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Mostrando resultados para as tags ''dash''.
Encontrado 20 registros
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NAO SEI SE ESTOU NA AREA CERTA CASO NAO ESTEJA , PODEM REMOVER .. o bug e o seguinte apos eu encher a tela de pokemon pescados ou selvagem ao começar matar da o seguinte erro no distrito e um possivel lag ate matar por completo seguie a abaixo meu exp da pasta creature quem puder me ajudar fico muito grato , caso seja algo na source fico muito feliz em compartilhar tela. arquivos anexados na postagem pokeexp.lua exp.lua server com nivel system todo c++ tfs 0.3.6 source dash ano 2011 exp.lua pokeexp.lua
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•[Pokemon] PDA v1.8 (Slicer) com editaçoes no mapa (totalmente refeito)• • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; ├ Senha do ADM; └ Creditos. • Informações Basicas • • Edições / Ajustes • • Erros Do Servidor • • PrintScreen • • Download's • PDA v1.8 Mapa totalmente refeito (4Shared). Client ja vem junto com o server. http://www.4shared.com/rar/m5QfBBFf/PDA_V18_f_Creditos_-_Slicer_St.html Versão v0.2 http://www.mediafire.com/?o7xmeczpb7az5yj @Client ja vem junto a pasta do servídor, Good luck ! OBS: Se gostarem do server, Comentem e deem sua sugestão para atalizar, não irei pedir 'rep+' pois pra min isso não muda nada, mais sim contribui meu trabalho • Creditos • Slicer - Por ataliza diariamente o PDA v1.8 sendo uns dos melhore servidor pokemon ja posto pra dowload. Stylo Maldoso - Por ter refeito o mapa. Brunin123 por criar o pda Gabrielxtu por ter me ajudado <3 Equipe Pdaventures pelo mapa
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• Menu: ├ Informações; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • print screen • • download+scan • • Creditos • brun123 Valakinhas Luiz Machado (mapa) Sam Lecter (ajuda nos sistemas) Kevick (eu)
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Servidor pokemon dash 2.0 by ricardo + source + level system Versão 1.1: Versão 1.1_a: Versão 1.1_b: Versão 1.2_a: Versão 1.3: Versão 1.3_a: Versão 1.3_b: Versão 1.4: Versão 1.4_a: Versão 1.4_b: Versão 1.4_c: Versão 1.4_ Versão 1.4_e: Versão 1.4_f: Downloads Servidor Sources Client Scans Servidor Sources Client Prints Créditos Ricardo budamunky
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Oi, gente. Estou com um pequeno probleminha no server de Poketíbia (a saber Dash v10.1) que estou configurando e tenho tentado de várias formas solucionar. Vim pedir ajuda aqui, pois não obtive sucesso e creio que vocês sabem muito mais que eu O problema é o seguinte: Eu comecei jogando com um Caterpie. Enquanto eu upava com ele, cada vez que ele passava de level, o HP dele enchia inteiro novamente. Ele evoluiu para Metapod e acontecia o mesmo: quando passava o level enchia toda a barra de HP dele, mas quando ele chegou no level 30, algo estranho aconteceu. Quando ele evolui nesse level (30) para Butterfree cada vez que ele passava de level não enchia de forma alguma o HP, e o level, que fica do lado do nick do pokémon, continuava com o mesmo. Eu tinha que recolocar na pokébola e novamente lançá-lo para ficar atualizado o level. Eu testei com outros pokémons acima do level 30 e via que estava acontecendo o mesmo. Alguém pode me ajudar a solucionar esse problema? Os scripts do level são esses: A linha do erro é a 234 A linha da função é 193 Print do erro Fica Com Deus <3
