Ou sua tela ta estendida no servidor ou no cliente
Tela bugada após compilar client
Por Eulleererrrr, 19 de mai. de 2020 em Clients
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10 horas atrás, joaopera disse:Ou sua tela ta estendida no servidor ou no cliente
o client abre transparancey e extended no obj builder. no caso então tenho que estender o servidor?? mas ele rodava normal antes de eu compilar
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27 minutos atrás, brazvct disse:
Eu já tentei isso também mas não adianta. eu compilo sem mudar nada só pra obter o .exe e ainda assim buga
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1 hora atrás, Eulleererrrr disse:Eu já tentei isso também mas não adianta. eu compilo sem mudar nada só pra obter o .exe e ainda assim buga
Voce está fazendo algo errado entao
Mano se pode, me mandar o map.cpp do cliente e o map.h do servidor pra q eu possa ver?
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11 horas atrás, joaopera disse:Mano se pode, me mandar o map.cpp do cliente e o map.h do servidor pra q eu possa ver?
Mano desculpa o map.h é o do servidor mals ai
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7 horas atrás, joaopera disse:Mano desculpa o map.h é o do servidor mals ai
opa foi mal ai man to meio pertubado k
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CLaro que vai bugar kkkkk faz o tutorial de como aumentar o view e desbuga isso cara, tem que ficar igual os 2
void Map::resetAwareRange()
{
AwareRange range;
range.left = 14; //Change this to = maxClientViewportX
range.top = 8; //Change this to = maxClientViewportY
range.bottom = range.top+1;
range.right = range.left+1;
setAwareRange(range);
}
static const int32_t maxViewportX = 11; //min value: maxClientViewportX + 1
static const int32_t maxViewportY = 11; //min value: maxClientViewportY + 1
static const int32_t maxClientViewportX = 8;
static const int32_t maxClientViewportY = 6;
14 horas atrás, Eulleererrrr disse:opa foi mal ai man to meio pertubado k
Mano como o rapaz disse ai, vc ja fez o tutorial certo? só muda essa linha
-
static const int32_t maxClientViewportX = 8;
-
static const int32_t maxClientViewportY = 6
-
static const int32_t maxClientViewportX = 14;
-
static const int32_t maxClientViewportY = 8;
Editado Maio 22 por joaopera
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Em 21/05/2020 em 20:23, brazvct disse:13 horas atrás, joaopera disse:Mano como o rapaz disse ai, vc ja fez o tutorial certo? só muda essa linha
static const int32_t maxClientViewportX = 8; static const int32_t maxClientViewportY = 6Por essa
static const int32_t maxClientViewportX = 14; static const int32_t maxClientViewportY = 8;E Compila
Mano fiz agora e pegou!!! agora entendi o que havia feito de errado, foi o maxClientViewport que me confundi e coloquei números diferentes ;\ valeu ai galera!!
11 horas atrás, Eulleererrrr disse:Mano fiz agora e pegou!!! agora entendi o que havia feito de errado, foi o maxClientViewport que me confundi e coloquei números diferentes ;\ valeu ai galera!!
Q bom q funcionou, tmj



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Aí pessoal minha a tela do meu jogo tá toda bugada depois de eu compilar mesmo sem fazer mudanças... eu compilo pelo visual studio 2013 o client do poketibia com a source do mesmo e ainda assim dá erro. Alguém pode dar um Help?