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  1. Erro ao compilar o forgottenServer.dev g++.exe -c ../actions.cpp -o obj//actions.o -I"C:/Dev-Cpp/lib/gcc/mingw32/3.4.2/include" -I"C:/Dev-Cpp/include/c++/3.4.2/backward" -I"C:/Dev-Cpp/include/c++/3.4.2/mingw32" -I"C:/Dev-Cpp/include/c++/3.4.2" -I"C:/Dev-Cpp/include" -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -fexpensive-optimizations -O1 make.exe: *** [obj//actions.o] Error -1073741674 Execution terminated Source.rar
  2. Não consigo compilar, alguem compila para min? Abra o map.cpp da source do otclient Procure por: Altere para: Link: Scan:
  3. Bom galera, eu to com esse erro ai... vou seguindo os parços e coloco cd c git clone https://github.com/microsoft/vcpkg.git cd vcpkg Porem quando uso esse ".\bootstrap-vcpkg.bat" da esse erro ai... Desculpas se coloquei na area errada, alguém poderia me ajudar? ? Grato pela atenção ❤️
  4. Salve pessoal, tranquilo? Espero que sim. Compilei a source do client (Edubart), agora oque fazer? Quais pastas coloco na pasta modules do client? Bug 1: Mesmo jogando o meu .DAT o client diz que precisa de um .DAT compatível. Obs: O .DAT é da versão 8.54 mesma usada no client. Bug 2: Os itens, order; pesca; dex e etc não estão funcionando, funcionava no client antigo. Agradeço a ajuda desde já. Contato: Cel: 11 94855-2056 Disc: Leonardo Patricio#1224
  5. Não consigo compilar a source CryingDamson v8.2 - 8.60, o dev c++ carrega um pouco, mas quando chega em certo ponto do seguinte erro: (e não aparece o executavel compilado) Ja usei stians repack, e da o mesmo erro... REP+ pra quem ajudar a resolver !!
  6. Galera, eu quero muito saber se tem como compilar TFS 0.3.6/0.4/1.0/1.1 usando o Microsoft Visual Studio 2013. Por favor gente, me respondam. Se houver, me ensinem como!
  7. Então galera, eu estou com um servidor online, no entanto precisava trocar a minha source. Depois de muito procurar, encontrei uma que me agradou muito, por conter literalmente tudo que eu preciso (a source está em um outro fórum) Depois de dezenas de tentativas de compila-la em windows, vi no post que o mesmo não é possível. Meu pedido então é: Seria possível alguém com outro sistema operacional compila-la pra mim? Necessitava dela para windows por conta da minha VPS. Eu ficaria extremamente grato, pois tentei varias vezes compila-la em windows, tentei aprender a como instalar outro sistema operacional para tentar compilar, mas eu realmente não tenho o nível necessário para isso, e a pessoa que compilasse para mim, realmente estaria salvando meu projeto! REP+ ETERNO PRA QUEM AJUDAR! Segue a source e o SCAN: sources_pvp.zip
  8. Prezados, preciso de um help desesperador! Estou querendo abrir um servidor com um mapa um pouco antigo, mas valido na minha humilde opnião. Estou tentando compilar esse bendito para ubuntu 16.04 dentro de um servidor Google Cloud, porém enfretei diversos erros: 1: Nem por um decreto era possível executar ./autogen.sh ---> Ação tomada: Troquei toda pasta doc "onde continha os arquivos .CPP .H ... " por de outro servidor onde só assim foi possível compilar 2: Após realizar a troca da pasta "doc" onde continha os arquivos ( .cpp, .h ...) consegui compilar e durante a compilação não subiu nenhum erro. Porém ao executar o arquivo gerado do server, começa a dar uma sequência de erros ( Pastas: Monsters, NPC, Globalevents ) irei compartilhar com imagens, ressalto que os erros dos monster não vou colocar todas, pois são muitos erros. 3: Após diversas trocas da pasta dos arquivos (CPP, H ...) a compilação continuo sendo possível e não consegui identificar a causa do problema mencionado no 2 item, e o erro está impedindo a abertura do server. Observação: Na minha maquina o server está abrindo normalmente, sem nenhum erro ( Tanto com os arquivos Originais quanto com os arquivos modificados)! Porém ao tentar abrir o server ( Com os arquivos originais) dentro do servidor no ubuntu 16.04 da um erro binario, então entendo que o .exe que veio com o server não é executável em ubuntu. Observação2: Deixo anexado as imagens de erros, onde já rodei a internet toda atrás desse problema e não achei solução. Oservação3: Deixo o link do server onde baixei ( Lembrando que o server sem alteração ao tentar compilar no Ubuntu se trata do Item 1 no inico do tópico " Ele não deixa executar o comando ./autogen.sh " e isso não é falta de arquivos da biblioteca ou algo do genero ele informa que o autoreconf é necessário o configure.ac ). Procurei todas as soluções imagináveis no google e em todos os forúns e nenhuma solução chegou a corrigir, por isso optei em ir para o item 2. Observação4: Segue o link do server: http://otservmap.blogspot.com/2018/04/mapa-ilusion.html Venho pedir socorro nesse momento, e meu pedido é se alguem pode compilar esse server de algum modo que funcione no ubuntu 16.04... Caso não consiga compilar nessa versão e for versões acima, não tem problema!