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Script : Spells e versao 8.54 Pokemon Dash Advanced (1.0) Sou nivel medio de experience Bom... Eu ja tenho as Mega evolucaos 100% (so de 15 pokemons) mais falta 1 error aqui que Nao sei como faz vai na imagem e vei o ataque que tem Charizard para poder faz Mega Despois ele tranforma O que eu quero faz e do que o ataque que eu vo usar Colocar esse imagem
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bom eu meio terminei de adaptar a base dash v8 para pda, até ai de boas ta funfando só com uns erros bobos (até agora)... e estou com 2 problemas mais serios aqui... 1 problema = qnd eu mato um poke eu ganho 0 de exp, e o numero aparece no meu poke e não em min 2 problema = os pokes selvagens tentam me atacar e não o meu poke, porém eles não arrancam vida de min (enquanto meu summon estiver vivo não) Agora eu queria saber quais arquivos que eu devo olhar para poder saber como arrumar Agradeço a ajuda #edit 1 problema arrumado ,falta esses dois ^^
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Boa tarde o/ Estou tentado adaptar o Dash v6 com o PDA, e quando estava tentando adaptar a Boost Machine e fui testar vi que nem a Bag nem os container da Machine estao com slot dentro, aquele slot padrao que tem no PDA e que fica onde coloca a pokeball, eles estao simplesmente cinza, da pra colocar item e talz mas as boost machine fala que não foi detectado ball ou stone no slot mesmo tendo colocado la Print: Alguém sabe o que pode estar causando este erro? E se tem como e onde trocar o slot no fundo dos containers... ty desde ja : )
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Bom pessoal Gostaria de um Sistema de Level parecido com o do PDA que mostra o level do pokémon apos o nome dele ex: Rattata [6] Meu servidor é feito pela base Dash V6 com sources postado aqui no forum
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Bem eu jogo qualquer ball nos pokemons que matei, porém a ball só vai, o corpo continua, e logicamente não captura ;S
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Existe algum meio, para que os pokemons usassem os skills de acordo com o level do player? OBS: EU USO COMO BASE O SERVE DO RICARDO v0.2
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Olá, Não sei se aqui é a area correta para pedir ajuda de voçes, mas se puderem...me ajuda! Estava procurando um server poketibia, entao axei 1 link que provavelmente vai acessar a certo server disponivel para donwload, mas ao clicar nesse link, aparece esta seguinte mensagem: [#103137] Você não tem permissão para visualizar este tópico. o Link é este: http://www.xtibia.com/forum/topic/195739-pokemon-pokemon-dash-by-ricardo-sources/ Obg!
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1° Vá em Data/Monsters/pokes e crie um arquivo XML em uma pasta que tem os pokémons . Depois crie uma pasta com o nome do Pokémon pode ser qualquer Pokémon eu vou criar o Piplup (só e um exemplo) 2° Copie a pasta de algum pokémon e renomeie a pasta XML para Piplup (exemplo) 3° Abra a pasta com o programa Bloco de notas (clique com a tecla direita e vá em Abrir com -> Bloco de Notas após ter aberto edite tudo feche e salve . Depois volte e vá para Monster.xml copie isso de algum pokémon Feche e salve. vá em data/lib e vá na pasta configuration.lua Valeu galera meu primeiro tutorial desculpe os erros. Ajeitei alguns erro que eu não sabia como usar muito o xtibia agradeço ao Roksas. Mereço Rep+ ?
