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TeamWarOT HardCore 8.6 - Team vs Team Fala galera, hoje estou abrindo o codigo de um projeto antigo. Algo que fiz a muito tempo. Espero ajudar a comunidade e também reviver esse estilo de servidor. Foi desenvolvido utilizando MODs, logo todo o servidor encontra-se em 3 arquivos. Database Working with SQLite and MySQL Default account admin/252525 in SQLite Operacional System Windows or Linux (Ubuntu, Debian, CentOS) Features Map X-Dreams with 5 citys (Carlin, Venore, Edron, Fibula and Thais) Auto Map Change Auto Re-Balanceamento de Teams Auto Mensagens Anti MC Gain Gold Coins on Kill Gain Experience on Kill Skull System 100 frags = Yellow Skull 200 frags = Green Skull 300 frags = White Skull 400 frags = Red Skull 500 frags = Black Skull First Skills First Items Logout Protection for First Skills Death Broadcast Best Killers Broadcast Frags onLook Configurations All configurations in config, very easy! Commands !map !maps !frags !online !rank !top !comandos Functions List Others Functions map_change(id) isInPosition(pos, area) getSmallestTeam() getTimeMap(s) mostraTempo(cid) playerKickMC(cid) equilibrar() getCurrentPlayers() getCurrentAccounts() Mods mods/ TeamWar HardCore [War].xml mods/ First Skills [War].xml mods/ First Items [War].xml Download TeamWarOT - 22-08-2020.zip Github: HeberPcL/TeamWarOT (https://github.com/HeberPcL/TeamWarOT) Mega: 6.54 MB file on MEGA (https://mega.nz/file/6gZgwABa#0O2FN3XGPv7VJ6OssbN01VuPak2EQTuzlxGHPQ1Fwbs)
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Olá pessoal! Como você provavelmente sabe, em 26.12.21 o último servidor "Fun" inicia e se você seguiu nossa discórdia (o que você está convidado a fazer!). Discord - DC Link Você sabe com certeza que prometemos a você o log de mudanças uma semana antes de o servidor iniciar. Este dia acabou de chegar. O dia em que compartilharemos os resultados do nosso trabalho com você, nos últimos meses. Antes de começar a ler o changelog, gostaria de acrescentar que Aprendemos com o início de s2 e não vamos escrever aqui coisas que virão no decorrer da edição. Isto é lista de coisas que entram em jogo no dia do início. Claro, estamos felizes em compartilhar com vocês o que planejamos adicionar após o início, mas Queremos evitar acusá-lo de prometer muito e nada sairá disso. Novo motor! Vamos começar com a mudança maior e mais difícil (para nós), ou seja, a transição para um novo motor. Não é uma mudança que adiciona novo conteúdo, não é um novo monstro ou busca, mas em nossa opinião é a mudança mais importante. O que significa mesmo que mudamos para um novo motor? Para você uma jogabilidade mais suave (a diferença no ping e na suavidade de todo o jogo é perceptível a olho nu) para nós abre novas possibilidades. Coisas que eram complicadas e demoradas de fazer no motor antigo e mal otimizadas no novo motor são feitas de forma muito mais rápida e fácil, pois algumas coisas já estão prontas e integradas ao motor. Infelizmente, mudar para o novo motor é equivalente a mover todos os scripts do antigo para o novo, o que consome muito tempo e não descartamos a possibilidade de erros (embora, claro, façamos o nosso melhor para mantê-los tão poucos quanto possível). HD Graphics "New" Pvp equilibrado! Vamos começar com o equilíbrio. Como você provavelmente sabe há algum tempo, houve testes de pvp abertos com os quais estamos bastante satisfeitos e achamos que o equilíbrio está feito melhor do que nunca. Se você quiser ler os changelogs exatos, indico os tópicos criados para essa finalidade: Link 1 Link 2 Todas as alterações incluídas nas postagens acima foram feitas em algumas das alterações que decidimos fazer após a conclusão dos testes, a saber: Goku +500 hp para a última transação Brolly ki dmg +3% A adivinhação de Bardock