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Showing results for tags 'tfs 1.1/1.2'.
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Olá, gostaria de saber se alguém teria o código de barra e mana por porcentagem para TFS 1.2, eu tentei alterar os arquivos na source mas não deu muito certo. Agradeço desde já!
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Olá, eu criei uma magia para meu servidor porém ela não está funcionando corretamente, eu quero que ela pare o heal quando o player se movimentar, aqui nesse script ele executa os eventos no mesmo tile, ou seja se ele se movimentar fica healando no tile que ele estava, quero que quando ele se movimente interrompa o evento. Aqui está o script se alguém puder ajudar eu agradeço. local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, FALSE)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)min = (level * 2 + maglevel * 4) * 0.3max = (level * 2 + maglevel * 4) * 0.5return min, maxendsetCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")local function onCastSpell1(parameters)doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var)endlocal function onCastSpell2(parameters)doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var)endlocal function onCastSpell3(parameters)doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var)endlocal function onCastSpell4(parameters)doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var)endlocal function onCastSpell5(parameters)doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var)endfunction onCastSpell(cid, var)local parameters = { cid = cid, var = var, combat = combat, combat1 = combat1}addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 500, parameters)addEvent(onCastSpell3, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell4, 1500, parameters)addEvent(onCastSpell5, 2000, parameters)return stopEvent(event)end
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The Forgontten Server 1.2 10.91 | 32 Bits: Download | Scan 10.91 | 64 Bits: Download | Scan 10.90 | 32 Bits: Download | Scan 10.90 | 64 Bits: Download | Scan 10.78 | 32 Bits: Download | Scan 10.78 | 64 Bits: Download | Scan The Forgontten Server 1.0 10.78 | 32 Bits: Download | Scan 10.78 | 64 Bits: Download | Scan 10.78: 64 Bits Ubunto 14.04: Download | Scan Colaboradores Bruno Minervino MitsuigFireelementMarco Oliveira
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Então galera, quero fazer um pedido desses scripts Free Bless até x level e Runas e Ammos infinitas. Porfavor é urgente
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Protocolo: 10.82-10.90 Site: http://www.Dark-Global.com IP: dark-global.com Port: 7171 Dark-Global conta uma equipe com 10 anos de experiência em ot'servers. Servidor Low/Mid Rate, Global Full Maior e mais Completo servidor Brasileiro, qualidade e referencia para quem busca a melhor jogabilidade. Global Full c/Oramond, Cast System, Reward Chest todas as quests e montarias atuais. SEM ITENS VIP* www.Dark-Global.com **************************<br />************************** Dark- Global has a team with 10 years of experience in ot'servers. Server Low/Mid Rate, Global Full Full largest and most Brazilian server, quality and reference for those seeking the best gameplay. Global Full w/Oramond, Cast System, Reward Chest all quests and current mounts. NO ITEMS VIP* www.Dark-Global.com
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AwaKe Alternative Open Tibia Awake é um servidor Global Full , sério e de qualidade. Temos pessoas ótimas colaborando com este projeto e espero que todos aproveitem ao máximo. Conexão: IP - awake.servegame.com Site - http://awake.servegame.com Client - 10.82 (Caso não tenha baixe em nosso site) Port - 7171 Location - Canada Internet Connection - 1000 Mbps Bandwidth Uptime - 24/7 (Com uma exceção para o server save e atualizações) Dedicado Caracteristicas: Proteção DDoS Todas as Cidades Task System - Mount System Free Bless até level 100 Equipe Ativa Site dinâmico e funcional. Eventos frequentes feitos pela equipe Raids Automaticas Eventos como (Caça ao Tesouro, Entrosa, dentre outros) Sistema de Achievements Vocations balanceadas Recompensa por Level Taming System
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Senhoras e senhores, é com muito prazer que anunciamos o: LUDGGARD OT SERVER! http://www.ludggard.com.br O mundo de Ludggard, conta com: Mapa exclusivo. Magias exlusivas. NPCs Relevantes: VIP System com magias exclusivas e Respows exclusivas. Khadija (Similar ao Rashid). Crydee (Compra items de criaturas, ex: Cyclops Toe...) Quests: - Crown Helmet - Crown Legs - Boh - Spirit Cloak - Obsidian Knife - Quest dos Itens da 2 e 3 Arena (Heroic, Royal axe ...) Vocações balanceadas. Sistema de Trainer por Soul Points.(Temporariamente Removido) Trainers Offline. Bank System. Addons por coleta e troca de itens. Mounts (Precisa Domar). Além disso, temos grande preocupação quanto aos dados de nossos players e quanto a disponibilidade do servidor, os GMs possuem comandos para SAVE e CLEAN, podendo executá-los sempre que desejarem, o servidor executa SAVE e CLEAN automático a cada 6 horas, e backup automático a cada 12 horas. Auto-recuperação de crash server em 5 minutos!Desenvolvemos um script que checa se o server está online a cada 5 minutos, dessa forma, mesmo que ocorra crash server, você ficará no máximo 5 minutos sem jogar! Veja abaixo imagens do mundo de ludggard: Crie sua Account agora mesmo e aproveite!