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Olá Poketibianos, Meramente encontrei um mapa legal mas incompleto, sem johto pra ser especifico e estou atualizando a meu gosto, não estou postando o mapa com fins de agradar todos... mas possivelmente um pedaço dos usuarios. Descidi postar aqui para vocês desfrutarem do meu serviço. Vamos as imagens: Aviso: Conten o Mapa novo Saffron eu Refiz, está com 16 outland 4 ilhas das outland NORTH SOUTH ... Ilha de uma cidade johto com pokes eletrico adicionada criada por min .. é isso to pretendeno volta a trabalhar com Mapper mais queria meche com algum serv Imagens: Download - Mapa: http://www.4shared.com/rar/7YS_Bz1L/World.html Scan - Mapa: https://www.virustotal.com/file/9efffc2e400cad2dc9847dbf971db9c6b8740a8e08c947be371a5fb708d36b24/analysis/1357945578/ Obrigado, Espero que gostem. Creditos: StyloMaldoso viniciusdrika
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Galera eu criei 4 rods novas para meu serve, mais eu quero um npc que substitua a rod que ja vem no cliente por uma que eu criei e esse npc pedisse alguns itens em troca ID dos itens: 4258 / 2458 so isso obrigado... quem ajudar rep++! Obs: eu uso o dash advanced sem level by notle
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[Encerrado] [Irregular]Duvidas - Pokemon Dash Advanced
um tópico no fórum postou Kurobisu Tópicos Sem Resposta
Dúvidas sobre o Servidor - Pda Tópico para dúvidas sobre o servidor de pokémon dash advanced, principalmente o PDA by Slicer! Organizadores do Tópico:Kurobisu, Slicer, Entre outros... Links Uteis: Criando seu Client próprio, http://vapus.net/customclient Download's Links do tópico bem antigo: Regras .. Duvidas ja respondidas .. -
Pokemon Celesty Official 1, 2, 3, 4 Generation Full
um tópico no fórum postou Fordoxs Lixeira Pública
Hola que tal, bueno les presento nuestro proyecto. Caracteristicas: - Pokemon's 1, 2, 3 y 4 generación! - Todos los Spells TOOODOS ! - Pokemon Gender - Pokemon Level (En nombre) - Pokemon Boost system - Todas las ciudades (Saffron ciudad inicial) - Pokemons balanceados - Cliente propio - Box (1,2,3,4) - Rare candy - Evolución a penas llega al nivel correspondiente - Pokedex 100% - Revive - Todas las pociones - Sistema de Duelos - Pokemons pasivos y agresivos - Todos los Portrait - Todas las poke balls - Todos los sistemas (Fly, Ride, Dig, Cut, Light, Rock smash, Blink, Move) - Sistema de nicks - Sistema Turn 1,2,3,4 - Sistema de TV - Casino - Sistema de Casas con comando !buyhouse - Sistema de Teleport hacia tu casa con comando /h house - Estadisticas del Pokemon - Comando !cd para ver los ataques del Pokemon - Todas las Stones incluida Metal Coat. - Sexto Pokemon se va al CP - NPC Heal cura todos los Pokemons - Sistema Sleep de pokemons Planta - Otros Sistemas pequeños - Pokemones Iniciales 1 y 4 generación Algunas imagenes: Link del Cliente : http://www.mediafire...3p647i2o59dj2su Scan : https://www.virustot...sis/1342500170/ Nuestro grupo en Facebook : https://www.facebook...118568438287030 Pagina web: ( Esto es importante, integramos una cuenta regresiva para que supieran cuando se iniciara el servidor ) http://pco.zapto.org/ No se nesecita cambiar la ip, Ojalas les guste & COMENTEN !- 1 resposta
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- pokemon celesty
- dash
- (e 8 mais)
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Ola pessoal do xtibia. Estou hoje a perguntar como poem pras moves dos pokemon do server "pokemon dash" serem pelo level do player não pelo level do pokemon. E como poem pra subir a vida e o ataque conforme o level do player.