reduziu o tempo de relva de 30 para 20 segundos Tempestade de meteoros Bardock giga -2% dm Gohan ki dmg +2% Área de destruição da célula no disco +1 sqm Janemba melee dmg -3% Janemba 2000 hp da última transa transferida para a transa renascida C18 -5% ki dmg Guerreiro Namek chobakuretsumaha + 2% dmg O refrigerador abso mudou de 7% ki 7% corpo a corpo para 5% ki 7% corpo a corpo O freezer abso mudou de 5/5 para 6/6 Claro, uma das principais mudanças é a nova transformação (transformação de deus). Para usá-lo, temos que atingir 750 lvl e fazer uma missão (você lerá sobre isso em breve) New Planet-M2 Estamos obviamente falando de m2 e não é pequeno planeta, porque m2 é mais extenso do que qualquer um dos planetas gt (imegga, behey, kelbow, giants, lude). Os agradecimentos pela criação da versão original do mapa são devidos ao Vicodin, sem ele m2 certamente não seria tão bom quanto parece agora. Para entrar no planeta m2 temos que renascer, encontraremos ali muitos novos oponentes da missão de desafio e ... New Sagas GT; Não é uma, duas ou três, mas 14 novas sagas, é claro, todas compatíveis com o tema do Dragon Ball GT. Além disso, as sagas anteriores foram enfraquecidas. Como ainda temos um bom pedaço de sagas do DB GT sobrando, não queremos uma situação em que a última saga mate 1000 buu lvl por acertos. Sagas equilibradas: Enfraquecemos um pouco a saga para os renascidos: Todas as sagas para Ledgic -4% dmg Ledgic - 8% dmg Sagas On Giant -8% dmg Sagas em Kelbow e Behey -10% dmg Regeneração de Sagas -20% HP de Sagas Guardiões Don Kea de 8/10/13 kk a 7/9/11 kk Vento de 15 kk a 13 kk Sheela de 20 kk a 15 kk Ledgic de 50 kk a 28 kk Gigante irritado de 30 + 35 kk a 20 + 25 kk Zunama de 50 kk a 40 kk Para Irmãos de 20/20/20 kk a 20/23/26 kk e cura nerfada Melhorar a economia do jogo: Não estávamos satisfeitos com o estado da economia no servidor, então confundimos um pouco aqui também. A melhoria da economia consiste em muitas pequenas mudanças para melhorar a situação no jogo. Nomeadamente: Adicionando pontos de coleta diários (você lerá sobre isso abaixo) Revisão de itens, você pode ler sobre aqui> Changelong Items Adicionando novos itens de criatura e não 1 ou 3 e um monte de itens que não necessariamente precisam (mas podem) ser usados para missões e seu único uso será vender para npc Mudanças nos preços dos itens nos EUA. Você pode ver a lista de preços completa em nosso novo wiki de links: Sellior List / Giant Hunter List . Aumente a queda de zeni dos mobs de yeti para cima Mudanças nos itens descartados: Aniquiladores, Hiper aniquiladores e Aniquiladores Finais não deixarão mais itens saiyan Oozaru blindado reduziu drasticamente os itens drop saiyan Adicionados novos monstros gerais saiyan que irão soltar itens saiyan Reduziu drasticamente a camisa e turbante com efeito de chuva com Biotsufule Removendo botas de névoa de aranhas gigantes Reduzindo as pernas místicas dos Super Sayians Removendo gotas de luva nebulosas dos Aniquiladores Finais Reduzindo armas místicas de droprate com Cooler, Brolly, Janemba, Super Saiyan Remoção do glover místico cai de c13 Adicionados novos monstros Namek Escolhidos, dos quais podemos saquear a bola mística Itens Kibito : Remoção de botas kibito como recompensa de nível As botas Kibito não saqueiam mais com a Salamander Camiseta kibito droprate drasticamente reduzida com biotsufule Pernas de kibito droprate drasticamente reduzidas com c13 Adicionado um novo protetor de monstro do céu, a partir do qual podemos saquear um conjunto de kibito Máscara Biotsuful que reduz o efeito do biotsufull Armadura destruidora, redução de droprate forte com super destruidor Prego, olho de robô, trilha de lagarta, gota de aumento de parafuso O cinturão de esmeralda não é mais saqueado de Super Elder Namekians Adicionado o novo monstro