  9. Bem, primeiramente bom dia/tarde/noite, gostaria de pedir à vocês que me forneçam um tutorial detalhado de como compilar, ou uma base tibia 10x já compilada e atualizada, por diversas vezes tive boas ideias e não pude aproveitar por desistir ao me ver totalmente perdido com tutoriais voltados pra um publico que já tem certa noção, obrigado à todos. Uso windows 7, mas posso fazer um dual boot ou criar maquina virtual, se caso venha a ser necessário.
  10. Contratei uma VPS e instalei o Ubuntu 16.04, consegui subir tudo porém na hora de buildar minha source ele da o seguinte erro: Já realizei o downgrade pra versão 14.04 e o erro persiste, não sei se pode ser a source mas desconfio pois o caminho do erro é da libxml2.. Procurei em diversos sites porém não achei nada relacionado a esse erro.
  11. .Qual servidor ou website você utiliza como base? ntohero sou novo nesse ramo, estou com uma source e queria saber como compilar em windows, e se puderem me explicar do que se trata uma source eu agradeço e como se fazer... eu agradeceria muito...
  12. Aí pessoal minha a tela do meu jogo tá toda bugada depois de eu compilar mesmo sem fazer mudanças... eu compilo pelo visual studio 2013 o client do poketibia com a source do mesmo e ainda assim dá erro. Alguém pode dar um Help?
  13. Ola, a todos por gentileza, estou com umas soucer, que consegui compilar em dev ++ 32 bits porém elas não estão rodando do servidor pq precisa ser em 64 bits e estou com muita dificuldade de compilar elas no virtual, por gentileza alguém poderia me ajudar?
  14. Galera peço a ajuda de vocês para compilar a tfs 0.4 no ubuntu 14.04 , alguém poderia me passar os códigos, o resto eu consigo fazer. obg deste já. +REP
  15. Então vamos la quando estou compilando Source da esse Erro Compilador: Default compiler Building Makefile: "C:\Users\Pc\Desktop\PokeWizard\PokéLight Source (Without Level)\dev-cpp\Makefile.win" Executando make... mingw32-make -f "C:\Users\Pc\Desktop\PokeWizard\PokéLight Source (Without Level)\dev-cpp\Makefile.win" all windres.exe -i theforgottenserver_private.rc --input-format=rc -o obj//theforgottenserver_private.res -O coff g++.exe obj//actions.o obj//admin.o obj//allocator.o obj//baseevents.o obj//beds.o obj//chat.o obj//combat.o obj//condition.o obj//configmanager.o obj//connection.o obj//container.o obj//creature.o obj//creatureevent.o obj//cylinder.o obj//database.o obj//databasemanager.o obj//databasemysql.o obj//databasesqlite.o obj//depot.o obj//dispatcher.o obj//exception.o obj//fileloader.o obj//game.o obj//gameservers.o obj//globalevent.o obj//group.o obj//house.o obj//housetile.o obj//ioban.o obj//ioguild.o obj//iologindata.o obj//iomap.o obj//iomapserialize.o obj//item.o obj//itemattributes.o obj//items.o obj//luascript.o obj//mailbox.o obj//manager.o obj//map.o obj//monster.o obj//monsters.o obj//movement.o obj//networkmessage.o obj//npc.o obj//otserv.o obj//outfit.o obj//outputmessage.o obj//party.o obj//player.o obj//position.o obj//protocol.o obj//protocolgame.o obj//protocolhttp.o obj//protocollogin.o obj//protocolold.o obj//quests.o obj//raids.o obj//rsa.o obj//scheduler.o obj//scriptmanager.o obj//server.o obj//spawn.o obj//spells.o obj//status.o obj//talkaction.o obj//teleport.o obj//textlogger.o obj//thing.o obj//tile.o obj//tools.o obj//trashholder.o obj//vocation.o obj//waitlist.o obj//weapons.o obj//theforgottenserver_private.res -o "PokeLight.exe" -L"C:/Users/Yan/Documents/Stian's Repack Dev-Cpp 0.2, 64bit/lib" -O1 -lboost_system -lgmp -llua5.1 -lmysql -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -lxml2 -lmysql -lws2_32 -s -lboost_filesystem -lboost_thread -lz -leay32 -Wl,--large-address-aware C:\Users\Pc\Documents\Stian's Repack Dev-Cpp 0.2, 64bit\Bin/ld.exe: cannot find -leay32 collect2: ld returned 1 exit status mingw32-make: *** [PokeLan.exe] Error 1 Execução terminada ai da esse erro e não compila pq sera ? Quem poder me ajuda vlw +Rep
