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  1. Alguem poderia dar uma olhada nesse script ? A nurse joy esta curando apenas um pokemon. heal.lua heal.lua
  2. Oi, gente. Estou com um pequeno probleminha no server de Poketíbia (a saber Dash v10.1) que estou configurando e tenho tentado de várias formas solucionar. Vim pedir ajuda aqui, pois não obtive sucesso e creio que vocês sabem muito mais que eu O problema é o seguinte: Eu comecei jogando com um Caterpie. Enquanto eu upava com ele, cada vez que ele passava de level, o HP dele enchia inteiro novamente. Ele evoluiu para Metapod e acontecia o mesmo: quando passava o level enchia toda a barra de HP dele, mas quando ele chegou no level 30, algo estranho aconteceu. Quando ele evolui nesse level (30) para Butterfree cada vez que ele passava de level não enchia de forma alguma o HP, e o level, que fica do lado do nick do pokémon, continuava com o mesmo. Eu tinha que recolocar na pokébola e novamente lançá-lo para ficar atualizado o level. Eu testei com outros pokémons acima do level 30 e via que estava acontecendo o mesmo. Alguém pode me ajudar a solucionar esse problema? Os scripts do level são esses: A linha do erro é a 234 A linha da função é 193 Print do erro Fica Com Deus <3
  3. Boa noite pessoal.. Estou com um problema no meu servidor OTX, no qual quando o jogador está usando uma Spell de HEAL ele não pode atacar SD logo em seguida. Entretanto, quando o jogador usa uma SD, ele pode healar logo em seguida, mas o contrário não.... Alguém poderia me ajudar?
  4. Olá, eu criei uma magia para meu servidor porém ela não está funcionando corretamente, eu quero que ela pare o heal quando o player se movimentar, aqui nesse script ele executa os eventos no mesmo tile, ou seja se ele se movimentar fica healando no tile que ele estava, quero que quando ele se movimente interrompa o evento. Aqui está o script se alguém puder ajudar eu agradeço. local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, FALSE)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)min = (level * 2 + maglevel * 4) * 0.3max = (level * 2 + maglevel * 4) * 0.5return min, maxendsetCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")local function onCastSpell1(parameters)doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var)endlocal function onCastSpell2(parameters)doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var)endlocal function onCastSpell3(parameters)doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var)endlocal function onCastSpell4(parameters)doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var)endlocal function onCastSpell5(parameters)doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var)endfunction onCastSpell(cid, var)local parameters = { cid = cid, var = var, combat = combat, combat1 = combat1}addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 500, parameters)addEvent(onCastSpell3, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell4, 1500, parameters)addEvent(onCastSpell5, 2000, parameters)return stopEvent(event)end
  5. Script do Vodkart, ele autorizou o post. O script consiste em quando comprar a pot ao invés de vir com 1 carga, irá vir com 5 cargas. potregenera.lua (data/actions/scripts) function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) local function doRegeneration(cid, formula, count) doCreatureAddHealth(cid, formula.health) doCreatureAddMana(cid, formula.mana) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA) if (count ~= 1) then addEvent(doRegeneration, 1000, cid, formula, count - 1) end return TRUE end local tempo = 30 -- tempo que a potion ira ficar healando (tempo em segundos) local storage = 11148 -- nao mexa aqui local exhaust = 30 -- Tempo para player poder usar o item novamente! (tempo em segundos) local form = {health = getCreatureMaxHealth(cid) * 0.2 + 50, mana = getCreatureMaxMana(cid) * 0.15 + 40} if (getPlayerStorageValue(cid, storage) <= os.time()) then doRegeneration(cid, form, tempo) doChangeTypeItem(item.uid, item.type - 1) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+exhaust) else doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, voce so vai poder usar novamente em "..exhaust.." segundos.") end return TRUE end actions.xml <action itemid="7443" event="script" value="potregenera.lua" override="yes"/> Em items.xml, substitua:
  6. Fala aí gurizada. Hoje vou trazer um script que não tenho visto muito em ot's 8.54, ou em qualquer outra versão, e eu acho ele bem útil para Druid/Sorcerer. OBJETIVO: Curar um amigo, ou seja, vamos usar um exemplo. Quero curar meu amigo que está com a vida baixa, vou usar o comando Ultra Heal "Amigo. Ok, vamos ao script. Em data/spells/scripts crie um arquivo com o nome de healaamigo.lua e dentro coloque: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_PINK) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 10, 10, 16, 22) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Depois de ter feito isto abra o spells.xml e coloque embaixo de uma spell a seguinte linha: <instant name="Ultra Heal" words="ultra heal" lvl="50" mana="200" prem="0" aggressive="0" needtarget="1" params="1" exhaustion="1000" groups="2,1000" icon="84" needlearn="0" event="script" value="healing/healaamigo.lua"> <vocation id="2"/> <vocation id="6"/> </instant> Eu coloquei para Druid e Sorcerer usarem, caso queira que mais vocations tenham essa spell é só colocar os ids delas. Espero que usem. Enjoy it!
