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  1. '~" MOD Comprar Item Por Alavanca "~' ​Como funciona? ​Não está muito dificil de entender, simplesmente é compra itens (no caso runas) por alavanca com um mod: Script: ​Na pasta principal do seu ot, entre na pasta MODS, e dentro crie um arquivo chamado Itemslever.xml ​ Explicação: ​[5556] = {item = 2273, count = 1, charges = 2, cost = 50, backpack = false, backpackID = 0, backpackCount = 0, cap = true}, _________________________________ |» Unique que se vai por na alavanca | |» ID do item que será comprado | |» Quantia que vai vim a cada puxada |___________________________________________ |» Cargas, quantas cargas vão vir (caso seja runa), se não for runa coloca 'charges = 1' | |» Preço que o player vai pagar _________________________________________________| |» Não precisa mecher _______| |___________________|
  2. Boa tarde, xTibianos.. Preciso de um script que funcione da seguinte forma: o Player usa um item X em 3 itens Y (esses 3 são itens iguais com mesmo id, mas distintos um do outro). Quando os 3 Y serem usados, o player ganha o storage 123456 e perde o item X (após o uso nos 3 itens Y). se possível, colocar para aparecer msg para o player após usar em cada item Y e após usar os 3 Y agradeço desde já
  3. No Face

    Script de um NPC

    Boa Noite pessoal, eu sou Administrador de um PokeTibia e eu resolvi entrar para ver o que estava acontecendo, ao entrar no jogo me reportaram um erro de um NPC, a função dele é pedir itens para o jogador, e ao entregar os itens ele automaticamente some e o portal aparece, ele retorna ao mesmo lugar depois de 15 minutos para que outro player possa fazer o mesmo. Porém o erro dele, causou efeito contrário, ao invés do NPC estar no lugar, o que aparece é o portal e ao entrar nesse portal o jogador é teleportado automaticamente para o templo, ou seja, ao invés do NPC estar lá, aparece apenas o portal, e não há como ir para a hunt/cave por que o NPC não está lá para recolher os itens. Alguém poderia me ajudar com isso? Eu consegui o cargo de ADM a 4 dias e por isso não sei muito bem o que fazer para resolver esse problema.
  4. Gostaria basicamente um script no qual ao clicar em um baú, aparecesse uma estátua (ID: 1442) na posição x = 1030, y = 646, z = 8. Ps.: cada player possa usar o baú pelo menos a cada 20 minutos. Ps. 2: caso tenha algum item que obstrua a criação da estátua na posição citada, aparecer uma msg ("mensagem") Grato!
  5. bolludo

    Anti-Clone

    Olá, Gostaria de uma ajuda com programação c++, queria que a cada item movido tivesse um salve para nao ter o clone do item, ou um sistema de anti clone alguem poderia me ajudar ? meu servidor é um 7.92 - xml - source evolutions (editada)
  6. Amantezinho

    Unique Item?

