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  1. Bom galera antes de tudo, pesquisei e não encontrei desse que dá a roupa se tiver o tal level pedido na script. Tou deixando bem explicado para melhor compreensão de todos. O script é simples e já foi testado, estando o mesmo 100% na minha base 8.54 Vamos lá! Vá em data/actions/scripts e crie um arquivo Lua chamado > Outfitquest Feito isso dentro adicione esse código v Em actions.xml você adiciona v Explicação: if item.uid == 12154 then 12154 é a unique id que você vai colocar no baú. Lembrando que vc pode mudar os valores. Obs: Mudando esse valor vc terá que deixar igual na da tag da actions.xml if getPlayerLevel(cid) >= 30 then 30 é o level que o player precisa ter para concluir a quest. Mude ao seu gosto! questOut = getPlayerStorageValue(cid, 31503) 31503 é a storage da quest, recomendo não mudar/caso mude, deixe todos eles iguais pois eles se repetem no script. setPlayerStorageValue(cid, 181655, 1) 181655 é a storage da quest da roupa que vc vai querer que ele ganhe, mas vc me pergunta Ayron/Sepultura onde eu acho essa storage de roupa? Simples, vá em data/XML e abra o outfits.xml Lá vc encontrará algo assim v <outfit id = "59" quest = "181655"> <list gender = "0" lookType = "1498" name = "Christmas" /> <!-- 0 mulher, 1 homem --> <list gender = "1" lookType = "1497" name = "Christmas" /> </ outfit> Note que o valor 181655 é o valor da quest que lista as roupas que deseja dar no baú Atenção aqui ( o script dá a roupa automático de acordo com o sexo do player) ^ ^ Bom se vc já fez tudo deixou as coisas OK falta a ultima parte. Abra o seu (rme map editor) e lá escolha o baú, feito isso aperte com o botão direito do mouse sobre ele e vá em propriedades, abrirá uma janelinha, na parte da Unique ID coloque o valor da unique da script que é o mesmo da tag na actions.xml = 12154 ficando assim v Pronto! salve o mapa e vá testar. ^ ^ Espero ajudar alguém, e se ajudei deixa o Rep! aí para fortalecer a amizade É isso, abraços!
  2. alguem sabe alguma base open source com level system pra me disponibilizar ??
  3. ► PokeZR com Level System ◄ Após receber inúmeras PMs de pessoas me pedindo esse servidor, resolvi liberar visto que não tem nenhum uso para mim. Que eu me lembre, a única modificação em comparação ao ZR original foi a adição do level system do PDA. ATENÇÃO: o level system do PDA possui um bug onde a ball perde todos os atributos devido a algum erro no TFS 0.3.6 (ou talvez seja apenas uma limitação mesmo devido ao excesso de atributos). É possível também que em algumas situações, o level dos pokemons não apareça para todos os players na tela devido a um erro na função doCreatureSetNick, mas basta fazer a seguinte correção nas sources: • Em luascript.cpp procure por: int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNick(lua_State* L) • Troque a função inteira por isso: int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNick(lua_State* L) { //doCreatureSetNick(cid, nick) ScriptEnviroment* env = getEnv(); std::string nick = popString(L); Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)); if (creature) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, creature->getPosition()); Player* player = NULL; creature->Nick = nick; for (SpectatorVec::const_iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if (player = (*it)->getPlayer()) { player->sendCreatureNick(creature); } } lua_pushboolean(L, true); } else { lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Download MediaFire [30.77mb] - usem o client do PokeZR original mesmo disponível aqui. MediaFire - executável do client e do servidor com maxView corrigidos. Créditos: @brazvct Créditos ao @Kydrai pela correção na função doCreatureSetNick.
  4. Boa noite povo do xTibia vim fazer pedido sobre o Level System, queria saber se alguém poderia me ajudar a adicionar Level System básico Como seria esse Level system básico? Fica mostrando level nos Pokémons summon e nos próprios pokémons do jogadores Ele fica ganhando XP a cada pokémon matado e fica mostrando no chat quantos xp ganhou e quantos precisa pra subir de nível Assim que upa de nível apareça tipo uma mensagem falando q o povo subir de nível e qual foi o nível [Obs : se puder colocar pra cada vez q upa o nível adicionar uma % de vida ou força] Agradeço pela atenção, quem puder ou não puder ajuda não tem problema, Obrigado a todos pela atenção.
