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[Arquivado]Sword Art Online - Discussão
tópico respondeu ao Rikutachimoto de Nu77 em Noticias - Arquivo
Justamente, a sua comunidade de Tibia (Global) e OT de (Tibia), e não derivados. (: Porque pelo que eu sei um OT é um servidor pirata de (Tibia), agora se essa sigla também se usa para derivados então eu não sei de mais nada. ¬¬' Sem mais. OTServ is a free MMORPG emulation, that creates a own gameworld server, based on the CIPSoft's Tibia. Opentibia não é pirata, ele é licensiado como opensource, é apenas baseado no tibia... Se informe melhor antes de falar merda. E sobre o tópico, daqui apouco tem gente querendo fazer jogo de elder tales ( novo anime de mmorpg ), a base é boa sim, mais parem de querer transformar tudo em um servidor derivado... Nen tudo fica bom no bom e velho retro.- 23 respostas
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- sao sao sao tibia
- tibia
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Não vi o video todo, mas pelo o pouco que eu vi está muito bom... Só acho que você devia usar o OTClient para aproveitar melhor o ambiente de resident evil, você poderia fazer umas coisas interessantes com ele...
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[Encerrado]Digimon Cerb - 8.54 - Ot Server de Digimon(Servidor Derivado)
tópico respondeu ao kbpaulo de Nu77 em Formação de Equipes
Eu acho isso uma puta sacanagem com o Insaend, eu sei o quanto ele se dedicou para fazer as sprites pra chegar alguem e usar elas na cara dura, fala serio né? Eu sou a favor contra quem pega "algumas" ou até mesmo usa como base para fazer a sua própria, mas sugar o trabalho dos outros sou totalmente contra, desse jeito você nunca vai aprender ou ir a lugar algum!- 11 respostas
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Que bom que não desistiram, como já disse a um tempo atrás, tem tudo para dar certo... Esse estilo novo com a outfit de combate ficou perfeito, amei mesmo... Boa sorte e espero que dessa vez terminem esse grande projeto!!
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Qual seu skype?
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Fiz um dinossauro, não arrumei a outline ou fiz uma textura adequada... Só rabiscando mesmo kkk.
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Teaser #1: Um pouco da cidade de Mainport, Ents e Easter Eggs
tópico respondeu ao krex de Nu77 em Lixeira Pública
Bem legal o cemitério, mas esse muro baixo não fico muito bom para o cenário... ( poderia fazer ele meio destruído, ai ficaria massa ). O axe na parede ficou um pouco estranho, se quiser utilizar, estou doando esse aqui: -
Cerca de 99.8% das pessoas conhecem esse site,e no caso é para lua puro,não é tão importante para otsv Serio? otserv utiliza lua e como não é importante? Fala serio, cada uma viu!
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troca essas duas linhas: local showMagicEffect == true -- vai mostrar magic effect? / true = sim / false = nao... local MAGIC_EFFECT == 1 -- id do magic effect caso true... por: local showMagicEffect = true -- vai mostrar magic effect? / true = sim / false = nao... local MAGIC_EFFECT = 1 -- id do magic effect caso true...
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Muito bom, eu faço algo parecido na minha organização, e é realmente muito bom, só trocaria o bom e velho papel e caneta por um bloco de notas do computador. Rep +
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Sim é um creaturescript, você precisa registrar em creaturescripts.xml e login.lua: creaturescripts.xml: <event type="statschange" name="CombatMiss" event="script" value="nomedoscript.lua"/> login.lua: registerCreatureEvent(cid, "CombatMiss")
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Não testei... local SKILL_ID = 0 -- id do skill... local function showSkill(cid) local skills = { [{10, 20}] = 10, -- chance de dar miss... [{21, 30}] = 20, [{31, 40}] = 30, [{31, 40}] = 40, [{41, math.huge}] = 50 } for var, ret in pairs(t) do if getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_ID) >= var[1] and getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_ID) <= var[2] then return ret end end end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) local COLOR_ID = 200 -- cor do texto... local CHANCE = 100 -- chance max do player dar miss / 100 = 1 em 100 / 1000 = 1 em 1000... local showMagicEffect = true -- vai mostrar magic effect? / true = sim / false = nao... local MAGIC_EFFECT = 1 -- id do magic effect caso true... if not isCreature(cid) then return true end if combat ~= COMBAT_HEALING then if showSkill(cid) > math.random (1, CHANCE) then if showMagicEffect == true then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), MAGIC_EFFECT) end doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "MISS!", COLOR_ID) return false end end return true end Só configurar aonde está escrito.
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Dei uma olhada e parece que o Dat deles é editado ( possui outros attributos alem do global ). Você não vai conseguir abri-lo caso não use um editor que leia tais attributos, tenta abrir apenas o spr, provavelmente irá abrir normal...
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Como o Oneshot falo não é dificil, você precisa criar um attributo para o item e depois ir em monsters.cpp ( onde ele gera o loot ) e incrementar esse attributo aonde ele calcula a chance de dropar o loot...
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dúvida Checar se tem monstro na area marcada, se tiver remover e criar outro
pergunta respondeu ao roriscrave de Nu77 em Scripts
Como você colocou 2 locais diferentes, logicamente serão 2 tiles diferente certo? Você coloca o tile e depois as coordenadas do local. -
dúvida Checar se tem monstro na area marcada, se tiver remover e criar outro
pergunta respondeu ao roriscrave de Nu77 em Scripts
Você precisa configurar os ID's dos tile e as coordenadas... function getMonstersInArea(area) local monsters = {} for x = area.fromx, area.tox do for y = area.fromy, area.toy do for z = area.fromz, area.toz do monsterpos = {x=x,y=y,z=z,stackpos=253} monster = getThingFromPos(monsterpos) if isMonster(monster.uid) == true then table.insert(monsters, monster.uid) end end end end return monsters end function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return false end local positions = { [TILE_ID_1] = {fromx = ..., fromy = ..., fromz = ..., tox = ..., toy = ..., toz = ...}, [TILE_ID_2] = {fromx = ..., fromy = ..., fromz = ..., tox = ..., toy = ..., toz = ...} } local monsters = getMonstersInArea(positions[item.itemid]) if #monsters > 0 then for i, #monsters do doRemoveCreature(monsters[i]) end end return true end -
Um helmet qualquer:
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[Encerrado]Formação de Equipe - BIOHAZARD ONLINE
tópico respondeu ao BrenoNeto de Nu77 em Formação de Equipes
O cenário está perfeito, ótimo trabalho ! -
tools.cpp em getSkillName
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Boa proposta, espero ver algum resultado final desse projeto.
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Mais uma doação:
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Tutorial? Isso é bem mais que um tutorial... Ficou excelente, organizado, bem estruturado e fácil de entender, genial! Espero mais tutoriais seus rep+
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Dificil achar um bom projeto ultimamente... Boa sorte ai cara, se quiser usar estou doando essas sprites:
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