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Olá, posso roubar 5 minutos de sua atenção? Apenas para: Pedir desculpas a todos os jogadores do antigo baiak-azeroth, que esteve com a gente desde o começo de tudo (agosto) que passou por terríveis travadas, rollbacks, desequilíbrio, bugs e outros tipos de detalhes que causaram o encerramento de servidor que eu vinha, mais do que feliz, apresentar aos jogadores! Tivemos tempos terríveis, o nosso HOST não era bom, a segurança não era boa, era caro, não tínhamos infraestrutura, e desde o princípio, queriamos disponibilizar aos jogadores apenas diversão, entreterimento, com várias horas de gameplay ( mas claro tinhamos nosso shop no site, caso alguém pudesse ajudar ). E hoje, após 4 meses de nossa derrota, eu mais que feliz, estou orgulhoso, extremamente orgulhoso de nosso trabalho, venho apresentar a todos vocês o novo BAIAK-AZEROTH. Estamos de volta com TODOS os BUGS do mapa BAIAKINHO arrumados! Além de: - Castle 100% Original ( fizemos do 0, desde o começo um novo castle com entradas norte,sul,leste,oeste pra galera) - Pvp-Enforced com push em tempo real - Novos preços em nosso site bem mais próximos da realidade do jogador - Boss no templo que dropa pontos pra todos conseguirem comprar nossos itens donate - TODAS as cidades do mapa BAIAK disponíveis e cada uma com um SPAWN de DONATE MONSTROS diferente pra galera FREE UPAR - TODOS os eventos funcionando 100% AUTOMÁTICOS - Restarter para atualizações, derrubando o server por 10 segundos pra aplicar ATUALIZAÇÕES - Eventos criativos pela STAFF - Sistema de mineração - Evento de NATAL no templo com o npc PAPAI NOEL - ITEMS DONATE vendendo nos NPCS do templo por KKS e por EVENT COINS - PVP TOTALMENTE equilibrado pra uma melhor gameplay - XP, DROP, CRITICAL, DODGE e TODOS os sistemas equilibrados para nossa RATE! - Suporte no canal de AJUDA para todos os jogadores 24 horas por dia e por último, mas não menos importante, nosso novo HOST: Nosso novo HOST conta com a segurança do GOOGLE CLOUD, e com um PING BR ( 10 MS ) em qualquer região do BRASIL, ou seja, meu querido, nesse HOST você vai poder dashar com suas setinhas do teclado HAHAHAHAH. Pessoal, existem mais novidades que só poderão ser compreendidas dentro do jogo, ainda somos um servidor novo, mas estou muito orgulhoso de trazer um servidor de tamanha capacidade para vocês! Obrigado por prestar atenção no meu POST e deixo aqui o ip / site pra vocês : BAIAK-AZEROTH.COM BAIAK-AZEROTH.COM BAIAK-AZEROTH.COM BAIAK-AZEROTH.COM Espero todos vocês lá att NTP Admin;
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Fale rapaziada. Preciso da ajuda para criar um npc em que ele só ira trocar uma quantidade x de item por uma moeda. EXEMPLO: 'COIN=2151' NPC: Ola 'JOGADOR', eu vendo a 'PICK' para minerar e também compro os 'ITENS' minerados. PLAYER: PICK NPC: A pick custa x COIN/// PLAYER: YES ////// NPC: Aqui esta sua pick. PLAYER: ITENS ////// NPC: Eu compro 100 sapphires por 10 COIN, 100 Skull por 15 COIN, 100 Diamond por 20 COIN. ///// PLAYER: YES //////// NPC: Aqui esta suas COIN. O npc precisa das quantidade exatas para trocar pela a COIN, e ele troca todos os itens automático. O player não precisa ficar falando qual item ele quer troca. Se ele tiver 1000 Sapphires, 100 Skull, 10000 Diamond, ele ja vai somar e trocar tudo.
