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  1. alguém poderia me ajudar com esse script PF Esse script funciona como um boss room, tudo está 100%, menos a parte do remover a criatura que ao puxar a alavanca novamente ele cria uma nova e nao remove a que está na sala
  2. Olá galera, tranquilo? Hoje vim lhes fazer um pedido creio que bastante simples 'para quem saber fazer'. Seguinte: 1 - Neste creature, gostaria que aumentasse 1 premium point para cada jogador que tenha 4 horas online em jogo. 2 - Após a premiação do premium point as horas zerassem novamente para recomeçar a contagem. TFS 1x v.10.90 A tabela da database que está armazenada o premium_points é em 'players'. É isso! Agradeço desde já para quem me ajudar com esse pedido.
  3. Olá, fiz um piso no qual o jogador pisa e 3 segundos após ele toma dano, porém, se o jogador morre no meio desse dano, ou até mesmo desloga antes de tomar o dano, da erro no console, alguém sabe me ajudar a solucionar esse error? Segue abaixo o script function onStepIn(cid, item, pos)if isPlayer(cid) == TRUE thenaddEvent(doTargetCombatHealth, 100, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 500, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 1000, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 1500, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 2000, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 2500, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -250, -750, 57)endif(not isPlayer(cid)) thenaddEvent(doTargetCombatHealth, 100, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 500, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 1000, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 1500, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 2000, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, 0, 0, 59)addEvent(doTargetCombatHealth, 2500, 0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -250, -750, 57)end return trueend [19:57:45.252] [Error - MoveEvents Interface] [19:57:45.259] In a timer event called from: [19:57:45.265] data/movements/scripts/espinhos.lua:onStepIn [19:57:45.270] Description: [19:57:45.280] (luaDoTargetCombatHealth) Creature not found
  4. Bog Frog Vida: 25 Exp: 0/0 Habilidades: Nenhuma Dano Estimado: 0 hp / turno Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Fogo Gelo História Os Bog Frogs surgiram com a ascensão do templo de Bog em Shadowthorn. Anteriormente, animais normais, essas pequenas criaturas ferozes se transformaram em uma abominação do pântano. Eles são rápidos e feios, mas não deve representar uma ameaça muito maior do que as rãs normais. Geralmente aparecem em grupos nas imediações de pântanos e lagos. Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><monster name="Bog Frog" namedescription="a bog frog" race="blood" experience="0" speed="200" manacost="305"> <health now="25" max="25" /> <look type="412" corpse="6079" /> <targetchange interval="4000" chance="0" /> <flags> <flag summonable="0" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="0" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="0" /> <flag canpushitems="0" /> <flag canpushcreatures="0" /> <flag staticattack="90" /> <flag targetdistance="1" /> <flag runonhealth="25" /> </flags></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Bog Frog" file="Frogs/bog frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: bog frog.xml bog frog.xml
  5. Azure Frog Vida: 60 Exp: 20/30 Habilidades: Corpo a corpo (0-24) Dano Estimado: 24 hp por turno Forte Contra: Gelo Neutro Contra: Físico Sagrado Morte Energia Terra Fraco Contra: Fogo História Os sapos aparecem em diferentes formas, cores e tamanhos. O mais comum, é o verde, que pode ser encontrado em quase todos os lagos ou qualquer outro pedaço de água contanto que o clima não seja muito frio. Enquanto o verde é inofensivo e só ameaça moscas e outros insetos, a flora e a fauna agressiva no sul criou várias subespécies de sapos. Distinguíveis por cores chamativas que usam para alertar seus oponentes, eles possuem uma saliva suave mas irritantemente venenosa. Geralmente são inofensivos mesmo se aparecerem em grandes números, mas aventureiros feridos que ficam sem recursos enfrentarão uma verdadeira ameaça quando encontrarem um local cheio de pequenos anfíbios. Download Data/Monster/Frogs/ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><monster name="Azure Frog" namedescription="an azure frog" race="blood" experience="20" speed="320" manacost="305"> <health now="60" max="60"/> <look type="226" head="87" body="85" legs="85" feet="87" addons="0" corpse="6079"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag staticattack="90"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="24"/> </attacks> <defenses armor="6" defense="7"/> <elements> <element icePercent="15"/> <element firePercent="-10"/> </elements> <voices interval="2000" chance="5"> <voice sentence="Ribbit! Ribbit!"