Poste addMagicEffect do protocolgame.cpp
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Editado Janeiro 14 por SUJA
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ok aqui o addmagiceffect do protocolgame.cpp
void ProtocolGame::AddMagicEffect(NetworkMessage_ptr msg,const Position& pos, uint16_t type)
{
msg->AddByte(0x83);
msg->AddPosition(pos);
msg->AddByte(type + 1);
}
Editado Janeiro 14 por gristony
void ProtocolGame::AddMagicEffect(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos, uint16_t type)
{
msg->AddByte(0x83);
msg->AddPosition(pos);
msg->AddU16(type + 1);
}
Seja feliz.
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vlw vlw mesmo
lol continuou o mesmo erro e não compilando.
Editado Janeiro 14 por gristony
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addMagicEffect do game.cpp por favor.
E tem 2, inclusive.
player.h em sendMagicEffect troque "unsigned char type" para "uint16_t type" depois de rebuild.
Editado Janeiro 14 por SUJA
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já tava uint16_t type era só te dado rebuild mesmo, vlw suja dei rebuild e funcionou vlw vlw mesmo. 2 rep + pra você suja
Editado Janeiro 14 por gristony
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Resolvido, fechado e movido para pedidos e duvidas resolvidos.
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Poderiam me ajudar? sei que tem tempos dessas postagens de quebra de efeitos mas estou tentando a meses e não consigo... Dá esse erro na hora de compilar
Por favor, me deem uma força! estou tentando de tudo, mudei base, source mas os erros não param :C
mano esse erro e que vc tem que ta rebuild f11.
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cara faz tempo que não mexo com c++ que eu me lembro tem que editar
spells.h
e tools.cpp
tbm
Editado Junho 14 por notle2012
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Agora dá um novo erro... Sinceramente acho que depois de 2 anos editando meu server vou desistir de fazer isso...
Queria muito fazer um servidor bom e dedicado mas td que tento da erro...
Editado Junho 15 por Germanotta
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Consegui resolver e compilei mas na hora que vai entrar com o client o executável para de funcionar...
Erros que deram antes de conseguir compilar
Game.cpp:
void Game::addMagicEffect(const SpectatorVec& list, const Position& pos, uint8_t effect, bool ghostMode/* = false*/)
quando muda para uint16 da erro e não compila então tive que deixar em unit8
Quando vai dar Rebuild:
CreateProcess(NULL, rm -f obj//actions.o obj//allocator.o obj//baseevents.o obj//beds.o obj//chat.o obj//combat.o obj//protocolold.o obj//condition.o obj//configmanager.o obj//connection.o obj//container.o obj//creature.o obj//creatureevent.o obj//cylinder.o obj//database.o obj//databasemysql.o obj//databasesqlite.o obj//depot.o obj//exception.o obj//fileloader.o obj//game.o obj//gui.o obj//house.o obj//housetile.o obj//inputbox.o obj//ioguild.o obj//iologindata.o obj//iomap.o obj//iomapserialize.o obj//item.o obj//items.o obj//luascript.o obj//mailbox.o obj//map.o obj//md5.o obj//monster.o obj//monsters.o obj//movement.o obj//networkmessage.o obj//npc.o obj//otserv.o obj//outfit.o obj//outputmessage.o obj//party.o obj//player.o obj//playerbox.o obj//position.o obj//protocol.o obj//protocolgame.o obj//protocollogin.o obj//quests.o obj//raids.o obj//rsa.o obj//scheduler.o obj//scriptmanager.o obj//server.o obj//sha1.o obj//spawn.o obj//spells.o obj//status.o obj//talkaction.o obj//tasks.o obj//teleport.o obj//textlogger.o obj//thing.o obj//tile.o obj//tools.o obj//trashholder.o obj//vocation.o obj//waitlist.o obj//weapons.o obj//ioban.o obj//globalevent.o obj//gameservers.o obj//databasemanager.o obj//admin.o obj//itemattributes.o obj//group.o obj//TheForgottenServer_private.res TheForgottenServer.exe, ...) failed.
O sistema não pode encontrar o arquivo especificado.
*** [clean] Error 2
Editado Junho 20 por Germanotta





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por que da esse erro na hora de compilar, eu fiz oque o suja dize.
Editado Janeiro 14 por gristony