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  1. Olá comunidade, estou começando um projeto de Tibia servidor 8.60 Sei que existe uma source 8.60 modificada para funcionar com montarias 8.7+. Sei que é possível pegar um cliente.exe 9.0+ e adicionando os sprites no cliente e funções na source ela funciona. Alguém tem pra disponibilizar ou para vender a SOURCE COM MOUNTS 8.60? Valor a negociar, obrigado.
  2. Boa tarde tibianos, tudo bom? eu estou precisando de uma ajuda enorme de vocês!! segue os erros. ( PS: OS ERROS COMEÇARAM DEPOIS QUE EU TROQUEI DE DISTRO, OU SEJA É ERRO NA SOURCE ).
  3. Não consigo compilar a source CryingDamson v8.2 - 8.60, o dev c++ carrega um pouco, mas quando chega em certo ponto do seguinte erro: (e não aparece o executavel compilado) Ja usei stians repack, e da o mesmo erro... REP+ pra quem ajudar a resolver !!
  4. bolludo

    Anti-Clone

    Olá, Gostaria de uma ajuda com programação c++, queria que a cada item movido tivesse um salve para nao ter o clone do item, ou um sistema de anti clone alguem poderia me ajudar ? meu servidor é um 7.92 - xml - source evolutions (editada)
  5. vinnyksz

    CAST System

    Fala galera, estou procurando por alguém que possa me ensinar ou me ajudar a implementar o Cast System Utilizo tfs 1.3x sei que tem varios servidores aqui no forúm que tem cast system, o dificil é colocar nas minhas sources alguém pode me ajudar com isso ? ( eu pago se preciso for )
  6. Olá pessoal, estou tentando aprender como adicionar mais slots de equipamento no meu servidor, Com isso utilizei com base as sourcers do tfs 0.4 (8.60) Tudo bem até ai, chequei toda a sourcer, me baseei pegando outro slot como modelo para fazer, ou seja, criei um segundo ANEL, tudo certo até ai, compilei o OTC, compilei o servidor, nenhum erro apontado, PORÉM... Quando eu equipo o item, o item simplesmente some, igual um lixo, vc joga o item no slot, o item some, vc joga outro item no slot, o item some de novo, virou uma famosa lixeira, Alguém pode por favor me ajudar no que estou errando? no que posso fazer para corrigir isso, tenho planos com novos slots e gostaria do auxilio de alguem que entende do assunto, por gentileza, Segue o GIF DO PROBLEMA em questão: lembrando: TFS 0.4 (8.60)
  7. Bom, vou mostrar a vocês como editar o andar diagonal no otclient da maneira que vocês preferirem... Atualmente, creio que quando você anda diagonalmente, tem um delay até que você possa andar novamente. Vou ensinar tirar esse delay, e deixar a velocidade ao gosto de vocês. Em creature.cpp do server, procure pela linha: if(std::abs(newPos.x - oldPos.x) >= 1 && std::abs(newPos.y - oldPos.y) >= 1) lastStepCost = 3; Esse lastStepCost será a velocidade que o player terá ao andar diagonalmente, em relação a velocidade de quando ele anda em uma direção reta, por exemplo, um player que demora 1 segundo para andar 1 sqm, demoraria 3 segundos para andar diagonalmente. Edite esse valor ao seu gosto! Em creature.cpp do client, procure as linhas que tem isso: getStepDuration(true) E deixe assim: getStepDuration() Agora procure por: float factor = 3; if(g_game.getClientVersion() <= 810) factor = 2; Apague essa parte Logo mais abaixo tem: if(!ignoreDiagonal && (m_lastStepDirection == Otc::NorthWest || m_lastStepDirection == Otc::NorthEast || m_lastStepDirection == Otc::SouthWest || m_lastStepDirection == Otc::SouthEast)) interval *= factor; Em factor, deixe o mesmo valor que você deixou em lastStepCost no servidor. Agora em localplayer.cpp no client, novamente procure por: getStepDuration(true) E troque por: getStepDuration() Pronto, seu personagem andará diagonalmente mais suave, e com a velocidade que você escolheu.