Namek Fiighter do qual podemos obter Esmeralda Belta Jigoku goz definido como droprate levemente reduzido com Hell Beasts Remoção do cinto mágico de excrementos de Super Saiyans, Kadish e Evil Kadish Conjunto Namek + Conjunto Tenshin + Redução de droprate Conjunto Samurai Itens Goku droprate redução com Super Saiyan Aumente ligeiramente as quedas de itens kaddish Aumente ligeiramente o penteado da sereia e o cacho de cabelo kaddish com o Kaddish malvado Removido o saque de armas do Mal Kaddish dos monstros Reduzindo a contaminação das peles de salamandra com bestas do inferno Uma redução significativa na queda óssea Redução significativa de grandes quedas ósseas do Triceratops Gigantesco Reduzindo gotas de bandagem de múmia Bola verde muda o nome para bola kaddish e remove-a como recompensa da missão de rebelião e adiciona-a às gotas kaddish O preço dos cristais místicos aumentou de 11 cc para 18 cc Agora temos 4 cristais místicos em vez de 1 para turbante místico Novos monstros: muito tempo com o novo planeta e a extensão de namek, temos um total de 11 novos monstros! Novos itens : Existem centenas de novos itens, de todos os tipos de criaturas, passando por itens de missão e novas peças eq. Conjunto Sigma Manto de sábio Namek Whis Rod Cinto esmeralda aprimorado Pedra Kadish e muito mais! Sistema de atualização: As categorias de itens no sistema de atualização foram redistribuídas e agora encontraremos muito mais itens nas categorias 1 e 2 e muito menos na categoria 3, o que tornará muito mais fácil melhorar o eq nas fases inicial e intermediária do jogo. Além disso, a partir de agora, bolas e explosões exigem 2x mais itens para serem atualizados! Novas missões: Definitivamente, a maior e mais importante missão aqui é a God Quest, que temos que completar para usar a última transformação. A missão é muito complexa e interessante. Infelizmente, muitas pessoas podem ficar um pouco desapontadas com o fato de a missão ser diferente do DBS do anime. Decidimos fazer isso porque fazer uma missão 100% compatível com anime não se pareceria com mais nada e copiar o que você pode ver em outros ots. Também não queríamos misturar e fazer uma busca meio a meio, que é 50% anime e 50% anime que inventamos, porque ficaria no mínimo estranho, mas espero que goste tanto da missão que você não ficará desapontado com a falta de conexões com anime. Nova busca de energia com falta de lude Duas novas missões por m2 Nova busca por whis rod Nova missão na armadura Kaddish Nova missão para obter itens Kaddish do mal Missões de mudança: Algumas das missões simplesmente davam prêmios terrivelmente inúteis e a única razão para fazer as missões era o status de pontos e hp. As mudanças não são enormes, mas espero que tornem as missões mais divertidas. Quanto ao que exatamente mudamos nas missões, você deve ver por si mesmo Erdas após a morte: Estamos cientes do fato de que nosso sistema pvp não foi 100% desenvolvido. Embora saibamos que algumas pessoas gostaram muito, decidimos que precisamos mudar algo: O limite de frete para a caveira vermelha foi aumentado para 15 O limite de fragmentos da caveira negra foi aumentado para 23 Após a morte nunca perdemos o eq Até 150 lvla, não perdemos um expa após a morte por karma bom / neutro Mais de 150 lvla para morte em um feed bom / neutro, perdemos exp de 20 a 60% dependendo do lvla Se formos mortos por um jogador com 250 lvel a mais não perdemos o expa A regra acima não se aplica se tivermos um scully ou se nosso nível for superior a 450 No karma ruim, perdemos a expa como temos até agora (mas não perdemos eq) Quando temos caveira vermelha, a queda de expa é triplicada Duas vezes por dia podemos comprar uma bênção (do npc lejous depois de terminar uma missão com ele). Bless nos protege completamente da queda do expa no bom karma. Você