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  1. Nome: Pull/Push Spells Autor: Oneshot Tipo: Magia Já vi vários pedidos de magias que puxem ou empurrem monstros e jogadores, então resolvi fazer essas duas magias. Pull Spell local function doPullCreature(target, cid) if target > 0 then if not isNpc(target) then local position = getThingPosition(cid) local fromPosition = getThingPosition(target) local x = ((fromPosition.x - position.x) < 0 and 1 or ((fromPosition.x - position.x) == 0 and 0 or -1)) local y = ((fromPosition.y - position.y) < 0 and 1 or ((fromPosition.y - position.y) ==
  2. bom dia, venho pedir sua ajuda Quero colocar cores ao dano do spell po exemplo: tackle color blanco razor leaf = color verde ["Shiny Venusaur"] = {move1 = {name = "Tackle", level = 100, cd = 10, dist = 1, target = 1, f = 50, t = "normal"}, < blanco move2 = {name = "Razor Leaf", level = 100, cd = 7, dist = 10, target = 1, f = 33, t = "grass"}, < verde move3 = {name = "Vine Whip", level = 100, cd = 16, dist = 1, target = 0, f = 65, t = "grass"}, move4 = {name = "Headbutt", level = 100, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 50,
  3. Não aparecia o efeito do buff, substitui o script antigo por outro e o efeito começou a aparecer. Script funcionando 100% agora
  4. Sistema Jinchuuriki De Servidores de Naruto. Selar um dos monstros e ser seu jinchuuriki , usando a magia só quando o Monstro estiver com 20% ou menos de vida. A Magia tem a range de 1 sqm, ou seja, você tem que usar a magia colado no monstro e Apenas um jogador conseguira selar o Monstro e ser seu jinchuuriki. Após selar um dos monstros você será o jinchuuriki dela por 10 dias, caso selar um outro Monstro você perdera a anterior e ficara com a nova e o tempo será renovado! Em data/spells/script crie um arquivo chamado Jinchuuriki.lua local storagecool = 89758loca
  5. Espero Que Alguem Me Ajude , Observe o Clefable com essa Spell Heala Fora do Pvp mas no PVP não heala Alguem Poderia me Ajudar? Aqui a Spell elseif spell == "Healarea" then local min = (getCreatureMaxHealth(cid) * 30) / 100 local max = (getCreatureMaxHealth(cid) * 50) / 100 local function doHealArea(cid, min, max) local amount = math.random(min, max) if (getCreatureHealth(cid) + amount) >= getCreatureMaxHealth(cid) then amount = -(getCreatureHealth(cid)-getCreatureMaxHealth(cid)) end if getCreatureHealth(cid) ~= getCreatureMaxHealth(cid) then
  6. Boa tarde, preciso de uma wand que dê 4 hits com intervalo de 0.5 segundos entre eles e um quinto hit com intervalo de 1.5 segundos do anterior ,esse ultimo hit seria mais demorado e teria que 50%+ de força que os anteriores. após esses 5 hits ela teria um prazo de 3 segundos pra voltar na sequencia dos 4+1. Ex: 50/50/50/50.........100.........50/50/50/50........100...etc.. Os 4 primeiros hits preciso que seja baseado em 50% do ml e level, e o quinto hit seria 100% do lvl + ml . logo um player lvl100/ml100 bateria 100/100/100/100........200 Qualquer dúvida perguntem q
  7. È uma spell que ao usar voce heala "X" por "Y" segundos assim não podendo se mecher.! Uma script simples que pode ser usada por muitos. data/spells/script Tank.lua tempo = 10 -- Tempo de duração da spell em segundoshp = 10000 -- Quanto HP vai healar a cada x segundosfunction heal(cid)if not isCreature(cid) then return true endif getPlayerStorageValue(cid, 13978) == 1 thendoCreatureAddHealth(cid, hp)addEvent(heal, 3000, cid) return trueendreturn trueendfunction onCastSpell(cid, var)setPlayerStorageValue(cid, 13978, 1)doPlayerSetNoMove(cid, true)heal(cid)doSendMagicEffect(get
  8. Não fiz muitos ajustes e também não fiz muitos testes mas está ai para quem já quer começar, começa do básico. O nome do tópico já diz tudo então primeiramente seu OTc tem que ter opcodes, após adicionar o opcode... modules/gamelib/opcodes.lua Após isso vá até a pasta modules e crie uma pasta chamada game_spellm nela você vai ter que criar 4 arquivos 1ª: configs.lua spellm.lua spellm.otui Finalmente spellm.otmod Lembrando: Para fazer a principal edição, você vai editar no configs.lua, está de
  9. Bem, para quem joga outros jogos já devem conhecer, ao dar a magia, o player buffa todo sua PT. Esse buff da uma PORCENTAGEM de HP e SHIELD conforme os status de cada player... ex: o Fulano tem 2000 de health e 50 de shield, com o buff ele ficará com 2400 de health e 70 de shield durante 5 segundos caso seja configurado com 20% e 5 segundos de tempo... Primeiramente vá em data/creaturescript/scripts/login.lua e adicione: if ((getPlayerStorageValue(cid, 99971)) > 1) then setCreatureMaxHealth(cid,getCreatureMaxHealth(cid) - getPlayerStorageValue(cid, 99971)) doPlayerSetSt
  10. Olá Pessoas, hoje vagando pelos grupos do Caralivro eu encontrei um ser vendendo uma spell que é desnecessariamente cara para algo descnecessariamente simples, então estou postando aqui para vocês uma spell de clones para cada vocação! eu não manjo muito de nto e n sei o nome do Jutsu então quem souber me conte <3 Em data/spells/script crie um arquivo chamado jutsuclone.lua Bom acho que é isso, qual quer duvida estarei dando suporte !