/> <voice sentence="Ribbit!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="10" chance="71230"/><!-- gold coin --> <item id="3976" chance="8889"/><!-- worm --> </loot></monster> Data/Monster/Monsters.xml <monster name="Azure Frog" file="Frogs/azure frog.xml" /> Ou, baixe o arquivo: azure frog.xml azure frog.xml
  6. Bom dia/tarde/noite, eu gostaria que alguem me ajudasse a fazer um script que seria o caminho que o monstro faria, ex: Um guarda fica rondando o castelo, passando pela entrada, chegando até certo x, y e voltando depois, se ver um player, ele para de andar e vai atacar ele, não sei se é dificil ou facil de fazer, por isso estou pedindo a ajuda de voces
  7. Bom dia, Alguém sabe como criar um scrip que faça com que um item seja dropado por todos os monstros do jogos?
  8. Explicação: O Player tem um Item na Bag, que ao ser usado salva como Respawn a posição em que ele se encontra, o Item desaparece. Agora, o Player tem outro Item diferente na Bag, este não pode ser usado. Quando o Player morrer, será imediatamente teleportado para a posição de Respawn. Caso o Player tenha salvado a posição, e não tenha o segundo Item (que faz renascer), será teleportado para uma posição fixa (o real Templo). O Script: Será dividido em duas partes, o CreatureScript, que vai verificar se o Player possui o Item, caso verdadeiro, ressucitará: local item_id = 999 local count = 1 local temple = {x=999, y=999, z=9} function onDeath(cid, corpse, deathList) if isPlayer(cid) then if getPlayerItemCount(cid,item_id) >= 1 then if doPlayerRemoveItem(cid,item_id,count) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Reborn from the ashes.") end else doPlayerSetMasterPos(cid, temple) doTeleportThing(cid,c) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) end end end E a Tag: <event type="death" name="Resurrection" event="script" value="resurrection.lua"> E a segunda parte, Action que salva a posição do Player atravéz de um Item: function onUse(cid, item, pos) newpos = getPlayerPosition(cid) if doPlayerRemoveItem(cid,8888,1) then doPlayerSetMasterPos(cid, newpos) end end E sua Tag: <action itemid="8888" event="script" value="savepos.lua"> Sugestão de nomes e IDs: Position Map - ID 5091 - (Treasure Map) Resurrection Heart - ID 2353 - (Burning Heart) Configurando o Script: local item_id = 999 ID do Item que será consumido para renascer. Como exemplo, o ID 2353. local count = 1 Quantidade do Item que será consumida. local temple = {x=999, y=999, z=9} Aqui deve ser dada a posição do Templo real. doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Reborn from the ashes.") Mensagem para caso o Player renascer. <event type="death" name="Resurrection" event="script" value="resurrection.lua"> A Tag pode ter o nome editado e o nome do Script também. if doPlayerRemoveItem(cid,8888,1) then O ID do Item que salva a posição atual do Player, aconselho a não utilizar o mesmo Item que vai ressucitar para evitar erros. Como exemplo, o ID 5091. <action itemid="8888" event="script" value="savepos.lua"> Editar na Tag o ID do Item, deve ser o mesmo utilizado na linha acima. O nome do Script também pode ser editado. Obrigado por lerem, o Script ainda não foi testado e está em uma versão "beta", pois ainda pode ser melhorado.
  9. estou com 2 erros (creio que sao dois) no meu server e quero arrumar porem nao entendo nada de script >Loading creaturescripts... [Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event: joinchannel. [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot configure an event [Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event: receivemail. [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot configure an event se alguem puder me ajudar ficarei feliz xD
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