não pode comprar uma blessa mais de 2 vezes ao dia. Sistema de coleta diária: O sistema de pontos: a maioria de vocês provavelmente conhece nosso sistema de coleta diária. A maioria de vocês provavelmente também sabe que não era inteiramente lucrativo. Nós adicionamos um ponto chamado pontos de coleta ao sistema, para o qual você pode comprar coisas muito valiosas de algum npc misterioso. Quanto mais difícil a tarefa, mais pontos você ganha, e quanto ao próprio npc, onde você pode trocar esses pontos por prêmios, ele tem duas ofertas distintas: Oferta regular - uma oferta regular de itens que você pode comprar a qualquer momento da npc (claro, se você tiver pontos suficientes para isso) Oferta semanal - uma oferta semanal diferente para cada jogador. Quando perguntamos ao npc sobre nossa oferta semanal pela primeira vez, ele escolherá 3 itens de todo o conjunto de itens da oferta e apenas esses 3 itens (embora não sejam apenas itens poderão ser comprados esta semana. gostar muito da oferta, podemos trocá-la gratuitamente uma vez por semana. Se gostarmos muito da oferta, mas infelizmente não poderemos ganhar pontos por algo que queremos comprar em uma semana, podemos manter a oferta para a próxima semana. claro, também de graça Sistema Bestiário: Novo sistema que consiste em desbloquear entradas no bestairius (guia separada no jogo) com um scouter. Assim que tivermos um mafioso no bestiário, podemos (matando um determinado monstro) desbloquear bônus neste mafioso. Por exemplo (números aleatórios) Yeti Estágio 1: Matar 500 - recompensa + 5% de exp para o yeti Estágio 2: Mate 1200 - recompensa + 5% caindo com yeti Estágio 3: Mate 2500 - recompensa + 10% de exp e drop de yeti Estágio 4: Mate 5000 - recompensa +2 pontos de cobra Esta é atualmente a versão inicial do sistema e é possível que o expandamos muito mais no futuro. Wiki Link Bestiário> Bestiary System Itens lendários (sistema de raridade): Você se lembra quando eu prometi que não adicionaríamos informações aqui sobre coisas que não seriam no início? O sistema de raridade é algo em que estamos trabalhando atualmente, mas não podemos prometer que ele chegará no dia de início. Isso é algo que talvez não possamos fazer, mas se você não vir no dia de início, certifique-se de que acontecerá em breve. Sobre o que é esse sistema? Quando o item cai do mafioso (falamos sobre partes do equipamento, como cinto ou espada), temos uma chance de que este item seja "único", ou seja, terá a chance de aparecer em nosso eq com uma das três adições : CRUA ÉPICO LENDÁRIO Se você tiver sorte e conseguir montar tal item, poderá desfrutar de estatísticas adicionais sobre este item em particular. Acrescentarei a isso que nem todos os itens do lendário serão os mesmos sobre eles. Podemos atender uma situação em que temos, por exemplo, 10 cintos mágicos e cada um deles é diferente! Achamos que é uma grande variedade, especialmente para pessoas que amam os chamados RNGs e para pessoas que gostam de moer. Mudanças substanciais: Combinando todos os depósitos (exceto para o depósito durante todo o ano) em um Adicionando seleção automática no espaço Bloqueando o uso de hfs em pvp Muitas cidades e lugares (gráfico) Sistema autoloot inteligente (o autoloot agora lançará itens polvilhados onde os mantemos e não em uma mochila melhor) Novas conquistas Sistema de Guilda: Guild System Tamanho de sprites de otimização Adicione 21 novas auras - você pode conferi-las na loja gratuita do jogo Adicionar recursos: logotipo da equipe, nome da equipe, atualização de círculos healthbar + healthbar, mercado Sistema de skins: Duas novas profissões Zamasu (Black Goku) e Krillian Sistema de mercado: E aqui estão algumas imagens do jogo: E muitas outras coisas interessantes que você terá que ver com seus próprios olhos Nós convidamos você!