  11. Olá, queria ver se alguem pode me ajudar ou pelo menos me dar uma ideia de como faz o efeito de uma magia sair de cima para baixo em um player. Magia de ataque , suporte etc.Obg
  12. EAE GALERU PODEM FAZER ESSEE SCRIPT PRA MIN JA TENHO OS EFFECT SO FALTA SCRIPT
  13. Olá galera do XTibia , tudo tranquilo ? Bom , gostaria de pedir a vocês , um NPC que adicionasse uma spell ao player , e mudasse a outfit do mesmo. Exemplo : Bom , é isso galera ^.^ Desde já muito obrigado XD
  14. Esta spell ao ser utilizada pelo player teleporta ele para sua cidade com um delay para se teleportar. spells.xml <instant name="Konoha teleport" words="Konoha teleport" lvl="1" mana="0" prem="1" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="10000" needlearn="0" event="script" value="citytp.lua"> </instant> citytp.lua function onCastSpell(cid, var) local waittime = 15.0 -- Tempo de exhaustion local storage = 115518 local function doTeleport(cid, count) if (not isPlayer(cid)) then return true
  15. Boa noite, desculpe se estou publicando isso no lugar errado.. sou novato e ainda estou me habituando.. Meu problema é o seguinte.. Eu estou aumentando a exhaustão pra 10 segundos das 4 magias UE's... só que quando o player usa uma UE ele não esta conseguindo usar uma runa durante esses 10 segundos de exaustao da UE.. mas ele consegue usar outra magia.. como eu faço pra exaustão da UE nao intereferir no uso das runas?? Uso TFS 0.4 Tibia 8.6
  16. ot 8.60 Eae galera :3 Queria uma ajuda aqui, por exemplo, na magia do mas frigo: Queria que se o player tivesse x storage, a magia teria outro effect, por exemplo: efeito padrao = ICETORNADO -efeito numero 42 efeito se tivesse x storage = GIANTICE - efeito numero 52 Alguém sabe ou tem alguma ideia de como fazer isso?
  17. Olá, estou usando atualmente em meu server o sistema de spells por trade, do vodkart: Eu editei um pouco e está assim no meu ot: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallbac
  18. As sprites das skills direcionais do meu wodbo não estão aparecendo, antes elas funcionavam de boa, agr não esta aparecendo as sprites, mas a magia funciona, tira dado e tudo... exemplo: kamehameha o=========o antes agora kamehameha? Resumindo, as spells funcionam, mas não sai a sprite. Antes funcionavam, n mexi em nada nas spells
  19. bom existe um spell chamado invisible que funciona perfeitamente porem eu adicionei um system de addon que também esta funcionando corretamente porem se eu uso a spell invisible quando o pokemon fica visivel novamente ele volta sem seu addon e para que o addon volte eu tenho q chama-lo de volta, ou usar ride,surf ou fly, também deslogar resolve eu quero que quando ele voltar volte com a outfit do addon essa é a spell invisible e isso é a parte do goback que faz o pokemon que tenha addon apareça com a outfitt de addon quando é invocado @Po
  20. ola galera. gostaria de pedir se alguem pode me ajudar a criar uma magia que usa outfit ao inves de effect porq os effects do cyan so cabem 156 ja outfits pode usar quantas quiser. a magia sera . o poke troca para a outfit da magia e ira atraz do pokemon inimigo dando dano em linha a 3 sqm do poke inimigo. pra quem conhece e a magia de duplas chamas do magmortar. ele anda e solta chamas na direçao do poke atacado dando dano no 1 ,2 ,3 sqm na frente dele a outfit eu ja criei e ela vai pra todas as direçoes <>^\/. segue foto da minha sprite da magia. desde ja agradeço dm
  21. Olá, tudo bem ? Preciso de uma spell com deley, exemplo: O player digita a magia, a magia demora uns dois segundos, assim possibilitando o combo com outra spell, vis Hur, terá Hur e etc. Alguém me ajuda por favor hahaha
  22. Olá, tudo bem ? Preciso de uma spell com deley, exemplo: O player digita a magia, a magia demora uns dois segundos, assim possibilitando o combo com outra spell, vis Hur, terá Hur e etc. Alguém me ajuda por favor hahaha
  23. Auguem pode ajudar-me com este error q da no exe do serve preciso disso urgentemente [error -spell interface] in a timer event called from: data/spells/scripts/lvl100/bomb.lua:onCastSpell Description: <luaDoCombat> Creature not found
  24. Olá não sei se estou na área correta se não estiver me desculpem . estou com um probleminha o player solta a magia no caso kamehameha tira a vida mais não mostra o efeito . alguém pode me ajudar agradeço desde ja
  25. Eae galera do Xtibia Fmz? nao sou bom com Script e de tanto eu mexer aprendi um pouco mas criei uma spell q crash o server segue ae se alguem puder ajudar e criar outro vou mostrar como funciona o Missile vai girar em redor de min e subir dps ele vai cair e antes de cair vai apareçer 1 effect tipo caindo em tubo quando ele relar no chao vai sair outra effect q e o 233 o 27 e quando Missile tiver caindo exemplo aos 1:01 COMEÇA e o que gira no perso dps cai e apareçe 1 effect antes de cair e outro quando ele toca no chao