tópico respondeu por notle2012 em Scripts
posta script pra gente ver
tópico respondeu por notle2012 em Scripts
posta script pra gente ver
tópico respondeu por notle2012 em OTServer Alternativo (ATS)
faz tempo q não mexo com ots mais lendo o tópico vi que umas pessoas não esta conseguindo compilar tenta usa esse dev c++ eu usava ele nunca tive problemas e com versões atuais eu tinha
tópico respondeu por notle2012 em OTServlist
achei ideia genial muito bom ta ficando server
tópico respondeu por notle2012 em OTServer Alternativo (ATS)
quem não ta conseguindo logar só ir em data\creaturescripts.xml remover essa linha <event type="login" name="AntiMC" event="script" value="AntiMC.lua"/> e data\globalevents.xml remover essa linha <glo
tópico respondeu por notle2012 em OTServer Alternativo (ATS)
galera fazer uma lista dos bugs encontrado quando ter mais tempo posso dar uma olhada para ajudar
tópico respondeu por notle2012 em Noticias
muito bom
tópico respondeu por notle2012 em Linguagens de Programação
muito bom rep+
tópico respondeu por notle2012 em Linguagens de Programação
isso mesmo q eu ia dizer q tava faltando e tbm tem que adicionar no LIB e tbm tem que saber pelo menor um pouco de hexadecimales para adicionar nas source
tópico respondeu por notle2012 em Linguagens de Programação
com só isso não vai funciona ta faltando algo
tópico respondeu por notle2012 em Archived
esse seu fly tem muitas coisas pela source por isso que não pega pq os cara tão refazendo a source veja esse http://www.xtibia.com/forum/topic/139829-mock-fly-system-10/
tópico respondeu por notle2012 em Clients
meu amigo passou source do otserver pra mim da uma olhada problema tava la agora ta uint16_t resolvido
tópico respondeu por notle2012 em Clients
@Aberos na parte do otclient precisa editar nada nas source não? só adicionar em modules\game_things\thins.lua bom um amigo meu que queria saber pq ele disse q editou otserver dele nas source já ele p
um tópico no fórum postou notle2012 em Clients
bom tava olhando source do otclient se achava algo a ver com Magic Effect achei 3 parte da source que tem algo a ver com Magic Effect que é em protocolgameparse.cpp thingtypemanager.cpp tile.h porém t
tópico respondeu por notle2012 em Tópicos Sem Resposta
cara qual quer base que tenha source é uma boa base eu recomendo pda com source só você resolver bug e editar algo a + na source pode ser esse mesmo pda2015 http://www.xtibia.com/forum/topic/233057-pd
um tópico no fórum postou notle2012 em Archived
faz tempo que não mexo com otclient agora quando tento compilar da uns erros erro codeblocks e erro cmake se alguém já teve uns erros parecido sobe resolver da uma luz e tentei compilar pelo visual st
tópico respondeu por notle2012 em Archived
fico legal só to sentindo a falta de mais detalhes
tópico respondeu por notle2012 em Resolvidos
cara faz tempo que não mexo com c++ que eu me lembro tem que editar spells.h e tools.cpp tbm
um tópico no fórum postou notle2012 em Archived
um tópico no fórum postou notle2012 em Globalevents e Spells
vai em data\globalevents\scripts cria um arquivo com nome parede_que_atira.lua coloca isso -- config by uotl£ -- distancia contando os quadros no chao ate chegar a parede resumo tamanho do raio -- lad
um tópico no fórum postou notle2012 em Mods, funções e outros
esse sistema funciona assim você mata um player e upa só que vc não upa sozinho upa junto com os seus colegas q ajudou mata player igual os ot 840 que tem pvp-e exemplo todos que atacou test x upo mes