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Olá, posso roubar 5 minutos de sua atenção? Apenas para: Pedir desculpas a todos os jogadores do antigo baiak-azeroth, que esteve com a gente desde o começo de tudo (agosto) que passou por terríveis travadas, rollbacks, desequilíbrio, bugs e outros tipos de detalhes que causaram o encerramento de servidor que eu vinha, mais do que feliz, apresentar aos jogadores! Tivemos tempos terríveis, o nosso HOST não era bom, a segurança não era boa, era caro, não tínhamos infraestrutura, e desde o princípio, queriamos disponibilizar aos jogadores apenas diversão, entreterimento, com várias horas de gameplay ( mas claro tinhamos nosso shop no site, caso alguém pudesse ajudar ). E hoje, após 4 meses de nossa derrota, eu mais que feliz, estou orgulhoso, extremamente orgulhoso de nosso trabalho, venho apresentar a todos vocês o novo BAIAK-AZEROTH. Estamos de volta com TODOS os BUGS do mapa BAIAKINHO arrumados! Além de: - Castle 100% Original ( fizemos do 0, desde o começo um novo castle com entradas norte,sul,leste,oeste pra galera) - Pvp-Enforced com push em tempo real - Novos preços em nosso site bem mais próximos da realidade do jogador - Boss no templo que dropa pontos pra todos conseguirem comprar nossos itens donate - TODAS as cidades do mapa BAIAK disponíveis e cada uma com um SPAWN de DONATE MONSTROS diferente pra galera FREE UPAR - TODOS os eventos funcionando 100% AUTOMÁTICOS - Restarter para atualizações, derrubando o server por 10 segundos pra aplicar ATUALIZAÇÕES - Eventos criativos pela STAFF - Sistema de mineração - Evento de NATAL no templo com o npc PAPAI NOEL - ITEMS DONATE vendendo nos NPCS do templo por KKS e por EVENT COINS - PVP TOTALMENTE equilibrado pra uma melhor gameplay - XP, DROP, CRITICAL, DODGE e TODOS os sistemas equilibrados para nossa RATE! - Suporte no canal de AJUDA para todos os jogadores 24 horas por dia e por último, mas não menos importante, nosso novo HOST: Nosso novo HOST conta com a segurança do GOOGLE CLOUD, e com um PING BR ( 10 MS ) em qualquer região do BRASIL, ou seja, meu querido, nesse HOST você vai poder dashar com suas setinhas do teclado HAHAHAHAH. Pessoal, existem mais novidades que só poderão ser compreendidas dentro do jogo, ainda somos um servidor novo, mas estou muito orgulhoso de trazer um servidor de tamanha capacidade para vocês! Obrigado por prestar atenção no meu POST e deixo aqui o ip / site pra vocês : BAIAK-AZEROTH.COM BAIAK-AZEROTH.COM BAIAK-AZEROTH.COM BAIAK-AZEROTH.COM Espero todos vocês lá att NTP Admin;
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Olá, posso roubar 5 minutos de sua atenção? Apenas para: Pedir desculpas a todos os jogadores do antigo baiak-azeroth, que esteve com a gente desde o começo de tudo (agosto) que passou por terríveis travadas, rollbacks, desequilíbrio, bugs e outros tipos de detalhes que causaram o encerramento de servidor que eu vinha, mais do que feliz, apresentar aos jogadores! Tivemos tempos terríveis, o nosso HOST não era bom, a segurança não era boa, era caro, não tínhamos infraestrutura, e desde o princípio, queriamos disponibilizar aos jogadores apenas diversão, entreterimento, com várias horas de gameplay ( mas claro tinhamos nosso shop no site, caso alguém pudesse ajudar ). E hoje, após 4 meses de nossa derrota, eu mais que feliz, estou orgulhoso, extremamente orgulhoso de nosso trabalho, venho apresentar a todos vocês o novo BAIAK-DDOS. Só quem esteve com a gente desde o começo vai entender esse nome, devido aos diversos ataques que levamos, porém esse não é a unica novidade, estamos de volta com TODOS os BUGS do mapa BAIAKINHO arrumados! Além de: - Castle 