Link to static libraries: ON Build type: RelWithDebInfo Build commit: devel Build revision: 0 Looking for pthread.h Looking for pthread.h - not found Found Threads: TRUE Found Boost: C:/MinGW/include (found suitable version "1.50.0", minimum required is "1.48.0") found components: system thread filesystem chrono date_time Found Lua: C:/MinGW/lib/liblua51.dll.a (found version "5.1.5") LuaJIT: OFF Found PhysFS: C:/MinGW/lib/libphysfs.dll.a Found OpenSSL: C:/MinGW/lib/libcrypto.dll.a (found version "1.0.1c") Found ZLIB: C:/MinGW/lib/libz.dll.a (found version "1.2.7") Debug information: ON Crash handler: ON CMake Warning (dev) in CMakeLists.txt: No cmake_minimum_required command is present. A line of code such as cmake_minimum_required(VERSION 3.19) should be added at the top of the file. The version specified may be lower if you wish to support older CMake versions for this project. For more information run "cmake --help-policy CMP0000". This warning is for project developers. Use -Wno-dev to suppress it. Configuring done
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Essa modificação permite que ao passar o mouse sobre um item, apareça uma descrição do item. Não tem como causar lag no servidor nem no cliente, pois carrega as informações dentro do arquivo na TAG itemsList Vai em otclient/modules/game_interface/widgets e abra o arquivo uiitem.lua Procure por function UIItem:onHoverChange(hovered) UIWidget.onHoverChange(self, hovered) Salte uma linha e coloque o código abaixo
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WakiV Otclient Updater O que faz? Esse auto-updater, conta com as funções de: Checar se existe novos updates na inicialização do 'OTC', baixa os updates em diretórios especificados pelo administrador, baixa e extrai arquivos '.ZIP', reinicia o' OTC' apos terminar o download do patch, múltiplos patchs. Instalação: 1 - Crie no diretório raiz de seu site um arquivo '.txt' chamado de 'Update.txt', preencha o arquivo como o arquivo a seguir: http://pastebin.com/cdwnD6qg Obs: nesse pastebin já tem as instruções de como adicionar novos updates. 2 - Baixe o 'Updater Patcher.rar' extraia na pasta raiz do seu otclient. 3 - Depois de ter baixado o 'Updater Mod.rar', extraia e coloque a pasta do mod na pasta 'mods' do seu otclient configure o caminho para o executavel do 'updater patcher' no arquivo .lua. 4 - Agora você precisa ir na pasta raiz do seu 'otclient 'e configurar o arquivo 'Config.ini' com os seguites dados: [Geral] WebSite=http://dragonhertsserver.pusku.com/ - o seu website vai aqui é o site onde fica o 'update.txt' Client=otclient - nome do executavel do seu otclient SiteFile=Update.txt - o nome do arquivo que fica no site marcando os updates 5 - Depois de tudo configurado é só abrir o 'otclient' normalmente que o 'patcher' vai executar junto. use sempre link de download direto para adicionar um novo update. Download: Updater Mod: http://www.mediafire...Updater Mod.rar Updater Patcher: http://www.mediafire...ate patcher.rar Vídeo que mostra como o mod funciona: Imagem: Obs: Se você tem um servidor é quer usar o updater, crie um instalador definindo já o diretório do seu client para o player não precisar configurar o arquivos '.lua' Obs²: Em arquivos compactados use sempre a extenção '.ZIP' Obs³: É preciso o NET framework para rodar. Créditos: vyctor17
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Esta é uma compilação não oficial do OTClient revisão 2274. Está habilitado para arquivos estendidos e transparência, ou seja NÃO irá abrir arquivos não estendidos e sem transparência. Para desabilitar, vá no arquivo modules\game_things\things.lua e apague ou comente as linhas 23 e/ou 24. Download: OTClient Scan GitHub
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Eu quero um script para quando algum player capturar um qualquer pokemon, aparecer no chat default para todos que ele capturou aquele pokemon. Esse sistema eu vi no Exairos KPDO Se for um pokemon normal aparecer em azul Fulano acabou de capturar um Gloom Se for um pokemon shiny aparecer em Vermelho Fulano acabou de capturar um Shiny Gloom exemplo 17:52 Parabens o jogador Dark Fisher Capturou um Shiny Seaking!!!. quando for shiny aparece red quando for um pokemon normal aparece isso 17:58 Parabens o jogador Juiz Capturou um pokemon raro Wooper!!!. < --- no default tbm
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Créditos: EduBart - Sources do OTClient Kyogron - MinGW c/ Libs Wend - Tutorial / Tópico no TK Avuenja - Tópico das Sources 0.6.7 Eu(Banker) - Vídeo-Tutorial Link Testado ta funcionando Link Copilar Otclient https://www.youtube.com/watch?v=wlpYMsJvQg4&t=687s Possivel Erro Link : Antes de utilizar o CMake, acesse no menu Options > Warning Messages... > Supress Warnings > Marque as opções Developer Warnings e Deprecated Warnings.
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Pessoal, sou MUITO leigo na parte de Poketibia. Queria saber qual é o hoje (se possível com link) a melhor base para criar um poketibia, sem ter que mexer em muita coisa. Só usarei a primeira e segunda geração, mesmo que a base tenha mais gerações. Resumindo, qual a melhor base hoje para criar um poketibia? Valeu!
