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GOD Vitor deu upvote em Auto Target
autotarget.xml: [LUA]<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="Auto Target System" version="1.0" author="xOtservx" enabled="yes"> <event type="logi
26 de jul. de 2017
Ryukiimaru deu upvote em Inanimate Object
Inanimate Object Bom venho trazer mais um script, sei que a idéia é meio boba, mais sei la, não tinha oque fazer, é o seguinte, vc pega uma pedra(configurado pa
18 de set. de 2016
jhonysavio deu upvote em [Spells] Extreme Speed
Extreme Speeed Spell muito interessante aonde o alvo recebe varios danos por todos os lados, bem legalzinha arquivo em lua: local config = { efeitoTele = 10, --
18 de jul. de 2016
Luga03 deu upvote em [Function]Randomizearea(Area)
Mais uma Função Criado por min, se de utilização pra vcs boa sorte. Utilidade: Quando ela encontra uma area, ela trocara os numeros 1 dá area para 0, ou continu
05 de jul. de 2016
jeanflamengo deu upvote em Exp Por Hit V4.0
Instalação Primeiramente abra a pasta de seu ot, e procure pelo arquivo config.lua e procure por essas 2 linhas : experienceStages = false rateExperience = 50 s
29 de mar. de 2016
Pagio deu upvote em Exp Por Hit V4.0
Instalação Primeiramente abra a pasta de seu ot, e procure pelo arquivo config.lua e procure por essas 2 linhas : experienceStages = false rateExperience = 50 s
22 de dez. de 2015
gmstrikker deu upvote em Passar script de 1x pra 0.4 [dou 10 reps qm conseguir resolver]
local spells = { [1] = { --sorcerer level = { [1] = {"utevo lux", "exura", "adori"}, [40] = {"exevo gran mas vis"} } }, [2] = { --druid level = { [1] = {"utevo
02 de nov. de 2015
Deadpool deu upvote em [Encerrado][ENQUETE] Novas Classes
Oi pessoal, estou planejando montar um ATS, o maior diferencial serias as classes. Como todo RPG deve conter um Mago, Arqueiro e Guerreiro, o que é obvio que te
28 de out. de 2015
Lordbaxx deu upvote em Função getPlayerFreeCap(cid)
getPlayerMana() esqueceu que os server de pokemon usam a mana para mostrar na barra quantos pokemons tem, logo usando a função getPlayerMana, vai retornar o num
25 de out. de 2015
JustinnoTibianno deu upvote em Task infinitas.
-- Script por Killua, antigo Amoeba13 -- local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters
24 de out. de 2015
Huezin deu upvote em [Pedido] Script boost stone +50
como se posta o script desta forma cara ? use o "código", que talvez eu possa ajudar
23 de out. de 2015
Allangod deu upvote em Vocation especial
local item = {2323, 1} -- id do item, quantidade local vocations = {77} function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(target) and isInArray(vocations, getPl
19 de out. de 2015
Allangod deu upvote em Spell life
amigo desculpe a demora, tive q baixar o tfs 8.54 e fazer testes, mas agora esta 100%, segue abaixo o mod: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Spe
18 de out. de 2015
gabriel28 deu upvote em Auto Target
autotarget.xml: [LUA]<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="Auto Target System" version="1.0" author="xOtservx" enabled="yes"> <event type="logi
28 de jun. de 2015
Carnavotu deu upvote em Piso de Reset
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local reset = 6 ---Quantidade de reset necessaria-------- function getPlayerReset(cid) local qr = db.getRes
03 de abr. de 2014
dearthpoenix deu upvote em Usar item e ganha outro dependendo do item
local items = { [2381] = {7365, 6}, [2411] = {7365, 8}, [2385] = {7365, 12}, } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if items[item2.itemid] then doPl
02 de abr. de 2014
dearthpoenix deu upvote em Usar item e ganha outro dependendo do item
pronto script atualizado, la em cima /\
02 de abr. de 2014
NathanAmaro deu upvote em Aura System
Olá hoje venho trazer um sistema não tão inovador por varios servers tem, porem o meu é mto diferente, para escolher sua aura vc precisa conversar com um npc, o
29 de mar. de 2014
Duuhzinhow deu upvote em Spell control
--/////////////////////////CONFIGS/////////////////////////////// CT_SECONDS = 30 -- tempo de controle CT_EFFECT = 10 -- efeito --//////////////////////////////
21 de fev. de 2014