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Desinstala tudo relacionado ao Dev Cpp do seu computador ( TUDO ) e depois descompacta esse em C:\ https://mega.co.nz/#!xAwxzYwC!BD-AYThEqXYctOvCu8youQP85v9zq3VhGzLgcIPD6Wk
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[Arquivado]Transparência nos Sprites: Novas Portas se Abrem
tópico respondeu ao EdMignari de Nu77 em Noticias - Arquivo
Sim! Diversas coisas podem ser feitas utilizando opacidade, coisas muito belas! Apesar de conhecer a muito tempo, fico feliz que alguém tenha disponibilizado para a comunidade. Hoje em dia é difícil ver alguém contribuindo com algo, vemos apenas infelizes acomodados, que sugam as pessoas e querem construir algo sem ao menos aprender ou contribuir de volta para a comunidade, pessoas como você, é raro de ver hoje em dia. Ótimo trabalho. -
Como sempre ótimos mapas! Só não gostei dessa "neblina", não fui com a cara dela hehe.
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É algo visualmente bonito, só que alem de poluir a interface ( fico escrota ) não vai ter nenhuma utilidade. Alem do mais, com o OTClient pode ser feito coisas MUITO mais interessantes do que isso.
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Boa sorte, é um ótimo projeto
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dúvida Ajuda Simples [doPlayerAddMana(cid, -mana)]
pergunta respondeu ao gonorreiaswat de Nu77 em Scripts
//doCreatureAddMana(uid, mana[, aggressive]) Existe um bool que é confirmado sempre como verdadeiro caso não use o parametro indiciado a ele ( 3 ), caso verdadeiro, o script irá executar a removação de mana como combat, ou seja, toda a funcionalidade em relação ao combate será executada, caso falso, ele irá retorna apenas a mudança de mana, que é oque você precisa certo? Ficaria assim: doCreatureAddMana(cid, -mana, false) Até mais. -
Não sei por que as pessoas se preocupam tanto com rip, afinal, todos cometem e sofrem, é algo normal... Se estão te ripando, é um bom sinal, significa que suas sprites são boas... Frenvius, não se preocupa com isso cara, esses tipo de projeto não vão para a frente, acho que você está esquentando a cabeça atoa, foca em seu projeto que é a melhor coisa a ser feita.
- 94 respostas
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- fairy tail online
- fairy tail
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Estão excelentes, principalmente as de naruto
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Rapaz, não sei mais qual são as sprites que você fez ou compro, mas... Não digo que estão ruim, quem sou para falar isso? Mas também não digo que estão boas, pois na minha OPINIÃO tem muito a melhorar. Só posso dizer que se você quer algo, corra atrás que um dia vai alcançar. Boa sorte no seu projeto.
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Acho que os Designers estão no mesmo barco dos programadores, ganham muito pouco, muitas empresas lucram muito ( muito mesmo ) com mentes criativas por ai... Acho que existem muitos designers no xtibia ( mais que spriters ), não sei onde você tirou isso. Programadores já estão extintos por aqui, os que sobraram são só os antigos mesmo, hoje em dia a moda é ser um imprestável otadmin.
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@Adicionado Golden Set
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Podia ser feito uma organização de packs em veis de ficar algo meio "random", por exemplo: Pack de Nature: - Ground de grama com bordas - Itens andáveis ( pedrinhas, cogumelos, graminhas... ) - Arvores, arbustos... - Rochas médias e grandes --//-- Pack de monstros: - Rato - Skeleton - Bandit - Ghoul --//-- Assim vai... Ao ser terminado um pack, o mesmo seria postado no tópico. Poderia ser feito uma lista sobre oque precisa, e as pessoas podiam escolher oque iriam querer fazer... Acho que assim fica mais organizado e produtivo, alem de ser uma melhor forma de ajudar projetos que estão começando e não tem muita coisa de gráfico para utilizar...
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Boa iniciativa! Eu acho que vocês devem ir além, podiam começar um server também, só uma opinião minha. Estarei ajudando quando possível
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http://github.com/hjnilsson/rme
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Só não gostei das pedras, arvore e aquela escada, acho que você pode fazer muito melhor que isso, mas tirando esses detalhes, gostei bastante das outras.
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Por que não tenta já começar a montar uma cidade ? Se você precisar ou imagina que falte algo, tente fazer... Sobre as sprites, algumas precisam melhorar, mas estão boas, continue assim que em breve já veremos algo bem legal por ai
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Gostei bastante da ino, continue postando!
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Pra colocar essas paredes in game vai precisar de uma gambiarra pesada, já que o server só ocupa 1 objeto por tile ( 32x32 ), eu tentei fazer algo parecido só que com 64x64, mas a parede /\ << sempre fica com 96x96 não importando como ._.
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Desnecessário foi seu comentário não? Se alguém tem que julgar se o tópico esta certo ou não, esse alguém com certeza não é você. Flood é o que você está fazendo, afinal, o tópico é voltado a avaliação/opinião e não comentários sem nexo, estou errado? Faça uma denuncia ao invés de comentar uma coisa ridícula dessas. @Tópico atualizado, novas sprites.
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Novo nome, novo tópico, posso fazer isso? Se não me desculpem! Vai ser difícil eu postar algo aqui, já que ultimamente não estou fazendo muita coisa, mas sempre que eu fizer algo randomico eu estarei trazendo aqui. OBS: Todas as sprites desse tópico podem ser utilizadas, mas peço que coloquem os devidos créditos. Erza: Outfit Random: Sword Random: Golden Set:
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Gosto muito de programar, apesar de não pretender seguir carreira nessa areá. Um outro hobby que gosto muito é astronomia, apesar de não praticar no momento, no futuro talvez, quem sabe
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A outline ficou muito boa, a textura realmente precisa melhorar... Falta volume e você cometeu um pouco de pillow ( muito no cabelo ), a armadura até que ficou boa, tente adicionar um maior contraste para destacar o brilho do metal, outra coisa, o ombro esquerdo está levemente deslocado em relação ao da direita, tente ajeitar isso. Edit: ->
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[Arquivado][CLIENTE FLASH][ALL MAKERS] Cliente tibia em flash
tópico respondeu ao VictorWEBMaster de Nu77 em Noticias - Arquivo
Tem uma galera gringa "fazendo" o client em flash, bem legal ver que ainda tem gente capaz por aqui. Boa sorte -
Agora usamos "unlocked" para impedir o player de ganhar o outfit por padrão, ou seja... Se você quer que uma outfit seja dada apenas em certas ocasiões, você pode manipular-la usando as funções em lua, que seriam: Player(cid):addOutfit(lookType) ou então usar o compact: doPlayerAddOutfit(cid, lookType, addons) PS: unlocked="1" = Outfit padrão unlocked="0" = Outfit adicionavel
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http://github.com/edubart/otclient Baixa a versão compilada (0.6.5) e seja feliz. OBS: Ele não é "editado" para poketibia.
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