  5. Olá a todos, vim pedir um script para vocês.. O script é o Level System para base baseada em OTP.. O script que to pedindo é meio assim.. Alakazam Lv100 /OU/ Alakazam [100] se for possivel - quero que quando mata algum poke apareça em algum lugar quantos de xp recebeu (é tambem se não for encomodo quantos falta de xp pra upar) o script pode ser o mais basico, se tiver essas informaçoes ficarei muito grato. Obrigado a todos
  6. Alguem sabe como eu altero o lvl inicial do player que cria conta no site @Ayron5 @Marshmello já arrumei pd fechar o topico
  7. Bom dia / Boa tarde / Boa noite a todos ! Estou a procura de alguns Npc's para meu Server de Pokemon. Estou focado na criação do mapa, que comecei do 0 e por isso gostaria da ajuda de vocês para que eu possa agilizar o maximo possivel. Dei uma vasculhada rápida no forum mas nao encontrei o que eu queria, então, quem puder ajudar, e quem nao puder também, fico agradecido. Peço que nao critiquem, e nem deem respostas com ofensas, afinal, não estou cobrando nada de ninguém, apenas pedindo uma ajuda a quem puder se disponibilizar. Vamos la ! OBS: Server PDA com Level e icon system. 1. Professor Carvalho. Função: - Dar a escolha dos 3 pokemons iniciais (lvl 5) e 10 pokebolas. Obs: Já tenho um no meu server, porém, ele está configurado apenas para definir e teleportar para a cidade inicial. 2. Npc de Batalha Funções: - Duelar 1x por dia com o player. - Pokemon do NPC da Xp para o seu pokemon. - Player so pode usar o numero de pokemons que o Npc possui. - Cobra um valor para batalhar. - Recompensa em dinheiro pela vitória. 3. Líder de Gym (Apenas 1, eu copio e edito os outros) Funções: - Duelar apenas 1x com o player. - Player pode usar todos os seus pokemons. - Cobrar um valor para batalhar. - Recompensa com Insignia. - Ter acesso a uma porta ou teleporte exclusivo apenas depois de vencer. 4. NPC Base para quest de task. Funções: - Matar X quantidade de pokemons selvagens. - Recompensa em dinheiro e xp para o player. 5. NPC Base para Quest de entregar itens. Funções: - NPC pede x itens. - Recompensa em itens. --------------------------------------------------------------------------------------------------//----------------------------------------------------------------------------------------------------- Possuo algumas dúvidas em relação a outras coisas também. Se alguem puder dar alguma dica de como arrumar ou conseguir as coisas abaixo, ficarei agradecido. • Independente do level selvagem do pokemon, meu poke recebe a mesma quantidade de exp. EX: Magikarp(1) - 20 xp Magikarp(5) - 20 xp • Adicionar barra de exp em baixo da barra de vida no pokemon. • Utilizar um sistema que quanto mais leveis o pokemom upe com o player, mais forte ele será. E mostrar a quantidade de leveis upados no look da ball. EX: Caterpie capturado no level 1 e upado até o level 10, será mais forte que um caterpie no level 10. EX BALL: Caterpie(10)[+9] --------------------------------------------------------------------------------------------------//----------------------------------------------------------------------------------------------------- Agradeço a todos pela coompreensão e por tirar um tempinho a ler o post. Qualquer coisa podem entrar em contato direto cmg por uma sala hamachi. Sala thloko, Senha 1234.
  8. Primeiramente, desculpem se é a area errada, mas não encontrei um lugar exato para esse pedido. Bom, gostaria de saber alguém pode indicar uma base para que eu possa criar um servidor de poketibia. Alguma que contenha apenas o básico mesmo. Porém com o sistema de level incluso nos pokemons. Obs: É para um projeto sério, não apenas para zoação. Agradeço a todos.
  9. Greetings, hello people, my first post help wanted, that if there was a chance you edit for example, a Military Rank but instead of frags is level, someone pass me the mod Military Rank but level, explained to me: for example; [8] Private [8] << instead of frags it level Thank you for your attention and thrives help.