  16. Boa tarde!! Alguém poderia me salvar? Eu não entendo muito dessas versões mais novas de OTServ, e hoje em dia as versões mais novas e as "melhores" nunca vem compiladas. Estou acostumado a baixar e executar! Tentei seguir alguns passa-a-passo aqui no fórum mesmo e até mesmo em outros, mais não obtive sucesso! Acredito que varie muito dependendo do servidor que deseja compilar! Alguém poderia compilar o servidor abaixo, ou me ensinar? Agradecido!!
  17. Dae Galerinha Xtibia ;D Hoje venho trazer a vocês algo que muito me ajudou, algo que eu pensei que nunca ia conseguir fazer direito e estava quase desistindo ! TUTORIAL PARA COMPILAR UM OTSERV Galera esse não tem erro, é só seguir exatamente o que vou passar aqui e você terá sucesso na sua compilação (sei la se é assim que se fala kk). Sem delongas, vamos lá ! Pra não ter erro mesmo e vocês verem que funciona eu vou fazer o tutorial aqui compilando a última source que saiu, o TFS 1.0, é da última versão do Tibia ( 10.10 eu acho). Material Necessário # A source é claro TFS 1.0, ela esta no GitHub é só ir no canto direito em baixo e clicar em download zip # o Programa Microsoft Visual Studio que você pode baixar aqui diretamente do site da Microsoft (Baixe a versão Profissional) # Libraries necessárias para compilar Libraries (é muito grande por isso não vou colocar scan, mas não tem nenhum vírus, se alguém puder postar o scan agradeço) Bom, com todo o material necessário em mãos bora compilar ;D 1º Abra o Microsoft Visual Studio (não tem problema estar em versão de testes) 2º Extraia a source TFS 1.0 que você baixou na área de trabalho, faça o mesmo com as Libraries 3º Vá no Microsoft Visual Studio e clique no lado direito em Open Project, em seguida procure aonde você extraiu as source TFS 1.0, então vá até a pasta vc11, então abra o último arquivo da pasta o theforgottenserver, com extensão VC++ Project. 4º Agora é importante, na barra de cima vai ter duas caixas para selecionar, que provavelmente vai estar em uma Debug e na outra Win32, você vai alterar o Debug para Release e o Win32 para x64. 5º Agora uma outra etapa importante, em um quadro ao lado direito chamado Solution Explorer você vai clicar com o botão direito em cima do theforgottenserver e vai ir na última opção, a Properties. 6º Agora com a opção Properties aberta você vai ver um menu do lado esquerdo, nesse menu vc vai na opção Configuration Properties, com esse menu expandido, vai ter submenus dele, então você seleciona o submenu C/C++, então no quadro do lado direito você vai ver algumas opções, selecione Addictional Include Directorie, clique na flecha ao lado e vai em edit e inclua as seguintes libs C:\Users\USER\Desktop\VC\include C:\Users\USER\Desktop\VC Depois de selecionados clique em Ok e depois no quadro maior em Aplicar 7º Agora no menu do lado esquerdo ainda naquele menu Configuration Properties selecione o submenu Linker, e então no quadro do lado direito selecione a 9ª opção a Additional Libraries Directories, novamento clique na flecha ao lado e vai em edit e inclua as seguintes libs C:\Users\USER\Desktop\VC\boost_1_53_0 C:\Users\USER\Desktop\VC\lib64 C:\Users\USER\Desktop\VC\library64 Depois de selecionados clique em Ok e depois no quadro maior em Aplicar, e então feche esse quadro das Properties. 