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  1. Bem, o problema é exatamente o informado no titulo, hotmeys não funcionam.. eu configuro a hk mas quando vou usar nada acontece.. nenhum erro no console.. Quando é uma frase ele sai, quando é pot na tela do jogo é informado que não posso "atirar' diretamente em jogadores, e quando é runa/vara de pescar coisas que se usa com a seta ele não faz coisa alguma Procurei em varios lugares algo que me ajudasse e nada, então estou vindo perdir ajuda para tentar resolver isso.. Uso tfs 1.2 e o unico sistema que adicionei que se refere a hk é uma de advanced potion que tem essa configura
  2. Olá a todos do xtibia gostaria da ajuda de alguem pra solucionar meu probleminha, estou editando um servidor de dragonball com src etc. So que tem um pequeno bug visual no meu otclient, quando eu solto um atk com effect distance fica esse bug agradeço desde já 🙏❤ PODEM FECHAR O TOPICO NÃO TEVE NEMHUMA RESPOSTA QUE PUDESE CORRIGIR O PROBLEMA ENTÃO EU RESOLVI DEIXAR OS EFFECTS EM UNIT8 PARA RESOLVER O PROBLEMA! OBRIGADO POR TENTAREM AJUDAR ❤️
  3. Fala galera beleza? Então to com um problema aqui que surgiu do nada! Eu usava o map editor certinho e tal hoje eu fui abri aparece esse erro ao abrir: couldn't load items.xml: could not read item id from item node. E as sprites ficam todas bugadas no mapa... obs: ja tava tudo certinho, o items.xml e items.otb na pasta do Remeres do nada deu esse bug e bugou tudo as sprites do Remers, alguem sabe como arrumo isso?
  4. Eai, eu recentemente estou no processo de criação de um server com base kpdo, e me deparei com um erro no na criação de personagens dele, pois ele não "lê" partes que estão no meu config.lua, e além disso ele tambem nao lê meu firstitems.xml (que é os itens iniciais). Assim sendo, quando cria-se uma conta nova, e entra-se no jogo, o personagem "deixa" tudo no chão. Gostaria de uma solução para isso, pois já tentei de tudo e não sou muito com php. *Já criei char novo quando estava em mysql e deu completamente certo. aqui vai meu config.lua (parte necessaria): Config.lua: Citar accountM
  5. Fala galera beleza? estou com um problemão aqui Eu estou usando a base pokeroxy o problema é: depois que coloquei o icon system, ao evoluir um pokemon da pra jogar ele no chão sendo usado. ex: Eu peguei evolui um charmander para charmeleon, quando eu evoluo o pokemon o icone transforma para um 12:45 You see a Icone dead. It contains a Charmeleon. It is male. ao invés de : 12:46 You see a Icone using. It contains a Charmeleon. It is male. Valeu pela a atenção, quem passou por isso ou sabe como resolver por favor da uma ajuda aqui.
  6. Aí pessoal minha a tela do meu jogo tá toda bugada depois de eu compilar mesmo sem fazer mudanças... eu compilo pelo visual studio 2013 o client do poketibia com a source do mesmo e ainda assim dá erro. Alguém pode dar um Help?
  7. Seguinte pessoal troquei o .spr e .dat pra um client que quero usar mais ficou tudo bugado. Eu já esperava por isso mas o problema é que esse client que quero usar tem as sources mas o que veio junto com o server não tem --- é o client do mesmo server também só que mais atualizado e não possui OpenGL, o antigo tem source e OpenGL o novo não. Como proceder?