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zedekyot.com 8.60 Facebook: https://www.facebook.com/ZEDEKYOT/ Já começa com armas dual Quest vale arma donate, por 350 vip coins voce tem arma donate por 48horas Escensse free pra hitar mais os adversarios Castle up top Novo templo Novas armas Novas hunts Sistema de minerar Novos Bosses Dual Armas Itens novos Sooo Veeeem xD
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Opa, eu tentei fazer esse script de mineração, ele até funciona, mas não parece que funfa 100% certin, ele faz o que era pra fazer, mas eu botei o percent bem alto usando o pickaxe e mesmo assim existe dificuldade de pegar o item, eu nunca usei o for, então não sei se usei ele corretamente, alguém que netende bem poderia dar uma olhada e dizer no que estou errado? a parte do ground podem ignorar, só a parte do stones mesmo local configs = {sign = {{level = {0,9}, quant = {1,2}, percent = 5},{level = {10,19}, quant = {2,4}, percent = 8},{level = {20,29}, quant = {3,6}, percent = 11},{level = {30,39}, quant = {4,8}, percent = 14},{level = {40,49}, quant = {5,10}, percent = 17},{level = {50,59}, quant = {6,12}, percent = 20},{level = {60,69}, quant = {7,14}, percent = 23},{level = {70,79}, quant = {8,16}, percent = 26},{level = {80,89}, quant = {9,18}, percent = 29},{level = {90,99}, quant = {10,20}, percent = 32},{level = {100,200}, quant = {11,22}, percent = 35}},stones = {1285, 1356},stones_prize = {{itemprize = 2160, percent = {1,10}},{itemprize = 2152, percent = {11,30}},{itemprize = 2148, percent = {31,100}},},grounds = {406},grounds_prize = {{itemprize = 2160, percent = {0,1}},{itemprize = 2157, percent = {2,3}}},}function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)local skills = getPlayerSkill(cid, SKILL_SWORD)if isInArray(configs.stones, itemEx.itemid) thendoPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_SWORD, 1)transform_stone = math.random(1, 100) if transform_stone < 16 then doTransformItem(itemEx.uid, 2160) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "More luck in your next time.") else for L = 1, #configs.sign do if skills >= configs.sign[L].level[1] and skills <= configs.sign[L].level[2] then quant = math.random(configs.sign[L].quant[1],configs.sign[L].quant[2]) if item.itemid == 4874 then percent = configs.sign[L].percent + 75 stry = 2 else percent = configs.sign[L].percent stry = 1 end print('Skill: '.. skills ..'.') print('Porce: '.. percent ..'%.') print('Stry: '.. stry ..'.') percent_chance = math.random(1, 100) print('PC '.. percent_chance ..'.') if percent_chance <= percent then for M = 1, #configs.stones_prize do for_stone_prize = math.random(1, 100) print('SP '.. for_stone_prize..'.') if for_stone_prize >= configs.stones_prize[M].percent[1] and for_stone_prize <= configs.stones_prize[M].percent[2] then doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_SWORD, stry) doPlayerAddItem(cid, configs.stones_prize[M].itemprize, quant) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You won ".. quant .." ".. getItemNameById(configs.stones_prize[M].itemprize) ..".") break_chance = math.random(1,100) if break_chance < 6 then doTransformItem(itemEx.uid, 2160) end break else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You have not won anything, try again..") break end end else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You did not succeed in mining , try again.") end break end end end elseif isInArray(configs.grounds, itemEx.itemid) then doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_SWORD, 1) transform_ground = math.random(1, 100) if transform_ground < 16 then doTransformItem(itemEx.uid, 2160) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Sorry, but this ground was empty.") else for L = 1, #configs.sign do if skills >= configs.sign[L].level[1] and skills <= configs.sign[L].level[2] then quant = math.random(configs.sign[L].quant[1],configs.sign[L].quant[2]) percent_chance = math.random(1, 100) if percent_chance <= percent then for M = 1, #configs.grounds_prize do for_ground_prize = math.random(1, 100) if for_ground_prize >= configs.grounds_prize[M].percent[1] and for_grounds_prize <= configs.grounds_prize[M].percent[2] then doPlayerAddItem(cid, configs.grounds_prize[M].itemprize, quant) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You won ".. quant .." ".. getItemNameById(configs.grounds_prize[M].itemprize) ..".") doTransformItem(itemEx.uid, 2160) else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You have not won anything, try again..") end break end else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You did not succeed in mining , try again.") end break end end end endend