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  1. ⦓⦔ Old Server ⦓⦔ nova jornada começau dia 21/01/2020 as 22:00 Hrs, é uma nova chance de recomeço para muitos, novas conquistas, novas histórias, outros lideres e novos destaques. - Nosso projeto passou por diversos reparos e ajustes nos ultimos dias, visando o melhor para vocês. - Possui diversos eventos automáticos, tais como: LOTTERY SYSTEM, WAR OF EMPEROR, COLISEUM, ZOMBIE EVENT, DOTA, INVASÕES de BOSS, WAR SYSTEM FRAGS ETC... - Um servidor para pessoa exigentes que gostam de servidor HARD e sério. _ Todas doações recebidas são creditadas automáticamente na account no ato doação. Server Stages <img>http://www.oldserver.com.br/stages.png</img> O acesso a área VIP fica localizado no lado West de Thais, sendo assim dando acesso de um barco para o outro. <img>http://www.oldserver.com.br/BarcoVIP.png</img> <img>http://www.oldserver.com.br/AcessoVIP.png</img> Foi desenvolvida uma nova Quest dia 13/01/2021 nas profundezas da "Hard Core City", só podendo ter acesso por "Venore" ou "Gengia". OBS: Risco de vida! Possui um repawn de monstros bravos e rancorosos sendo eles, Grim Reaper, Hellhound, Hellgorak, Fury, Demon, Hellfire Fighter e entre outros!!! Segue abaixo algumas fotos da entrada da Quest; <img>http://www.oldserver.com.br/hardcorecity.png</img> <img>http://www.oldserver.com.br/hardcorecity2.png</img> Cadastre sua conta agora mesmo!!! Acesse: WWW.OLDSERVER.COM.BR
  2. Olá pessoas do ékz, hoje eu vim anunciar um projeto que venho trabalhando juntamente com uns amigos ex-tibianos. A nossa motivação principal foi que a comunidade é extremamente distante dos servidores bons brasileiros e eu como coordenador de desenvolvimento decidi tomar uma atitude pra tentar mudar um pouco dessa relação. Como alguns devem saber eu já fiz diversas pesquisas de opinião pra saber oque os membros sentem mais falta no tibia. Oque mudou que fez todo mundo ou desistir ou partir para os OT's? A resposta pode ser um pouco mais complexa do que vocês imaginam... Foi aqui nessa mesma comunidade que eu recebi uma proposta praticamente irrecusável, ganhei a chance de realizar meu sonho de entrar pra um projeto grande e que aparentemente tem um futuro brilhante pela frente. Aceitei, e cá estou eu divulgando meu servidor entre outros tantos. Oque o Empire tem de especial? Alma. Não é só um server que você vai entrar, largar no bot e ir matar alguém pra se sentir bom. É algo que você vai ter que viver. Empire já está dentro de nós faz muito tempo, mas foi ofuscado. Ele respira, mas é uma respiração lenta e suave. Todos nós viemos do Tibia Global, e assim é o Empire. Um amontoado de cenários para explorar e se divertir, sozinho ou com amigos. Você decide. Empire é uma idéia, é uma busca incessante pelo RPG, pela realidade. Mas também é um chamado, um desespero. Você tem oque é necessário? (e dessa vez a resposta não é dinheiro, chupa Cipsoft). Você é digno de subir no trono? Você faz seu próprio destino. Azar no jogo, sorte no amor? Os mais diversos ambientes para você explorar Uma vez no submundo, uma alma jamais poderá retornar Sobre o servidor:Versão 10.77IP para conectar: empirebr.comFórmulas e magias do 7.4PvP e PvE remodelados e fórmulas ajustadasFocado em centenas de questsSistemas inovadoresSistema de tasks com questlog.Monstros reformulados (novas spells inclusive) MUITO RPG. º Página no Facebook º Nosso site super lindo Obs: nós iremos abrir dia 01/07, então o site está com o countdown. Vocês poderão ver melhor após essa data. Façam como eu fiz e deem uma chance para o servidor, depois dos primeiros passos vocês não vão conseguir mais sair, foi assim comigo... Abraços do Lobo, espero vocês lá. PS: Não me pkem, sou newbie.. vamos ser amigos e fazer quests.
  3. Guia3d O Guia3d é uma emulação MMORPG gratuita, que cria um servidor de mundo de jogo próprio, baseado na versão 8.60 do Tibia da CIPSoft. É uma bifurcação do projeto OpenTibia Server. Getting Started Calculadora de bandeiras Flags HERE. otserv(schema-mysql).sql conta padrão // senha é tibia // tibia. O servidor mais antigo O Guia3d foi o 36º servidor registrado no otservlist.org. Servidor Tibia mantido por vários voluntários bondosos Atolon, GM Shamy, GM Luistox, GM Banalot, GM Thorun, GM Knight Liberty, GM Spinm, GM SimOne, GM Bah, GM Albert el rei, GM Freddy, GM Acdv, GM Yetzi, GM Inoue, GM Jhonzam, GM Ayaxx, GM Joseph and GM Tatuy. Questões e Suporte If you need help, please visit our Discord Group. Mapa Baixar (Download) Faça o download em mediafire.com AQUI. Scan AQUI.