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Olá pessoal, estou tentando aprender como adicionar mais slots de equipamento no meu servidor, Com isso utilizei com base as sourcers do tfs 0.4 (8.60) Tudo bem até ai, chequei toda a sourcer, me baseei pegando outro slot como modelo para fazer, ou seja, criei um segundo ANEL, tudo certo até ai, compilei o OTC, compilei o servidor, nenhum erro apontado, PORÉM... Quando eu equipo o item, o item simplesmente some, igual um lixo, vc joga o item no slot, o item some, vc joga outro item no slot, o item some de novo, virou uma famosa lixeira, Alguém pode por favor me ajudar no que estou errando? no que posso fazer para corrigir isso, tenho planos com novos slots e gostaria do auxilio de alguem que entende do assunto, por gentileza, Segue o GIF DO PROBLEMA em questão: lembrando: TFS 0.4 (8.60)
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Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60. Conhecimentos Necessários: Básico nas ferramentas utilizadas. Ferramentas Utilizadas: Object Builder (edita os arquivos dat e spr do cliente) ItemEditor (edita o arquivo otb, que contém os itens usados no servidor) OTClient 0.6.5 Remere's Map Editor Um programa para abrir arquivos LUA. Compilando os Arquivos Estendidos: 1.Abra seus arquivos spr e dat no Object Builder. 2.Compile os arquivos com a opção extended selecionada. Obs: Uma vez compilado estendido, a opção extended deverá estar sempre selecionada tanto ao abrir, quanto ao compilar. Configurando o ItemEditor: 1. Abra a janela preferences no menu File > Preferences ou pelo atalho Crtl + P 2. Selecione a opção extended e a pasta do cliente. Pode ser preciso reiniciar o aplicativo. Configurando OTClient: 1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things 2. Adicione esta linha de código na função load: function load() local version = g_game.getClientVersion() g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada local datPath, sprPath . . . 3.Adicione uma cópia dos arquivos dat e spr estendidos na pasta data/things. Remere's Map Editor : Abra a janela de preferências no menu File > Preferences e selecione a aba Client Version. 1 - Selecione a versão do cliente que será usada como padrão. 2 - Selecione a opção extended. 3 - Selecione a pasta onde se encontram os arquivos do cliente. OBS.: Quando a opção extended está selecionada, ocorrerá um erro se tentar abrir arquivos não estendidos ( arquivos com versão menores que 9.60) Perguntas Frequentes: P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido? R: 4.294.967.295 P: Depois que compilar estendido, pode ser usando no cliente da Cip? R: Não! Seria preciso modificar o cliente para que consiga ler os arquivos. P: Posso usar o dat editor para modificar os arquivos depois? R: O ObjectBuilder é um dat/spr editor, mas se você quer usar outro editor, é pouco provável que funcione. Não custa tentar. Créditos: EdMignari (edmignari@xtibia.com)
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[Resolvido] OTClient - Tornar UIWidget visível ao entrar no jogo
lSainty posted a question in Resolvidos
Boa noite, ainda estou aprendendo a trabalhar com o OTC e gostaria de saber como fazer um certo UIWidget ser visível apenas quando o player entrar no jogo através do .otui. A principio queria fazer algo como: @onGameStart: self:setVisible(true) Fiz um teste com onClick e o widget some ao colocar setVisible(false), porém não sei qual função usar no lugar de onClick para que isso aconteça ao entrar no jogo (onGameStart não funcionou). Como posso fazer isso através do .otui? Ou teria que fazer por lua mesmo? -
Eaí galera, estive procurando e nunca achei um tutorial para instalar o Mod de Game Shop ou o Diamond Shop, muito usado nos Poketibias da vida; Afim de ajudar os que também procuram, aqui está o tutorial traduzido do Margoh: Como é que o game_shop funciona: Há apenas uma escolha de item por botão, se você quiser mais, faça você mesmo. A compra funciona por comandos, por exemplo (em shop.lua): Exemplo em addons.otui: Code: Como adicionar um novo botão? Copie e/ou edite todas as funções de exemplo: Troque este nome por ex. buyWizard, ficando: Abaixo da função mude: Para: Abaixo de addons.otui copie e cole o último botão e edit para o novo nome de sua função: Ficando: Siga o tutorial para todos os items do shop. Download: MEGA Créditos: Margoh
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Server Information: - 10.98 highrate custom map with teleports - Website: Latestnews - Raxandor Website - IP: raxandor.pl - PORT: 7171 - Vesrion 10.98 custom OTC - Worldtype: PvP-Enforced with Skulls (unjust system) General Information - Unique 8 Classes with 16 Sub-Classes! - Upgrade System create powerful items! - Reborn System make you character stronger! - Craft System craft strong SET and Weapons! - Promotion and Sub-Class Quests! - Unique Skills! Foto down! - Auto Loot System with auto pickup gold and send to bank! - Events with Item Shop Items! Events - Weapon Effects each weapon have special attacks more here: - Spirit System Spirit is the spirit of race. There are 8 types. Each of them strengthens your character. - Bosses each boss can drop material for best EQ in game! - Monster Level 5-100 increase Exp, Atk, HP and Speed! max 20% more! Sever Configuration: - Exp rate: starts at 500x - Loot rate: 5x - Skill rate: 5x - Magic level rate:5x Premium: - Gain 25% more exp - Gold drop +10% - Duration forever! VIP: - Gain 25% more exp - Access to VIP Castel with new EXPs - VIP Dummy faster skilling! - Stamina Room walking gain stamina! - Gold drop +20% https://www.youtube.com/embed/FcOs5LvzIt8