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Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60. Conhecimentos Necessários: Básico nas ferramentas utilizadas. Ferramentas Utilizadas: Object Builder (edita os arquivos dat e spr do cliente) ItemEditor (edita o arquivo otb, que contém os itens usados no servidor) OTClient 0.6.5 Remere's Map Editor Um programa para abrir arquivos LUA. Compilando os Arquivos Estendidos: 1.Abra seus arquivos spr e dat no Object Builder. 2.Compile os arquivos com a opção extended selecionada. Obs: Uma vez compilado estendido, a opção extended deverá estar sempre selecionada tanto ao abrir, quanto ao compilar. Configurando o ItemEditor: 1. Abra a janela preferences no menu File > Preferences ou pelo atalho Crtl + P 2. Selecione a opção extended e a pasta do cliente. Pode ser preciso reiniciar o aplicativo. Configurando OTClient: 1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things 2. Adicione esta linha de código na função load: function load() local version = g_game.getClientVersion() g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada local datPath, sprPath . . . 3.Adicione uma cópia dos arquivos dat e spr estendidos na pasta data/things. Remere's Map Editor : Abra a janela de preferências no menu File > Preferences e selecione a aba Client Version. 1 - Selecione a versão do cliente que será usada como padrão. 2 - Selecione a opção extended. 3 - Selecione a pasta onde se encontram os arquivos do cliente. OBS.: Quando a opção extended está selecionada, ocorrerá um erro se tentar abrir arquivos não estendidos ( arquivos com versão menores que 9.60) Perguntas Frequentes: P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido? R: 4.294.967.295 P: Depois que compilar estendido, pode ser usando no cliente da Cip? R: Não! Seria preciso modificar o cliente para que consiga ler os arquivos. P: Posso usar o dat editor para modificar os arquivos depois? R: O ObjectBuilder é um dat/spr editor, mas se você quer usar outro editor, é pouco provável que funcione. Não custa tentar. Créditos: EdMignari (edmignari@xtibia.com)
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Pessoal, existe algum Item Editor para DxP? Por que estou tentando abrir aqui a dat e spr por um itemeditor 8.54 e não funciona
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ItemEditor é o programa usado para criar e editar novos itens no lado do servidor. Novidades: Nova lista de itens mostrando a aparência. Ferramenta para procurar um id. Novas teclas de atalho. Barra de ferramentas. Visualização dos valores originais se estiverem modificados. Pause o mouse sobre um valor quando estiver em vermelho. Visualização dos ids correspondentes nas aparências candidatas. Pause o mouse sobre uma das imagens. Criação ou duplicação de itens sem precisar atualizar a lista de exibição. Abre os arquivos do cliente com quaisquer nomes. Recarregar apenas um item. Clique com o direito do mouse em um item na lista de exibição. Cria um novo OTB. Suporta clientes estendidos Suporta clientes com transparência. Melhorias no layout. Bugs Corrigidos: Caixas de texto para valores numéricos não permitem mais inserção de letras. Salva somente se o otb for completamente carregado, evitando sobrescrever o original por um arquivo em branco. Bug exibido quando os arquivos do cliente não são encontrados. Antes de abrir um arquivo otb, configure o cliente no menu File > Preferences ou atalho Ctrl + P Download: ItemEditor 0.3.1 Scan GitHub Créditos: EdMignari (edmignari@xtibia.com) Projeto OTItemEditor
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para começar tutorial coloque tibia.spr e seu tibia.dat na mesma pasta do item editor se não ele não abre depois de abrir item editor seleciona items.otb depois procura seu item normal que vc quer deixar múltiplos exemplo to usando item 11441 marca essas 2 caixas pickupable [x] stackable [x] nota que item e 11441 na verdade ele é o item 10530 se for procurar no dat editor pronto agora pode aperta no file sava as.. escolhe lugar pra salva depois só substituir seu items.otb por esse novo pronto agora pode abrir dat editor seleciona o seu tibia.spr e seu tibia.dat que nem eu disse ai em cima procurar pelo numero 10530 no meu caso depois de achar item marca essas 3 caixa stackable [x] useable[x] pickupable [x] depois de fazer isso click em file save e click em compile só espera a barra depois só ir em data\items\items.xml procura o mesmo numero do item editor não do dat do item editor e 11441 no meu caso assim que achar vai ter algo assim <item id="11441" article="a" name="Leaf Stone"> <attribute key="description" value="A peculiar stone that may cause some pokemon to evolve." /> </item> vc tem que deixa assim <item id="11441" article="a" name="Leaf Stone" plural="Leaf Stones"> <attribute key="description" value="A peculiar stone that may cause some pokemon to evolve." /> </item> deixei VERDE pra facilita pra vc ver oq que foi modificado se fizer tudo certo quando logar na conta e criar item vai fica assim 100 em vez de 1 Programas Usados Item Editor 854 Dat Editor 854 Espero Que Gostem Do Tutor!!! Não Esquesao De Comentar
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