8º Agora com as libraries incluidas vamos ao que interessa, clique com o botao direito em theforgottenserver e vá na opção Rebuild. Se você estiver seguindo todo o tutorial certinho agora o Visual Studio deve estar compilando sua source se tudo ocorreu bem irá aparecer a seguinte mensagem 1> Generating code 1> Finished generating code 1> theforgottenserver.vcxproj -> H:\Users\Fe\Desktop\forgottenserver-master\vc11\x64\Release\theforgottenserver.exe ========== Rebuild All: 1 succeeded, 0 failed, 0 skipped ========== Prontinho Source compilada e pronta para uso ! Para encontrar sua source vá até o Desktop aonde você extraiu forgottenserver-master.zip e vá na pasta vc11/x64/Release e entao procure pelo aplicativo theforgottenserver.exe, aí está seu distro totalmente compilado e pronto pra uso. Se você usa o Windows 7 64 bits nem precisa passar o laatido nele, pois o distro já esta pronto para 64 bits. Baixe as DLL's necessárias para rodar com o Distro Notas Finais A source que passei pra compilar no tutorial pode mostrar alguns warnings durante a compilação, porém isso não irá afetar o resultado final do Distro Caso esteja ainda difícil de entender eu posto screenshots, porém eu acho que está muito fácil, Se você der uma boa procurada na internet você encontra um ativador para o MSVC. Qualquer dúvida, ou erro poste aqui que no que estiver ao meu alcance irei ajudar ! Créditos A mim ;D E à UpInSmoke Obs.: Este é o melhor tutorial que eu ja vi de compilar TFS, depois de uma grande procura eu achei, e quando eu digo grande é grande de uns 2 anos procurando alguma coisa que realmente desse certo, sem as ditas "gambiarras", por isso estou disponibilizando a vocês, espero que seja de muuuuuita utilidade, aahh e não esqueçam meu Rep ;D
  18. Quando vou compilar da este error alguém pode ajudar-me ! otserv.cpp: In function ‘bool argumentsHandler(StringVec)’: otserv.cpp:167:16: warning: statement has no effect [-Wunused-value] Imagem do error !
  19. Pessoal estou voltando agora à mexer com OTServers e eu quero abrir o meu através do CentOS por questões pessoais, porem estou com um grande problema, não faço ideia de como posso compilar o TFS através do CentOS 7. Tentei usar o CMAKE de modo meio improvisado, mas não obtive sucesso. Se alguém conseguir me ajudar ou me mandar um tutorial eu ficaria extremamente grato.
  20. Como já diz o titulo, faz diferença compilar o OTClient em 32bits ou 64bits? Não tenho conseguido compilar, então vou tentar agora no VS13 depois no Codeblocks com as versões exatas dos tutoriais já que sempre dá erro qnd uso as recentes versões dos app Mas percebi que é MinGW32 e não MinGW64 , as libs tbm são otclient-libs_mingw32-dwarf3 e não otclient-libs_mingw64-dwarf3 Isso faz alguma diferença? O Server eu compilei em 64Bits para rodar em escala de serv global, mas tô em duvida sobre o OTCliente
  21. Eu tinha visto a um tempo atrás alguma coisa dizendo que o TFS 1.1 era compilando no Ubuntu 12 ou 14 e TFS 1.2 no 14 ou 16, como eu não consigo encontrar novamente algo relacionado aqui há um tempo, eu queria a ajuda de vocês para sanar essa dúvida, porque já estou de saco cheio do Windows, toda hora um erro novo para compilar e frescuras, por favor, me deem um help aqui Vlw! EDIT Queria aproveitar para sanar outra duvida, ao compilar o server no linux, posso copiar o server compilado para rodar no windows?
  22. Alguem sabe algum video bom explicando como compilar um servidor de poketibia com open sourcers?
  23. Galera, eu estou usando Ubuntu 16.04 e queria saber se é possível usar estas sources lá, e como faço pra compila-lás lá? desde ja agradeço
  24. Eu gostaria de pedir a ajuda de vocês pra compilar as sources do yatc, gostaria que me ensinassem como fazer no visual studio passo-a-passo se possivel, não sei o que por aonde, entende? Aqui o link das sources
  25. Olá Gente, finalmente conseguir tirar o erro da lib que tava faltando no meu pc ao compilar, mas agr surgiu outro erro, quando vou compilar com o Cmake, ele dá esse erro. já baixei as libs, troquei a versão do mingw, já re-instalei tudo, troquei path, mas ainda tá dando esse erro, dizendo que tá faltando Boosts, sei lá, olha o log ai do erro. Alguém me ajuda por favor.
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