tópico respondeu por jeanflamengo em Scripts
se for como antigamente para ativar o icone vc precisava equipar o poke no slot dele e clicar com o botão direito do mouse na foto que aparece em cima da ball
tópico respondeu por jeanflamengo em Scripts
se for como antigamente para ativar o icone vc precisava equipar o poke no slot dele e clicar com o botão direito do mouse na foto que aparece em cima da ball
tópico respondeu por jeanflamengo em Programação
agradeço a ajuda porém os pokemons ghost e não ghosts continuam tomando o "confusion". #edit ambos abaixo funcionaram, deixarei em spoiler para caso alguem queira. Obg mano pela ajuda
um tópico no fórum postou jeanflamengo em Programação
Bnoite eu estava tentando fazer uma determinada spell não "dar" o disable caso o target seja de determinado elemento (type) porém não consegui fazer tem hora que pega em todos e tem hora que não pega
tópico respondeu por jeanflamengo em Programação
tente esse aqui ou então esse aqui
tópico respondeu por jeanflamengo em OTServer Alternativo (ATS)
@Deadpool onde fica as configurações de efetividade do ot? pergunto porque quero editar um ot para ficar mais parecido com os jogos do pokemon e necessito alterar essa aprte. Tentei editar a tabela ef
tópico respondeu por jeanflamengo em Tutoriais para Iniciantes
virus, reportado
tópico respondeu por jeanflamengo em Actions e Talkactions
mano tu poderia colocar também para pegar o loot de todos os corpos que estiverem naquele SQM tipo PxG mesmo, os Otadmin iam pirar kkkk Reputado
tópico respondeu por jeanflamengo em Tópicos Sem Resposta
vlw meu popançudo de lua eu achei um topico que falava sobre a mesma coisa e consegui colocar no Huatson (base dxp) e ficou assim: agora só falta arrumar o seguinte: 1 qnd o loot stack dentro de uma b
um tópico no fórum postou jeanflamengo em Tópicos Sem Resposta
Boa Tarde peço que se estiver na área errada que movam plz Tenho o sistema de autoloot no servidor (tu clica no corpo e o loot vem para a bag) mas qnd tem + de 1 corpo no mesmo sqm o sistema puxa some
tópico respondeu por jeanflamengo em OTServer Alternativo (ATS)
baixando para testar ^^
tópico respondeu por jeanflamengo em OTServer Alternativo (ATS)
Primeiramente vou deixar meus parabéns e meu rep+ para vc @KyoGron por ajudar os poketibias com esse ótimo conteúdo. Segundamente! sim Segundamente! u.u Me fez lembrar da época que fiz a aposta e come
tópico respondeu por jeanflamengo em OTServer Alternativo (ATS)
@JairKevick sobre o item editor: eu tive que compilar a spr e dat em 854 só nao lembro qnd v que foi, tente ir mudando elas que tu consegue abrir de boas. sobre o catch: esse erro aconteceu qnd tu foi
tópico respondeu por jeanflamengo em Exposições (Show Off)
ia ser eh bem op kkkkkk
tópico respondeu por jeanflamengo em Exposições (Show Off)
e.e ta toppp só falta a nintendo curtir p.p
tópico respondeu por jeanflamengo em OTServer Alternativo (ATS)
@Drakopoulos @Josegvb @Taiger pelo que vi aki esse bug de 'quebrar' a defesa, só ocorre qnd o poke que ataca eh mega. Eu testei com o venu normal e depois mega, o normal bateu de boa já o mega deu ess
tópico respondeu por jeanflamengo em OTServer Alternativo (ATS)
@Josegvb tipo eu achei eles numa tabela só de mega e abaixei o status la e funfou de boa, tente tbm abaixar o lvl do adm para 200 antes de testar pq se deixar 1000 eh tenso uahuah
tópico respondeu por jeanflamengo em OTServer Alternativo (ATS)
@Josegvb tente olhar o status do mega, pq se estiver do jeito que o servidor veio eh melhor tu abaixar e.e
um tópico no fórum postou jeanflamengo em Scripts
bom preciso de sistema de water pouch de avatar ele funciona assim: 1) dobradores de água só podem usar magia se estiverem perto de água ou gelo, nesse caso x sqms ou usando um pouch cheio de água. .
um tópico no fórum postou jeanflamengo em Scripts
bom eu criei essa spell no spellmaker, porém eu preciso que saia um effect diferente por direção que o player olha nesse caso mudar o CONST_ME_DRAWBLOOD para x effect script spell se alguem poder ajud
um tópico no fórum postou jeanflamengo em Scripts
bom eu estava tentando adaptar o pda no pde, porem nessa de passar arquivo aqui e ali surgiu um probleminha.... os pokes selvagens qnd estão com a vida no vermelho demoram mais para morrer, exemplo: v