  8. Boa noite, pessoal em resumo preciso de sources para TFS 0.4 com effects 256+, hp em porcentagem, pois preciso compilar um WDOBO (Dbo) para linux, alguém poderia me passar ? Obrigado.
  9. Tipo assim eu compilei para tfs 0.4 o meu mapa 8.60 e tudo mais antes da compilação tinha um erro que eu adicionava as scripts e abria o server até ai tudo bem, mais quando ia logar no char ou No Account Manager não iniciava, ou não logava. E tipo quando compilei foi tudo bem mais tento adicionar as scripts e continua o mesmo erro, já tentei de tudo em vez de adicionar pelo Notepad normal, já tentei pelo Notepad++ e nada funfa amigo por favor se souber e poder me ajudar agradeço de coração mais uma observação ele esta online em uma vps Windows e esta em mysql pela questão do site, aqui no meu pc por não ter xampp eu abri ele no Sqlite mesmo não sei se muda algo mais fiz isso para poder iniciar o server e estar testando algumas coisas nele
  10. Olá a todos os membros do xTibia! Os que estão lendo isso, claro. Assim como eu você pretende abrir um servidor ou ingressar em um em desenvolvimento, correto? Então vamos conversar um pouco. Eu não tenho uma ideia fixa do que estou procurando, o que eu quero é voltar a brincar com o Tibia, antes eu fazia isso, a uns dois ou três anos atrás, porém eu era somente um editor de mapas e por ventura acabei ficando mais ou menos bom nisso porém acabei por desistir pouco tempo depois, agora que eu voltei e estou interessado por programação o meu interesse em abrir um servidor regressou, pessoalmente eu sou apaixonado por RPG, mas estamos ai para tudo. Para trabalhar comigo em harmonia só há uma única regra, não trabalhar por dinheiro e nem fazer nada pensando no financeiro. O meu nome é Rodrigo, eu tenho vinte anos e é um prazer estar escrevendo para você leitor. Minha experiência é totalmente na área voltada a mapas, como eu tinha dito anteriormente, estou querendo fazer um servidor com alguma pessoa que tenha mais ou menos os mesmos interesses. Abrir um servidor por diversão e aumentar o conhecimento com isso, no caso estou tentando migrar para área voltada a programação .lua, eu normalmente faria isso com um amigo porém todos eles são pessoas normais(?), isso é, ninguém sabe o que é Tibia ou programação. O tipo de servidor não importa muito, desde Global até Baiak/RPG. A única coisa que eu acho interessante é que a TFS seja atual mas isso é dispensável, a versão do servidor também não importa, pode ser até mesmo 7x e falando sobre OTservers derivados, realmente eu não sinto nenhuma vontade de fazer ou trabalhar em um servidor com poucas sprites e em Top Down para completar a desgraça(naruto/dragon ball/bleach). Se você estiver interessado em abrir um servidor então me contate por PM aqui no fórum, lhe enviarei meu contato no privado, vamos ser amigos? ?
  11. Bom, eu queria ajuda para adicionar LVL system nos pokémons meu Pokétibia é base REVOLUTION se alguém puder me ajudar agradeço.
  12. OLÁ ! Meu nome é Henrique, tenho 19 anos, atualmente estudo Análise e Desenvolvimento de Sistemas na Uniritter/POA, sou Freelancer à algum tempo e já desenvolvi diversos tipos de sistemas e estou aqui hoje para oferecer meus serviços de consultoria em otserver para aqueles que estiverem interessados. Segue abaixo uma lista dos serviços que presto junto dos meus contatos: SERVIÇOS - WEB DESIGN; - DESIGN DE OTCLIENT's; - CRIAÇÃO DE SITES; - PROGRAMAÇÃO (scripter, mapper); - CAPTURA DE SPRITES (busca por novas sprites para o ot relacionado, muitas vezes sprites conseguidas através do crack de rom's originais dos jogos); - MONTAGEM DE INFRAESTRUTURA (colocar server, site, banco no ar e fazer a manutenção da infra dos mesmos). CONTATOS - http://henriquegranatto.com.br - 51 9 9528 6988 (WhatsApp) * somente estas duas formas de contato, não forneço skype ou facebook. ÀQUELES QUE TIVEREM INTERESSE, MUITO PRAZER E SUCESSO NOS SEUS PROJETOS!