  10. Oi, gente. Estou com um pequeno probleminha no server de Poketíbia (a saber Dash v10.1) que estou configurando e tenho tentado de várias formas solucionar. Vim pedir ajuda aqui, pois não obtive sucesso e creio que vocês sabem muito mais que eu O problema é o seguinte: Eu comecei jogando com um Caterpie. Enquanto eu upava com ele, cada vez que ele passava de level, o HP dele enchia inteiro novamente. Ele evoluiu para Metapod e acontecia o mesmo: quando passava o level enchia toda a barra de HP dele, mas quando ele chegou no level 30, algo estranho aconteceu. Quando ele evolui nesse level (30) para Butterfree cada vez que ele passava de level não enchia de forma alguma o HP, e o level, que fica do lado do nick do pokémon, continuava com o mesmo. Eu tinha que recolocar na pokébola e novamente lançá-lo para ficar atualizado o level. Eu testei com outros pokémons acima do level 30 e via que estava acontecendo o mesmo. Alguém pode me ajudar a solucionar esse problema? Os scripts do level são esses: A linha do erro é a 234 A linha da função é 193 Print do erro Fica Com Deus <3
  11. Script feito por Ahilphino, adiciona uma mensagem com o tempo que você levou para upar, ao upar. creaturescripts\scripts\timelevel.lua function timeString(timeDiff) local dateFormat = { {"day", timeDiff / 60 / 60 / 24}, {"hour", timeDiff / 60 / 60 % 24}, {"minute", timeDiff / 60 % 60}, {"second", timeDiff % 60} } local out = {} for k, t in ipairs(dateFormat) do local v = math.floor(t[2]) if(v > 0) then table.insert(out, (k < #dateFormat and (#out > 0 and ', ' or '') or ' and ') .. v .. ' ' .. t[1] .. (v ~= 1 and 's' or '')) end end local ret = table.concat(out) if ret:len() < 16 and ret:find("second") then local a, b = ret:find(" and ") ret = ret:sub(b+1) end return ret end function onAdvance(player, skill, oldlevel, newlevel) if skill ~= SKILL_LEVEL then return true end oldtime = player:getStorageValue(3499) timenow = os.time() if oldtime == -1 then player:setStorageValue(3499, timenow) else player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "It took you " .. timeString(timenow - oldtime) .. " to advance in level from your last advance.") player:setStorageValue(3499, timenow) end return true end login.lua player:registerEvent("timelevel") creaturescripts.xml <event type="advance" name="timelevel" script="timelevel.lua"/>
  12. Título auto-explicativo mas irei repetir: Quando o player chegar a certo level, ele recebe uma storage. Obrigado pra quem fizer
  13. Bom dia, galera... Eu mais uma vez (como de costume) aqui com os scripts problematicos. Enfim to com um reset system aqui por talkaction, e ele funciona normal, mas quando reseta ele mantem a mana e health do antigo level. Eu gostaria que quando desse reset a mana e health ficasse compativel com level para que o char voltou. Outra coisa tambem, ali no script tem a função de mostrar no look do char quantos resets ele tem, e também não funciona. Se alguém puder me ajudar ai com isso, ficarei eternamente agradecido. function onSay(cid, words, param) local level = 2000 --level pra ser resetado local RemainingLvl = 20 --lvl que ele ficara depois do reset local pid = getPlayerGUID(cid) function addReset(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,1020,resets+1) look = true return true end function getResets(cid) resets = getPlayerStorageValue(cid,1020) if resets < 0 then resets = 0 end return resets end if getPlayerLevel(cid) >= level then addReset(cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerPopupFYI(cid,"you now was reset, you have "..getResets(cid).." reset.") doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..RemainingLvl..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..pid) function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isPlayer(thing.uid) then resets = getPlayerStorageValue(thing.uid, 1020)+1 doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\nResets: [" .. resets .."]") end return true end else doPlayerSendCancel(cid, "You need to have level "..level.." or more you may be reset.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end return TRUE end
  14. Eai pessoal. Bom, eu estou querendo um script que quando o player pega X level apareça uma mensagem na tela para ele, igual aquela quando se pega level 8 no global e aparece avisando que você já pode zarpar de rook. Agradeço desde já quem puder me ajudar.
  15. Galera como faço pra cada item da um certo level de skill? Funções que já tentei usar: doPlayerAddSkills(cid, IDdaSkill,Quantidade): Com essa função da uma travada monstro quando mudo 3 leveis de skill's de uma só vez. doPlayerAddSkill(cid, IDdaSkill, Quantidade): E com essa função, mesmo colocando 50 de quantidade, só adiciona 1 level por 1. doPlayerSetSkill(cid, IDdaSkill, Quantidade): E com essa função criada pelo Vodkart que achei aqui no fórum, faz o player deslogar e não da pra trocar mais de uma skill ao mesmo tempo. Cada item daria um valor de sword, axe e club para cada item usado, (e claro lookType, vocation e effect). Script: local config = { [ItemID] = {Life = 900, sword = 31, axe = 36, club = 42, lookType = 1, vocation = 1, effect = 45, msg = "ClasseName"}, [ItemID] = {Life = 900, sword = 54, axe = 92, club = 35, lookType = 1, vocation = 1, effect = 45, msg = "ClasseName"}, [ItemID] = {Life = 780, sword = 46, axe = 53, club = 66, lookType = 5, vocation = 2, effect = 15, msg = "ClasseName"}, [ItemID] = {Life = 500, sword = 84, axe = 74, club = 79, lookType = 7, vocation = 3, effect = 37, msg = "ClasseName"}, [ItemID] = {Life = 800, sword = 50, axe = 85, club = 14, lookType = 9, vocation = 4, effect = 48, msg = "ClasseName"} } function onUse(cid, item, frompos) local t = config[item.itemid] if t then if not isInArray(t.vocation, getPlayerVocation(cid)) then local outfit = getCreatureOutfit(cid) outfit.lookType = t.lookType doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doPlayerSetVocation(cid, t.vocation) setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) +t.Life) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) doSendMagicEffect(frompos, t.effect) setPlayerStorageValue(cid, 14160, os.time() + cfg.time *60) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Congratulations! You become a "..t.msg.."!") else doPlayerSendCancel(cid, "You are now ready.") return true end end Aguardando..
