vou utilizar em algumas quests, gostei muito obrigado por compartilhar.
- Fórum
- OTServ
- Recursos
- Scripting
- Globalevents e Spells
- Estátua Que Joga Raio By Notle
NO
creatureevent
Estátua Que Joga Raio By Notle
Por notle2012, 13 de mai. de 2015 em Globalevents e Spells
ataque
raio
parede que joga raio
estátua que joga raio
script
3
2k
1 mês depois...
info
Grupo: Visconde
Registrado: 28/07/12
Posts: 273
Reputação: +26
Char no Tibia: Kisame of Tenebra

03 de junho de 2015 às 06:15
1 mês depois...



info
Grupo: Conde
Registrado: 03/01/12
Posts: 884
Reputação: +233
Char no Tibia: Segredo
vai em
data\globalevents\scripts
cria um arquivo com nome parede_que_atira.lua
coloca isso
-- config by uotl£ -- distancia contando os quadros no chao ate chegar a parede resumo tamanho do raio -- lado_raio 1 ->> 2 <<-- 3 / \ 4 | -- | \ / effect = efeito pos = posição dano = porcentagem do dano local config = { {effect = 30,pos = {x = 143, y = 120, z = 7},distancia = 7,dano = 34,lado_raio = 3}, --{effect = 29,pos = {x = 131, y = 47, z = 7},distancia = 3,dano = 34,lado_raio = 2}, --{effect = 28,pos = {x = 131, y = 48, z = 7},distancia = 5,dano = 34,lado_raio = 3}, --{effect = 28,pos = {x = 131, y = 48, z = 7},distancia = 6,dano = 34,lado_raio = 4} } -- config by uotl£ function onThink(cid, interval, lastExecution) atirador () return true end function atirador () for sinal, valor in pairs(config) do for i = 1,valor.distancia do if valor.lado_raio == 1 then doSendMagicEffect({x = valor.pos.x+i, y = valor.pos.y, z = valor.pos.z},valor.effect) check = {x = valor.pos.x+i, y = valor.pos.y, z = valor.pos.z,stackpos=255} elseif valor.lado_raio == 2 then doSendMagicEffect({x = valor.pos.x-i, y = valor.pos.y, z = valor.pos.z},valor.effect) check = {x = valor.pos.x-i, y = valor.pos.y, z = valor.pos.z,stackpos=255} elseif valor.lado_raio == 3 then doSendMagicEffect({x = valor.pos.x, y = valor.pos.y-i, z = valor.pos.z},valor.effect) check = {x = valor.pos.x, y = valor.pos.y-i, z = valor.pos.z,stackpos=255} elseif valor.lado_raio == 4 then doSendMagicEffect({x = valor.pos.x, y = valor.pos.y+i, z = valor.pos.z},valor.effect) check = {x = valor.pos.x, y = valor.pos.y+i, z = valor.pos.z,stackpos=255} end tmp = getThingFromPos(check) if(tmp.uid ~= 0) then if isPlayer(tmp.uid) then -- se quer que attack os bichos usa esse "if isCreature(tmp.uid) then" p = (getCreatureMaxHealth(tmp.uid)/100)*valor.dano doCreatureAddHealth(tmp.uid, -p) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(tmp.uid), math.ceil (p),145) end end end end endTAG
em
data\globalevents\globalevents.xml
coloca isso
uma demostração em video