Meu ot nao tem a pasta lib mais ele é 8.70 funciona? Se funcionar me mostra como posso por o script no meu ot plxx =d
vlw e rep+
Meu ot nao tem a pasta lib mais ele é 8.70 funciona? Se funcionar me mostra como posso por o script no meu ot plxx =d
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acabei de baixar um server 8.7 aki no xtibia para verificar se não avia a pasta lib, e está normal.
Editado Maio 16 por xotservx
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Char no Tibia: Demonbholder

@Topic
Excelente sistema! Idéia muito boa, parabéns, continue assim...
@Lolboss
Verifique se não há um arquivo chamado global.lua na pasta data, nele coloque tudo que deveria ser colocado na lib.
Abraços.
@Topic
Excelente sistema! Idéia muito boa, parabéns, continue assim...
@Lolboss
Verifique se não há um arquivo chamado global.lua na pasta data, nele coloque tudo que deveria ser colocado na lib.
Abraços.
Opa vlw, esqueci de avisar que o meu ot é o azeroth e ele nao tem a lib mais sim a pasta global.lua como voce citou acima, muito obrigado se voce puder esperar até amanhã posso te dar um rep mais por que eu ja dei um para o xotservx
BOM SE VOCES PODEREM ME AJUDAR NESSA MINHA DUVIDA NESSE TÓPICO EU AGRADEÇO AJUDEM PLXX
Editado Maio 16 por Lolboss
eu ñ sabia desse global.lua, mais como o demonbholder explicou, espero que de tudu certo, obrigado pela atenção.
Editado Maio 16 por xotservx
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muito bom,
aprovado :]
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da pra comprar as 4 auras de uma vez dai so relogando volta ao normal nao tem como criar 1 script de tirar a aura e so poder comprar 1?
sim acabei de arrumar isso, só atualizar o script de NPC.
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Char no Tibia: Zeugladiuss

essa aura funciona em Ot Pokemon?
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Gostaria De Saber se e Funcional Com "Pokemon"...
Se Puder Responder Agradeço!
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Char no Tibia: Zodriac

