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  1. Bom, se eu eu desenhar um novo item e adicionar ele no meu client e usar ele no meu OT, é necessário repassar meu próprio client para os outros poderem usar meu novo item?
  2. Alguém por obséquio poderia me ajudar? Tenho um server de narutibia 7.81 e queria editar o mapa dele com o RME, já que é bem mais pratico e menos bugado que o SimOne. Mas ele não é compatível com 7.81... Um cara uma vez me disse que é preciso trocar os códigos de verificação na source do RME mas eu não sei fazer nada disso...
  3. Bom Dia Xtibia!!! eu estou com uma grande dificuldade para editar essa magia, Nesse Script contem 2 spells, Spells Free, e Spells Vip, Sendo que a spells free basta o player compra promotion que o player poderá usar a magia, e a vip o player terá que fazer uma quest e assim que ele termina de mata o monstro a magia ira involuir para VIP, eu queria que a Vip não fosse ativa pela quest, mais sim quando adquirisse Premium Account alguém poderia editar pra mim por favor? to a 2 dias tentando fazer isso infelizmente não estou conseguindo Aqui esta o script, nome da spells = Housenka local config = { seconds = 10, storage = 10, msg = "Você precisa aguardar %d segundos para usar essa magia novamente.", mana = 2400, semMana = "Você não tem mana suficiente.", } local function useAgain(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 2) return TRUE end local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.2, -150, -4.6, -250) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.2, -150, -4.6, -250) local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.6, -32, -3.8, -32) local combat20 = createCombatObject() setCombatParam(combat20, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat20, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43) setCombatFormula(combat20, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.6, -32, -3.9, -32) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr10 = { {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr20 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area10 = createCombatArea(arr10) local area20 = createCombatArea(arr20) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat10, area10) setCombatArea(combat20, area20) function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time()-config.seconds) end if config.seconds-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, config.storage)) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, string.format(config.msg, config.seconds-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, config.storage)))) return true end if getPlayerMana(cid) >= config.mana then doPlayerAddMana(cid, -config.mana) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time()) if getPlayerStorageValue(cid, 10007) >= 1 then addEvent(doCombat, 000, cid, combat1, var) addEvent(doCombat, 600, cid, combat2, var) else addEvent(doCombat, 000, cid, combat10, var) addEvent(doCombat, 700, cid, combat20, var) end else doPlayerSendCancel(cid, config.semMana) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),2) end return true end
  4. Bom gente, eu adicionei o War System no meu server, achei em outro fórum. Bom, TUDO está funcionando perfeitamente, só 2 coisas que me perturbam, porém não são erros(eu acho) que são: 1º Mãozinha fechada 2º PZ Bom gente, é isso, quero muito a ajuda de vocês, obrigado!
  5. Como sou novo nisso, queria saber como edito poderes... queria, Exemplo: Tal ataque seria premium e queria arrumar o hit dele, pois no meu server ele está com um dano muito alto, e está sem exaust... Se alguém souber como me ajudar, agradeço.
  6. Olá galera, tudo bem? Estou precisando de uma ajudinha aqui na questão do uso de sons do otclient. Tipo isso: 1- Colocar sons dentro do jogo (Dentro de cidades ou caves). 2- Colocar um som ao clicar no botão "ok" de login. 3- Entre outros. Eu consegui trocar o som de início da tela de login. ( Substituindo o arquivo "startup" em data/sounds pela música de minha escolha) Só consegui isso. Facinho. Não sei por onde começar a mexer no otclient para modificar aqueles outros itens. Se alguém puder dar uma luz. Grato pela ajuda. flw
  7. Bom dia, galerinha ! Eu estou com um Neverland 3.8 de tibia 7.5, mas não consigo arrumar um bom editor de mapas... O Remere's não serve para essas versões mais antigas, e o SimeOne (pelo menos o que eu tenho aqui) não reconhece direito as ID's dos Itens e quando eu faço uma modificação mínima que seja acaba bugando o server todo, fica tudo bagunçado ! Alguém teria um bom editor que funcionasse para essa versão 7.5 ? Ou teria alguma outra proposta de solução ? Um abraço e obrigado pela atenção aí ! OBS:. Sou totalmente novo aqui no fórum, e por isso peço que me aconselhem sobre o melhor local para este post caso ele não esteja adequado aqui.
  8. Alguem edita esse script pra mim, quero que em toda a area do teleport surjam o efeito 49 e para onde o player vai solte o efeito 30. Tambem tem esse, quero que quando as pedras apareçam saia o efeito 6 e quando elas aparecerem saia o efeito 52. Agradeço desde já!