100% Original ( fizemos do 0, desde o começo um novo castle com entradas norte,sul,leste,oeste pra galera) - Pvp-Enforced com push em tempo real - Novos preços em nosso site bem mais próximos da realidade do jogador - Boss no templo que dropa pontos pra todos conseguirem comprar nossos itens donate - TODAS as cidades do mapa BAIAK disponíveis e cada uma com um SPAWN de DONATE MONSTROS diferente pra galera FREE UPAR - TODOS os eventos funcionando 100% AUTOMÁTICOS - Restarter para atualizações, derrubando o server por 10 segundos pra aplicar ATUALIZAÇÕES - Eventos criativos pela STAFF - Sistema de mineração - Evento de NATAL no templo com o npc PAPAI NOEL - ITEMS DONATE vendendo nos NPCS do templo por KKS e por EVENT COINS - PVP TOTALMENTE equilibrado pra uma melhor gameplay - XP, DROP, CRITICAL, DODGE e TODOS os sistemas equilibrados para nossa RATE! - Suporte no canal de AJUDA para todos os jogadores 24 horas por dia e por último, mas não menos importante, nosso novo HOST: Nosso novo HOST conta com a segurança do GOOGLE CLOUD, e com um PING BR ( 10 MS ) em qualquer região do BRASIL, ou seja, meu querido, nesse HOST você vai poder dashar com suas setinhas do teclado HAHAHAHAH. Pessoal, existem mais novidades que só poderão ser compreendidas dentro do jogo, ainda somos um servidor novo, mas estou muito orgulhoso de trazer um servidor de tamanha capacidade para vocês! Obrigado por prestar atenção no meu POST e deixo aqui o ip / site pra vocês : BAIAK-DDOS.ZAPTO.ORG BAIAK-DDOS.ZAPTO.ORG BAIAK-DDOS.ZAPTO.ORG BAIAK-DDOS.ZAPTO.ORG Espero todos vocês lá att NTP Admin;
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olá Xtibianos, estou aqui para pedir uma ajuda em um script de Frags e Deaths que eu uso, ele está contando totalmente errado os deaths, ele conta muito mais a cada 1 morte !!! ele conta muito mais deaths, e se alguem puder olhar se os frags estão contando mt mais do que matou também e arrumar seria bom, para ficar certinho as Frags e as Deaths !!! darei REP+ para todos que ajudar segue abaixo o script : function getDeaths(cid) local query, d = db.getResult("SELECT `player_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = " ..getPlayerGUID(cid)), 0 if (query:getID() ~= -1) then repeat d = d+1 until not query:next() query:free() end return d end function getPlayerFrags(cid) local time = os.time() local times = {today = (time - 86400), week = (time - (7 * 86400))} local contents, result = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (time - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC") if(result:getID() ~= -1) then repeat local content = {date = result:getDataInt("date")} if(content.date > times.today) then table.insert(contents.day, content) elseif(content.date > times.week) then table.insert(contents.week, content) else table.insert(contents.month, content) end until not result:next() result:free() end local size = { day = table.maxn(contents.day), week = table.maxn(contents.week), month = table.maxn(contents.month) } return size.day + size.week + size.month end function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isPlayer(thing.uid) and thing.uid ~= cid then return doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, '\n'.. '[Frags: ' .. getPlayerFrags(thing.uid) .. ' - Deaths: ' .. getDeaths(thing.uid) .. ']') elseif thing.uid == cid then local string = 'You see yourself.' if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERFLAG_SHOWGROUPINSTEADOFVOCATION) then string = string..' You are '.. getPlayerGroupName(cid) ..'.' elseif getPlayerVocation(cid) ~= 0 then string = string..' You are '.. getPlayerVocationName(cid) ..'