tópico respondeu por lSainty em Spriting
Que eu saiba a última versão só suporta até 10.56, não sei pq ainda não atualizaram isso kkkkk edit: acabei de ver aqui que um cara atualizou o OB, tenta dar uma olhada: https://github.com/punkice3407
tópico respondeu por lSainty em Spriting
Que eu saiba a última versão só suporta até 10.56, não sei pq ainda não atualizaram isso kkkkk edit: acabei de ver aqui que um cara atualizou o OB, tenta dar uma olhada: https://github.com/punkice3407
tópico respondeu por lSainty em Scripts
Conversei por DM para não spammar o tópico e acabou que o TFS era 0.3.6 e não 1.0, por isso os scripts anteriores não funcionaram. Para quem busca a solução: local config = { item1 = { id = 18759, pos
tópico respondeu por lSainty em Scripts
Aparentemente eu misturei um poucos as coisas kkkkk Troca isso: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) Por isso: function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isH
tópico respondeu por lSainty em Scripts
No caso eu quis dizer tirando o 'Position' também kkkkkk Mas caso nem assim funcione, tenta assim: local item1 = { id = 18759, pos = Position(1200, 830, 9) } local item2 = { id = 18758, pos = Position
tópico respondeu por lSainty em Scripts
Hmmmmm, nos scripts que vi declaravam posição assim, talvez seja de um TFS mais recente, tente trocar para o padrão antigo então, tipo: {x = 100, y = 150, z = 7}
tópico respondeu por lSainty em Scripts
Nunca escrevi nada para TFS 1.x, mas dando uma olhada em alguns scripts, acredito que seria algo mais ou menos assim: local cfg = { items = { [1] = 18759, [2] = 18758, [3] = 18760 }, itemsPos = { [1]
tópico respondeu por lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
É só copiar um config.lua qualquer de algum servidor 8.60, sobre como abrir o servidor tem diversos tutoriais no fórum
tópico respondeu por lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
Primeiramente vc precisa de um executável (ex: TFS 0.4 rev3777 disponibilizado aqui) e suas dlls, dps é só ajustar o config.lua como qualquer outro servidor. Não me recordo se esses datapacks já acomp
um tópico no fórum postou lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
Já faz cerca de 2 anos que os servidores do Quilante vazaram em um canal no Youtube (aqui), mas até hoje não vi ninguém compartilhar no fórum, e como os servidores nem estão online mais hoje em dia...
tópico respondeu por lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
Seria o ideal mesmo, assim como a esmagadora maioria das configurações do pokémon, como foi feito no PSoul e no PokeDash Pota
tópico respondeu por lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
Taporra, ta diferente hein kkkkkkkk Parabéns pelo projeto! Eu particularmente recomendaria refazer toda a parte de catch e goback aproveitando a source, pois pelo que vi ambos são reaproveitados do PD
tópico respondeu por lSainty em Scripts
Não lembro ao certo o funcionamento da função addEvent, mas tenta trocar isso: addEvent(function(playerSummons) if (#playerSummons >= 1) then doRemoveCreature(playerSummons[1]) end end, 120000, getCre
tópico respondeu por lSainty em Scripts
Não testei, mas creio que assim deva dar certo: Acredito que dê para melhorar o código tirando todos esses 'ifs' também, pois se você já sabe o monstro que vai ser summonado e seu respectivo item dent
tópico respondeu por lSainty em Exposições (Show Off)
Sou dev Java (junior ainda) e acharia muito foda ver esse projeto ganhar vida, principalmente por entender muito mais de Java do que de C/C++ kkkkkk
tópico respondeu por lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
Boa, ta virando zona essas revendas de servidor xD
tópico respondeu por lSainty em Programação
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um tópico no fórum postou lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
► PokeZR com Level System ◄ Após receber inúmeras PMs de pessoas me pedindo esse servidor, resolvi liberar visto que não tem nenhum uso para mim. Que eu me lembre, a única modificação em comparação ao
um tópico no fórum postou lSainty em OTServer Alternativo (ATS)
► PokeZring ◄ Infelizmente tive o desprazer de comprar esse servidor alguns meses atrás, e desde já alerto que está repleto de bugs em sistemas e módulos. Recomendo usarem apenas imagens do client e n
um tópico no fórum postou lSainty em Resolvidos
Boa noite, ainda estou aprendendo a trabalhar com o OTC e gostaria de saber como fazer um certo UIWidget ser visível apenas quando o player entrar no jogo através do .otui. A principio queria fazer al