  8. Fala galera, beleza? então to com um problemão aqui. Recentemente estou trabalhando em um OT base PokemonRoxy. Estava testando algumas coisas e percebi que o pokemon selvagem não esta dando dano nas skills. Por Exemplo: Eu estou caçando Charizard com o meu Blastoise. Todas as skills que o Charizard selvagem solta no meu pokemon Blastoise não da dano (Ember,Fire blast,etc). Ele só da dano em ataques corpo a corpo. Porem se eu estiver sem pokemon, as skills acertam no personagem normalmente, ou seja só não esta dando dano no pokemon mesmo. Se alguém ja passou por esse prob
  9. Bom primeiramente quero lhes informar que estou usando a base dxp e decidi criar um cliente novo pra alterar o andar diagonal, pois o mesmo estava andando com delay.. "Ah, mas você podia alterar a sources do seu client e compilar de novo" Ja tentei fazer isso... E não consegui, caso alguém saiba como fazer, tô ai.. Então... pesquisei bastante e encontrei, ok.. baixei as sources, compilei e gerou um .exe OTC blz.. Ai eu peguei todo o data e modules do meu cliente dxp e coloquei nesse novo cautelosamente, para não gerar bugs e consegui!! Criei um cliente igual a
  10. [24/02/2020 21:19:57] [Error - Action Interface] [24/02/2020 21:19:57] In a timer event called from: [24/02/2020 21:19:57] data/actions/scripts/catch.lua:onUse [24/02/2020 21:19:57] Description: [24/02/2020 21:19:57] data/lib/catch system.lua:22: attempt to perform arithmetic on local 'g' (a string value) [24/02/2020 21:19:57] stack traceback: [24/02/2020 21:19:57] data/lib/catch system.lua:22: in function 'doBrokesCount' [24/02/2020 21:19:57] data/lib/catch system.lua:277: in function <data/lib/catch system.lua:243> ALGUEM SABE RESOLVER
  11. Vejo muito, mas muito tópico com pessoas perguntando: Por que meu OT cai do nada? Por que meu OT cai sem dar erros? Creio que esse bug que vou falar agora pode ser 50% das vezes responsável pelo seu OT, 8.6 (TFS 0.3.6) cair. No TFS 0.3.6, existe um bug no qual você pode derrubar um OT, o método da house, aleta sio/som e adicionando caracteres inválidos. Esse bug é meio que exclusivo do TFS 0.3.6. Eu sei que tem vários tópicos em vários fóruns gringos explicando como corrigir o bug, mas a maioria deles não é funcional, ou seja, não corrige o bug totalmente, e além do mais, não achei o t
  12. Alguém poderia me ajudar, eu estou adicionando a Master Ball no meu servidor utilizo um pda open source, porém qndo eu uso o comando /i pra chamar ela acontece isso: --> Já adicionei em todos os arquivos, actions, items, catch system, e continua acontecendo isso o item ganha um novo look, só que não funciona e ainda buga o char. Por favor alguém me ajuda, já tentei de tudo. Aguardo a resposta. E desculpem a formatação.
  13. <item fromid="15445" toid="15448" article="a" name="depot"> <attribute key="type" value="depot" /> <attribute key="containerSize" value="30" /> </item> ------------------------------- esse dp eu já configurei no rme pra saffron
  14. Estou com um bug em meu servidor de pokemon (base dxp), quando o player desce do fly dentro da house ele buga a speed e o próprio player fica com a velocidade do fly. Alguém saberia resolver esse bug ou quem sabe fazer um ground com actionid onde não permita que o player desça do fly. Reputarei quem conseguir me ajudar. Desde já, agradeço!
  15. Bom galera, o que acontece é assim: Quando eu pesco o char troca outifit de boa, ele fica pescando, o problema é...se eu me movo ele para de pescar (ainda fica com a roupa de pescador) e ai nao da mais pra pescar, apenas relogando, o que eu queria? colocar uma mensagem que ele nao pudesse andar até ele parar de pescar, quando ele acabar de pescar ele poder andar normalmente. Agradeço a quem me ajudar. Valendo REP
  16. Olá galera uso a base Pokemon Stage com megas. o comando !pokeballs nome do pokemon (Ex: !pokeballs scyther), não está contando quantas ball você joga no pokemon. Mesmo se vc jogar 10 pokeballs e usar o comando ele vai dizer que você não jogou nenhuma. local function sendBrokesMsg2(cid, name, str) --alterado v1.9 \/ TUDO!! if not isCreature(cid) then return false end local storage = getPlayerStorageValue(cid, str) if storage == -1 then return sendMsgToPlayer(cid, 27, "Você ainda não gastou nenhuma ball para catar esse pokemon!") end local t = "normal = (.-), great