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Seguinte galera, há um tempo atrás 1 dia acho( ) postei um tópico(http://www.xtibia.co...kables-pokemon/)pedindo ajuda pra transformar as stones do meu server em agrupáveis, as respostas foram inúteis, mas eu consegui descobrir sozinho como fazia, enfim... agora venho pedir outra coisa. Após transformá-las em agrupáveis eu criei um problema nos boosts, problema não, apenas continua a mesma coisa, quando clocamos 100 stones em um mesmo slot da caixa de boosts, ele boosta como se só existisse 1 stone na caixa. Ex: Coloquei 100 stones na caixa de boosts. Meu pokémon precisa de dois stones pra alcançar um boost, se eu coloco 100 no mesmo espaço ele diz que não tenho stones suficientes, porém se eu as separo em vários slots ele as lê normalmente '-' Alguém se habilita? segue o arquivo .lua dos boosts local ballslot = 12355 local ballslot_run = 12352 local stoneslot = 12354 local stoneslot_run = 12353 local button = 12356 local button_run = 12357 function isRunning(id) if isInArray({button_run, stoneslot_run, ballslot_run}, id) then return true end return false end boost_stones = { ["Bulbasaur"] = {leaf}, ["Ivysaur"] = {leaf}, ["Venusaur"] = {leaf}, ["Charmander"] = {fire}, ["Charmeleon"] = {fire}, ["Charizard"] = {fire}, ["Squirtle"] = {water}, ["Wartortle"] = {water}, ["Blastoise"] = {water}, ["Caterpie"] = {coccon}, ["Metapod"] = {coccon}, ["Butterfree"] = {coccon}, ["Weedle"] = {coccon}, ["Kakuna"] = {coccon}, ["Beedrill"] = {coccon}, ["Pidgey"] = {heart}, ["Pidgeotto"] = {heart}, ["Pidgeot"] = {heart}, ["Rattata"] = {heart}, ["Raticate"] = {heart}, ["Spearow"] = {heart}, ["Fearow"] = {heart}, ["Ekans"] = {venom}, ["Arbok"] = {venom}, ["Pikachu"] = {thunder}, ["Raichu"] = {thunder}, ["Sandshrew"] = {earth}, ["Sandslash"] = {earth}, ["Nidoran Female"] = {venom}, ["Nidorina"] = {venom}, ["Nidoqueen"] = {venom, earth}, ["Nidoran Male"] = {venom}, ["Nidorino"] = {venom}, ["Nidoking"] = {venom, earth}, ["Clefairy"] = {heart}, ["Clefable"] = {heart}, ["Vulpix"] = {fire}, ["Ninetales"] = {fire}, ["Jigglypuff"] = {heart}, ["Wigglytuff"] = {heart}, ["Zubat"] = {venom}, ["Golbat"] = {venom}, ["Oddish"] = {leaf, venom}, ["Gloom"] = {leaf, venom}, ["Vileplume"] = {leaf, venom}, ["Paras"] = {coccon, leaf}, ["Parasect"] = {coccon, leaf}, ["Venonat"] = {coccon, venom}, ["Venomoth"] = {coccon, venom}, ["Diglett"] = {earth}, ["Dugtrio"] = {earth}, ["Meowth"] = {heart}, ["Persian"] = {heart}, ["Psyduck"] = {water}, ["Golduck"] = {water, enigma}, ["Mankey"] = {punch}, ["Primeape"] = {punch}, ["Growlithe"] = {fire}, ["Arcanine"] = {fire}, ["Poliwag"] = {water}, ["Poliwhirl"] = {water}, ["Poliwrath"] = {water, punch}, ["Abra"] = {enigma}, ["Kadabra"] = {enigma}, ["Alakazam"] = {enigma}, ["Machop"] = {punch}, ["Machoke"] = {punch}, ["Machamp"] = {punch}, ["Bellsprout"] = {leaf, venom}, ["Weepinbell"] = {leaf, venom}, ["Victreebel"] = {leaf, venom}, ["Tentacool"] = {water, venom}, ["Tentacruel"] = {water, venom}, ["Geodude"] = {earth, rock}, ["Graveler"] = {earth, rock}, ["Golem"] = {earth, rock}, ["Ponyta"] = {fire}, ["Rapidash"] = {fire}, ["Slowpoke"] = {water, enigma}, ["Slowbro"] = {water, enigma}, ["Magnemite"] = {thunder, metal}, ["Magneton"] = {thunder, metal}, ["Farfetch'd"] = {heart}, ["Doduo"] = {heart}, ["Dodrio"] = {heart}, ["Seel"] = {water, ice}, ["Dewgong"] = {water, ice}, ["Grimer"] = {venom}, ["Muk"] = {venom}, ["Shellder"] = {water, ice}, ["Cloyster"] = {water, ice}, ["Gastly"] = {dark}, ["Haunter"] = {dark}, ["Gengar"] = {dark}, ["Onix"] = {rock, earth}, ["Drowzee"] = {enigma