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sorteio Digimon World Online | Sorteio 670 DigiPoints
tópico respondeu ao Administrador de Nu77 em Noticias
DigiWO possui uma mentalidade diferente de projetos comuns, tentar inovar e mudar a jogabilidade para se "desprender" do Tibia. Parabéns para o projeto e aos envolvidos. Boa sorte no lançamento!! -
action [TFS 1.X] Fishing System (PXG)
tópico respondeu ao darkeyren de Nu77 em Actions e Talkactions
Registrou ao Player? ( Geralmente feito pelo script login.lua ) Se não, nunca vai funcionar pois é utilizado o evento onThink que precisa ser registrado ao Player.- 11 respostas
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- fishing system pxg
- fishing
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Uma simples coisa que é necessário em qualquer jogo é uma base profissional, todos os servidores são feito por amadores, isso é fato, mas você precisa ter conhecimento antes de querer fazer algo, custa ficar algumas semanas buscando informação para ter uma base aonde se estruturar? A ideia é que muitos amadores não sabem por aonde começar, apenas editam coisas randomicamente sem ter uma visão aonde vai chegar, nenhum jogo é feito sem uma base, sem um game design, sem uma estrutura, feito dessa forma as chance de darem certo já não são grandes, sem então diminuem drasticamente, você acaba se enrolando tanto e não consegue enxergar um fim, quando consegue, entrega um produto incompleto e mal feito, que acaba afetando os Players no final das conta. É uma dica minha para quem quiser ainda fazer algo com OT, tentem pensar aonde você quer chegar e o que quer fazer, pense nos Players a qual um dia jogarão o seu jogo, pense na melhor forma de construir algo estruturado para que fique online muito tempo, não alguns dias, você não precisa ter tanto conteúdo inicialmente, mas é necessário pensar se o Player vai conseguir ficar entretido com o que você tem e por quanto tempo isso vai durar.
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O "title" da janela ficou um pouco bugado, quando eu tiver tempo tento arrumar ela. Já os botões não gostei muito, já pensou em usar os padrões do OTC só mudando a cor? O resultado fica muito melhor. Sobre os attributos, você podia mover a parte da info ( health, mana... ) para baixo, fica mais objetivo e limpo, dessa forma está um pouco confuso. Fora isso, o resto está bem legal. Parabéns
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As funções usadas não fazem sentido em relação ao propósito, sugiro que troque-as por essas: function doPlayerAddSkill(cid, skill, level) local newLevel = getPlayerSkillLevel(cid, skill) + level doPlayerAddSkillTry(cid, skill, getPlayerRequiredSkillTries(cid, skill, newLevel) - getPlayerSkillTries(cid, skill)) return true end function doPlayerAddMagicLevel(cid, level) local newLevel = getPlayerMagicLevel(cid, level) + level doPlayerAddSpentMana(cid, getPlayerRequiredMana(cid, newLevel) - getPlayerSpentMana(cid)) return true end depois isso: doPlayerSetSkill(cid, SKILL_SWORD, getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_SWORD)+12) doPlayerSetSkill(cid, SKILL_AXE, getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_AXE)+12) por isso: doPlayerAddSkill(cid, SKILL_SWORD, getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_SWORD) + 12) doPlayerAddSkill(cid, SKILL_AXE, getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_AXE) + 12)
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descoberto (AoM) Adivinhe o Mapa #05
tópico respondeu ao Administrador de Nu77 em Concursos e Eventos
Cachoeira. -
Se quiser posso te ajudar, caso tenha alguma dúvida... Conheço muito bem o código do TFS Naruto tem muito a explorar, é realmente um ótimo universo para se trabalhar em cima, ainda mais para quem é fã da obra. Obrigado.
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Feito para um ATS inspirado em Naruto. Autenticação totalmente server side, a única coisa que o Client faz é manipular o input do usuário. Feedback's? Postagem original: https://facebook.com/SpriteArtBrasil
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Está ótimo, a única coisa que estraga é essa "textura poluída", se trocar por algo mais clean/objetivo ficará lindo.
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DrakyLucas, lembro de você há muito, mas muito tempo. Haha, tentarei ajudar, não sou nenhum "ótimo designer", mas consigo fazer algumas coisas! Enviarei por PM
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Não existe o attributo "attackspeed" no TFS 1.X, você precisa adicionar você mesmo, coisa que não é tão simples pois o código foi totalmente refatorado.