  17. Olá galera, venho por meio desse tópico tentar resolver um bug em um website que possuo. Bom o bug é simples vou explicar como funciona. Meu servidor, possui Shop System no site modern acc, o shop funciona normal com os pontos tudo certinho rodei durante meses sem problemas mas agora que surgiu esses mouses que já possuem botões macros embutido, eles se aproveitam e conseguem bugar o shop. Quando eles possuem pontos exemplo 20 Pontos e quer comprar uma Armadura de 15 pontos, eles clica em Comprar com seu mouse macro e clica tão rapido varias vezes repetidas que o shop buga e co
  18. Olá! Meu servidor tem dois bugs que está dificultando o meu projeto. Eu não faço a minima ideia de como isso aconteça ou em que script esse bug está relacionado. O primeiro BUG e que as vezes os Pokémons ficam com os status negativos ai quando eu coloco ele para fora da ball ele morre. Abaixo a foto como fica a ball com os status negativos . O outro BUG e que os Pokémons simplesmente somem da ball quando o player dar login. Abaixo o erro que aparece no console após o player dar login. [18/01/2016 12:44:09] [Warning - IOLoginData::loadItems] Unserialize error for item with id 13588 Abaixo
  19. ola, pra dar uma explicação enxuta do que está acontecendo, meus ITEMS, que tem a propriedade de regeneration nao estão regenerando, o srv ta com HP e chakra em % e o recovery em numeral, é por causa disso? <item id="11395" article="a" name="kakashi mask"> <attribute key="description" value="recovery health/mana in 15000/s." /> <attribute key="weight" value="3500" /> <attribute key="armor" value="20" /> <attribute key="skillAxe" value="15" /> <attribute key="skillClub" value="15" /> <attribute key="ski
  20. ola pessoal, estou tendo problema entre meu gifts.php e o meu shop.lua, fui procurar codigo para enviar o item para o personagem, coloquei o seguinte código function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local result = db.getResult("SELECT * FROM shop_history WHERE `processed` = 0;") if(result:getID() ~= -1) then while(true) do cid = getCreatureByName(tostring(result:getDataString("player"))) product = tonumber(result:getDataInt("product")) itemr = db.getResult("SELECT * FROM shop_offer WHERE `id` = "..product..";") if isPlayer(cid) then local id = tonumber(itemr:getDa
  21. Boa tarde! Venho hoje pedir ajuda com um bug que me deparei com a base PLight (TFS 0.4), basicamente o problema é: Quando crio pokémons pelo comando /m ou /s ou até mesmo em suas pokeballs pelo /cb eles funcionam 100%. Porém quando eu fixo spawns no mapa pelo remeres, os spawns ficam bugados, com nomes aleatorios, e status/sexo bugados. Alguém poderia me dar um suporte nessa área por gentileza? Agradeço fortemente desde já!
  22. Peguei essa spr e data e não consigo abri-la já tentei mudar o código no obd, adicionar , extend e transparência mas nada vai, gostaria de ajuda. https://www.4shared.com/rar/CHfMid6Iei/DATA.html?
  23. Galera Baixei um Ot So que a sql veio toda scriptada no lugar do password tem um monte de palavras estranhas qd eu mudo de sha1 para plain da outro bug dizendo que não pode ser executado e pede pra mudar pra sha1 alguem me ajuda porfavor :c
  24. Bom dia Xtibia, tudo bem? Vocês saberiam me informar sobre como um jogador faz um bug no meu servidor? Ele fala que "muitos numeros buga a TFS", e por isso, consegue clonar muito dinheiro. Diz também, que o executável do OT não trabalha com muita quantidade, por isso fazendo o bug. Assim, se souber me responder, agradeceria muito para corrigir este BUG. Recentemente colocamos uma nova moeda no servidor com valo de 1kk para facilidade dos players, porem desde que colocamos essa moeda com valor de 1kk um só player conseguiu fazer um bug
  25. Bug : Coloquei um SISTEMA de Ditto Memory por Comando... mas quando eu transformo meu ditto no pokemon e uso /memory save 1 Fala - Coloque o seu DITTO no Slot do POKEMON '-' Script - local maxSlots = 3 --Quantia máxima de slots. function getDittoSlots(item) if not item or item < 1 then return false elseif getItemAttribute(item, "poke") and getItemAttribute(item, "poke") ~= "Ditto" then return false end local slots = {} for i = 1, maxSlots do local attr = getItemAttribute(item, "memory"..i) if attr then sl