  4. OTChecker é uma ferramenta para jogadores e OT admins. O sistema coleta informações de jogadores e OT Servers e as utiliza para enviar notificações. Para jogadores: Encontre os melhores servidores e veja informações legais sobre eles. Você pode receber notificações quando um jogador for visto online ou avançar de level. Além disso, você pode seguir seus servers favoritos e saber quando eles estiverem offline, dentre outras opções. Para admins: Dê ao seu OT uma página bonita, mais visibilidade e veja informações úteis. Configure canais de notificação e aumente a competitividade entre seus jogadores. Diversas opções estão disponíveis. Beta test liberado! Lembre-se de selecionar o pacote Beta Tester ao criar sua conta. Site: https://otchecker.net Alguns guias: Como adicionar um server na OT List/Grid Aumentando o tamanho máximo das Network Messages Configurando notificações de OTServers e Players
  5. IP: piratabr.servegame.com Site p/ acc: http://piratabr.servegame.com Versão/time: 10.96/24 Horas Host: USA - New York Mapa: Evolution Master (Full RPG Tibia Game) Inicio do Servidor: 08/02/2016 (antiga versão 8.6) RESET: 15/03/2016 (Servidor foi atualizado para nova versão 10.96) Exp Rate: 65x (No Stages) ML Rate: 50x Skill Rate: 100x Loot Rate: 3x Principais quests: -Annihilator -Arenas 1,2,3 -Inquisition Quest -Pits of inferno -Demon Oak -Solar axe quest -HOTA -MPA quest -(80+ Quests) Cidades: -Dorion (Principal) -Mirand Theraan -Saari -Alfon -Venonh -Infernium -Anknor -Yalahar -Smallville -Flam -Roshamuul -Zao (Apenas Hunts localizada em alfon) -Goroma (Viagens pelos barcos) Sistemas e novidades: *Sistema de CAST (!cast on, !cast off)* -Addons e Mounts em NPC's -Addon e Mount Doll no SHOP SITE -Ferumbras Tower -Greenshore / Gray beach (com hunts e bosses) -Todos os bosses da versão -FULL RPG (Descubra as hunts e quests, explore o mapa, NOT EASY) -Sistema de Treiners Online e Offline Venham aproveitar o novo servidor e garantir o seu lugar no RANK!
  6. wan.avatarworld.org | 29.01 | 16h | High Stages | Open PvP | Custom Map AvatarWorld.org é um servidor de Tibia baseado no anime Avatar. Contamos hoje com dois servidores online, são eles: Vaatu e Raava. Hoje iremos estrear o nosso terceiro mundo Wan, que, diferente dos outros dois, será totalmente Open PvP apartir do level 20, com uma experiência bem mais fácil. Ainda estamos alimentando á nossa Wiki para proporcionar um maior conhecimento do jogo, pois, apesar de sermos um derivado do Tibia, nosso servidor é bastante complexo e possui uma dinâmica diferente. Caso queira participar de nossa estréia hoje, crie uma conta no site do servidor Wan, faça o download de nosso client e aguarde até ás 16h (horário de brasília).
  7. http://Ots-List.org - Tibia, Ots, Open Tibia Server List, Otservlist Ots List. http://ots-list.org Ots List of database servers Otservlist Open Tibia with around the world. The list was created to facilitate the owners Ots advertising, and thus acquiring players. Adding server is completely free, and delivering the desired results - increase in the number of players online. The website has a search engine ots servers http://ots-list.org/search server through which you can find for himself and http://ots-list.org/download section where you can find a customer for each protocol Tibia .
  8. Com o objetivo de apoiar desenvolvedores, lançaremos em parceria com a Otpanel o concurso Desenvolvedor do Mês. No mês de Outubro entregaremos uma versão base e os interessados deverão aprimorar esta versão dentro do prazo, com base em critérios pré-estipulados. Todo mês, o vencedor de cada edição receberá patrocínio da Otpanel para por seu servidor online. O game também ganhará divulgação dentro da comunidade. Enquanto organizamos o concurso, pedimos que vote na enquete acima, é rapidinho! ~~ Comente
  9. O que desenvolver? Olá caros membros do nosso lindíssimo fórum, hoje vim falar pra vocês um pouquinho dos nossos projetos... Nós da equipe do xtibia iremos começar a desenvolver um servidor em parceria com a comunidade, vocês dirão o tema e nós iremos correr atrás de desenvolver todo o resto e montar o servidor da forma que vocês desejarem. Claro que todos aqui terão acesso e poderão ajudar através do github, isso é uma forma de haver uma maior interação entre os membros da equipe (euzinho, por exemplo) e você caro membro que está lendo isso agora. Sempre teve o sonho de montar uma equipe mas não conseguia achar gente pra isso? Não desista desse sonho!! Agora os melhores de cada área aqui desse fórum poderão se juntar pra virar uma equipe fantástica. Emocionante? Já quer começar?? É só votar na enquete e comentar aqui nesse tópico, a nossa equipe irá se encarregar de divulgar e hostear o servidor oficial assim que o tema for definido; Paralelamente teremos sempre a pasta do servidor pública e aberta pra vocês poderem estudar os sistemas que fazemos e sugerir modificações e melhoras. Espero que vocês se engajem. Abraços do Lobo.