  16. Bom gente, vou ser direto e rápido pois estou atrasado. Há muito tempo venho atras de ajuda com isso, eu tenho as sources do meu distro(TFS 0.4), e eu gostaria de saber como eu aumento o level max, q no caso é Eu qro deixar MUITO MAIS ALTO, como no rozinx server, perfeito server, raiva server entende? MUITO ALTO MESMO O LEVEL Quero saber onde eu modifico na source. Obrigado desde já! @UP
  17. xCookie

    Surprise box

    --Bom eu uso esse script ele funciona, mais quero que der level ou 1 item aleatório que ta na tabela do script-- Obs. os items já estão dando, só falta o level e claro pode dar level ou 1 item. Não os 2 de uma vez. ERRO: 1° nao esta dando level. 2° na mensagem "Você abriu a box e ganhou 1 blablabla." CERTO: 1° Dar 5 leveis se nao vim os items da tabela 2° na mensagem "Você abriu a box e ganhou 1 blablabla." - No blablabla aparecer o nome do item que vim ou o level. actions/scripts:
  18. Bom pessoal Gostaria de um Sistema de Level parecido com o do PDA que mostra o level do pokémon apos o nome dele ex: Rattata [6] Meu servidor é feito pela base Dash V6 com sources postado aqui no forum
  19. Alguem poderia me ajudar. Quando eu entro no : Account Manager. Aparece isso : 17:57 You advanced from Level 1 to Level 80. Preciso almentar para 200. Alguem pode me ajudar? Eu ja tentei no conf.lua Mas muda os players quando começa. Mas eu preciso almenta quando loga, Porque os player começa level 200 e quando morre perde level. Até chega no 80, e quando chega no 80 para de baichar. E tenho outra duvida! Por favor alguem me ajuda. O mapa fica aparecendo muitas menssagens de laranja no chat default. Propagandas do servidor Mini Games. Eu bachei e fica aparecendo. Gostaria de tirar, por favor me Ajudem! Exemplo : [27/02/2014 18:01:21] > Broadcasted message: "Novo Comando !Top [rank 50 frags] e !Rankmilitar [seu rank Militar]". No Executer aparece assim.
  20. Galera to com esse erro aqui no meu servidor. Ele apareceu , depois que eu criei um pokemon com health= 1000000000. Ai quando uso ele, na hora de voltar pra pokebola , em vez de voltar aparece outro e fica dois . E assim por diante, tres , quatro, cinco, etc. Olha o erro : [06/03/2014 12:07:05] [Error - Action Interface] [06/03/2014 12:07:05] data/actions/scripts/goback.lua:onUse [06/03/2014 12:07:05] Description: [06/03/2014 12:07:05] data/lib/level system.lua:215: attempt to index field '?' (a nil value) [06/03/2014 12:07:05] stack traceback: [06/03/2014 12:07:05] data/lib/level system.lua:215: in function 'adjustStatus' [06/03/2014 12:07:05] data/actions/scripts/goback.lua:199: in function <data/actions/scripts/goback.lua:8> Tai meu goback
  21. Alguém pode me ajudar aqui, seguinte.. eu tenho um sistema aqui de portas por level ex: level 1500 pode passar pela porta. só que eu uso aquela porta que vc abre passa e fexa, só que qualquer um consegue abrir ela mesmo sendo level baixo. ex: eu lvl 1 abro uma porta de level 1500 , ela abre e aparece a mensagem que precisa ter level 1500 só que eu consigo abrir e passar normalmente, quando clica nela ela abre e fica aberta, só que ai quando eu abro ela e entro e depois saio dela sem clicar, ela fexa sozinha e aí ela funciona, nao consigo entrar mais e pede o level certo. mais também se eu abrir a porta ficar no meio dela e clicar pra fechar a porta buga, se transforma em outro item.. da esse erro aqui quando a porta buga nao sei se é esse arquivo aqui olha : [Error - Action Interface] data/actions/scripts/transformaporta.lua:onUse Description: (luaDoDecayItem) Item not found meu arquivo transformporta.lua : -- By:davialves ;] -- local ITEM_IDS = { [12158] = 12160, [12160] = 12158, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(not