tópico respondeu por Lumus em Mapas
Vamos lá amigo.. o mapa em si está com um contexto legal, mas a forma que o decorou, que o realizou, precisa melhorar... a mesclagem dos pisos, pedras, decorações, precisam estar mais juntas entende?
tópico respondeu por Lumus em Mapas
Vamos lá amigo.. o mapa em si está com um contexto legal, mas a forma que o decorou, que o realizou, precisa melhorar... a mesclagem dos pisos, pedras, decorações, precisam estar mais juntas entende?
um tópico no fórum postou Lumus em Websites
Salve galerinha, alguem sabe alguma função pra capturar o nome do item no gesior?
tópico respondeu por Lumus em NPCs, monsters e raids
Este tópico é de 2013, provavelmente não é compatível com as novas versões.
tópico respondeu por Lumus em Resolvidos
Olá. Coloque seu config.php no pastebin para que o tópico fique mais limpo. Aguardo a atualização.
tópico respondeu por Lumus em Websites & Layouts
Conteúdo removido pelo autor. Tópico fechado. Caso o autor venha querer postar o link com downloads novamente, favor enviar PM.
tópico respondeu por Lumus em Resolvidos
A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo
tópico respondeu por Lumus em Scripts
O townID é o 1 ou 2? reparei que alguns estão com 1, outros com 2...
tópico respondeu por Lumus em Ferramentas
Tópico fechado.
tópico respondeu por Lumus em Scripts
Verificou se todos os samples incluindo o Rook estão com a pos definida? Sobre o Bug do Aol, aconselho a colocar para que todos já nasçam ou lvl 9 ou lvl 10. Até encontrar uma possível solução.
tópico respondeu por Lumus em Mapping Show-Off
Oi Vamos lá! Fico feliz que esteja se aventurando neste mundo... Sobre seu mapa, existe um excesso supeeer normal de auto-border! Desativa esse A e vai mapear no R preguiçoso! O mapa está muito poluíd
tópico respondeu por Lumus em Exposições (Show Off)
Que lindo cara.. tô apaixonado com o do tíbia kkk
tópico respondeu por Lumus em Exposições (Show Off)
Hmm interessante.. no caso eu fiz esse pra ser individual. Mas posso fazer um outro coletivo e com a % que cada um deu de dano no boss, o loot que recebeu, o tempo que ficou vivo..
um tópico no fórum postou Lumus em Exposições (Show Off)
Olá! Estou aqui para mostrar a vocês, meus mais novo sistema(ainda em desenvolvimento): o Histórico de boss. Como este sistema funciona? -> todos os boss que participam do Reward System automaticament
tópico respondeu por Lumus em 11.X
Creio que já podem remover o conteúdo. Uma vez que o mesmo foi privatizado.
tópico respondeu por Lumus em 11.X
alguma 11x funcional?
tópico respondeu por Lumus em 11.X
Já tem previsão para quando vai ficar disponível e funcional a versão 11.5?
tópico respondeu por Lumus em Tópicos Sem Resposta
Você precisa adicionar a função createPedra no script. function createPedra(pos) pos = {x=1,y=1,z=1,stackpos=1} --- posicao da pedra idpedra = 1111 --- id da pedra doCreateItem(idpedra, 1, pos) end ps
um tópico no fórum postou Lumus em Tópicos Sem Resposta
Alguém pode me dizer como faço pra duplicar o dano de um jogador se ele estiver usando determinado tipo de weapon? Eu liberei na source usar 2 swords, porém, quero que essas 2 swords se ele estiver us
um tópico no fórum postou Lumus em Tópicos Sem Resposta
Olá! Alguém pode me dar uma luz? Estou criando um sistema, e nesse sistema, os monstros definidos por uma tabela, dariam 2x mais loot(configurável) e 3x mais dano(configurável). Porém, isso somente ir
um tópico no fórum postou Lumus em Mapping Show-Off
E ai! Estou voltando a mapear, e sei lá, vamos ver no que vai dar... rs... devo estar sem mapear 'sério' há uns 3 anos, então relevem huehue