  10. OTF Créditos: https://github.com/Mignari Baixar open-tibia-master.zip 1.0 - Um controle para mostrar a lista de sprites. 1.1 - Um controle que mostra minimap e cores de luz 1.2 - Um controle que mostra cores de outfits XML Exemplo de Formato <versions> <version value="1079" description="Client 10.79" dat="3A71" spr="557A5E34" otb="56" /> </versions> Código // path to the versions xml file. string path = @"versions.xml"; // creates a VersionStorage instance. OpenTibia.Core.VersionStorage versions = new OpenTibia.Core.VersionStorage(); // loads the xml versions.Load(path); // gets a version from the storage by the signatures. OpenTibia.Core.Version version = versions.GetBySignatures(0x3A71, 0x557A5E34); // gets all versions 10.79 System.Collections.Generic.List<OpenTibia.Core.Version> result = versions.GetByVersionValue(1079); // adds a new version. versions.AddVersion(new OpenTibia.Core.Version(1078, "Client 10.78", 0x39CC, 0x554C7373, 56)); // replaces a version by the signatures. versions.ReplaceVersion(new OpenTibia.Core.Version(1078, "My description 10.78", 0x39CC, 0x554C7373, 56), 0x39CC, 0x554C7373); // removes a version by the signatures. versions.RemoveVersion(0x39CC, 0x554C7373); // saves the xml. versions.Save(); Carregando e compilando um arquivo SPR // creates a Version 10.79. OpenTibia.Core.Version version = new OpenTibia.Core.Version(1079, "Client 10.79", 0x3A71, 0x557A5E34, 0); // the path to the spr file. string path = @"C:\Clients\10.79\Tibia.spr"; // loads the spr file. OpenTibia.Client.Sprites.SpriteStorage sprites = OpenTibia.Client.Sprites.SpriteStorage.Load(path, version); // gets a sprite from the storage OpenTibia.Client.Sprites.Sprite sprite = sprites.GetSprite(100); // adding a sprite. sprites.AddSprite(new OpenTibia.Client.Sprites.Sprite()); // replacing a sprite. sprites.ReplaceSprite(new OpenTibia.Client.Sprites.Sprite(), 12); // removing a sprite. sprites.RemoveSprite(10); // compiles the spr file. sprites.Save(); Carregando e mostrando Sprites // Assuming that you have a SpriteListBox named 'spriteListBox' in the form. // creates a Version 10.79. OpenTibia.Core.Version version = new OpenTibia.Core.Version(1079, "Client 10.79", 0x3A71, 0x557A5E34, 0); // the path to the spr file. string path = @"C:\Clients\10.79\Tibia.spr"; // loads the spr file. OpenTibia.Client.Sprites.SpriteStorage sprites = OpenTibia.Client.Sprites.SpriteStorage.Load(path, version); // gets 100 sprites from the storage and displays in the SpriteListBox OpenTibia.Client.Sprites.Sprite[] list = new OpenTibia.Client.Sprites.Sprite[100]; for (uint i = 0; i < list.Length; i++) { list = sprites.GetSprite(i); } this.spriteListBox.AddRange(list); open-tibia-master.zip
  11. Seja bem-vindo ao PremOT! Account Manager: 1/1 Site: premot.zapto.org Exp: 999x Skills: 999x Magic: 999x Loot: 1.5x Spawn rate: 1x Eventos: -Dota -Woe -Zombie Event -Arena Updates semanais.
  12. PROJETOS PATROCINADOS - POKÉMON ONLINE Venha conferir o projeto Pokémon Online, o novo projeto patrocinado do Xtibia. Gerenciado pelo membro @Tony Araujo, este projeto promete trazer inovações ao munto poketibia. O servidor terá sua experiência baseada no antigo SvkE, porém, será por estágios, tendo o seu primeiro iniciado por 2x, além de possuir vários sistemas que ainda depois de tanto tempo nunca fora criado algo parecido. Veja alguns deles: Tv System Wild Pokemons Passives Party System ou Partner Duel System Effective System Fly System Quer saber como estes sistemas funcionam? Acesse o tópico de apresentação do projeto e acompanhe o desenvolvimento deste. Te vejo lá!