  13. O que é Tripeace? Tripeace é um site em código aberto para Tibia OT Server, sendo desenvolvido na linguagem C# .NET, principalmente para ser uma opção diferente aos sites existentes para OT Server em PHP. Tripeace é apenas o nome do projeto, nome de minha antiga guild no Tibia Global, mas será possível e fácil configurar o nome do site para o que você quiser. Quem é você, Striter?Me chamo Igor, tenho experiência profissional como desenvolvedor .NET por mais de 3 anos, principalmente como back-end. Também já trabalhei com automação de testes de sistemas e gestão de equipes de desenvolvimento. Atualmente estou desempregado. Meu GitHub: igorquintaes · GitHubMeu Portfólio: Igor Pauli QuintaesO que será necessário para hospedar o site? - Sistema operacional Windows com IIS e .NET Framework instalados e atualizados, ou Linux;- Atualizar o banco de dados do jogo com um arquivo .sql que é disponibilizado junto ao projeto;- Opcionalmente, ter o Visual Studio instalado caso queira alterar regras de negócio ou adicionar novas funcionalidades (back-end); Características e recursos - Suporte a mais de um idioma simultaneamenteO site tem uma linguagem padrão baseada no acesso do usuário, mas ele pode alterar para a linguagem que quiser em tempo real. É possível, também, adicionar facilmente novos idiomas ao projeto.- SegurançaProjetado em arquitetura em camadas, para prevenir acessos indesejados e injeções de dados. Também possui sistemas próprios de logins e criptografia, sistema de proteção a SQL Injection e de acessos não autorizados.- Multi-plataformaMesmo desenvolvido em C#, linguagem da microsoft, é possível hospedar o site tanto em um servidor Windows quanto em servidor Linux. É possível também hospedar em um local diferente ao do servidor do OT Server e do banco de dados.- ORM ao invés de consultas por SQLAcha chato trabalhar no back-end fazendo aqueles selects e updates utilizando linguagem de banco de dados? O Tripeace faz tudo isso baseado em variáveis. - Registre tudo o que aconteceA plataforma registra automaticamente o IP das pessoas, que páginas elas tentam acessar, a conta com a qual está conectada, tentativas de hack, tentativas de acessar páginas restritas, tentativas de explorar erros ou de enviar dados falsos. Tudo, e você ainda tem a opção de configurar para adicionar mais ou retirar algo que não deseja.- Painel administrativo para Gods e Game MastersCom informações sobre número de jogadores online, momentos de pico, edição de dados, bloqueio de contas, número de visitas e muito mais.- Template todo customizávelTendo conhecimento das linguagens utilizadas no front-end de um site (HTML, CSS, Javascript), é possível alterar todo o layout sem nem tocar no back-end do sistema, e nem mesmo ter o Visual Studio instalado. Dados dinâmicos para IFs, FORs, demais lógicas e variáveis estão em Razor Syntax, similar ao PHP mas sem precisar compilar com o back-end. - Sistema de postagems Para notícias, novidades, anúncios, enquetes. O que você quiser, e com comentários.- Sistema de E-mails Para anúncios, recuperação de conta, alertas, e mais!O que já está pronto? - Conexão ao banco de dados e mapeamento em variáveis;- Sistema para suporte a vários idiomas;- Sistema de registro de atividades;- Sistema seguro de login;- Criação de conta;- Criação de personagem;- Painel administrativo;- Gerenciamento de contas no painel administrativo (listar, bloquear/desbloquear acesso do site, editar, banir/desbanir do jogo);O que ainda será desenvolvido? - Gerenciamento de contas no painel administrativo (exclusão de conta);- Gerenciamento de personagens no painel administrativo;- Gerenciamento de configurações no painel administrativo;- Biblioteca- Forum (?)