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[Encerrado]Yu-Gi-Oh Server! Monstros de Duelo!
tópico respondeu ao GASParisio de Nu77 em Formação de Equipes
Se for feito um bom game design com certeza vai ter algo muito épico, imagine você criar uma inteligencia artificial para fazer as batalhas das cartas? Ao batalhar, sumonar os monstros referentes as cartas e fazer eles "batalharem" estilo bakugan, o player poderia interferir nos movimento e consequentemente fazendo o monstro ficar mais forte que o do inimigo e podendo ganhar a batalha... Espero que pense um pouco mais e tente levar a ideia para a frente -
Ta faltando contraste nesse steelix ( por ele ser do tipo metal, ele tem bastante brilho ), mas ficou 100x melhor que o original, adorei a boca Ainda estou esperando o remake do Onix xD
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Se você usa mysql, só mudar o valor inicial no sample da database... Exemplo: `skill_fist` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT 10 Para: `skill_fist` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT 1
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So tome mais cuidado por as Sprites que vc sitou com 75% nao sao do digiwo e sim no Insanead que se retirou do projeto. Como disse esse mapa foi a versão beta do inicio do meu Servidor... mais obrigado. Amigo se você não sabe o Dono do Projeto seria o Flycks, e agora que o Insaend não faz mas parte da equipe todas as Sprites foram colocadas no nome do Flycks, (As Sprites São Patentiadas) como ele citou acima, ele tem total liberdade de Processa-lo ou retirar seu conteúdo. O servidor é um pda editado as sprites são ripadas, para min é um server meia boca, mas vou dizer uma coisa para vocês, o criador das sprites ( Insaend ) como já disse, as sprites foram feitas para o digiwo e não permitiu o uso delas para outros servidores, isso é questão de reputação... Você estará usando algo que não foi permitido pelo criador delas... Mas ele não te proibi legalmente de utilizar-las, por diversos motivos, primeiramente, são os direitos autorais do criador do Digimon e seus detentores, eles não aprovaram a utilização dos direitos e criação da imagem, então uma pessoa não pode "registrar" algo que não é seu... O insaend fez sim as sprites, mas ele não possuia o direito de reproduzir-las ( na verdade, oque ele fez pode ser chamado de "fan art", ele pode reproduzir-las, sendo que não seja para fins lucrativos... ), enfim... Essa historia de que o digiwo vai processar-los por usar as sprites, é conto para pessoas desinformadas, não é nen um pouco fácil adquirir permissão sobre direitos autorais e para isso é necessário alem de contatos, muito dinhero.
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A ideia precisa ser melhorada, mas... Seria interessante um estilo diferente de "war". Boa sorte, espero novidades.
- 10 respostas
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- the hunger games
- otserv
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A lâmina ficou boa, só está faltando um pouco de contraste e tente deixar a ponta dela mais afiada... fiz um pequeno edit para você dar uma olhada:
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player.h em sendMagicEffect troque "unsigned char type" para "uint16_t type" depois de rebuild.
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void ProtocolGame::AddMagicEffect(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos, uint16_t type) { msg->AddByte(0x83); msg->AddPosition(pos); msg->AddU16(type + 1); } Seja feliz.
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Poste addMagicEffect do protocolgame.cpp
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Tem um tutorial ótimo no xtibia do Insaend, acho que vai te ajudar muito. http://www.xtibia.com/forum/topic/211681-a-arte-do-pontinho-outline-101/ http://www.xtibia.com/forum/topic/212171-a-arte-do-pontinho-iluminacaosombreamento-102/ http://www.xtibia.com/forum/topic/213367-a-arte-do-pontinho-volume-103/ Tente ver na ordem, até mais.
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Não vai funcionar, na prática esse valor que você modificou vai ser alterado quando o player entrar e carrega os valores da database... Não tem motivos para complicar tudo, uma hora ou outra você vai utilizar mysql, então você só vai precisar mudar os valores iniciais no sample...
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Suas sprites são boas, só está faltando contraste e você cometeu muito pillow, continue que concerteza vai melhorar e muito!
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[Arquivado][ARTON-ATS] Blood Castle Event.
tópico respondeu ao Tony Araujo de Nu77 em Noticias - Arquivo
Tudo isso só para saber: Existem 5 salas diferentes. @Brincadeiras a parte, gostei do outfit anjo guerreiro. -
Obrigado slicer, pelo oque eu vi realmente precisa ser adicionado, já que é utilizado para enviar ao client... Para quem não sabe, é só adicionar o numero em hexadecimal referente ao effect em const.h ( o google faz a conversão ). E concordo com você slicer, agente da o braço e já querem a perna, não basta detalhar precisamente oque precisa ser feito, eles querem que agente faça para eles algo que pode ser facilmente feito se pararem um pouco para tentar entender como funciona a coisa toda.
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http://www.xtibia.com/forum/topic/224810-como-mandar-u16-de-vez-de-u8/ Nesse tópico eu expliquei oque precisa ser alterado...
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Acho que já sei quem é, o mew ficou muito bom. Esperando para ver noticias sobre o projeto.
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De nada adianta mudar direto nas source, pois sempre que você criar um character sendo ele pelo acc manager ou site, o mesmo ira adicionar os skills via sql, mas como você está usando sql, pode alterar via account manager na função que adiciona os valores na database.
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[Encerrado] [PEDIDO] Tutorial - Instalação IP.Board na hospedagem
tópico respondeu ao xXMythuszXx de Nu77 em Tópicos Sem Resposta
Acho que ele não possui a licensa se não já tinha pedido suporte a fonte.. Enfim, existe milhares de tutoriais de como configurar o ipb, só da uma procurada no google que você acha. -
Você escreve muito bem, espero mais novidades do Khorem
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Adorei os videos, como sempre mandando muito bem.
- 120 respostas
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- luquitossml
- sprites
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Se eu fosse você terminava o projeto, afinal foi bastante tempo trabalhando nele...
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Gostei bastante da legs... Poste mais!
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Parabéns, foi uma bela atualização.
- 12 respostas
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g_lua.registerSingletonClass("g_mouse"); g_lua.bindSingletonFunction("g_mouse", "loadCursors", &Mouse::loadCursors, &g_mouse); g_lua.bindSingletonFunction("g_mouse", "addCursor", &Mouse::addCursor, &g_mouse); g_lua.bindSingletonFunction("g_mouse", "pushCursor", &Mouse::pushCursor, &g_mouse); g_lua.bindSingletonFunction("g_mouse", "popCursor", &Mouse::popCursor, &g_mouse); g_lua.bindSingletonFunction("g_mouse", "isCursorChanged", &Mouse::isCursorChanged, &g_mouse); g_lua.bindSingletonFunction("g_mouse", "isPressed", &Mouse::isPressed, &g_mouse); Não cheguei a usar-las, mais provavelmente deve ser "pushCursor".
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