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local days = { ["Sunday"] = { ["21:30"] = {nome = "Aegis of Immortal", pos = {x=685, y=686, z=7}, monster = {"1 Aegis"}}, ["12:30"] = {nome = "Aegis of Immortal", pos = {x=685, y=686, z=7}, monster =
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local days = { ["Sunday"] = { ["21:30"] = {nome = "Aegis of Immortal", pos = {x=685, y=686, z=7}, monster = {"1 Aegis"}}, ["12:30"] = {nome = "Aegis of Immortal", pos = {x=685, y=686, z=7}, monster =
um tópico no fórum postou meubk em Formação de Equipes
Faço tudo o q for preciso em servidor de Tibia, tenho conhecimento em todas linguagens. Quero ajudar alguém que esteja desenvolvendo um servidor TFS 1.0+ E que seja um servidor diferente, quanto mais
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local spells = { [1] = { --sorcerer level = { [1] = {"utevo lux", "exura", "adori"}, [40] = {"exevo gran mas vis"} } }, [2] = { --druid level = { [1] = {"utevo lux", "exura", "adori"}, [28] = {"exevo
tópico respondeu por meubk em Formação de Equipes
quer ajuda ?
um tópico no fórum postou meubk em Formação de Equipes
Oi pessoal, estou planejando montar um ATS, o maior diferencial serias as classes. Como todo RPG deve conter um Mago, Arqueiro e Guerreiro, o que é obvio que terá no servidor, qual seria a quarta voca
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getPlayerMana() esqueceu que os server de pokemon usam a mana para mostrar na barra quantos pokemons tem, logo usando a função getPlayerMana, vai retornar o numero de pokemons q tem. E é possivel usar
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como se posta o script desta forma cara ? use o "código", que talvez eu possa ajudar
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-- Script por Killua, antigo Amoeba13 -- local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} functi
tópico respondeu por meubk em Scripts
pelo script tbem da certo ... criei uma função q faria isso: function doSendUpMagicEffect(pos, effect) return doSendMagicEffect({x = pos.x-1, y = pos.y+1, z = pos.z}, effect) end
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qual a função que coloca o follow ? talvez colocando 0 no lugar ele perca o follow
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desculpe, me esqueci, atualizado.
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local item = {2323, 1} -- id do item, quantidade local vocations = {77} function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(target) and isInArray(vocations, getPlayerVocation(cid)) then doPlayerAddItem(
tópico respondeu por meubk em Scripts
amigo desculpe a demora, tive q baixar o tfs 8.54 e fazer testes, mas agora esta 100%, segue abaixo o mod: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="SpellLife" enabled="yes" author="Miiller" f
tópico respondeu por meubk em Scripts
fiz por mod por precisar usar actionscripts e creaturescripts, então crie um xml com o nome qualquer na pasta mods e cole o código, todas as configurações estão no inicio, e o ID do item pode ser conf
tópico respondeu por meubk em Scripts
Eu acho q o certo seria fazer a verificação junto com a verificação que só pode carregar 6 pokebolas. Não sei como funciona os servidores de pokemon de hoje, não sei se esta verificação é por script o
um tópico no fórum postou meubk em Mods, funções e outros
Esta função serve para repetir outras funções por um certo tempo. function repeatFunction(_times, _delay, _function, ...) if _times == 0 then return true end _function(...) addEvent(repeatFunction, _d
um tópico no fórum postou meubk em Globalevents e Spells
EFEITO COM TODOS ITEMS NO UPGRADE MAXIMO Existe varios servidores que estão adaptanto o upgrade system, ou seja poder deixar os items +1, +2, +3 até o maximo configurado, então eu fiz esse script base
um tópico no fórum postou meubk em OTServlist
POKEMON VENHA JOGAR CONOSCO, POKEMON BRAZUCA, INICIA HOJE, 24H, HOSPEDAGEM EUA. 1°, 2°, 3°, 4° GERAÇÃO DE POKEMONS. SEM SISTEMA DE LEVEL TODOS OS SISTEMAS PADRÕES (RIDE, FLY, SURF, DITTO, TV, GINASIOS