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Tela bugada após compilar client

Por Eulleererrrr, 19 de mai. de 2020 em Clients

tela preta
tela
preta
bug
compilar
client
erro
14
4.5k
19 de maio de 2020 às 06:43

Aí pessoal minha a tela do meu jogo tá toda bugada depois de eu compilar mesmo sem fazer mudanças... eu compilo pelo visual studio 2013 o client do poketibia com a source do mesmo e ainda assim dá erro. Alguém pode dar um Help?

 

 

Screenshot_4.png

JG6J
19 de maio de 2020 às 09:17

Ou sua tela ta estendida no servidor ou no cliente

19 de maio de 2020 às 19:44
10 horas atrás, joaopera disse:

Ou sua tela ta estendida no servidor ou no cliente

o client abre transparancey e extended no obj builder. no caso então tenho que estender o servidor?? mas ele rodava normal antes de eu compilar

19 de maio de 2020 às 22:56

 

19 de maio de 2020 às 23:24
27 minutos atrás, brazvct disse:

 

Eu já tentei isso também mas não adianta. eu compilo sem mudar nada só pra obter o .exe e ainda assim buga

20 de maio de 2020 às 00:26
1 hora atrás, Eulleererrrr disse:

Eu já tentei isso também mas não adianta. eu compilo sem mudar nada só pra obter o .exe e ainda assim buga

Voce está fazendo algo errado entao

JG6J
20 de maio de 2020 às 10:11

Mano se pode, me mandar o map.cpp do cliente e o map.h do servidor pra q eu possa ver?

20 de maio de 2020 às 21:26
11 horas atrás, joaopera disse:

Mano se pode, me mandar o map.cpp do cliente e o map.h do servidor pra q eu possa ver?

https://pastebin.com/5HNurTFn map.cpp

https://pastebin.com/NhxTw7Tg map.h

JG6J
21 de maio de 2020 às 11:36

Mano desculpa o map.h é o do servidor mals ai

21 de maio de 2020 às 19:25
7 horas atrás, joaopera disse:

Mano desculpa o map.h é o do servidor mals ai

opa foi mal ai man to meio pertubado k

https://pastebin.com/78V3dHf3

21 de maio de 2020 às 20:23
CLaro que vai bugar kkkkk
faz o tutorial de como aumentar o view e desbuga isso cara, tem que ficar igual os 2

void Map::resetAwareRange()
{
   AwareRange range;
   range.left = 14; //Change this to = maxClientViewportX
   range.top = 8; //Change this to = maxClientViewportY
   range.bottom = range.top+1;
   range.right = range.left+1;
   setAwareRange(range);
}


	static const int32_t maxViewportX = 11; //min value: maxClientViewportX + 1
		static const int32_t maxViewportY = 11; //min value: maxClientViewportY + 1
		static const int32_t maxClientViewportX = 8;
		static const int32_t maxClientViewportY = 6;

 

JG6J
22 de maio de 2020 às 09:36
14 horas atrás, Eulleererrrr disse:

opa foi mal ai man to meio pertubado k

https://pastebin.com/78V3dHf3

Mano como o rapaz disse ai, vc ja fez o tutorial certo? só muda essa linha 

  1.         static const int32_t maxClientViewportX = 8;
  2.         static const int32_t maxClientViewportY = 6
Por essa 
  1.         static const int32_t maxClientViewportX = 14;
  2.         static const int32_t maxClientViewportY = 8;
E Compila

Editado Maio 22 por joaopera

22 de maio de 2020 às 22:58
Em 21/05/2020 em 20:23, brazvct disse:
13 horas atrás, joaopera disse:

Mano como o rapaz disse ai, vc ja fez o tutorial certo? só muda essa linha 

  1.         static const int32_t maxClientViewportX = 8;
  2.         static const int32_t maxClientViewportY = 6
Por essa 
  1.         static const int32_t maxClientViewportX = 14;
  2.         static const int32_t maxClientViewportY = 8;
E Compila

 

Mano fiz agora e pegou!!! agora entendi o que havia feito de errado, foi o maxClientViewport que me confundi e coloquei números diferentes ;\ valeu ai galera!!

JG6J
23 de maio de 2020 às 10:46
11 horas atrás, Eulleererrrr disse:

Mano fiz agora e pegou!!! agora entendi o que havia feito de errado, foi o maxClientViewport que me confundi e coloquei números diferentes ;\ valeu ai galera!!

Q bom q funcionou, tmj