- Sistema de postagens;- Sistema de Guilds;- Ranking;- Sistema VIP e de pagamentos;- Formulário de contato;- E mais, muito mais!Quais ferramentas Tripeace usa? (útil para devs) - C# .NET Core as como linguagem e framework back-end;- HTML, CSS, Javascript/JQuery w Razor Syntaxe para front-end;- Entity Framework Core como ORM (trabalhar com SQL em variáveis);- NLOG para registrar atividades;- Cloudscribe para paginações;- AutoMapper para mapear e transferir objetos entre camadas;- .NET Core Identity para criar sistema de login mais seguro e à parte ao do jogo.Código fonte (Aberto, licença MIT)GitHub - igorquintaes/Tripeace: An open-source and free Open Tibia Website written in C# .NETDoações O projeto é grande, totalmente código aberto, e quem tá fazendo é um cara desempregado. Se você está curtindo o andamento das coisas, dê uma contribuição aí!Meu PayPal: striteralfa@gmail.com
  14. OLÁ ! Meu nome é Henrique, tenho 19 anos, atualmente estudo Análise e Desenvolvimento de Sistemas na Uniritter/POA, sou Freelancer à algum tempo e já desenvolvi diversos tipos de sistemas e estou aqui hoje para oferecer meus serviços de consultoria em otserver para aqueles que estiverem interessados. Segue abaixo uma lista dos serviços que presto junto dos meus contatos: SERVIÇOS - WEB DESIGN; - DESIGN DE OTCLIENT's; - CRIAÇÃO DE SITES; - PROGRAMAÇÃO (scripter, mapper); - CAPTURA DE SPRITES (busca por novas sprites para o ot relacionado, muitas vezes sprites conseguidas através do crack de rom's originais dos jogos); - MONTAGEM DE INFRAESTRUTURA (colocar server, site, banco no ar e fazer a manutenção da infra dos mesmos). CONTATOS - http://henriquegranatto.com.br - 51 9 9528 6988 (WhatsApp) * somente estas duas formas de contato, não forneço skype ou facebook. PAGAMENTO Não possuo uma forma de pagamento específica, quanto à isso deixo a combinar com o cliente. ÀQUELES QUE TIVEREM INTERESSE, MUITO PRAZER E SUCESSO NOS SEUS PROJETOS!
  15. Preciso de proteção/criptografia em arquivos do Client (extensões: .lua, .otmod, .otui, .dat, .spr, .png) Caso consiga proteger só algumas das extensões citadas acima (ex: dat e spr), tudo bem.
  16. Como fasso para adicionar novo slotType nas sources? Novo slot chamado Overall ao equipa ele voce nao pode equipar um legs pois o overall ocupa as 2 posiçoes
  17. Olá, eu venho por meio deste tópico procurar pessoas para me ajudar na formação de um servidor RPG, sei que o estilo agrada poucos aqui no Brasil porem eu sou um dos poucos que agrada, penso em criar um servidor focado no RPG, sistema de política interna e continentes grandes, um mundo de mistérios e magia, sempre fui fã de jogos RPG e o'que sempre me chamou atenção no tibia é a sua capacidade de entreter você mesmo com gráficos péssimos, quero pessoas que saibam trabalhar em equipe e tenha uma fácil convivência, tenha a noção ao ingressar que isso é uma responsabilidade a partir do momento que você decide entrar, espero que entenda que ideias novas são bem vindas e todo trabalho já é um passo a diante. Esse é só um tópico piloto, pretendo criar um tópico melhor e mais organizado em breve, as férias estão chegando e eu estou pensando em usar muito bem esse tempo :) Preciso de pessoas com tempo livre, boa vontade e criatividade! Quero fazer um servidor que possa entreter e prender jogadores, atualizações constantes mesmo depois de pronto, mas como não adianta só projetar e projetar, também procuro pessoas com qualificações especificas que tenham a condição de me ajudar, no caso mappers, designers e também programadores, se ainda estiver interessado em colaborar para a criação de um servidor RPG, preencha o formulário abaixo; Nome: Idade: Cidade: Função: Contato: Você deve preencher com suas informações corretas, ou não terei como contatar você assim que você ingressar.