ITEM_IDS[item.itemid]) then return false end doTransformItem(item.uid, ITEM_IDS[item.itemid]) doDecayItem(item.uid) return true end e o transformporta2.lua -- By:davialves ;] -- local ITEM_IDS = { [12154] = 12157, [12157] = 12154, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(not ITEM_IDS[item.itemid]) then return false end doTransformItem(item.uid, ITEM_IDS[item.itemid]) doDecayItem(item.uid) return true end no caso, eu uso dois tipos de portas uma é 12154 e a outra 12158 e aqui tá elas na actions <action itemid="12154" script="leveldoor.lua" /> <action itemid="12158" script="leveldoor.lua" /> e aqui o leveldoor.lua
  22. site : http://pokemonchrono.webnode.com/ venho aqui mostrar meu ot pokemon -surf 100% -ride 100% -level nos pokes 100% -loot alto 100% -boost com stones dos elementos100% para de registrar coloque account - 1 password - 1 vai entrar no account manager digite account apos isso digite uma senha para vc por exemplo : shafou depois digite yes para confirmar agora coloque um nome para login como ratatta e confirme com yes denovo agora digite account denovo e character e digite seu nome e confirme com yes depois vai perguntar se vc e male ou female . male = homem female = mulher diga seu sexo e confirme com yes apos isso só logar coisa prescise outra coisa me avise VAGAS DE ADM COM EXPERIENCIA E OUTRAS VAGAS COMO TUTOR ETC ...
  23. Olá, uso PDA com Level, e estou fazendo algumas modificações e queria mudar as stones e transforma-las em talkactions por exemplo, Fire Stone - !FIRE Ao dizer !FIRE ele checa se o Charmander está no level 18 e se estiver evolui.
  24. Gente, eu baixei um subwat aqui, chamado subwat kamikaze v30 ( quero aprender a jogar essa poha ) so que ai, eu fiquei triste porque e mt facil pegar lvl 717217 e dps e so resetar ou algo assim, e todo mundo sabe que reset, so da vida e mana, mais tua forca fica um cu de mesma coisa! ai eu lembrei: po mais level almenta dano tbm ne, carca uma sd no lvl 1 e outra no lvl 1000 pra ver a diferenca, ai eu fui procurar sistemas de max level, so que todos voce tinha que configurar, e eu pra deixar infinito ficaria o mes inteiro aqui configurando e teria ainda umas 30 talkactions! ate que eu pensei: ah sera que vai funfar se eu botar esta pouha pra add so +1 level e desse jeito ele faz tudo o sistema sozinho??? e adivinha? deu =p voce so usa 1 talkaction, nao precisa configurar nada! o level do seu server fica praticamente infinito =ppp, so tem 1 configuracao que voce deve configurar nele, o leveldepois: criem um arquivo chamado infinitelevel.lua eu peguei esse script dum lek que postou, so que nao lembro mais o nome dele, so dei a editada pra botar o sistema infinito! a linha do talkaction seis ja sabe neah, mais pa kem e iniciante vou falar aqui vc so vai editar o !upar, que no caso seria o que o player precisa digitar pra ele avancar de nivel. se eu esqueci de algo so coloca ai num comentario que eu arrumo =) Creditos O cara que criou os talkactions do subwat -- eu ja disse que nao aprendi quase nada desse ot '-' mais axo ke e o Gean Riot neh?
  25. *observação após criar a conta e o char, crie outro char porque o primeiro vira sem os itens! ---CRIAR CONTA--- Site: http://global-im.net/ Port : 7171 Versão : 8.6 ip : global-im.net Sistema de GUILD WAR , War of Emperium, BOSS, e muito mais! Pontos para guilds, SKILL - 70x ML - 35x LOOT - 2x XP RATE!(stages) 1-80 =500 81-110 =400 111-140 =350 141-180 =300 181-200 =250 201-240 =180 301-380 =120 381-400 =80 401-450 =40 451-500 =25 501-550 =15 551-620 =8 621-650 =4 651-700 =1.5 701- ...= 1 Sistema vip e itens especiais.
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