}, ["Hypno"] = {enigma}, ["Krabby"] = {water}, ["Kingler"] = {water}, ["Voltorb"] = {thunder}, ["Electrode"] = {thunder}, ["Exeggcute"] = {enigma, leaf}, ["Exeggutor"] = {enigma, leaf}, ["Cubone"] = {earth}, ["Marowak"] = {earth}, ["Hitmonlee"] = {punch}, ["Hitmonchan"] = {punch}, ["Lickitung"] = {heart}, ["Koffing"] = {venom}, ["Weezing"] = {venom}, ["Rhyhorn"] = {earth, rock}, ["Rhydon"] = {earth, rock}, ["Chansey"] = {heart}, ["Tangela"] = {leaf}, ["Kangaskhan"] = {heart}, ["Horsea"] = {water}, ["Seadra"] = {water}, ["Goldeen"] = {water}, ["Seaking"] = {water}, ["Staryu"] = {water}, ["Starmie"] = {water}, ["Mr. Mime"] = {enigma}, ["Scyther"] = {coccon}, ["Jynx"] = {enigma, ice}, ["Electabuzz"] = {thunder}, ["Magmar"] = {fire}, ["Pinsir"] = {coccon}, ["Tauros"] = {heart}, ["Magikarp"] = {water}, ["Gyarados"] = {water, crystal}, ["Lapras"] = {water, ice}, ["Ditto"] = {heart}, ["Eevee"] = {heart}, ["Vaporeon"] = {water}, ["Jolteon"] = {thunder}, ["Flareon"] = {fire}, ["Porygon"] = {heart, enigma}, ["Omanyte"] = {rock, water}, ["Omastar"] = {rock, water}, ["Kabuto"] = {rock, water}, ["Kabutops"] = {rock, water}, ["Aerodactyl"] = {rock}, ["Snorlax"] = {heart}, ["Articuno"] = {ice}, ["Zapdos"] = {thunder}, ["Moltres"] = {fire}, ["Dratini"] = {crystal}, ["Dragonair"] = {crystal}, ["Dragonite"] = {crystal}, ["Mewtwo"] = {enigma}, ["Shiny Bulbasaur"] = {leaf}, ["Shiny Ivysaur"] = {leaf}, ["Shiny Venusaur"] = {leaf}, ["Shiny Charmander"] = {fire}, ["Shiny Charmeleon"] = {fire}, ["Shiny Charizard"] = {fire}, ["Shiny Squirtle"] = {water}, ["Shiny Wartortle"] = {water}, ["Shiny Blastoise"] = {water}, ["Shiny Caterpie"] = {coccon}, ["Shiny Metapod"] = {coccon}, ["Shiny Butterfree"] = {coccon}, ["Shiny Weedle"] = {coccon}, ["Shiny Kakuna"] = {coccon}, ["Shiny Beedrill"] = {coccon}, ["Shiny Pidgey"] = {heart}, ["Shiny Pidgeotto"] = {heart}, ["Shiny Pidgeot"] = {heart}, ["Shiny Rattata"] = {heart}, ["Shiny Raticate"] = {heart}, ["Shiny Spearow"] = {heart}, ["Shiny Fearow"] = {heart}, 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= {water}, ["Shiny Golduck"] = {water, enigma}, ["Shiny Mankey"] = {punch}, ["Shiny Primeape"] = {punch}, ["Shiny Growlithe"] = {fire}, ["Shiny Arcanine"] = {fire}, ["Shiny Poliwag"] = {water}, ["Shiny Poliwhirl"] = {water}, ["Shiny Poliwrath"] = {water, punch}, ["Shiny Abra"] = {enigma}, ["Shiny Kadabra"] = {enigma}, ["Shiny Alakazam"] = {enigma}, ["Shiny Machop"] = {punch}, ["Shiny Machoke"] = {punch}, ["Shiny Machamp"] = {punch}, ["Shiny Bellsprout"] = {leaf, venom}, ["Shiny Weepinbell"] = {leaf, venom}, ["Shiny Victreebel"] = {leaf, venom}, ["Shiny Tentacool"] = {water, venom}, ["Shiny Tentacruel"] = {water, venom}, ["Shiny Geodude"] = {earth, rock}, ["Shiny Graveler"] = {earth, rock}, ["Shiny Golem"] = {earth, rock}, ["Shiny Ponyta"] = {fire}, ["Shiny Rapidash"] = {fire}, ["Shiny Slowpoke"] = {water, enigma}, ["Shiny Slowbro"] = {water, enigma}, ["Shiny Magnemite"] = {thunder, metal}, ["Shiny Magneton"] = {thunder, metal}, ["Shiny Farfetch'd"] = {heart}, ["Shiny Doduo"] = {heart}, 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{water}, ["Shiny Goldeen"] = {water}, ["Shiny Seaking"] = {water}, ["Shiny Staryu"] = {water}, ["Shiny Starmie"] = {water}, ["Shiny Mr. Mime"] = {enigma}, ["Shiny Scyther"] = {coccon}, ["Shiny Jynx"] = {enigma, ice}, ["Shiny Electabuzz"] = {thunder}, ["Shiny Magmar"] = {fire}, ["Shiny Pinsir"] = {coccon}, ["Shiny Tauros"] = {heart}, ["Shiny Magikarp"] = {water}, ["Shiny Gyarados"] = {water, crystal}, ["Shiny