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  1. Exclusivo! PokeTibia DxP OpenSource praticamente completo com sistemas e funções nunca liberados. ATENÇÃO: Não dou suporte, apenas estou disponibilizando o server para quem quiser continua-lo ou pegar os sistemas. Se alguns grandes aqui do xtibia quiserem ajudar nos bugs fiquem a vontade, pois este server é praticamente completo, com funções e sistemas nas sources, acho que nunca liberados para o publico. Aconselho a trocarem o mapa ou criarem outro por que não testei o mesmo, e não sei se há bugs ou armadilhas. • Menu: ├ Informações; ├ Bugs; ├ Prints; ├ Download; └ Cr
  2. Bom, vamos lá! Primeiramente gostaria de pedir que, caso esteja em um local incorreto que movam para o lugar apropriado. Os principais pontos que gostaria de aprender seriam os seguintes: O que de fato é uma Source? É somente um apanhando de dados e caminhos, que ao final se interligam criando um executável para startar todos os arquivos contidos dentro da pasta do Server? Por onde começar? Scripts do OtServ? Criação ou edição de uma Open Source? Somente linguagem C/C++ já me basta? Caso seja melhor editar uma Open Source ao invés de criar uma do ze
  3. - Caso alguém tenha interesse, sei implementar este sistema em servidores 8.6, conforme tibia global em versões recentes: Shared Experience Para compartilhar pontos de experiência, o líder da party deve ativar esse recurso através do menu clicando em si mesmo. Se a experiência compartilhada for ativada, e a criatura derrotada der pelo menos 20 pontos de exp, um bônus de experiência será dado, conforme a tabela a seguir: 20% de bônus, se os jogadores forem da mesma vocação; 30% de bônus se duas vocações diferentes estiverem compartilhando experiência; 6
  4. Bom, vou ser o mais direto possível: Estou tentando adicionar um novo slot no servidor, de versão 8.54 e TFS 0.4, mudei nas sources e já as compilei com sucesso, segue abaixo no spoiler as alterações feitas na mesma: items.h #define ITEMS 13000 #define SLOTP_WHEREEVER 0xFFFFFFFF #define SLOTP_HEAD 1 << 0 #define SLOTP_NECKLACE 1 << 1 #define SLOTP_BACKPACK 1 << 2 #define SLOTP_ARMOR 1 << 3 #define SLOTP_RIGHT 1 << 4 #define SLOTP_LEFT 1 << 5 #define SLOTP_LEGS 1 << 6 #define SLOTP_FEET 1 << 7 #define SLOTP_RING 1 <&
  5. Sera que alguém aqui poderia me ajudar com isso ?? Estou tentando compilar a sources mas quando ele vai criar o .exe ele da erro o pior é que eu já compilei esta Sources 1 vez e não sei porque começou dar este erro agora Eu baixei a sources da base que eu estou utilizando pra ver se era alguma coisa que eu tenha feito mas o erro continua.
  6. Fala Galera, queria saber qual a melhor base de tibia para tá começando um servidor derivado uma q tenha sources, poucos items e um client pequeno. Estou procurando uma base para criar um servidor de Saint Seiya (CDZ) só q n sei uma base queria q vcs me indicassem uma, vlw rep+ pra quem ajudar.
  7. Bom galera estava usando a source do DXP v3 no windows usando 800mb-1.5gb de ram só nos testes mesmo 1-2 pessoas, então compilei ela num ubuntu 14.04 e sem nenhum player online está consumindo 2.6gb de ram, fora que quando logo é um lag absurdo não faço ideia do motivo, mas tenho quase certeza que é essa source V3, alguém tem algum conhecimento do que pode ser, ou se alguém já compilou essa source em ubuntu e deu certinho? Segue algumas infos: - TFS: 0.3.6 [DxP v3] - Distro: Ubuntu 14.04 (trusty) - Ram: 8GB - Usando somente 3.4% da cpu com o lag - Nenhum erro na distro e
  8. Gostaria que alguém me explicasse o que é Sources dentro da passa do otserv, pois dentro do otserv que eu baixei veio apenas as seguintes pastas: mods, doc e data. Desculpa se falei alguma coisa, mas eu comecei a pouco tempo com esse negocio de otserv... Alguém me ajuda
  9. Seguinte, preciso de uma ajudinha pra fazer o seguinte: O cara entra na conta e aparece a charlist, até ai normal, só que depois que seleciona o char eu não queria que entrasse direto, preciso que abra uma nova janela com duas opções, na primeira ele redireciona pro game_port normal do server, porém se escolher a segunda opção a game_port muda pra 7174 REZALENDA que é no protocollogin.cpp, nessa parte: Não sei se faz diferença mas eu uso OTC
  10. Então galera sou novo no fórum e eu peguei um pda editei bastante base Pokemon Stage, cheguei a tirar muitos bugs, e deixei ele online por 1 semana, recorde de 102 pessoas online, mas nao tem sources e depois de tantas edições nao estava afim de recomeçar tudo com o "Dxp", então caso alguem se disponibilize para colocar sources no meu pda entre em contato por favor. Facebook:https://www.facebook.com/pedro.bertoluchi
  11. Gostaria de uma ajuda pra remover o autostacking, de preferencia se tiver como fazer pra só remover de item XXXX e item YYYY melhor, se não pode ser de todos Obs: pra que não sabe o que é autostacking, é aquele sistema que junta os itens agrupáveis automaticamente
  12. Eae galera blz? Alguem sabe adicionar sp.def no server?
  13. Preciso de ajuda para construir essas fontes https://github.com/asamy45/TibiaEditor quando eu abro o Visual Studio 2010, abre o Wizard Convert para converter as fontes , já que foi feito em uma versão anterior do VS , e no fim da conversão aparecem estes avisos: e quando eu tento construir da desses erros : pelo que entendi diz que os arquivos não estão no lugar que pede , mas os arquivos estão lá ... e como eu sou muito de noob quando se trata dos erros que aparecem nos programas , peço a sua ajuda, alguém pode me ajudar ?
  14. Eu segui um tutorial feito pelo @Null para quebrar o limite de effects, fiz tudo do jeito que ele falou mas quando vai compilar dá esse erro no compilador, alguém pode me ajudar a resolver isso?
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