  13. Olá! dolver aqui, me chamo Diego, tenho 19 anos e sou gaúcho! Chega de apresentações, então vamos ao que deve ser esse projeto. Eu procuro pessoal com tempo disponível e que estejam dispostos a entrar de cabeça nesse projeto! O que é o projeto Naruto OT? Eu joguei a muitos anos atrás os servidores de Narutibia 7.81 e sempre achei os melhores servidores já feitos baseados em Naruto. Não gosto destes 8.54 que estão online até hoje, são mal feitos e feios! Frutos da preguiça das pessoas que os desenvolveram. O Naruto OT é pra ser uma remodelagem de uma distro zerada e estável, a versão vai ser discutida entre os membros da equipe para vermos direito qual é a melhor versão para se fazer. Voltando a reforçar, preciso de pessoas não com os melhores conhecimentos possíveis em todas as coisas, mas pessoas que querem trabalhar em equipe pra conseguir levar esse projeto pra frente! Informações que eu preciso: Nome: Especialização: Contato: Aos que quiserem entrar em contato comigo diretamente: Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100011884783325 Twitter: https://twitter.com/M4CAC0_ Skype: dolverick É isso então pessoal, agradeço a todos desde já e espero conseguir encontrar um time com determinação pra um projeto desses!
  14. Infernal Frog Vida: 655 Exp: 190/285 Habilidades: Corpo a corpo (0-20), Stalagmite (16-32), Strong Haste. Dano Estimado: 42 hp / turno Imune Contra: Terra Invisibilidade Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Fogo Energia Gelo Passa por: Veneno Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Infernal Frog" nameDescription="a infernal frog" race="blood" experience="190" speed="220" manacost="0"> <health now="655" max="655"/> <look type="224" head="69" body="66" legs="69" feet="66" corpse="6079"/> <targetchange interval="4000" chance="10"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="40"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-0" max="-20"/> <attack name="earth" interval="2000" chance="30" target="1" min="-16" max="-32"> <attribute key="shootEffect" value="poison"/> </attack> </attacks> <defenses armor="5" defense="5"> <defense name="speed" interval="2000" chance="20" speedchange="400" duration="8000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <immunities> <immunity earth="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Ribbit!"/> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!"/> <voice sentence="No Kisses for you!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="65" chance="77000"/><!-- gold coins --> </loot></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Infernal Frog" file="Frogs/infernal frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: infernal frog.xml infernal frog.xml
  15. Green Frog Vida: 25 Exp: 0 Habilidades: Nenhuma. Dano Estimado: 0 hp / turno Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Ice Fogo História Os frogs aparecem em diferentes formas, cores e tamanhos. O mais comum, é o verde, que pode ser achado em quase cada lago ou qualquer outro pedaço de água contanto que o clima não seja frio demais. Enquanto o verde é inofensivo e só ameaça moscas e outros insetos, a flora e a fauna agressiva no sul criou vários subespécies de frogs. Distinguidos por cores chamativas que usam para advertir seus oponentes, eles possuem uma saliva venenosa suave mas irritante. Normalmente são inofensivos mesmo se aparecerem em grandes números, mas aventureiros feridos que ficam sem recursos encaram uma ameaça real quando passam por um local batizado pelo pequeno anfíbio. Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Green Frog" nameDescription="a green frog" race="venom" experience="0" speed="320" manacost="305"> <health now="60" max="60"/> <look type="224" head="69" body="66" legs="69" feet="66" corpse="6079"/> <targetchange interval="2000" chance="20"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="0"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag staticattack="90"/> <flag targetdistance="6"/> <flag runonhealth="60"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="25"/> </attacks> <defenses armor="6" defense="7"/> <elements> <element icePercent="15"/> <element firePercent="-10"/> </elements> <voices interval="2000" chance="5"> <voice sentence="Ribbit!"/> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!"/> </voices></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Green Frog" file="Frogs/green frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: green frog.xml green frog.xml
  16. Filth Toad Vida: 185 Exp: 90/135 Habilidades: Corpo a corpo (0-30), Envenenamento (1 hp / 5 turnos), Stalagmite (8-34), Haste. Dano Estimado: 34 hp / turno Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Ice Fogo Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Filth Toad" nameDescription="a filth toad" race="blood" experience="90" speed="210" manacost="0"> <health now="185" max="185" /> <look type="222" corpse="6077" /> <targetchange interval="4000" chance="10" /> <flags> <flag summonable="0" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="1" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="1" /> <flag canpushitems="1" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="10" /> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="30" poison="20" /> <attack name="physical" interval="2000" chance="20" range="7" min="-8" max="-17"> <attribute key="shootEffect" value="poison" /> <attribute key="areaEffect" value="greenbubble" /> </attack> </attacks> <defenses armor="15" defense="15"> <defense name="speed" interval="2000" chance="15" speedchange="200" duration="5000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer" /> </defense> </defenses> <elements> <element earthPercent="20" /> <element icePercent="20" /> <element firePercent="-10" /> </elements> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Ribbit, ribbit!" /> <voice sentence="Ribbit!" /> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="21" chance="75000" /><!