  18. Bom dia galera do Xtibia! Preciso da ajuda dos Senhores hehe. Quero criar um client com o otclient para meu servidor, porém não sei nada, absolutamente nada. Espero que possam responder minhas perguntas. 1-Oque é Compilar otclient? Oque são sourcers? 2- Qual a primeira coisa a se fazer depois que eu baixo o otclient? Para que só rode o otclient no meu servidor? (Preciso baixar mais coisas? Oque fazer?) 3- Como deixo os updates automáticos? (Exemplo: Criei uma nova arma, uma criatura, corrigi alguns bugs). Já fazem automáticos no otclient ao abri-lo. 4- Como edito as funções do otclient? (Exemplo: Criar um botão de Novidades no Otclient) Obs: Não precisam ser respostas complexas, somente mostrando o caminho. Att
  19. Olá Estou a procura de candidatos que queiram participar de um novo projeto. Esse projeto consiste em um servidor de tibia com novas classes, magias, monstros, mapas, etc.. O candidato precisa entender de programação, já tenha experiência na criação de servidores, comprometimento, seriedade e, principalmente, profissionalismo. Caso se interesse e queira saber um pouco mais, envie uma mensagem privada. Obrigado
  20. Olá, gostaria de saber se alguém teria o código de barra e mana por porcentagem para TFS 1.2, eu tentei alterar os arquivos na source mas não deu muito certo. Agradeço desde já!
  21. Alguém me Ajuda por favor , abrir a portas do meu roteador para deixar meu serve online... Quem me ajudar dou uma semana de REP. Skype: Gabriel.silva051998
  22. Eai galera. Então, achei um código super útil aqui no fórum, mas ele é pra TFS 0.3.6 e eu fui compilar no TFS 0.4 e deu erro, então gostaria de que alguém me ajudasse a adaptar ele. O código é do henriqueberro e aqui está o tópico dele: link Mas pra facilitar aqui está o código: em player.cpp, procure a função: uint32_t Player::getAttackSpeed() e​ substituía ela toda por: uint32_t Player::getAttackSpeed() { int32_t weaponAttackSpeed = 0; int32_t minimumAttackSpeed = 500; Item* weapon = getWeapon(); if(weapon && weapon->getAttackSpeed() != 0) weaponAttackSpeed = floor ((int)weapon->getAttackSpeed()); // FORMULA int32_t attackSpeed = vocation->getAttackSpeed() - (getSkill(SKILL_CLUB, SKILL_LEVEL) * 20) - weaponAttackSpeed; // CHECA A VELOCIDADE MÍNIMA if (attackSpeed && attackSpeed < minimumAttackSpeed) return minimumAttackSpeed; return attackSpeed; } No tópico diz que se adicionarmos a tag <attribute key="attackspeed" value="X"/> em algum item, o mesmo vai adicionar mais velocidade ao ataque, se eu colocar essa tag e um anel vai funcionar? Igual a tag "increaseMagicPercent"?​
  23. Olá, gostaria de saber se alguém poderia passar o maptracker na versão 10.80 com suporte a otserv. Se puderem ajudar eu agradeço muito.
  24. depois do quest.cpp aparece esse erro \boost\boost/bind/bind.hpp(447): warning C4244: 'argument' : conversion from 'uint16_t' to 'uint8_t', possible loss of data (..\protocolgame.cpp) 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(20) : see reference to function template instantiation 'R boost::_bi::list4<A1,A2,A3,A4>::operator ()<bool,F,boost::_bi::list0>(boost::_bi::type<T>,F &,A &,long)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> A1=boost::_bi::value<Game *>, 1> A2=boost::_bi::value<uint32_t>, 1> A3=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A4=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> F=boost::_mfi::mf3<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t>, 1> T=bool, 1> A=boost::_bi::list0 1> ] 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(20) : see reference to function template instantiation 'R boost::_bi::list4<A1,A2,A3,A4>::operator ()<bool,F,boost::_bi::list0>(boost::_bi::type<T>,F &,A &,long)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> A1=boost::_bi::value<Game *>, 1> A2=boost::_bi::value<uint32_t>, 1> A3=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A4=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> F=boost::_mfi::mf3<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t>, 1> T=bool, 1> A=boost::_bi::list0 1> ] 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(18) : while compiling class template member function 'bool boost::_bi::bind_t<R,F,L>::operator ()(void)' 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf3<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t>, 1> L=boost::_bi::list4<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>> 1> ] 1> C:\boost\boost/function/function_template.hpp(153) : see reference to function template instantiation 'bool boost::_bi::bind_t<R,F,L>::operator ()(void)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf3<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t>, 1> L=boost::_bi::list4<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>> 1> ] 1> ..\protocolgame.cpp(1486) : see reference to class template instantiation 'boost::_bi::bind_t<R,F,L>' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf3<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t>, 1> L=boost::_bi::list4<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>> 1> ] 1>C:\boost\boost/bind/bind.hpp(660): warning C4244: 'argument' : conversion from 'uint16_t' to 'uint8_t', possible loss of data (..