  7. Bem, Ola pessoal gostaria de pedir ajuda para um erro que esta acontecendo na minha nurce apos eu adicionar mais pokebolas no script dela, O erro e este: [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/npc/scripts/heal.lua:1478: function at line 81 has more than 200 local variables [26/09/2015 19:17:20] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/heal.lua A linha esta errada porque no meu eu adicionei mais coisa em sima dela mais a linha citada seria a com essa função//// function onCreatureSay(cid, type, msg)//// o script e o heal lua do pokemon dash ,(NÃO É PDA) AQui o Script normal sem nehuma edição O erro aconte quando adiciono mais tags como essa local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2659) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2655) doCureAllStatus(uid) end ////////////////////// </Spoiler> local focus = 0 local talk_start = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false local talkState = {} local states = {'1', '2', '3', '4', '5', '6'} local store = {1001, 1002, 1003, 1004, 1005, 1006, 1007, 1008, 1009, 1010, 1011, 1012, 1013, 1014, 1015, 1016, 1017, 1018, 1019, 1020, 1021, 1022, 1023, 1024, 1025, 1026, 1027, 1028, 1029, 1030, 1031, 1032, 1033, 1034, 1035, 1036, 1037, 1038, 1039, 1040, 1041, 1042, 1043, 1044, 1045, 1046, 1047, 1048, 1049, 1050, 1051, 1052, 1053, 1054, 1055, 1056, 1057, 1058, 1059, 1060, 1061, 1062, 1063, 1064, 1065, 1066, 1067, 1068, 1069, 1071, 1072, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1088, 1089, 1090, 1091, 1092, 1093, 1094, 1095, 1096, 1097, 1098, 1099, 1100, 1101, 1102, 1103, 1104, 1105, 1106, 1107, 1108, 1109, 1110, 1111, 1112, 1113, 1114, 1115, 1116, 1117, 1118, 1119, 1120, 1121, 1122, 1123, 1124, 1125, 1126, 1127, 1128, 1129, 1130, 1131, 1132, 1133, 1134, 1135, 1136, 1137, 1138, 1139, 1140, 1141, 1142, 1143, 1144, 1145, 1146, 1147, 1148, 1149, 1150, 1151} local unlock = {} local pokeballs = {'2222', '2224'} local ultraballs = {'2220', '2227'} local greatballs = {'2651', '2657'} local superballs = {'2653', '2658'} local saffariballs = {'2655', '2659'} local loveballs = {'11623', '11621'} local dark = {'11620', '11618'} local golden = {'11626','11624'} local frase = {'11629', '11627'} function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('Good bye sir!') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) local msg = string.lower(msg) local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if((msgcontains(msg, 'hi') or msgcontains(msg, 'heal') or msgcontains(msg, 'help')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3)) then if #getCreatureSummons(cid) == 1 then selfSay('Sorry, puch your pokémon for pokeball.') return true end if getPlayerStorageValue(cid, 230) >= 1 then return selfSay('Wait a moment.') end setPlayerStorageValue(cid, 230, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 2000, cid, 230, 0) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)-getCreatureHealth(cid)) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 132) if isInArray(pokeballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 2222) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(ultraballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 2220) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(greatballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 2651) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(superballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 2653) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(saffariballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 2655) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(loveballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 11621) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(dark, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 11618) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(golden, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 11624) doCureAllStatus(feet.uid) end if isInArray(frash, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 11627) doCureAllStatus(feet.uid) end local bp = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_BACKPACK) local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2224) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2222) doCureAllStatus(uid) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2227) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2220) doCureAllStatus(uid) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2657) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2651) doCureAllStatus(uid) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2658) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2653) doCureAllStatus(uid) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2659) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2655) doCureAllStatus(uid) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2222) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2220) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2651) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2653) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end ------------ Novas balls local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11623) -- Love for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11621) -- Love for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11620) -- dark for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11618)-- dark for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11626) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11624) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11629) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 11627) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doCureAllStatus(uid) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end selfSay('There you go! You and your pokemons are healthy again.') end end function onThink() if focus ~= 0 then a, b, c = selfGetPosition() if c ~= getThingPos(focus).z then focus = 0 end end if focus ~= 0 then if getDistanceToCreature(focus) > 3 then focus = 0 end end return true end </Spoiler>
  8. Bem galera tive a ideia de coloca um sistema em meu servidor, porem não faço a mínima ideia de como fazer. Qual a função desse "Sistema"? Não é bem um sistema, é um piso no caso água "uma piscina" onde ao entrar os players trocam de outfit, e heala vida e mana, saindo da água a outfit volta ao normal. basicamente é isso espero que não tenham dúvida e peço a colaboração de todo para concluir esse trabalho.