-- gold coin --> <item id="2667" chance="22000" /><!-- fish --> <item id="10557" chance="3000" /><!-- poisonous slime --> <item id="2398" chance="2000" /><!-- mace --> <item id="2377" chance="500" /><!-- two handed sword --> </loot></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Filth Toad" file="Frogs/filth toad.xml" /> Ou, baixe o arquivo: filth toad.xml filth toad.xml
  17. Deathspawn Vida: 225 Exp: 0/0 Habilidades: (esconder) Corpo a corpo (0-40), Envenenamento, Death Strike (quando próximo) (400-700), Energy Strike (quando próximo) (200-450) Dano Estimado: 1000+ hp / turno Imune Contra: Morte Terra Forte Contra: Fogo Energia Gelo Neutro Contra: Físico Fraco Contra: Sagrado Passa por: Veneno Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><monster name="Deathspawn" namedescription="a deathspawn" race="blood" experience="20" speed="230" manacost="305"> <health now="225" max="225" /> <look type="226" head="114" body="98" legs="97" feet="114" corpse="2220" /> <targetchange interval="5000" chance="8" /> <flags> <flag summonable="0" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="0" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="1" /> <flag canpushitems="0" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="0" /> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="40" /> <attack name="fire" interval="1000" chance="10" length="7" spread="0" min="-400" max="-700"> <attribute key="areaEffect" value="explosion" /> </attack> <attack name="energy" interval="1000" chance="11" length="7" spread="0" min="-250" max="-450"> <attribute key="areaEffect" value="purpleenergy" /> </attack> </attacks> <defenses armor="1" defense="5" /> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Ribbit!" /> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!" /> </voices> <elements> <element holyPercent="10" /> <element firePercent="-15" /> <element energyPercent="-15" /> <element icePercent="-15" /> </elements> <immunities> <immunity death="1" /> <immunity earth="1" /> </immunities></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Deathspawn" file="Frogs/deathspawn.xml" /> Ou, baixe o arquivo: deathspawn.xml deathspawn.xml
  18. Crimson Frog Vida: 60 Exp: 20/30 Habilidades: Corpo a corpo (0-24) Dano Estimado: 24 hp / turno Forte Contra: Gelo Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Fraco Contra: Fogo História Os sapos aparecem em diferentes formas, cores e tamanhos. O mais comum, é o verde, que pode ser encontrado em quase todos os lagos ou qualquer outro pedaço de água contanto que o clima não seja muito frio. Enquanto o verde é inofensivo e só ameaça moscas e outros insetos, a flora e a fauna agressiva no sul criou várias subespécies de sapos. Distinguíveis por cores chamativas que usam para alertar seus oponentes, eles possuem uma saliva suave mas irritantemente venenosa. Geralmente são inofensivos mesmo se aparecerem em grandes números, mas aventureiros feridos que ficam sem recursos enfrentarão uma verdadeira ameaça quando encontrarem um local cheio de pequenos anfíbios. Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Crimson Frog" nameDescription="a crimson frog" race="blood" experience="20" speed="200" manacost="305"> <health now="60" max="60" /> <look type="226" head="94" body="78" legs="94" feet="78" corpse="6079" /> <targetchange interval="4000" chance="0" /> <flags> <flag summonable="1" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="0" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="0" /> <flag canpushitems="0" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="0" /> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="24" /> </attacks> <defenses armor="5" defense="5" /> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Ribbit!" /> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!" /> </voices> <elements> <element icePercent="10" /> <element firePercent="-10" /> </elements> <loot> <item id="2148" countmax="11" chance="74000" /><!-- gold coin --> <item id="3976" chance="9000" /><!-- worm --> </loot></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Crimson Frog" file="Frogs/crimson frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: crimson frog.xml crimson frog.xml