Lapras"] = {water, ice}, ["Shiny Ditto"] = {heart}, ["Shiny Eevee"] = {heart}, ["Shiny Vaporeon"] = {water}, ["Shiny Jolteon"] = {thunder}, ["Shiny Flareon"] = {fire}, ["Shiny Porygon"] = {heart, enigma}, ["Shiny Omanyte"] = {rock, water}, ["Shiny Omastar"] = {rock, water}, ["Shiny Kabuto"] = {rock, water}, ["Shiny Kabutops"] = {rock, water}, ["Shiny Aerodactyl"] = {rock}, ["Shiny Snorlax"] = {heart}, ["Shiny Articuno"] = {ice}, ["Shiny Zapdos"] = {thunder}, ["Shiny Moltres"] = {fire}, ["Shiny Dratini"] = {crystal}, ["Shiny Dragonair"] = {crystal}, ["Shiny Dragonite"] = {crystal}, ["Shiny Mewtwo"] = {enigma}, ["Shiny Mew"] = {enigma}, ["Mew"] = {enigma}} function doRestoreBoostMachine(cid, b_pos, p_pos, s_pos, msg, msg2) doSendAnimatedText(b_pos, "DONE.", 215) if isCreature(cid) then doCreatureSetNoMove(cid, false) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, msg) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, msg2) end local ball_s = getTileItemById(p_pos, ballslot_run) doTransformItem(ball_s.uid, ballslot) local stne_s = getTileItemById(s_pos, stoneslot_run) doTransformItem(stne_s.uid, stoneslot) local butn_s = getTileItemById(b_pos, button_run) doTransformItem(butn_s.uid, button) end local stones_required = { -- custo base de stones para boostar [heart] = 1, [leaf] = 1, [water] = 1, [venom] = 1, [thunder] = 1, [rock] = 1, [punch] = 1, [fire] = 1, [coccon] = 1, [crystal] = 1, [dark] = 1, [earth] = 1, [enigma] = 1, [ice] = 1, } local stone_increase = { -- a cada quantos boosts irá aumentar o custo de stones [heart] = 0, [leaf] = 0, [water] =0, [venom] = 0, [thunder] = 0, [rock] = 0, [punch] =0 , [fire] = 0, [coccon] = 0, [crystal] = 0, [dark] = 0, [earth] = 0, [enigma] = 0, [ice] = 0, } function onUse(cid, item, topos, item2, frompos) if isRunning(item.itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "Wait until boosting finishes.") return true end if item.itemid == button then local pbpos = topos pbpos.x = pbpos.x + 1 local ball_slot = getTileItemById(pbpos, ballslot) local myball = getContainerItem(ball_slot.uid, 0) if myball.uid <= 0 or getItemWeight(myball.uid) == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You need to put a pokeball in the ball slot.") return true end local pokemon = getItemAttribute(myball.uid, "poke") local boost = getItemAttribute(myball.uid, "boost") or 0 if boost >= 200 then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already at maximum boost.") return true end local stnpos = pbpos stnpos.x = stnpos.x - 2 local stone_slot = getTileItemById(stnpos, stoneslot) local stone = getContainerItem(stone_slot.uid, 0) if stone.uid <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You need to put a stone in the stone slot.") return true end if not isStone(stone.itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "Please, put only stones in the stone slot.") return true end if not isInArray(boost_stones[pokemon], stone.itemid) then local cancelstr = "Sorry, you are not using the correct stone." if #boost_stones[pokemon] > 1 then local stonesused = "" cancelstr = cancelstr.." This pokemon needs " for su = 1, #boost_stones[pokemon] do local n = doCorrectString(getItemNameById(boost_stones[pokemon][su])) if su == #boost_stones[pokemon] then stonesused = stonesused.." or "..getArticle(n).." "..n.."" elseif su == 1 then stonesused = stonesused..""..getArticle(n).." "..n.."" else stonesused = stonesused..", "..n.."" end end cancelstr = cancelstr..""