    Estava usando o unique item do PDA (num server com Icon System) porém ele dava duplo moveevent e tal, retirei o antigo e deixei só o do Unique, mas não funciona, os itens ID continuam "dropaveis". Eu tenho que atribuir o UNIQUE numa quest e tal ou todos os ids citados serão não dropaveis?
  7. Olá bom dia meus amigos, eu estava procurando um npc no qual você trocava um npc e mais alguns itens com npc, mas comecei a viajar nas ideias, porém não sei como por em prática...seria assim: Você tem um Cacturne, aí vai no npc, ele fala que precisa de um Cacturne, porém precisa de mais alguns itens...suponhamos 3 rocks, 100 bulbs e 300 leaves, quando você volta no npc ele te teleportaria pra outro lugar que seria uma sala de Quest...obs o poke iria sumir e os itens tbm, caso morra na Quest não seria pedido novamente os itens nem o poke. É isso espero que possam ajudar, e seria de boa ajuda isso pra comunidade esse npc. Desde já obg.
  8. Fala rapaziada! Estou com problemas no ot, quando eu compro o Bonus Reroll da store, ele consome as coins porém não vem o "card" para o consumo na prey. Alguém poderia me ajudar? Devo criar um item para adicionar ao "items.xml"?
  9. Olá galera, bom, hoje um colega meu me pediu para que eu o ajudasse com um sistema de plantação, igual do otp...mas nao aquele de colher frutos e tals, e sim um de guarda os moveis, de guardar um item em uma caixa, eu fiz um bem básico. Então vamos lá. Em actions.xml adicione essas 2 linhas <action itemid="2595" event="script" value="caixa_planta.lua"/> <action itemid="12337" event="script" value="planta_caixa.lua"/> em vermelho são os id's dos items...2595 id da caixa (parcel) e 12337 da planta (no caso coloquei qualquer um pra apenas testar) Agora em um arquivo nomeado de caixa_planta.lua coloque esse arquivo dentro function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local level = 10 -- level que precisa para abrir a caixa if item.itemid == 2595 then -- id da caixa if getPlayerLevel(cid) >= level then doPlayerAddItem(cid, 12337, 1) -- id da caixa e quantas vao ser geradas doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"Você abriu a caixa e ganhou uma planta decorativa") doRemoveItem(item.uid, 1) else doPlayerSendCancel(cid,"Você deve estar pelo menos no level"..level.."") end return true end end agora crie outro arquivo com o nome planta_caixa.lua e coloque isso dentro. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local level = 10 -- level if item.itemid == 12337 then -- id do item planta o que forem por no script seila if getPlayerLevel(cid) >= level then doPlayerAddItem(cid, 2595, 1) -- vai geral uma caixa nova (parcel) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"Você guardou a planta decorativa") doRemoveItem(item.uid, 1) else doPlayerSendCancel(cid,"Você deve estar pelo menos no level"..level.."") end return true end end Em pronto ai esta o sistema para guarda um item novamente na caixa...caso esteja na sessão errada por por gentileza que mova por favor...agora algumas notas. Notas: o sistema é bem básico, ele poderia ser facilmente editado, para que a caixa fosse apenas uma para todas as plantas...como seria? ao voce abrir uma caixa vir um item decorativo, mas nao random, um item decorativo programado no script, e quando fosse guarda ele, ao clicar ele virasse um parcel, e uma outra ideia seria que a caixa só fosse possivel abrir dentro de casa, bom é isso, caso alguma boa alma queira ajudar, comente como faria essas edições, ou poste editado. Fiquem em paz.
  10. Nome: Item Treiner Autor: Shoguns Tipo: Moveevents Oque ele faz? Quando o player equipar tal item, esse item vai servir como um treiner e ficara upando o skill de acordo com o item que tiver no seu Sloot Esquerdo e direito, que no caso é aonde se colocam a arma de atk e o shield Oque mas tem? O Player não poderá se mover enquanto estiver equipado com o item e ficara aparecendo uma mensagem "Treinando". Va em data/movements/scripts e crie um arquivo com nome de itemtreiner.lua e coloque isso lá dentro Agora em movements.lua cole essas 2 tags: <movevent type="Equip" itemid="1234" slot="feet" event="script" value="itemtreiner.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="1234" slot="feet" event="script" value="itemtreiner.lua"/> Como configurar: No itemtreiner.lua local porcent = 4 Porcentagem que ira dar de skill local tempo = 3 * 1000 Intervalos para subir o skill local lock = 0 Se quiser colocar algo tipo um exausted antes de comecar nas tags: 1234 Id do item que ao equipar vai upar skill feet Tipo do item (usei feet = boots ) como um exemplo Alguma dúvida deixe um comentário que irei dar suporte.
  11. galera vocês poderiam me ajudar com um sicript, tipo o player morreu para um alakazam ae ele usa item "x" e volta no lugar onde ele morreu para o alakazam, alguem poderia me ajudar com isso vlw
  12. Como faço para quando alguém dar look em um item apareça o nome do item em uma cor (variando com raridade) tipo o sistema de stones do OTP seria tipo: You see a backpack of holding. You see a Six Paths Cetro.
  13. Boa noite, Alguém sabe algum script que para cada "achievements" que o player consegue ele ganha um item? Desejo que ele ganhe especificamente o item (Tibia Coins , ID: 24774 ) Já consegui um que clicando no tibia coins ganha 10 dos mesmos, agora gostaria de ajustar para cada achievements ganhar um tibia coin... Se estiver como me ajudar com isso, dês de já, agradeço. OBS: Meu server é o Otxserver, uso na versão 11+