  19. Coral Frog Vida: 60 Exp: 20/30 Habilidades: Corpo a corpo (0-24). Dano Estimado: 24 hp / turno Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Fraco Contra: Fogo História Os sapos aparecem em diferentes formas, cores e tamanhos. O mais comum, é o verde, que pode ser encontrado em quase todos os lagos ou qualquer outro pedaço de água contanto que o clima não seja muito frio. Enquanto o verde é inofensivo e só ameaça moscas e outros insetos, a flora e a fauna agressiva no sul criou várias subespécies de sapos. Distinguíveis por cores chamativas que usam para alertar seus oponentes, eles possuem uma saliva suave mas irritantemente venenosa. Geralmente são inofensivos mesmo se aparecerem em grandes números, mas aventureiros feridos que ficam sem recursos enfrentarão uma verdadeira ameaça quando encontrarem um local cheio de pequenos anfíbios. Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><monster name="Coral Frog" namedescription="a coral frog" race="blood" experience="20" speed="200" manacost="305"> <health now="60" max="60" /> <look type="226" head="114" body="98" legs="97" feet="114" corpse="6079" /> <targetchange interval="4000" chance="0" /> <flags> <flag summonable="1" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="0" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="1" /> <flag canpushitems="0" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="0" /> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="24" /> </attacks> <defenses armor="5" defense="5" /> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Ribbit!" /> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!" /> </voices> <elements> <element icePercent="10" /> <element firePercent="-10" /> </elements> <loot> <item id="2148" countmax="10" chance="76780" /><!-- gold coin --> <item id="3976" chance="13510" /><!-- worm --> </loot></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Coral Frog" file="Frogs/coral frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: coral frog.xml coral frog.xml
  20. Bog Frog Vida: 25 Exp: 0/0 Habilidades: Nenhuma Dano Estimado: 0 hp / turno Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Fogo Gelo História Os Bog Frogs surgiram com a ascensão do templo de Bog em Shadowthorn. Anteriormente, animais normais, essas pequenas criaturas ferozes se transformaram em uma abominação do pântano. Eles são rápidos e feios, mas não deve representar uma ameaça muito maior do que as rãs normais. Geralmente aparecem em grupos nas imediações de pântanos e lagos. Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><monster name="Bog Frog" namedescription="a bog frog" race="blood" experience="0" speed="200" manacost="305"> <health now="25" max="25" /> <look type="412" corpse="6079" /> <targetchange interval="4000" chance="0" /> <flags> <flag summonable="0" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="0" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="0" /> <flag canpushitems="0" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="25" /> </flags></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Bog Frog" file="Frogs/bog frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: bog frog.xml bog frog.xml
  21. Azure Frog Vida: 60 Exp: 20/30 Habilidades: Corpo a corpo (0-24) Dano Estimado: 24 hp por turno Forte Contra: Gelo Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Fraco Contra: Fogo História Os sapos aparecem em diferentes formas, cores e tamanhos. O mais comum, é o verde, que pode ser encontrado em quase todos os lagos ou qualquer outro pedaço de água contanto que o clima não seja muito frio. Enquanto o verde é inofensivo e só ameaça moscas e outros insetos, a flora e a fauna agressiva no sul criou várias subespécies de sapos. Distinguíveis por cores chamativas que usam para alertar seus oponentes, eles possuem uma saliva suave mas irritantemente venenosa. Geralmente são inofensivos mesmo se aparecerem em grandes números, mas aventureiros feridos que ficam sem recursos enfrentarão uma verdadeira ameaça quando encontrarem um local cheio de pequenos anfíbios. Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><monster name="Azure Frog" namedescription="an azure frog" race="blood" experience="20" speed="320" manacost="305"> <health now="60" max="60"/> <look type="226" head="87" body="85" legs="85" feet="87" addons="0" corpse="6079"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag staticattack="90"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="24"/> </attacks> <defenses armor="6" defense="7"/> <elements> <element icePercent="15"/> <element firePercent="-10"/> </elements> <voices interval="2000" chance="5"> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!"/> <voice sentence="Ribbit!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="10" chance="71230"/><!-- gold coin --> <item id="3976" chance="8889"/><!-- worm --> </loot></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Azure Frog" file="Frogs/azure frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: azure frog.xml azure frog.xml
  22. O Xtibia encerrou, nesta segunda (04/04/2016) o patrocínio do grupo RadBr. Os principais motivos são internos, mas houve também falta de comprometimento por parte do projeto. Este acontecimento é seguido por uma mudança no patrocínio da comunidade, que será postada na segunda etapa da atualização do fórum (Que acontece entre os dias 01/04 e 06/04). Mais notícias sobre Open Tibia só aqui, no Xtibia! :biggrin:
  23. OTServlist.org contra a diversidade? Aparentemente, de acordo com relatórios de diversos usuários do site e opiniões públicas, sabe-se que a OTServlist.org tem repudiado servidores derivados nos últimos períodos. Vários servidores, conhecidos pela categoria "Custom" estão sendo banidos da lista. Entendo de minha parte que, este, é um ato errôneo na comunidade open tibia. Parte destes servidores deverão passar a utilizar a otserv-list.com. Esta dispõe de um espaço exclusivo para a(s) categoria(s). A lista de servidores do xtibia, otserv-list.com, apoia a diversidade. E você, o que pensa sobre isso?