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Bem semanas atrás eu estava procurando alguém que me ajudasse a bloquear recebimento de parcel por personagens sem vocação (por costumo o povo fala char de rook) Tentei em lua remover parcel mas só removia 1 e só se o player pegasse, tentei bloquear e nada.. até o Razor tentou com lua e chegou a conclusão que não dava para fazer por lua Depois de um bom tempo luan veio com essa possibilidade (imagino que se era fácil qualquer um poderia ter me ajudado, para mostrar que nem todo mundo curte ajudar) Procura essa função no arquivo player.cpp. adicionando uma verificação aqui depotLocker->internalAddThing(Item::CreateItem(ITEM_MARKET)); Uma condição que verifique se o player tem vocação, tipo assim: if (vocation->getId() != VOCATION_NONE) { depotLocker->internalAddThing(Item::CreateItem(ITEM_MARKET)); }No meu caso eu queria bloquear tanto o market quanto inbox (onde recebe parcel, item, carta) e só fiz colocar o inbox dentro do if Parte do meu player.cpp com a altedação feita Resultando nisso Depois disso informei nos forums que participo sobre ja ter resolvido metade do problema quando Razor comentou que tinha uma ideia para bloquear o envio.. tentamos o hack na source mas estava gerando erro e não compilava, logo depois o Ninja veio com uma ajuda que deu erro no começo mas resolvido finalmente.. A alteração gera uma warning, mas não foi algo que atrapalhou.. o proposto que funcionou foi esse, lembrando que a alteração deve ser feita no mailbox.cpp cru e a adição no mailbox.h é um arquivo diff, não sei como funciona no windows, mas eu fiz a alteração de forma manual. link para o diff e o conteudo do diff abaixo mailbox.diff Meu mailbox.cpp alterado Meu mailbox.h com a adição Que resultou nisso Se o jogador não tem vocação, ele não conseguirá mandar parcel para player algum.. não importa se o player tem vocação Se o jogador tem vocação ele consegue mandar parcel para quem tem vocação, mas não manda para quem não tem vocação Bem você pode perguntar, mas se ja bloqueou o envio de parcel, por que bloquear o inbox? .. bem o inbox eu havia feito primeiro mas o bloqueio no envio de parcel previne que o jogador acabe perdendo o item.. Digo caso ele envie o jogador só podera receber quando tiver vocação.. E SE o jogador nunca pegar vocação? foi pensando nisso que o segundo código foi feito, a ideia era que ao receber se fosse sem vocação o objeto retornaria e a label seria destruida.. mas estava gerando erros na build, foi quando Ninja veio com a ideia de bloquear o envio.. após 2as tentativas falhas a terceira gerou um warning simples e compilou. Para bom entendedor os créditos foram dados.. agradeço a toda comunidade não importa de onde por sempre me dar uma ajuda.. não só com isso mas com qualquer outra coisa..
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Alguém pode me fazer um movement que remove 3 itens para o lado que o player que pisar estiver olhando? Ex: se ele pisar olhando pro norte, remove 3 ao norte, e assim sucessivamente pra todas as 4 direções. E é sucessivo, dentro da sala toda ele pode andar removendo coal basins da frente. E os que foram removidos, vão ser criados também depois de 1 minuto. Porém vai alternar entre Stone, e coal basin.