..stonesused.." to be boosted." else cancelstr = cancelstr.." This pokemon needs a "..doCorrectString(getItemNameById(boost_stones[pokemon][1])).." to be boosted." end doPlayerSendCancel(cid, cancelstr) return true end local removeStones = 0 local extraStones = math.floor(boost / stone_increase[stone.itemid]) local required_stones = stones_required[stone.itemid] + extraStones local boosts = 0 for a = 0, getContainerSize(stone_slot.uid) - 1 do local it = getContainerItem(stone_slot.uid, a) if it.uid > 0 then if not isStone(it.itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "Please, put only stones in the stone slot.") return true end if it.itemid ~= stone.itemid then doPlayerSendCancel(cid, "Please, put only one type of stone in the stone slot.") return true end if required_stones > 0 then required_stones = required_stones - 1 if required_stones <= 0 then boosts = boosts + 1 removeStones = removeStones + stones_required[stone.itemid] + extraStones if boost + boosts <= 200 then extraStones = math.floor((boost + boosts) / stone_increase[stone.itemid]) required_stones = stones_required[stone.itemid] + extraStones end end end end end if required_stones > 0 and boosts == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You need more stones to boost this pokemon.") return true end for b = 1, removeStones do doRemoveItem(getContainerItem(stone_slot.uid, 0).uid, 1) end local off = pokes[pokemon].offense * boost_rate * boosts local def = pokes[pokemon].defense * boost_rate * boosts local agi = pokes[pokemon].agility * boosts local spatk = pokes[pokemon].specialattack * boost_rate * boosts local vit = pokes[pokemon].vitality * boost_rate * boosts doSetItemAttribute(myball.uid, "boost", boost + boosts) doItemSetAttribute(myball.uid, "offense", getItemAttribute(myball.uid, "offense") + off) doItemSetAttribute(myball.uid, "defense", getItemAttribute(myball.uid, "defense") + def) doItemSetAttribute(myball.uid, "speed", getItemAttribute(myball.uid, "speed") + agi) doItemSetAttribute(myball.uid, "specialattack", getItemAttribute(myball.uid, "specialattack") + spatk) doItemSetAttribute(myball.uid, "vitality", getItemAttribute(myball.uid, "vitality") + vit) local msg = "Your "..getPokeballName(myball.uid).." ["..getItemAttribute(myball.uid, "level").."] has been boosted!" local msg2 = "• Boost: "..(boost + boosts).." (+"..boosts..") • Offense: +"..doMathDecimal(off).." • Defense: +"..doMathDecimal(def).." • Spc. Atk: +"..doMathDecimal(spatk).." • Agility: +"..doMathDecimal(agi).." • Vitality: +"..doMathDecimal(vit).."" local downpos = getThingPos(cid) downpos.y = downpos.y + 1 local mypos = getThingPos(cid) doTeleportThing(cid, downpos, false) doTeleportThing(cid, mypos, false) doTransformItem(ball_slot.uid, ballslot_run) doTransformItem(stone_slot.uid, stoneslot_run) doTransformItem(item.uid, button_run) doCreatureSetNoMove(cid, true) doCreatureAddCondition(cid, boostcondition) addEvent(doRestoreBoostMachine, 300, cid, getThingPos(item.uid), getThingPos(ball_slot.uid), getThingPos(stone_slot.uid), msg, msg2) return true end end
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[Arquivado][Pesquisa]Sobre Os Servidores De Pokemon Sobre Popularidade/qualidade
um tópico no fórum postou Pokemontibia Noticias - Arquivo
Nota-se essas informação são baseadas em pesquisas não signfica que é 100% e que eu estou com a razão no entanto ja joguei todos mensionados servidores,queria saber a opinião de quem joga,vale lembrar que algumas informação e baseadas tambem em estatistica e aproximação. o topico está sujeito a alteração,conforme a opinião dos demais.