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  1. Olá! Eu estava ajudando um cara com um task system , ele disse que pegou na net, mas as alterações que ele queria eu tive que refazer algumas partes do sistemas! Testei e funcionou perfeitamente! Funciona com Poketibia e Tibia! Vamos deixar de enrolação e adicionar o sistema! Lembrando também que funciona com tfs 0.3.6 e tfs 0.4! Não testei com tfs 1.x mas acho que não funciona. Vá em creaturescripts.xml e adicione isso: <event type="kill" name="KillTask" event="script" value="task.lua"/> No login.lua adiciona isso com os demais: registerCreatureEvent(cid, "KillTask")
  2. Olá gente, estou com uma duvida crucial aqui. queria saber pq quando eu compilo minhas sources, a nova distro n abre ? n da nem um erro no log do dev cpp, nem um erro mesmo, compila normal, só que quando eu pego a nova distro e ponho no meu server e tento abrir, ela n abre, n aparece nada, nada mesmo, eu dou 2 cliques nela e n acontece nada, a versão do tfs é 0.3.6, e é Pde ( pokemon ). estou usando esse server open source. estou usando o windows 7 utimate. http://www.xtibia.com/forum/topic/237609-pokemon-dash-evolution-v11-open-source/ Do Rep+ Quem Me Ajudar.
  3. Olá pessoal gostaria da ajuda de vocês, bom é o seguite esse erro ocorre quando o player recém criado tenta entrar no servidor, o problema é que nunca vi um bug como esse alguem poderia me explicar porque ele ocorre e como resolver? qualquer arquivo necessario é só pedir. [17/05/2016 21:04:24] [Error - CreatureScript Interface] [17/05/2016 21:04:24] buffer:onLogin [17/05/2016 21:04:24] Description: [17/05/2016 21:04:24] [string "loadBuffer"]:15: attempt to index global 'config' (a nil value) [17/05/2016 21:04:24] stack traceback: [17/05/2016 21:04:24] [string "loadBuffer"]:15: in f
  4. Opa eae galera, blz? deixarei logo a baixo algumas informações, de como compilar o tfs 0.3.6 pelo codeblocks. Veja o vídeo para entender melhor! 1º path para substituir o leaf 2º Download do projeto do CODEBLOCKS: TheForgottenServer.zip 3º Download do codeblocks já configurado 4º Caso sua source for dxp é necessário alterar o arquivo definitiuns.h
  5. Ola a todos! Esse e o meu primeiro poste, e gostaria se alguem podesse me ajudar adaptar Level System no meu poketibia base otpokemon (TFS 0.3.6) Se alguem pudesse me ajudar colocar ficaria grato! monsters.h monsters.cpp monster.cpp monster.h map.cpp configmanager.h configmanager.cpp Estava seguindo esse tutorial mais toda vez que Eu ia compiliar a source dava erro.
  6. meu tfs nao possui guild war. então como so tem como criar guild. pensei em colocar um script. que quando o player cria guild. ele ganha o escudo de guild. +REP TFS 0.3.6
  7. Galera alguém sabe como editar as vocation que fica no account manager de uma base narutibia? Estava estudando aqui o script e vou dar um breve tutorial pra quem quer saber como fazer isso primeiro passo - vocations.xml segundo passo - selecione a vocation que vc deseja que n apareça no account manager / irei selecionar a da kaguya por exemplo nessa parte fromvoc=""> geralmente tem um numero entre as "" por exemplo o id é 174 a continuação poderia ser 175 porem isso não interfere na transformação então não se preocupe se vc não quer a vocação
  8. Fala galerinha do Xtibia, venho aqui pedir um help pra vocês, migrei meu humilde servidor para linux com uma souce tfs 0.3.6 e estou tentando usar GDB para gerar os log's de crash, ate ai blz abro normal e tal'z provoco o crash. Mais quando vou tentar ler o core.pid não obtenho sucesso, estou usando os comandos na seguinte ordem. Ja instalei ele usando . apt-get install gdb Abro game em screen usando. screen -S pokemon e acesso screen usando. screen -r -x pokemon até ai blz, ne! dentro da screen uso o seguinte comando. ulimit -c unlimited while true; do ./tfs --log-file "output.
