tópico respondeu por milbradt em Scripts
Então cara, não vou conseguir resolver o teu problema da maneira correta, que é achar o problema. Porem posso fazer uma gambi aqui, que vai solucionar isso. Em login.lua na creaturescript, cole isso a
tópico respondeu por milbradt em Scripts
Então cara, não vou conseguir resolver o teu problema da maneira correta, que é achar o problema. Porem posso fazer uma gambi aqui, que vai solucionar isso. Em login.lua na creaturescript, cole isso a
tópico respondeu por milbradt em Scripts
Então esta resolvido o problema?
tópico respondeu por milbradt em Scripts
Eu acho que não tem nada haver com as sources. A vocation.xml que você mandou pela primeira vez não esta errada, sendo que Master Sorcerer é uma promoção do Sorcerer. Então use a que você já estava us
tópico respondeu por milbradt em Scripts
Seria isso? local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 206)setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVE
tópico respondeu por milbradt em Scripts
-- Lottery Systemlocal config = { lottery_hour = "1 Hours", -- Tempo ate a proxima loteria (Esse tempo vai aparecer somente como broadcast message) rewards_id = {2160, 9810, 9822, 9819, 2173, 9693}, -
tópico respondeu por milbradt em Scripts
A função doPlayerSetExperienceRate(cid, value) fica na lib em 050-function.lua. Ela retorna a função doPlayerSetRate(cid, SKILL__LEVEL, value) Ou seja, se preferir pode ser usado doPlayerSetRate(cid,
tópico respondeu por milbradt em Scripts
movements.xml: <movevent type="Equip" itemid="ID DO ITEM" slot="ring" event="script" value="nameScript.lua"/><movevent type="DeEquip" itemid="ID DO ITEM" slot="ring" event="script" value="nameScript.l
tópico respondeu por milbradt em Scripts
Opa, desculpe, pode mover sim, dúvida e pedido sanado.
tópico respondeu por milbradt em Scripts
Poisé, eu ja tinha reparado nisso, mas não era esse o problema, na verdade eu tinha um outro script que estava em talkactions e estava dando conflito.. USHIAUSHAUI Foda que esse script da dando crash
tópico respondeu por milbradt em Scripts
Isso não funfa, isso seria para o utevo res. Eu até agora não entendi o por que não funcionou oq vc disse LuckOake, eu fis igual vc postou tbm, msm assim não deu certo, e para tirar todas minhas duvid
tópico respondeu por milbradt em Scripts
Pois então, não funfo tambem ;/ Não da erro algum, simplesmente da para fazer + summons ;x
um tópico no fórum postou milbradt em Scripts
Olá, eu fui infeliz em tentar add uma condição na spell. Gostaria que a mesma verifica-se se o player ja tem mais de 2 summon, caso tiver, não fazer mais. local spells = { [1] = {used = 0, text = '<at
um tópico no fórum postou milbradt em Resolvidos
Onde mudo para o dano ser apenas no target? Exemplo: Estou atacando alguem na escada, estou de target nele, se caso outro descer da escada, continuarei dando o dano apenas no meu target! Thanks!
tópico respondeu por milbradt em Scripts
De uma olhada nos Samples, de uma checada no town_id, verifica também o town id na cidade no mapa editor para deixar tudo certinho. Acredito que seja isso. abçs
tópico respondeu por milbradt em Globalevents e Spells
Muito foda, mesmo ficando muito lixo no mapa, para servidores derivados, da para fazer umas coisas bem legais com ela.
tópico respondeu por milbradt em Mods, funções e outros
Sistema esta perfeito agora! Testado e 100% '-' Infelizmente os player do ntoshinobi não aprovaram muito(ja que um server derivado tem muitas crianças de 7 anos.. a 12 anos jogando) Não entenderam bem
um tópico no fórum postou milbradt em Scripts
O script pede direto a requição pro ultimo level, como arrumo? oq falta? script.lua: local config = { --[vocation id] = { level, looktype, efeito} [1] = { 25, 66, 208}, [1] = { 50, 91, 208}, [1] = { 7
um tópico no fórum postou milbradt em Scripts
As vezes o mod buga não sei o por que. Os players estao matando 1 monster na arena, quando morto o corpse nao some, e se pisar no PISO para aparecer o proximo monster, nada acontece! E para resolver i