\protocolgame.cpp) 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(20) : see reference to function template instantiation 'R boost::_bi::list7<A1,A2,A3,A4,A5,A6,A7>::operator ()<bool,F,boost::_bi::list0>(boost::_bi::type<T>,F &,A &,long)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> A1=boost::_bi::value<Game *>, 1> A2=boost::_bi::value<uint32_t>, 1> A3=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A4=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A5=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A6=boost::_bi::value<bool>, 1> A7=boost::_bi::value<bool>, 1> F=boost::_mfi::mf6<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t,bool,bool>, 1> T=bool, 1> A=boost::_bi::list0 1> ] 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(20) : see reference to function template instantiation 'R boost::_bi::list7<A1,A2,A3,A4,A5,A6,A7>::operator ()<bool,F,boost::_bi::list0>(boost::_bi::type<T>,F &,A &,long)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> A1=boost::_bi::value<Game *>, 1> A2=boost::_bi::value<uint32_t>, 1> A3=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A4=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A5=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A6=boost::_bi::value<bool>, 1> A7=boost::_bi::value<bool>, 1> F=boost::_mfi::mf6<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t,bool,bool>, 1> T=bool, 1> A=boost::_bi::list0 1> ] 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(18) : while compiling class template member function 'bool boost::_bi::bind_t<R,F,L>::operator ()(void)' 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf6<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t,bool,bool>, 1> L=boost::_bi::list7<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<bool>,boost::_bi::value<bool>> 1> ] 1> C:\boost\boost/function/function_template.hpp(153) : see reference to function template instantiation 'bool boost::_bi::bind_t<R,F,L>::operator ()(void)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf6<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t,bool,bool>, 1> L=boost::_bi::list7<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<bool>,boost::_bi::value<bool>> 1> ] 1> ..\protocolgame.cpp(1496) : see reference to class template instantiation 'boost::_bi::bind_t<R,F,L>' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf6<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t,bool,bool>, 1> L=boost::_bi::list7<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<bool>,boost::_bi::value<bool>> 1> ] 1>C:\boost\boost/bind/bind.hpp(515): warning C4244: 'argument' : conversion from 'uint16_t' to 'uint8_t', possible loss of data (..\protocolgame.cpp) 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(20) : see reference to function template instantiation 'R boost::_bi::list5<A1,A2,A3,A4,A5>::operator ()<bool,F,boost::_bi::list0>(boost::_bi::type<T>,F &,A &,long)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> A1=boost::_bi::value<Game *>, 1> A2=boost::_bi::value<uint32_t>, 1> A3=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A4=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A5=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> F=boost::_mfi::mf4<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t>, 1> T=bool, 1> A=boost::_bi::list0 1> ] 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(20) : see reference to function template instantiation 'R boost::_bi::list5<A1,A2,A3,A4,A5>::operator ()<bool,F,boost::_bi::list0>(boost::_bi::type<T>,F &,A &,long)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> A1=boost::_bi::value<Game *>, 1> A2=boost::_bi::value<uint32_t>, 1> A3=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A4=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A5=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> F=boost::_mfi::mf4<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t>, 1> T=bool, 1> A=boost::_bi::list0 1> ] 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(18) : while compiling class template member function 'bool boost::_bi::bind_t<R,F,L>::operator ()(void)' 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf4<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t>, 1> L=boost::_bi::list5<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>> 1> ] 1> C:\boost\boost/function/function_template.hpp(153) : see reference to function template instantiation 'bool boost::_bi::bind_t<R,F,L>::operator ()(void)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf4<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t>, 1> L=boost::_bi::list5<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>> 1> ] 1> ..\protocolgame.cpp(1504) : see reference to class template instantiation 'boost::_bi::bind_t<R,F,L>' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf4<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t>, 1> L=boost::_bi::list5<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>>