  9. Bom, começando meu pedido, gostaria de saber se algum scripter poderia me passar ou fazer um script para que quando eu causar dano em um monstro, esse dano forre convertido em vida para meu personagem, isso tudo em % (damage de 100, convertido 20% em life, recuperando 20 em life pro char) isso em cima das armas... quando fosse usado um spell, essa % convertida em life dobrasse (se era 20% passar a ser 40%) como se fosse um buff, que durasse por um determinado tempo e seja usado pelos kinas vips, sem ser as de player normal (knight e sim elite knights). -------Já para mages, quase a msm coisa, mas tudo fosse transformado em 20% de mana, tivesse um buff para druids e sorcs vip's, que aumentasse igualmente o regeneration de mana para 40% (dobro) -------Para pally's , regeneration de 10% em mana e 10% em life, buffs para pally's vip's que dobrasse 20% de regeneration de life e 20% de mana. mas isso tudo (apenas relembrando) apenas para os damages da arma de cada vocation.... OBS¹ : (Pedi isso pois não achei outro tópico que exclarece como fazer isso, se tiver me alertem e passem o link please) OBS² : (Acredito que postei na área certa, pois é um pedido, se n for me alertem tbm, thx)
  10. Heale seu poke (custa 5 HD, e só funfa em poketibia) O que o script faz: Faz com que ao dizer !healpoke, seu pokemon é healado (hela 100 de vida), porém isso vai te custar 5 HD  Os passos que você tem que seguir: 1° passo: Vá na pasta do seu ot data/talkactions/scripts e adicione um arquivo chamado healpoke.lua, coloque isso dentro dele: local waittime = 0 -- (300 seconds)[/color] local storage = 5560 local addHealth = 100 -- (Vida que vai heala do Pokemon) function onSay(cid, words, param) if doPlayerRemoveMoney(cid, 50000) == TRUE then else doCreatureSay(cid, "You don't have enough money", TALKTYPE_ORANGE_1) end local summons = getCreatureSummons(cid) if(table.maxn(summons) > 0) then -- no summons else doPlayerSendCancel(cid, "Você tem que chamar o seu pokemon para fora da pokebola...") return true end if exhaustion.get(cid, storage) == FALSE then if words == '!healpoke' then exhaustion.set(cid, storage, waittime) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 180) doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 180) doCreatureAddHealth(getCreatureSummons(cid)[1], addHealth) end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Espera mais " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para poder recuperar a vida de seu pokemon.") end return true end Feche e salve.  2° passo: Volte uma pasta (vá na pasta do seu ot data/talkactions), abra o talkactions.xml como bloco de notas e coloque isso la dentro: <talkaction words="!healpoke" event="script" value="healpoke.lua"/>  Como editar quanto que vai healar no poke e quanto dinheiro vai tirar da pessoa: Quanto que vai healar o poke: Dentro do healpoke.lua vai estar escrito[/color] local addHealth = 100 -- (Vida que vai heala do Pokemon) É só você mudar o 100 pelo que você quiser.  Quanto vai custar: Dentro de healpoke.lua vai ter uma linha assim: if doPlayerRemoveMoney(cid, 50000) == TRUE then Apenas mude o 50000 pela quantidade de dinheiro que quiser que tire da pessoa. Créditos: (não sei bem se estão corretos) Por criar: Erikas Kontenis Por editar, deixando custar 5 HD: TheCaos Por editar, deixando o pokemon responder por animação: eduardobean
  11. DelPupo

    Heal Bugado

    Na minha cidade tem uma fonte com heal mais toda vez que alguem entra nela para se healar aprece esse error alguem me ajuda. [23/07/2012 17:17:29] [Error - GlobalEvent Interface] [23/07/2012 17:17:29] data/globalevents/scripts/heal.lua:onThink [23/07/2012 17:17:29] Description: [23/07/2012 17:17:29] data/globalevents/scripts/heal.lua:35: bad argument #1 to 'lower' (string expected, got boolean) [23/07/2012 17:17:29] stack traceback: [23/07/2012 17:17:29] [C]: in function 'lower' [23/07/2012 17:17:29] data/globalevents/scripts/heal.lua:35: in function <data/globalevents/scripts/heal.lua:24> [23/07/2012 17:17:29] [Error - GlobalEvents::think] Couldn't execute event: heal ______________________________________________________________________________________________ Outra coisa também é que o templo da minha cidade está no lugar errado eu ja mudei no config mais continua assim, nasce em outra cidade sem ser a que eu selecionei Esperando AJuda
  12. Queria saber como eu edito o healing da ultimate health potion no meu ot. E também como modificar o ataque da sudden death rune (SD). Presciso disso rápido .
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