- Flaah
Flaah
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tópico respondeu por Flaah em Archived
Mano se vc quiser tenho todos os remakes dos pokemons de Kanto, só faltando o seal e dewgong. Obs: Onix 1 é melhor ^^)
tópico respondeu por Flaah em Actions e Talkactions
Mano que foda! Da até pra fazer um tipo de pergaminho de invocação ou algo de tipo! *o* Maravilhosa script! Parabéns *-*
tópico respondeu por Flaah em Archived
Ótimo projeto! Tbm estou em um parecido já faz 1 ano mais ou menos, (dei uma parada por causa do meu curso, mais já retornei ao projeto), mesmo assim isso não nos transforma em "rivais", caso vc queir
tópico respondeu por Flaah em Archived
Poh! Dahora o projeto, tbm estou em um parecido, já faz 1 ano mais ou menos. Dei uma parada por causa do curso, mais agora estou voltando. Só que meu projeto tem um conceito vamos dizer, "diferente" k
tópico respondeu por Flaah em Archived
Brother, vc conseguiria fazer um sistema que consiste em: Se o player tiver level "X" em Skill de Sword, ele tera 10% de proteção referente ao level da skill em "X" Spell? Exemplo: Meu skill de Sword
tópico respondeu por Flaah em Actions e Talkactions
Uma duvida.. Quando vc diz "5 cargas", isso quer dizer que só posso usar 5 vezes? kk' mals minha noobse Aliás, parabéns pelo script, Curtir D+, como sempre tio Vodkart manjando mucho dos "paranauê" kk
tópico respondeu por Flaah em Globalevents e Spells
Você é incrível! Meus parabéns!
tópico respondeu por Flaah em Scripts
- REMOVIDO -
tópico respondeu por Flaah em Scripts
Desculpe minha noobse, mais qual diferença entre um e outro exatamente? Porq a versão 2 tem uma storage que salva e isso n entendi muito bem kk'
um tópico no fórum postou Flaah em Scripts
Como faz pra um checar uma storage em tabela? exemplo: Fiz um item que ao usar ele checa a storage do player e se ele tiver X storage, ele ganha uma certa quantidade de HP. Só que da esse erro ao chec
tópico respondeu por Flaah em Scripts
UP!
tópico respondeu por Flaah em Scripts
E que troque um valor para outro, tanto para menos, como para mais?
tópico respondeu por Flaah em Scripts
@ Sim verdade kkk' Mas então? teria como remover level da skill em quantidades, exemplo: 30, 60, 10, etc..?
tópico respondeu por Flaah em Scripts
Huum.. conseguir adicionar valores em 3 skills diferentes com esse addEvent (Que foi uma ótima ideia) kk' Agora só não to conseguindo setar um valor negativo nessa função: doPlayerAddSkills(cid, IDdaS
tópico respondeu por Flaah em Scripts
Ok, mais tem 2 problemas: 1°: Eu tinha pedido que cada item daria um certo level determinado na skill correspondente ao item que for usado. Não um loop de 1 á 50. 2°: Se vc disse que essa função esta
um tópico no fórum postou Flaah em Scripts
Galera como faço pra cada item da um certo level de skill? Funções que já tentei usar: doPlayerAddSkills(cid, IDdaSkill,Quantidade): Com essa função da uma travada monstro quando mudo 3 leveis de skil
um tópico no fórum postou Flaah em Scripts
Alguém conseguiria fazer um sistema que consiste em: Se o player tiver level "X" em Skill de Sword, ele tera 10% de proteção referente ao level da skill em "X" Spell? Exemplo: Meu skill de Sword tem l
um tópico no fórum postou Flaah em Scripts
A função dessa script é o seguinte: Dependendo do número da vocation a Damade em questão poderá dar 4x, 2x, 1x, 0.5x, 0.25x ou anular o hit em relação a vocation. Exemplo: A vocation 1 irá receber 2x
um tópico no fórum postou Flaah em Programação
Fala ae galera, blz? Bem vamos lá.. eu to tentando adicionar novos elementos (Damage) no meu server de tibia, só que quando eu vou invocar a spell com a nova damage, ela simplesmente não aparece a cor