  9. ERRO NO NPC QUANDO VAI VENDER ITENS ÚNICO , O NPC SÓ COMPRA ITENS STACKADOS ! TFS 0.3.6 [08/04/2019 19:27:39] data/npc/lib/npcsystem/modules.lua:1229: bad argument #2 to 'error' (number expected, got string) [08/04/2019 19:27:39] stack traceback: [08/04/2019 19:27:39] [C]: in function 'error' [08/04/2019 19:27:39] data/npc/lib/npcsystem/modules.lua:1229: in function 'callbackOnSell' [08/04/2019 19:27:39] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:265: in function 'processModuleCallback' [08/04/2019 19:27:39] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:450
  10. ta curando life , quero que cure mana ! tfs 0.3.6 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 1.0, 0) function onUseWeapon(cid, var) local skill = getPlayerSkill(cid,SKILL_AXE) -- Change this to the type of weapon you are using local mat = 0.085*0.5*50*skill+(getPlayerLevel(cid)/5) -- Change 50 to the attack of the weapon local min = 25 -- this m
  11. Olá Membros do Xtibia. eu Kevick, estava visualizando alguns conteúdos do fórum e percebi que estava bastante parado. Muito de vocês que são ot-admins usam uma base bem famosa que seria a DarkXPoke (dxp). como todos já sabem nosso querido membro @KyoGron disponibilizou uma source adaptada para essa base mas não continuou resolvendo os problemas que foram encontrados. Resolvi continuar com a ideia dele e resolvi pequenas coisas na source como o StepDuration do creature.cpp que estava bugando o andar do player impossibilitando ter uma jogabilidade fluida mas em fim vamos parar de enrolação e vam
  12. Boa noite pessoal, Iniciei um projeto custom usando a Base do World of Piece disponibilizada aqui no forum por já haver várias coisas e modulos adicionados, sources com algumas alteraçoes e melhorias feitas, etc. Porem, durante o uso da base para testes, com npc, a opção set outfit entre outras, não estavam funcionando como as normais, o que atrapalhava um pouco e levando em conta eu ser leigo, dificultava ainda mais as modificações que eu pretendia fazer no cliente ou até mesmo no proprio server, pois não sei onde se encontram os codigos para desativar os que não vou usar e deixar somente com
  13. Venho aqui para pedir que manje mais me ajude a corrigir essa função/sistema e se possivel aprimora-la, eu tentei arrumar isso de varios modos e no processo acabei bugando ainda mais até voltar a onde estava... Esse sistema é o sistema do Mudrock que pode ser encontrado aqui. \/ -- EDITADO -- \/ 1)BUG CORRIGIDO 2)Aprimorar sistema se possivel Se possivel aprimorar de uma forma em que se o loot x estiver em uma bag todos os proximos x vão tambem para essa bag ou para uma bag depois dessa quando a bag lotar. Exemplo: você tem uma charizard bag com seeds conforme você vai pegan
  14. Galera Desculpem se eu to postando na area errada mas to desesperado aki... Sou dono do nto bw e seguinte... ontem começou a TRAVAR o tsf e o server cai... se eu dou closedserver ele fica on até....... mas se eu deio aberto ele cai '-' POR FAVOR me ajudem nao sei oq ta acontecendo Rep++ pra quem ajudar
  15. o que eu faço quando eu entro no server da esse erro sqlite3_step(): SQLITE ERROR: unable to open database file, ai eu dou /cb pra testar um pokemon ou um item quando eu fecho ele da novamente esse erro e nao salva o progresso feito tem como resolver esse erro ou eu vou ter que deixa essa base de lado ?
  16. Eae galera blz? Bom é o seguinte estou tentando usar um script postado aqui no forum, só q esta dando um erro na minha distro. o script é esse: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local ball_slot, price = 12355, 1000 --ID do slot em que a pokebola fica; Preço p/ remover o held item. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local ball
  17. Galera estou com esse seguinte erro no catch. Ao player efetuar o catch aparece esses erros na distro ! [Error - Action Interface] In a timer event called from: data/actions/scripts/catch.lua:onUse Description: (luaDoItemSetAttribute) Invalid data type
  18. Boa noite galera, tudo bem? Venho compartilhar com vocês hoje um sisteminha que desenvolvi para as magias do tipo "shoot'. Foi feito inicialmente para funcionar com magias que usam a posição do mouse como referência e adaptei para cipclientes poderem usar em runas e magias de tiro. O funcionamento do sistema é simples: Ao usar uma runa ou castar uma magia "shoot" com esse sistema criaturas e objetos no caminho irão interferir na trajetória, isto é, receberão o combate no lugar do alvo inicial. Ilustrativo: Bom, vamos ao que interessa. Vá em data/lib/ e crie um novo a
  19. Olá, eu possuo um sistema de reset por storage. A storage do reset é: 378378 Eu gostaria que essa storage aparecesse no perfil de um player da seguinte forma: (ilustrei um exemplo no paint) Caso a pessoa que me ajudar queira, eu recompenso em 30 reais de pontos vip no meu servidor que é o tibiacanob.com
  20. Galera ... podem me ajuda, bom tenho server de nto normal e pah..ele veio com uma distro e essa distro ja reconhecia todos os 255 efeitos... porem eu nao tinha sources dessa distro... resolvir usar a do naruto white... mas ela so reconheçe ate 69... aaiii fui atras de tutorial para aumentar eh fiz desse modo usando esses codigos (abaixo) ... mas nao mudo nada a distro continua reconhecendo apenas 69... so q nao da erro nennhum, nem na distro nem na compilaçao da sources... se alguem poder ajudar agradeço... ou passar alguma sources melhor ou um tutorial. Conts.h enum MagicEffect_t
  21. Pokémon HP 8.54 Open Source [+] Catch médio [+] Up Médio [+] Sem ip changer [+] Sem hamachi [+] 1º 2º 3º 4º Geração [+] Base Shiny [+] 24/7 online [+] Points [+] Elite four [+] BrotherHood [+] Task System [+] Mega evolução [+] Eventos automaticos [+] Passiva por clan [+] 78 Quests [+] TV SYSTEM [+] Ditto Memory System [+] Outfits da Pokexgames Pagina: https://www.facebook.com/pokexjirachi/ Site: http://www.pokemonhp.um sitezinho qualquer/ blog: http://pokemonhpblog.blogspot.com.br/ Forum: http://www.pokemonhp.forumeiros.com PLAYERS PRINT
  22. Olá pessoal, tenho esse script que troca um item por outro, no caso um poke por outro, mas acontece que quando é feita a troca, a ball vem em "Unique Item" dai não é possível fazer troca e nem jogar fora... alguém poderia me ajudar a deixa a pokebola normal sem esse unique item por favor? agradeço pela atenção, obrigado!
  23. Galera alguem me indicar um tutorial ou me ensina como posso passar meu servidor de 8.54 pra 8.60 me ajudem por favor, ja consegui mudar o mapa pra 8.6!!
  24. Não consigo compilar a source CryingDamson v8.2 - 8.60, o dev c++ carrega um pouco, mas quando chega em certo ponto do seguinte erro: (e não aparece o executavel compilado) Ja usei stians repack, e da o mesmo erro... REP+ pra quem ajudar a resolver !!
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