tópico respondeu por drakylucas em Java
pra quem realmente deseja seguir na área, tem um curso no site Udemy que eu indico e é muito bom... Esse primeiro link é pro básico de Java, sem janelas, sem JFrame e tal https://www.udemy.com/java-tu
tópico respondeu por drakylucas em Java
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um tópico no fórum postou drakylucas em Jogos
Eae galera, beleza? Alguem ae joga Zezenia? Eu jogo em Everath (10x de exp-rate em comparação com os outros dois mundos) Meus chars: Metallic Warlock Metallic Darkrai O jogo está bem movimentado e é c
um tópico no fórum postou drakylucas em Barzinho do Éks
Boa noite galera, Não sei se tem alguma área melhor para postar isso, então postei aqui no EKs mesmo, foda-se Então, estou começando um servidor custom RPG e gostaria de ideias de vocações para o mesm
tópico respondeu por drakylucas em Scripts
@@Caronte: Você não pode fazer o que fez, mas pode fazer o contrário se vc colocar a quantidade na esquerda (entre colchetes), a quantidade não pode ser repetida (tipo vc nao pode colocar dois items q
um tópico no fórum postou drakylucas em Scripts
Bom pessoal, minha dúvida é a seguinte: Como passo um item através de addEvent para que possa usar o item:transform(id) ? por exemplo, com players basta fazer o seguinte: function eventoAqui(self) loc
tópico respondeu por drakylucas em Noticias
Sem menosprezar o servidor e tal, mas a graça de 7.4 é não ter hotkeys pras runas e os caras colocam isso? Ficou um tibia 10.xx com gráfico pior .. se querem fazer antigo, façam tudo antigo. #minhaOpi
tópico respondeu por drakylucas em Exposições (Show Off)
Cara, parabéns pq ficou bacana. Mas, uma dica (como jogador, e não como programador), faz o local que o player tenha que clicar pra atacar os monstros ser o tile logo abaixo do nome, nesse leopardo de
tópico respondeu por drakylucas em Tópicos Sem Resposta
Mantenha as criptografada, isso é para segurança dos jogadores. A respeito do Temple position is wrong, confere a town id no banco de dados dos jogadores, arruma a padrão na criação do char.
tópico respondeu por drakylucas em Scripts
Na linha 101 Muda creatures:Name() para creatures:Name() To pelo celular mas acho que é só isso
tópico respondeu por drakylucas em Concursos e Eventos
concordo com o Killua, o evento é bom mas essa história está mais pra evento de mappers do que de scripters.. uma das únicas possibilidades de script é o de transformar todos em pedras.
tópico respondeu por drakylucas em Scripts
Muda no login.lua doPlayerSetVocation(cid,newvoc) Pra doPlayerSetVocation(cid,newsvoc) Se der esse erro de ficar sem vocação, vai em XML - > vocations e vê se as vocations ids são 5,6,7,8, caso contrá
tópico respondeu por drakylucas em Scripts
ta faltando um s em newsvoc.. só esse o problema. muda doPlayerSetVocation(cid,newvoc) pra doPlayerSetVocation(cid,newsvoc) no login.lua. Alem disso, no TFS 1.0 pra cima, o login.lua tem isso: local v
um tópico no fórum postou drakylucas em Scripts
Boa tarde galera, o adm Daniel postou o LUA Parser feito pelo Codex NG (a seguir) local spells = {} local para = { 'group', 'spellid', 'name', 'words', 'lvl', 'mana', 'prem', 'range', 'needtarget', 'b
tópico respondeu por drakylucas em Scripts
@@Night Wolf, cheguei agora da faculdade, obrigado pela resposta, amanhã de tarde vou ler o seu tópico, agora estou exausto, vlw
tópico respondeu por drakylucas em Noticias
Acho que até eu vou participar, mas faz uma regra especificando a versão do servidor, pois scripts to tfs 0.4 pra baixo tem estruturas diferentes do tfs 1.0 pra cima seria legal nao avaliar apenas o c
tópico respondeu por drakylucas em Scripts
o que ta dificil é deixar balanceado msm kk @@Caronte level 1 teria 10 de skill, por exemplo ficaria 10 * (1 + 0.1) que da 11 level 100 teria 500 de skill aproximadamente 500 * (1 + 10) 500 * 11 = 550
um tópico no fórum postou drakylucas em Scripts
Bom dia galera estou desenvolvendo um servidor alternativo e queria ideias de formulas de dano ((2 * (attackValue * (attackSkill + 5.8) / 25 + (level - 1) / 10.)) / attackFactor)) essa é a formula pad
tópico respondeu por drakylucas em Programação
Acho q é só ir em vocations e mudar o attackspeed (1000 = 1 segundo.. 300 = 0.3 segundos) Data/xml/vocations
tópico respondeu por drakylucas em Scripts
To pelo celular mas faz o seguinte : Muda os dois coNdConf.pid para getPlayerGUID(cid) Depois disso, mude isso: if getCreatureStorage(cid, 4954) > os.time() thenPara isso: if getCreatureStorage(cid, 4
tópico respondeu por drakylucas em Exposições (Show Off)
@up Criação de characters pelo client: Novo "design" da tela de atributos in-game: (background da janela feito pelo Null)