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Existe um programa em nodejs o qual faz quase a mesma função, se você quiser dar uma olhada, talvez seja útil https://github.com/TibiaJS/spritesheet-extractor
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Bom, o que você precisa é retornar o valor dos Frags ( é isso que você usa? ) da database na variável "skullKills" a qual vai ser declarada como uint16_t. Se não souber como fazer, tente olhar alguns exemplos em iologindata.cpp, o resto é simples.
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Ta ficando bem legal, você conseguiu pegar a essência das estruturas do Pokemon.
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[Encerrado]Projeto E.T.O - Recrutamento
tópico respondeu ao Ryukiimaru de Nu77 em Formação de Equipes
Só uma dica, tenta colocar imagens, pode ser um mapa "montado" só para isso, pois a ideia é chamar a atenção de quem vai ler o tópico, com imagens tudo fica mais belo e simples De qualquer forma, gostei do fato de você reestruturar os arquivos do OT, isso não é necessário mas essencial. Está no caminho certo, futuramente espero poder ouvir falar mais sobre esse projeto. Boa sorte!- 3 respostas
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- recrutamento
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A posição dele ficou sensacional!
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Só gostaria de comentar uma coisa! O madarada pode e deve está querendo "ajudar", mas ele tem que aprender uma coisa, nada é perfeito e nunca será, trabalhos de pixel art que são feitos profissionalmente podem e possivelmente contem erros se procurados, é isso que eu percebo no madarada, ele não olha o lado positivo de um trabalho, mas sim o negativo... Espero que mude esse tipo de atitude, afinal de contas, isso é uma comunidade onde as pessoas se ajudam e trocam conhecimento, ninguém está aqui para ser criticado 24h por dia, se não gostou de algo, legal, diga oque pode ser feito para MELHORAR e não tentar procurar defeitos, isso é ridículo, não importa QUEM SEJA, em todos os tópicos eu vejo você MADARADA criticando, seja menos arrogante por favor! Insaend, desculpe por usar seu tópico para fazer esse comentário, ah, suas sprites estão muito boas, gosto muito do seu estilo
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- semi-tutorial
- otserv
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[Encerrado] [PEDIDO] Hospedagem em Dedicado...
tópico respondeu ao Peruzzo93 de Nu77 em Tópicos Sem Resposta
1. A configuração do dedicado está boa para um começo, dependendo da banda, uns 200-300 players sem problemas. 2. 12.04 3. Sim, você vai precisar fazer a compilação para linux, é bem fácil, mas para quem está começando deve ser um pouquinho difícil, então aconselho a ver esse tutorial: http://otland.net/threads/ubuntu-from-nothing-to-complete-server-tfs-modernaac-mysql-lighttpd.89001/ 4. Tente não abrir sem ter uma base de players esperando seu server, ou seja, anuncie ele antes de estar rodando, é algo que eu acho essencial. Boa sorte, espero ter ajudado -
Sim, como eu já disse, precisa-se alterar a forma que é renderizado, ou seja, vamos renderizar todos os GROUNDS, depois todos os ITEMS, e assim vai... Atualmente é TILE por TILE, quando eu fiz esse teste funcionou perfeitamente.
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Isso é, se o ground for renderizado antes dos objetos... pelo oque eu lembro de ter visto, a renderização é feito em partes, primeiro ground, borders... items... creatures... effects... e ... Isso é, para todos os objetos é feito esse processo, agora, se a renderização fosse feita assim > todos os grounds, borders... items... creatures... effects... e ... Iria ficar tudo perfeito, eu lembro de ter feito um teste com isso colocando offset negativo em criaturas, isso que você disse aconteceu realmente, mas foi contornado da forma que eu falei.
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Bem legal a forma que você uso para ele segurar o bastão, ficou muito bom em um todo, parabéns!
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- luquitossml
- sprites
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[Tutorial] A arte do pontinho - Tom - 1.04
tópico respondeu ao Insaend de Nu77 em Tutoriais de Spriting
Seus tutoriais são muito bons! -
Bom ver que você não desistiu do projeto, é um belo exemplo a ser seguido, apesar dos contra tempo, sempre continuando firme e forte. Gosto muito da sua escrita e acredito que o rpg vai ser um dos ponto forte do Khorem, as sprites estão muito boas também. Aguardando mais novidades
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Offset para efeitos, é possível editando o otclient do mesmo modo que o tibia possui offset para criaturas... Eu também não gosto do jeito que efeitos grande são "tratados", gambiarra total... Você ia precisar editar também, a estrutura do dat e com isso os editores...
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