  24. Aincrad Online, um projeto não tão antigo que já é bem conhecido por muitos. Está mais que na hora de a comunidade começar a notar projetos grandes como este. E qual a melhor forma de se fazer isto, se não uma entrevista com um dos donos do projeto? Gostaria de apresentar a vocês, a estrela da nossa entrevista: @@Leshrot. Que também é dono do SpriteArtBrasil e o spriter mais bem sucedido do Brasil (Devo apanhar por isso? ). Sei que estão todos curiosos para saber sobre o projeto, e agora sobre os integrantes também. Então, iniciamos esta apresentação conhecendo um pouco sobre o nosso caro amigo @@Leshrot. Primeiramente, obrigado por aceitar este convite @@Leshrot. Eu já conheço você tem um bom tempo e também conheço alguns de seus trabalhos. Me sinto lisonjeado tendo esta conversa. Eu é que agradeço o Xtibia pelo convite e oportunidade de estar aqui! Foi aqui onde tudo começou pra mim. Bom, me fale um pouco sobre você. Onde vive, quantos anos e o que faz? São Paulo, tenho 18 anos, faço freelances de sprites, desenvolvedor do Aincrad Online e estudo Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Qual a sua história em Open Tibia e o que despertou seu interesse por spriting? Creio que em 2006 foi minha primeira entrada em um OT Serv, a princípio parecia confuso e difícil configurar o Ip changer ( eu tinha apenas 9 anos hehehe). Depois de várias aventuras, alguns dos meus colegas estavam falando que iam fazer mapas custom de Tibia, eu também queria fazer, então comecei a recortar imagens do tibia e colar em outras pelo Paint do XP. Enquanto eles usavam o map editor. Foi em 2007 que vi algumas sprites custom e estava tentando montar um servidor. Achei bacana, vi sabres de luzes, espadas de cristal, espada de todos os tipos, parecia incrível. Comecei a fazer minhas primeiras edições copiando e colando parte dessas sprites. Em 2008 conheci meu professor, Look Of Hell, que hoje parou com o spriting, graças a ele consegui melhorar algumas swords de papel para borracha e conhecer vários outros artistas como Andre, Erick que foram pessoas chave para o meu aprendizado. Daí em diante, nunca mais pensei em abrir um otserv, mas sim me divertir fazendo essas imagens. Conforme minhas habilidades melhoraram, surgiu o interesse de desenvolver jogos fora da plataforma Open Tibia. Poderia mostrar alguns trabalhos seus? Magnífico! @@Leshrot, na sua visão de spriter, o que me diz a respeito do atual cenário Open Tibia e sobre o que ele representa para nós Brasileiros? O cenário OpenTibia mudou muito esses últimos anos com a moda dos PokeTibias. De alguns anos pra cá, o foco da galera deixou de ser desenvolver um ATS medieval/fantasy, para desenvolver poketibias. Acredito que os antigos membros do fórum estejam mais velhos hoje e preocupados com outras coisas mais importantes, como estudar para a faculdade e conseguir um emprego. No lugar deles entrou essa garotada nova que ama Pokemon e quer desenvolver seu próprio Poketibia. Para os mais antigos isso parece ruim, mas é o mundo, ele está em constante mudança e devemos aproveitar isso! Na minha visão, Open Tibia representa para nós a oportunidade de criar um jogo, um novo mundo. Para alguns por pura diversão e para outros como forma de ganhar algum dinheiro. Agora quanto a qualidade das sprites no atual cenário: Qual sua opinião sobre o cenário de spriting nacional? Temos os melhores spriters na perspectiva 45º em atividade do mundo. Só que se isolamos do "resto dos fóruns" por conta do ripping intenso que sofriamos ao apresentar nossos trabalhos. Pretendo reestabelecer essa conexão e ensinar outras pessoas a spritear em breve com o fórum do Aincrad Online. O spriting não pode morrer. Hahaha, é uma ótima observação! Agora, diga-me @@Leshrot, sobre o projeto. O que te motivou/incentivou a iniciar o Aincrad Online? Tudo começou em uma conversa entre eu e o Null, programador e o outro dono do projeto Aincrad Online. Eu estava insatisfeito com um projeto que estava desenvolvendo na época, não via ele saindo do lugar, enquanto comentavamos sobre os nossos projetos um com o outro decidimos nos juntar. As ideias apresentadas eram incríveis e as possibilidades eram muito além do que eu esperava. Hoje percebo que uma das pessoas mais talentosas com quem ja trabalhei foi o Null, ele é muito calmo e criativo, tem uma boa noção de Game Design e é um dos mais experientes programadores em Open Tibia, diria que junto com ele o céu é o limite. Poderia resumir para os leitores, sobre o que se trata Aincrad Online? Um MMORPG 2D inspirado em Sword Art Online, mais precisamente no primeiro arco da história: no castelo flutuante Aincrad. O que te motiva a continuar com o A.O. e o que o torna diferente dos outros projetos? O que me motiva a fazer o Aincrad Online é o