tópico respondeu por JG6 em Scripts
Já olhou a mana do player? Se for igual a 0 o npc entende q não tem pokemon
tópico respondeu por JG6 em Scripts
Já olhou a mana do player? Se for igual a 0 o npc entende q não tem pokemon
tópico respondeu por JG6 em Spriting Show-Off
Valeu, to tentando dar uma melhorada nela ainda, pra poder fazer os movimentos
um tópico no fórum postou JG6 em Spriting Show-Off
Bom dia, estou tentando recriar algumas sprites, dessa vez eu fiz o remake do Groudon acho muito feia a sprite antiga, por enquanto só fiz a frente, avaliem com criticas fiquem a vontade. Mantive o me
um tópico no fórum postou JG6 em Spriting Show-Off
E ai pessoal, faz muito tempo que não passo nesse fórum, como acompanho o mangá de Boruto decidi fazer uma sprite da nova forma do Naruto, quando eu terminar quem sabe eu posto, ainda falta alguns det
tópico respondeu por JG6 em Galerias
faz de algum poke ai, as paredes ficaram ótimas, só falta trabalhar um pouco mais em sombreamento tá no caminho certo ^^
tópico respondeu por JG6 em Scripts
Vá nas sources do Otclient, abra o arquivo creature.cpp e procure por: if (g_game.getFeature(Otc::GameBlueNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xff, 0x42,
tópico respondeu por JG6 em OTServer Alternativo (ATS)
Baixando, vou testar aqui, vlw pela contribuição!
tópico respondeu por JG6 em Actions e Talkactions
Não testei ainda, mais agradeço, mudando de assunto aqui: PD: sou spanhol e meu portuguesse não e o mais bom do mundo. Seria assim: PS: Sou espanhol e meu português não é o melhor do mundo.
tópico respondeu por JG6 em Clients
E esse dmo ai? kk, a respeito da sua duvida nao sei nao
tópico respondeu por JG6 em Discussion
Esse trem já não foi postado? Corrija-me se eu estiver errado
tópico respondeu por JG6 em Scripts
Em cima daqui flys = { ["Moltres"] = {229, 2300}, -- moltres ["Articuno"] = {230, 2100}, -- artic
tópico respondeu por JG6 em Scripts
Troca por esse ADDON: local addons = { [13986] = {pokemon= "Shiny Vaporeon" , looktype = 1517, fly = 0, ride = 0, surf = 1518}, [13989] = {pokemon= "Jolteon" , looktype = 1520, fly = 0, ride = 0, surf
tópico respondeu por JG6 em Scripts
Vc adicionou isso no configuration.lua? flysAddon = { [looktype normal] = {looktype voando, velocidade}, -- Charizard Mech }
tópico respondeu por JG6 em Scripts
No Actions troca essa parte: local pkjg = getCreatureSummons(cid)[1] local pkza = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local pkxd = getItemAttribute(pkjg,"addon") if not pkxd then doSetItemAttribute(pkza,"ad
tópico respondeu por JG6 em Scripts
manda seus order da pasta lib e actions
tópico respondeu por JG6 em Clients
Q bom q funcionou, tmj
um tópico no fórum postou JG6 em Spriting Show-Off
Eai povo, faz um tempo q não posto nada, estava sem fazer nada na quarentena e decidir fazer um remake do milotic já q o antigo é feio pacas, a imagem ta borrada pois irei usar em meu projeto, Desculp
um tópico no fórum postou JG6 em Infraestrutura
Alguém poderia me ajudar, eu estou adicionando a Master Ball no meu servidor utilizo um pda open source, porém qndo eu uso o comando /i pra chamar ela acontece isso: --> Já adicionei em todos os arqui
um tópico no fórum postou JG6 em Scripts
Boa Tarde galera do Xtibia, vim aqui pedir uma ajuda. TFS: 0.3.6 Versão: 8.54 Função: Quando o Pokemon alcançar tal nível ele irá ganhar um effect como se fosse aquele efeito de aura do NPC Namer só q