tópico respondeu por drigobo em Clients
Desculpem reviver o tópico antigo, mas não encontrei em nenhum lugar algo parecido. Alguém sabe explicar como é feita essa parte? Só preciso que esse refresh atualize sempre que usar um ponto ou upar
tópico respondeu por drigobo em Clients
Desculpem reviver o tópico antigo, mas não encontrei em nenhum lugar algo parecido. Alguém sabe explicar como é feita essa parte? Só preciso que esse refresh atualize sempre que usar um ponto ou upar
tópico respondeu por drigobo em Tutoriais de Clients
Desculpem reviver o tópico. Estava recebendo um erro por causa do AddByte, troquem tudo que for AddByte por put<char> que a compilação da certo sem erros. Procurei a solução disso no Google, aqui e ou
tópico respondeu por drigobo em 11.X
Qual a senha para descompilar? Olhei o tópico todo e não encontrei, deixei passar?
tópico respondeu por drigobo em Tutoriais de Programação
Manda um print das variáveis de ambientes, por muito tempo tive diversos erros em toda compilação porque esse arquivo.bat para registrar, está registrando errado em alguns casos e o visual studio dá 1
tópico respondeu por drigobo em Resolvidos
Eu olhei no Git e pelo que entendi até nas respostas só tinha suport até 1095 Vou baixar e em casa eu tento compilar, obrigado!
um tópico no fórum postou drigobo em Resolvidos
Pesquisei bastante por aí, mas acabei não encontrado nada, alguém sabe dizer se já saiu o otclient 10.98, por fora ou alguma coisa assim?
tópico respondeu por drigobo em Exposições (Show Off)
Obrigado a todos, fico feliz por ver diferentes pontos de vista. Claro, vou terminar os moves e depois te passo O objetivo dessas bases é para eu ter uma noção de como será cada raça, aí depois farei
tópico respondeu por drigobo em Exposições (Show Off)
Opa, obrigado! Não, é mais para treinar mesmo, vou terminar os moves e te passo Eu também tenho achado elas com o "ar" de Tibia demais hahah, tenho tentado mudar isso, também tenho trabalhado melhor c
tópico respondeu por drigobo em Tutoriais de Programação
uhhh que maravilha, tentarei compilar agora e edito aqui, vlww Bruno! @EDIT Tudo certo, compilação 100% sem erros, só não testei executando, ainda. Que versão esse TFS 1.3 é? Desculpe a ignorancia
tópico respondeu por drigobo em Noticias - Arquivo
Conheci alguns servidores com esse nome, e por ter RPG já é uma grande responsabilidade.. Você pretende levar a sério tudo isso ou é algo mais para horas vagas, adquirir conhecimento? Eu gostei da ide
tópico respondeu por drigobo em Mods, funções e outros
Tbm já vi esse sistema a uns anos com a mesma funcionalidade, barra etc... Fica aí a dúvida, mas se foi você que fez, então parabéns
tópico respondeu por drigobo em Spriting
Está bom no geral, mas os frames estão dando uma diferença muito grande, talvez algumas pontas você possa retirar a borda preta e usar uma cor da tonalidade da area só que mais escura para arredondar.
tópico respondeu por drigobo em Spriting
Está muito bom para uma iniciativa xD às vezes eu fico meio mal por não conseguir criar sprites tão lindas quanto as que vejo por aí, mas eu vou lá, olho as primeiras do Tibia e a inspiração volta hah
tópico respondeu por drigobo em Resolvidos
Muito bom, eu estava pensando que podia ser o datEditor que você estava usando, já que o ObjectBuilder tem ferramentas para cortar, exportar inteira e usar as divisões certas sem cortar, mas como você
tópico respondeu por drigobo em Exposições (Show Off)
Vlw ^^ @Topic Deem dicas, criticas, apontem erros amigos para que eu possa melhorar
tópico respondeu por drigobo em Noticias
bacana, sucesso para os campões e que nem se deixem derrubar. Quanto aos outros, quais estão inativos, poderia dizer?
um tópico no fórum postou drigobo em Exposições (Show Off)
Olá XTibianos Com tanta gente trazendo projetos incríveis e muita movimentação por aqui, mas do que um tempo atrás rs Eu me sentir inspirado e voltei a fazer uns rabiscos e experimentos com o que temo
um tópico no fórum postou drigobo em Resolvidos
O NPC não consegue falar com o player, olhem a imagem, como posso resolver isso? Não tem erros no log, os npcs estão importando corretamente, até peguei a pasta NPC de outros ots e não funciona
um tópico no fórum postou drigobo em Resolvidos
Como já diz o titulo, faz diferença compilar o OTClient em 32bits ou 64bits? Não tenho conseguido compilar, então vou tentar agora no VS13 depois no Codeblocks com as versões exatas dos tutoriais já q
um tópico no fórum postou drigobo em Resolvidos
Vocês sabem como resolver isso? Já mudei as versões, as atualizações, entre outras coisas e nada..