  9. Os Seus Primeiros passos no RME Esse tutorial vai te mostrar como começar a editar com o Remeres Map Editor(RME) Ao abrir o programa, vemos logo a sua interface. Aqui vai uma explicação básica! Os comandos avançados não seram colocados somente os úteis para quem esta começando. Atalhos "File" - Ou arquivo(em inglês) traz as opções do mapa. ---> New File - Cria um novo mapa ---> Open - Abre um mapa que ja existe(e que você possui) ---> Save - Salva o mapa. ---> Import - São opções de importação necessarias para a criação de novos NPC's e Monstros ---> Reload - Recarrega. "Edit" - Ou Edição(em inglês) Traz as ferramentas para editar o mapa. ---> Goto Position - Vai a uma coordenada específica. ---> Jump to Brush - Pesquise algo(chão, paredes, itens etc.) "Map" - Ferramentas e configurações do mapa, também correções para o mesmo. ---> "Edit Towns" - Edita as cidades, a localização do templo e outras coisas. "View" - Controla o que é visto no editor ---> Não serve para iniciantes "Window" - As janelas na tela. ---> "Terrain Pallete" - É a primeira coisa que você deve clicar! Abre a janela principal de edição e com ela é possivel alternar para as outras. "Floor" Os níveis de elevação. ---> Não é recomendável usar por la, e sim pelas teclas + e - Agora que você ja esta sabendo de algo vamos ao que interessa. Começo do Tutorial 1. Clique em "Window"(nos atalhos) e abra a "Terrain Pallete". Pronto já temos uma base do editor. 2. Aonde esta "Tile Set" selecione "Town" para selecionar as coisas da cidade. E selecione o "White Marble Floor"(Um chão branco.) Como na foto: Depois de fazer isso deixe o "Brush" quadrado e em Size 7, igual na foto: Agora clique em alguma área preta do mapa! O chão ficara igual a o "White Marble Floor", então, em seguida selecione alguma parede na mesma categoria(Towns) mude para o Brush Size 1(o que apenas faz um quadrado) e contorne o chão branco. Ficara mais ou menos assim: Agora aperte o botão "+" para elevar um andar, aonde esta "Town" na categoria, clique para mudar e coloque "Roofs" e escolha algum telhado, em seguida passe exatamente em cima, contornando do lado de dentro a parede colocada, preste muita atenção para não deixar telhado para fora(somente as bordas). Depois disso aperte - para voltar ao andar original. 3. Aonde esta "Terrain Pallete" clique para mudar e selecione a "Doodad Pallete" e em "Tile Set" coloque Interior. Use os objetos decorativos para enfeitar(Lembre-se você agora esta na idade média) Ficara mais ou menos assim: 4. Volte a "Terrain Pallete" e selecione em Tile Set: "Nature". Em volta da casa coloque 'grass'(mato/grama) em boa quantidade de distancia. E em volta da grama coloque a primeira 'agua'(water) que aparece no editor. Pronto! Ficara mais ou menos assim: O tutorial foi feito, pensando em realizar diferentes ações criando uma estrutura básica que ao realizar essas ações você aprende o máximo do que pode ser feito com elas. Agora é só soltar a imaginação para criar o que quiser!
  10. shumagora

    Background

    Como posso trocar o background? É possível colocar vários background? Um exemplo é cada vez que abrir o cliente aparecesse background diferente.
  11. Galera eu criei 4 rods novas para meu serve, mais eu quero um npc que substitua a rod que ja vem no cliente por uma que eu criei e esse npc pedisse alguns itens em troca ID dos itens: 4258 / 2458 so isso obrigado... quem ajudar rep++! Obs: eu uso o dash advanced sem level by notle
  12. Quero colocar Druid e Sorcerer com ML 50. Knight com Axe, Sword, Club e Shielding 100. Paladin com Distance 100 e Shielding 100. Estou com muita dificuldade para editar... Aqui vai o arquivo startskills.lua Alguem me ajuda por favor? function onLogin(cid) local playerVoc = getPlayerVocation(cid) local reqTries = getPlayerRequiredSkillTries local skillStor = 56364 local gotSkills = getPlayerStorageValue(cid, 56364) if playerVoc == 5 and gotSkills == -1 then doPlayerAddSpentMana(cid, (getPlayerRequiredMana(cid,55))) setPlayerStorageValue(cid, skillStor, 1) elseif playerVoc == 6 and gotSkills == -1 then doPlayerAddSpentMana(cid, (getPlayerRequiredMana(cid,55))) setPlayerStorageValue(cid, skillStor, 1) elseif playerVoc == 7 and gotSkills == -1 then doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_DISTANCE, reqTries(cid, SKILL_DISTANCE, 60)) doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_SHIELD, reqTries(cid, SKILL_SHIELD, 60)) doPlayerAddSpentMana(cid, (getPlayerRequiredMana(cid,10))) setPlayerStorageValue(cid, skillStor, 1) elseif playerVoc == 8 and gotSkills == -1 then doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_AXE, reqTries(cid, SKILL_AXE, 60)) doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_SWORD, reqTries(cid, SKILL_SWORD, 60)) doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_CLUB, reqTries(cid, SKILL_CLUB, 60)) doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_SHIELD, reqTries(cid, SKILL_SHIELD, 60)) doPlayerAddMagLevel(cid, 8) setPlayerStorageValue(cid, skillStor, 1) end return TRUE end
  13. Queria saber como eu edito o healing da ultimate health potion no meu ot. E também como modificar o ataque da sudden death rune (SD). Presciso disso rápido .
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