bem feito,
se voce postar umas ss te dou REP+
=D
falando sério, posta umas ss ai pra galera ver como fica antes de instalar ![]()
Editado Junho 29 por OtheReality
Posta ss ae pra ganhar rep++ cara script da de parabens =)
vou testar aqui se me agradar vou dar rep++
Posta ss ae pra ganhar rep++ cara script da de parabens =)
vou testar aqui se me agradar vou dar rep++
Esse script ai é um poquinho antigo em cara, talvez o autor nem tenha mais ele instalado .-.
Editado Julho 7 por joaovbz
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Olá hoje venho trazer um sistema não tão inovador por varios servers tem, porem o meu é mto diferente, para escolher sua aura vc precisa conversar com um npc, onde vc pode configurar para ser paga, precisar de level, ou somente para premiuns, no meu sistema está disponiveis as seguintes auras:
Que são os tipos mais comuns de magias do tibia, bom no script, enquanto vc está parado a aura são simples efeitos que acompanham o player e não foi feio por OnThink que pode causar lags no servidor, foi feito de um modo diferente, qndo vc está sendo atacado dependendo da chance escolhida a aura libera poderes, acertando alvos que estão te atacando, isso acontece automaticamente.
Bom chega de explicação e vamos a instalação.
Entre na pasta data/lib e crie um arquivo chamado configAura.lua e cole o seguinte código:
-- [[ AURA SYSTEM LIB (BY: XXOTSERVXX) ]] -- -- [[ CONFIGURAÇÕES DO NPC ]] -- npc = { level = 1, -- level para pegar aura (1 para não precisar) price = 0, -- preço para comprar a aura (0 para ser gratis) premmy = false, -- precisar ser premium (false para não precisar) } -- [[ OUTRAS CONFIGURAÇÕES ]] -- auexchance = 20 -- chance de acontecer uma explosão de aura(maixmo 100) aurast = 56897 -- storage da aura (troque se ja estiver usando ela)Bom nesse script é onde você vai poder configurar variias coisas do script, é só seguir os comentários no script.
Continuando na mesma pasta data/lib crie outro arquivo com o nome libAura.lua e cole o seguinte script:
-- [[ FUNÇÕES ]] -- au = { ["fire"] = {ef = {5, 6, 15, 36}, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, ["ice"] = {ef = {41, 42, 43}, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, ["earth"] = {ef = {8, 45, 20}, sh = 29, dmg = COMBAT_EARTHDAMAGE}, ["death"] = {ef = {17, 34, 38}, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE}, ["holy"] = {ef = {39, 49}, sh = 30, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE}, ["energy"] = {ef = {11, 47, 48}, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE} } function isAura(cid) if type(getPlayerStorageValue(cid, aurast)) == "string" then return true end return false end function addAura(cid, aura) return setPlayerStorageValue(cid, aurast, aura) end function getAura(cid) return getPlayerStorageValue(cid, aurast) end function startAura(cid, aura) a = au[aura] if not isCreature(cid) then return true end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), a.ef[math.random(1, #a.ef)]) addEvent(startAura, 2000, cid, aura) end arrex = createCombatArea{ {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 2, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0} } function sendExplosion(cid, aura, model) rateatk = math.ceil(getPlayerLevel(cid)/2*1,5) a = au[aura] min, max = rateatk/2, rateatk if model == 1 then doAreaCombatHealth(cid, a.dmg, getThingPos(cid), arrex, -min, -max, a.ef[math.random(1, #a.ef)]) elseif model == 2 then for i = 0, 3 do doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getPositionByDirection(getThingPos(cid), i, 1), a.sh) doAreaCombatHealth(cid, a.dmg, getPositionByDirection(getThingPos(cid), i, 1), 0, -min, -max, a.ef[math.random(1, #a.ef)]) end end end function getPositionByDirection(position, direction, size) -- TFS FUNCTION local n = size or 1 if(direction == NORTH) then position.y = position.y - n elseif(direction == SOUTH) then position.y = position.y + n elseif(direction == WEST) then position.x = position.x - n elseif(direction == EAST) then position.x = position.x + n elseif(direction == NORTHWEST) then position.y = position.y - n position.x = position.x - n elseif(direction == NORTHEAST) then position.y = position.y - n position.x = position.x + n elseif(direction == SOUTHWEST) then position.y = position.y + n position.x = position.x - n elseif(direction == SOUTHEAST) then position.y = position.y + n position.x = position.x + n end return position endNeste script não é recomendado mexer a não ser que vc seje um scritper e saiba oque faça.
Agora entre na pasta data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado creatureAura.lua e cole o seguinte código:
Também não é recomendando mexer, continuando nesta mesma pasta (data/creaturescripts/scripts) procure pelo login.lua e no final do script antes do return true end, cole isto:
Vá na pasta anterior data/creaturescripts e procure pelo arquivo creaturescripts.xml e adicione as seguintes tags:
Agora entre na pasta data/npc e crie um arquivo chamado Npc Aura.xml e cole o seguinte codigo:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Npc Aura" script="npcAura.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="128" head="55" body="53" legs="42" feet="0" addons="2"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola, diga {aura} para ver as auras disponiveis."/> </parameters> </npc>Entre na pasta data/npc/scripts e crie um arquivo chamado npcAura.lua e cole o seguinte código:
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if msgcontains(msg, 'aura') then if not isAura(cid) then selfSay('Temos disponiveis as seguintes auras: {fire}, {ice}, {earth}, {death}, {holy} e {energy}, qual você quer aprender ?', cid) talkState = 1 else selfSay('Você já tem á '..getAura(cid).." aura.", cid) end elseif isInArray({"fire", "ice", "earth", "death", "holy", "energy"}, msg) and talkState == 1 then if getPlayerLevel(cid) < npc.level then return selfSay("Desculpe mais para aprender a aura é preciso level "..npc.level..".") end if getPlayerMoney(cid) < npc.price then return selfSay("Desculpe mais para aprender a aura é preciso "..npc.price.."gps.") end if not isPremium(cid) and npc.premmy then return selfSay("Desculpe mais para aprender a aura é preciso ser premium.") end addAura(cid, msg) startAura(cid, getAura(cid)) doPlayerRemoveMoney(cid, npc.price) selfSay("Você acaba de receber á "..getAura(cid).." aura.") talkState = 2 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())Bom para quem não entende de script é recomendando mexer somente no configAura.lua da pasta data/lib, lá é possivel configurar de modo funcional.
Obrigado por ter visto este tópico
Fuii.
Editado Maio 19 por xotservx