sonho de desenvolver um jogo, e todos os fãs que estão sempre interagindo conosco e nos apoiando. Os pontos fortes do Aincrad Online: - Seus gráficos totalmente próprios. - Os sistemas que todos os projetos querem implementar e acabam não saindo do papel. - Estarmos quebrando cada vez mais as limitações do Tibia para melhorar a jogabilidade. Quais são as principais características do gráfico do projeto? Antigamente os spriters trabalhavam puramente com um estilo mais realista e dark, de MMORPGs medievais e mais sombrios. O Aincrad Online trabalha um estilo mais vivo, cartoonizado, próximo de um anime. E dos sistemas? Os sistemas são muitos, pretendemos refazer completamente a jogabilidade, mas acho que o mais interessante sem dúvidas irá ser o sistema de skills do Personagem, vão ser infinitas possibilidades. Qual o planejamento para os próximos Betas e lançamento do servidor? No nosso planejamento anterior pretendiamos lançar o Beta em Q4 desse ano (entre outubro e dezembro). Analisamos e vimos que o servidor não está maduro o suficiente para um Beta ainda. Estamos sem previsões por enquanto, porém continuamos trabalhando todos os dias no servidor. Vocês postaram algumas prévias na página oficial do projeto, alguma dessas que você gostaria de destacar aqui? Bom.. O sistema de paperdoll, acho que é um dos sistemas mais legais do AO que mostramos preview, o Central Plaza, que deu um trabalhão pra fazer com todas aquelas estruturas diagonais e o Central Market, que tivemos uma ajuda do nosso grande amigo Etchebeur. Estou perplexo! Percebi também pela página oficial do projeto, que vocês tem uma grande preocupação com ripping. Diga-me, o Aincrad Online possui algum concorrente atualmente ou algum projeto seguindo a mesma temática? Somente o antigo projeto Sword Art Legacy, do Rojão, famoso por rippar sprites de várias pessoas, inclusive imagens com cenários já prontos e postar na página, sem se dar o trabalho de montar o mapa. Claro que temos alguma preocupação básica com Ripping, mas temos duas coisas em mente: - O original é quase sempre melhor que a cópia. - O Aincrad Online não é mais um OT server qualquer. Sabendo disso, só protegemos as sprites para dificultar a copia, não vemos nenhum projeto que represente perigo ao Aincrad Online. Alguma mensagem que gostaria de dizer aos leitores que ainda não criaram interesse pelo projeto? Deem uma olhada na página para ficarem por dentro do projeto e deixem suas sugestões no que podemos melhorar. Se gostou deixe elogios para nos motivar Creio que é impossível agradar todo mundo mas estamos dando nosso melhor para agradar nossos fãs, acho que é isso que importa. E aos que já estão morrendo por um beta key? Como eu... Haha :gcool: Acho que muitos querem isso, o meio mais fácil é de se conseguir uma beta key são as seleções que fazemos, escolhemos aqueles que mais se destacam na página. Participem da página, é o mais importante, divulgar e compartilhar só para conseguir uma chave e depois sumir não é o tipo de pessoa que queremos. Queremos verdadeiros companheiros que nos acompanhem nessa estrada! Agora vamos as perguntas rápidas e aleatórias. Otserv Favorito? Gostei bastante do WOP, mas faliu, acho que do pouco que joguei o Shin Online vai ser muito melhor. Um Spriter de Cenário? Erick. Um Spriter de Arquitetura/Objetos? Miller Um spriter de Itens? Gyphonart Um spriter de outfits/monsters? Mikas Uma hunt do Tibia. Hunt do tibia? Jogo tibia há uns 10 anos e boa parte do tempo passei no lvl 10/20 em folda matando Mino/Rotworm Uma cidade do Tibia? Carlin Um bot preferido? Um bot preferido? O World of Piece tinha uns botes bem legais! Obrigadíssimo pela atenção @@Leshrot, mas ainda não acabamos. Eu tenho um pequeno costume de fazer perguntas estranhas em entrevistas. Então diga me: Se você estivesse em uma ilha e você fosse um personagem 2d, o que diria se encontrasse Bill Gates tomando suco de pimenta? Eu atiraria nele para ver de perto como é um pixel morto. Hahaha, agora é sério, eu espero que tenha gostado da entrevista. Também espero ver você, o projeto e os fãs aqui no xtibia sempre! Desejo tudo de bom à esse projeto maravilhoso que me encantou, mesmo eu não conhecendo o anime (desenho? :rimbuk: ). E aos leitores, se chegaram até aqui, parabéns, vocês sabem ler. Brincadeira, parabéns, vocês tem paciência e aparentemente se interessaram pelo projeto; o qual eu recomendo 200.000x que vocês acompanhem! Até mais ver
  25. OTServers 2015 Aprendemos muitas coisas sobre OtServ. Todos sabemos que coisas já não são como foram antes. Gostaria de renovar essa discussão e saber a opinião de cada um de vocês sobre o rumo atual dos servidores de otserv. Nada específico, deixo o tema aberto para debate.
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