  14. ola, pra dar uma explicação enxuta do que está acontecendo, meus ITEMS, que tem a propriedade de regeneration nao estão regenerando, o srv ta com HP e chakra em % e o recovery em numeral, é por causa disso? <item id="11395" article="a" name="kakashi mask"> <attribute key="description" value="recovery health/mana in 15000/s." /> <attribute key="weight" value="3500" /> <attribute key="armor" value="20" /> <attribute key="skillAxe" value="15" /> <attribute key="skillClub" value="15" /> <attribute key="skillSword" value="15" /> <attribute key="skillDist" value="15" /> <attribute key="magiclevelpoints" value="18" /> <attribute key="speed" value="200" /> <attribute key="manaGain" value="15000" /> <attribute key="manaTicks" value="1000" /> <attribute key="healthGain" value="15000" /> <attribute key="healthTicks" value="1000" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> <attribute key="slotType" value="head" /> </item> e ja está setado no movements.xml
  15. Todos conhecem esse magnífico editor, não? Saibam que já está disponível a versão que suporta o último protocolo do tibia (10.90). Para baixar o programa clique aqui Créditos aos grandes: Mignari @Bruno Para baixar o Map Editor, clique aqui. Créditos Colaboradores - Projeto Oficial @Bruno
  16. Preciso de um script que faz aparecer item aleatorio no mapa
  17. Eae pessoal, Fiz esse script apenas para ajudar um membro, porém nunca vi nada parecido aqui, resolvi postar. É bem simples, mas da para fazer muita coisa legal. Quem quiser qualquer alteração como condição para usar, mudar para talkactions, etc... é só pedir no tópico. Basicamente é só dá use no item, que você fica invisível para players e monsters, por determinado tempo. Vamos usar CONDITION, porém só funciona se o player que usar o item, tiver group id maior que os outros, para que fique invisível. Mas nosso amigo @caotic vai nos ensinar a mudar isso: Faça isso e independente do seu grupo você vai fica invisível para todos. agora vá em data/actions/scripts e crie uma arquivo.lua, e cole isso dentro: local tempo = 1 -- tempo que o player vai ficar invisivel em segundos. local ghost = createConditionObject(CONDITION_GAMEMASTER, 1000*tempo, false, GAMEMASTER_INVISIBLE) local outfit = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE, 1000*tempo, false) function onUse(cid, item) if not isPlayerGhost(cid) then doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Você está invisivel, agora ninguem pode te ver.") doAddCondition(cid, ghost) doAddCondition(cid, outfit) else doPlayerSendCancel(cid, "Você já está invisivel.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end return true end depois vá em data/actions/actions.xml e adicione a tag: <action itemid="IDdoITEM" script="NomeDoArquivo.lua"/> pronto. Como falei é bem simples, qualquer coisa é só pedir...
  18. Item Queria um item que ao voce dar use no item ficasse invisivel (GHOST) De monstros e players por um determinado tempo (configuravel) E o player q uso ficasse com effect como se tivesse usado utana vid... Npc Bom Queria um NPC que ao voce falar com ele e matar XX montros (configuravel) ele te daria acesso a 1 passagem... preciso so de um npc que te da XX storage o caminho eu sei criar...
  19. O script que eu preciso é bastante simples, eu quero que um npc fale ao player para ele ir buscar um item a um segudo npc, e depois quando o player volta ao npc original com o item dado pelo outro npc, ele recebe uma reward. Alguem sabe como posso fazer isso? Se ajudar ae dou Rep++
  20. Estou procurando um script de um item que aumente a chance de catch de um certo pokemon se o player tiver o item na mala. Agradeço a atenção
  21. Queria Que Quando o Player desce use em um item ele ganharia tal outfit pra sempre
  22. Queria saber se alguém sabe o por que disso acontecer. ao eu criar um novo item ele vem com uma quantidade excessiva 160 na bag e buga queria que criasse um único item adicionei no item.otb others --> new item --> novo id = 17117 e em cid coloquei o id na spr marquei as opçoes --> pickupable e usable Porém quando eu crio o item no jogo ele vem 160 o mximo permitido é 100 buga meu char o jogo e a bag! alguem sabe como eu deixo para criar um unico item ?? no item.xml <item id="17117" article="a" name="Thor"/>
  23. Olá, gostaria de um script que ao equipar certo item, comece a dar dano em volta de min e que apareça um efeito sempre que ocorra o dano, Tipo a capa solar do lol
  24. Galera não achei a area corretar então eu vim aqui mesmo, meu item.xml do meu Dragon Ball Ta com um bug, Si é um bug, o ultimo Item de lá é 12620 ai quando eu vou criar um novo item ele duplicar e acaba criando um mesmo item que e o 12620 ele só ta criando esse item ta duplicando, alguém poderia me ajuda pfv
  25. E aí galera, beleza? Vim pedir ajuda com um script nesse tópico. Não, não é um pedido de script ehaueahu. Faz o maior tempo que não scripto, aí resolvi fazer um só pra aquecer e de quebra usar. O que ele faz? É um onStepIn, ele vê o lvl, a vocation, troca ela, se não tiver o storage dá os mana potions e se não tiver o storage dá um set. É bem parecido com o script de dawnport. Funciona tudo certinho, o set é criado, e os pots tmb. Mas não seta as storages e o player consegue farmar os equips. O foda é que nem erro na distro dá, e creio que não seja erro no código. Suponho que seja na db, mas slá, olhem o code:
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