Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'level system'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • xTibia - Notícias e Suporte
    • Regras
    • Noticias
    • Soluções
    • Projetos Patrocinados
    • Tutoriais para Iniciantes
    • Imprensa
  • OTServ
    • Notícias e Debates
    • OTServlist
    • Downloads
    • Recursos
    • Suporte
    • Pedidos
    • Show-Off
    • Tutoriais
  • OFF-Topic
    • Barzinho do Éks
    • Design
    • Informática

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sou

Found 6 results

  1. alguem sabe alguma base open source com level system pra me disponibilizar ??
  2. ► PokeZR com Level System ◄ Após receber inúmeras PMs de pessoas me pedindo esse servidor, resolvi liberar visto que não tem nenhum uso para mim. Que eu me lembre, a única modificação em comparação ao ZR original foi a adição do level system do PDA. ATENÇÃO: o level system do PDA possui um bug onde a ball perde todos os atributos devido a algum erro no TFS 0.3.6 (ou talvez seja apenas uma limitação mesmo devido ao excesso de atributos). É possível também que em algumas situações, o level dos pokemons não apareça para todos os players na tela devido a um erro na função doCreatureSetNick, mas basta fazer a seguinte correção nas sources: • Em luascript.cpp procure por: int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNick(lua_State* L) • Troque a função inteira por isso: int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNick(lua_State* L) { //doCreatureSetNick(cid, nick) ScriptEnviroment* env = getEnv(); std::string nick = popString(L); Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)); if (creature) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, creature->getPosition()); Player* player = NULL; creature->Nick = nick; for (SpectatorVec::const_iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if (player = (*it)->getPlayer()) { player->sendCreatureNick(creature); } } lua_pushboolean(L, true); } else { lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Download MediaFire [30.77mb] - usem o client do PokeZR original mesmo disponível aqui. MediaFire - executável do client e do servidor com maxView corrigidos. Créditos: @brazvct Créditos ao @Kydrai pela correção na função doCreatureSetNick.
  3. Boa tarde a todos, vim aqui pedir uma ajuda a vocês sobre Ativação de Level System na Base Pokemon ZR, dizem q nessa base já contem o sistema mas falta ativa-lo, ai vim pedir essa ajuda a vocês se alguma pessoa que conheça a base se poderia me ajudar a só ativar o Level System, Obrigado a todos q puderem ajudar ou que teve um tempinho para ler e tentar ajudar ❤️
  4. Ola a todos! Esse e o meu primeiro poste, e gostaria se alguem podesse me ajudar adaptar Level System no meu poketibia base otpokemon (TFS 0.3.6) Se alguem pudesse me ajudar colocar ficaria grato! monsters.h monsters.cpp monster.cpp monster.h map.cpp configmanager.h configmanager.cpp Estava seguindo esse tutorial mais toda vez que Eu ia compiliar a source dava erro.
  5. pessoal estou precisando de uma ajuda queria ativar o level system no meu poke tibia mais não achei nenhum lugar q explica-se isso alguém poderia me ajuda pokemon pda ServerSelest (pokecamp) pode ser achado aqui no xtibia se alguém puder me da uma forca desde já agradeço.... se estiver em lugar errado Peço desculpa..
  6. 1° eu baixei e editei o server centurion e ele tem level system nos pokemons, como eu faço para tirar o level system? 2° tem como fazer um script ou ja existe algum script que qndo voce captura 1 poke ele volta level 1? Preciso muito de ajuda, e se poder tmb, alguem sabe oque ta dando crash no centurion v3.2?, vlw ae. Obrigado.
×
×
  • Create New...