.' else string = string..' You have no vocation.' end if getPlayerGuildId(cid) > 0 then string = string..' You are ' .. (getPlayerGuildRank(cid) == '' and 'a member' or getPlayerGuildRank(cid)) ..' of the '.. getPlayerGuildName(cid) string = getPlayerGuildNick(cid) ~= '' and string..' ('.. getPlayerGuildNick(cid) ..').' or string..'.' end string = string..'\n'.. '[Frags: ' .. getPlayerFrags(cid) .. ' - Deaths: ' .. getDeaths(cid) .. ']' if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEECREATUREDETAILS) then string = string..'\nHealth: ['.. getCreatureHealth(cid) ..' / '.. getCreatureMaxHealth(cid) ..'], Mana: ['.. getCreatureMana(cid) ..' / '.. getCreatureMaxMana(cid) ..'].' string = string..'\nIP: '.. doConvertIntegerToIp(getPlayerIp(cid)) ..'.' end if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEEPOSITION) then string = string..'\nPosition: [X:'.. position.x..'] [Y:'.. position.y..'] [Z:'.. position.z..'].' end return false, doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, string) end return 1 end
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Olá, boa tarde pessoal do Xtibia. Venho aqui pedir um favor, Preciso de uma SCRIPT para meu Ot server ENFORCED. Exemplo: Quando um player mata um char no MC ele não ganhasse nem uma EXP. Ou que ele diferenciasse Tibia MC de Wi-Fi pois muitas pessoas usão Wi-Fi ou jogam em lan house, e isto acusa como MC entende, ai eu tenho uma script simples que eu mesmo mexi la, que da KILL no char da pessoa que mata . Obrigado, no aguardo. Att: Igor Machado
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Estou tentando colocar para logar 2x o mesmo character da mesma acc. Já configurei da seguinte forma no config.lua: allowClones = true onePlayerOnlinePerAccount = false e ainda não está pegando. Quando coloco replaceKickOnLogin em TRUE o char desliga do outro Tibia. Se colocar replaceKickOnLogin em FALSE, aparece You are already logged in. Alguem sabe resolver? PS: Versão 8.6, TFS 0.4 Resolvido. É quantidade de números de clone, e não TRUE. Exemplos: allowClones = 2 allowClones = 5 allowClones = 999
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Quero colocar Druid e Sorcerer com ML 50. Knight com Axe, Sword, Club e Shielding 100. Paladin com Distance 100 e Shielding 100. Estou com muita dificuldade para editar... Aqui vai o arquivo startskills.lua Alguem me ajuda por favor? function onLogin(cid) local playerVoc = getPlayerVocation(cid) local reqTries = getPlayerRequiredSkillTries local skillStor = 56364 local gotSkills = getPlayerStorageValue(cid, 56364) if playerVoc == 5 and gotSkills == -1 then doPlayerAddSpentMana(cid, (getPlayerRequiredMana(cid,55))) setPlayerStorageValue(cid, skillStor, 1) elseif playerVoc == 6 and gotSkills == -1 then doPlayerAddSpentMana(cid, (getPlayerRequiredMana(cid,55))) setPlayerStorageValue(cid, skillStor, 1) elseif playerVoc == 7 and gotSkills == -1 then doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_DISTANCE, reqTries(cid, SKILL_DISTANCE, 60)) doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_SHIELD, reqTries(cid, SKILL_SHIELD, 60)) doPlayerAddSpentMana(cid, (getPlayerRequiredMana(cid,10))) setPlayerStorageValue(cid, skillStor, 1) elseif playerVoc == 8 and gotSkills == -1 then doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_AXE, reqTries(cid, SKILL_AXE, 60)) doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_SWORD, reqTries(cid, SKILL_SWORD, 60)) doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_CLUB, reqTries(cid, SKILL_CLUB, 60)) doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_SHIELD, reqTries(cid, SKILL_SHIELD, 60)) doPlayerAddMagLevel(cid, 8) setPlayerStorageValue(cid, skillStor, 1) end return TRUE end