tópico respondeu por Lordbaxx em OTServer Alternativo (ATS)
Infelizmente não, removi pra ficar mais facil de trabalhar com o básico primeiro.
tópico respondeu por Lordbaxx em OTServer Alternativo (ATS)
Infelizmente não, removi pra ficar mais facil de trabalhar com o básico primeiro.
tópico respondeu por Lordbaxx em OTServer Alternativo (ATS)
KKKKKKKKKKKKKKKKK mano, vc ta viajando? source e o próprio dxp é um cocô do smix mesmo sendo muito bonito o jogo é todo cagado, n conversa merda.. se tem coisa igual ao dxp são sprites, que aliás tem
tópico respondeu por Lordbaxx em OTServer Alternativo (ATS)
kkkkkkkkkk é com certeza. Vai estudar garoto!
tópico respondeu por Lordbaxx em OTServer Alternativo (ATS)
tópico respondeu por Lordbaxx em OTServer Alternativo (ATS)
Vale lembrar que o cliente (como o das imagens) é uma versão antiga do OTC, estava trabalhando nessa transição pro novo que está na pasta raiz do OT. Mas fica ao seu critério. Vale citar que eu recome
um tópico no fórum postou Lordbaxx em OTServer Alternativo (ATS)
Muita gente acompanhou, rolou alguns testes mas eu realmente perdi o tesão, passei anos e anos mexendo nesse servidor, ia e voltava, abandonava e tentava novamente, mas nunca abri mão pois achava que
tópico respondeu por Lordbaxx em OTServer Alternativo (ATS)
HAHAHA
tópico respondeu por Lordbaxx em Discussion
Compreendo totalmente, e sei da dificuldade pra se encaixar hoje em dia no gosto dos jogadores, mas sempre fui do tipo "a favor da comunidade", e curto esse tipo de ideia, acho q posso sim me adaptar
tópico respondeu por Lordbaxx em Discussion
Não se desculpe, com toda certeza estou entendendo seu pensamento e acatando bem as ideias passadas, obrigado de verdade pelo feedback. Fotinha recente ..
tópico respondeu por Lordbaxx em Scripts
O código não apareceu, solta o código do look pra ver direitinho como te ajudar.
tópico respondeu por Lordbaxx em Discussion
Foi feito apenas 3 dias de beta, e todos os bugs encontrados foram solvidos. Porém pretendo sim, em breve, com poucos ajustes abrir por + ou - 3 semanas somente em beta, creio q é tempo suficiente par
tópico respondeu por Lordbaxx em Discussion
Obrigado pelo feedback e pela sensatez. Continuo desenvolvendo, está praticamente pronto como disse, poucos bugs para resolver e está pronto para ser aberto.
tópico respondeu por Lordbaxx em Discussion
Não utilizo, nem gosto.. só foi pra tirar foto q expandi a imagem, já cheguei a colocar a pedidos do pessoal q era da equipe, mas retirei, não é algo q acho atraente.. Foram anos pra fazer ficar como
um tópico no fórum postou Lordbaxx em Discussion
Salve, éks!! Uma parte da comunidade me conhece, e a um tempo estou afastado de quaisquer atividades relacionadas a tibia e derivados, porém tenho meu servidor de pokemon, que cheguei inclusive a abri
tópico respondeu por Lordbaxx em Formação de Equipes
Eai, Allan!! Me da um toque lá no Whatsapp: 41996397145 Podemos conversar sobre os pendentes, quem sabe consigo te dar uma força, acompanho faz tempo seu game, sei da dedicação. Não abra mão!!
tópico respondeu por Lordbaxx em Clients
Então amigo.. Se você compartilhou uma vez, ninguém tem que pedir autorização para compartilhar novamente, apenas creditar você pela autoria. ? Já ao membro @Patinho D Nike, esta área contém diversos
tópico respondeu por Lordbaxx em Discussion
Parece um projeto muito bem trabalhado, espero que dê certo... Abraços!
um tópico no fórum postou Lordbaxx em Noticias - Arquivo
Bom, tudo bem por aqui éks?!!? Fiquei alguns meses afastado do mundo tibiano porém nunca deixei de querer voltar, mas uma coisa me atordoa.. Tenho estudado estrutura de dados java e outras linguagens
um tópico no fórum postou Lordbaxx em Clients
Bom só pra apresentar á vocês o modelo de task que será usado no Pokemon Imperium. Constitui-se em, o jogador conseguir e entregar alguns itens pedidos pelo NPC da task, após a entrega destes itens, o
um tópico no fórum postou Lordbaxx em Linguagens de Programação
Bom, ai vai um código para quem quer ou pretende utilizar muitos shotEffects em seu servidor. Após o tutorial o seu novo limite será de 65.534 shotEffects. No TFS 0.3.6 Vá em Protocolgame.cpp e procur