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Showing results for tags 'slot'.
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Olá pessoas, hoje vim trazer pra vocês um script que inicialmente fiz prum trabalho mas acabei gostando muito dele e decidi postar. To meio que indo dormir porque daqui a pouquinho tenho aula então vai ser tudo bem rapido e se vcs tiverem alguma dúvida comentem aqui. Primeiramente façam uma sala parecida com essa aqui: Não precisa ser necessariamente assim, mas ela deve ter as 3 bolas, uma alavanca e um local pra botar o dinheiro pras apostas. O sistema é baseado naqueles jogos de slot nos cassinos onde você aposta uma quantidade de dinheiro e se tirar 3 peças iguais você recebe o dobro do dinheiro apostado. em actions/scripts crie um arquivo chamado cassino.lua e adicione o seguinte dentro dele: Agora em data/actions/actions.xml adicione: <action actionid="16541" script="cassino.lua"/> Agora só botar a actionid na lever e configurar tudo de acordo com seu sv (as posições ali em pieces são as posições de cada peça, ou cada bola, se preferir.) se quiser fazer várias salas é só copiar o código pra um cassino2.lua e registrar outra tag <action actionid="16542" script="cassino2.lua"/>; Tá tudo comentado no código então acho que dispensa uma explicação formal de como editar, espero que vocês gostem e se alguém quiser/puder grave um gif/video do sistema e me manda que eu edito o tópico. Abraços do Lobo!
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Olá, gostaria de pedir a ajuda da comunidade para solucionar meu problema. O servidor está basicamente tendo quedas e lags, pois todos os itens podem ser colocados no slot de "flechas", TODOS OS ITENS, sem exceções. Gostaria de tirar isto, para ir apenas flechas neste slot. Alguém sabe onde configuro isto?
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Boa noite, preciso de uma ajuda com essa função doCreatureSetDropLoot, eu já tentei arrumar sozinho, mas não sou bom o suficiente. só o que eu quero é colocar um 3º parâmetro, que dê a possibilidade de colocar um slot especifico. doCreatureSetDropLoot(cid, doDropt[, slot]) Exemplo: doCreatureSetDropLoot(cid, false, CONST_SLOT_ARMOR) -- no caso coloco isso no preparedeath e o player cid não vai perder somente oq estiver no slot armor. sendo um parâmetro opcional. segue função: int32_t LuaScriptInterfaceluaDoCreatureSetDropLoot(lua_State* L){ //doCreatureSetDropLoot(cid, doDrop) bool doDrop = popNumber(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))) { creature->setDropLoot(doDrop ? LOOT_DROP_FULL : LOOT_DROP_NONE); lua_pushboolean(L, true); } else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1;}
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Amigos gostaria de pedir a ajuda de vocês que entendem bastante de scripts ou seja a vocês que são hackers nos scripts kkkk tou com um problema na bike que não sei arrumar tipo a bike só pode ser usada quando estiver equipada no SLOT "RING" certo isso eu consegui botar mas eu quero que quando tiver montado na bike que tiver com a storage 5700, não pudesse tirar o item do SLOT RING nem dar trade no item enquanto ele estivesse ali alguém pode min ajudar? dou rep e muitos outros que precisa desse script tbm vai dar rep+ Obs: storage que ganha quando tá montado na bike é 5700 id da bike 12774 Pessoal quem for ajudar só pedir o script que vc quer ver q eu mando Script da Bike
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Bom, a uns anos atras eu procurei um script mais ninguem conseguiu fazer, talvez agora alguem consiga... lá vai! um sistema de slot que pode ponhar slots nos seus items por exemplo até 3 slot em tal item ( configuravel o maximo de slots) cada slot da atributos diferentes em porcentagem ( porcentagem configuravel) sao separados em atributos por exemplo... hp,mp,CAS (Club, axe, sword) ,dist, ml. para cada atributo existe uma gema, sao 6 gemas, por exemplo a gema de hp dá 15% de hp posso usar 3 slot em 1 item por exemplo um armor, entao se eu usar 3 gemas de hp eu fico com + 45% de hp, eu ja vi esse sistema entao é possivel que exista mais se conseguirem achar ( porque eu nao achei e procurei MUITO) eu dou rep e ajudo quem tiver esse mesmo pedido, agradeço desde já
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Boa tarde o/ Estou tentado adaptar o Dash v6 com o PDA, e quando estava tentando adaptar a Boost Machine e fui testar vi que nem a Bag nem os container da Machine estao com slot dentro, aquele slot padrao que tem no PDA e que fica onde coloca a pokeball, eles estao simplesmente cinza, da pra colocar item e talz mas as boost machine fala que não foi detectado ball ou stone no slot mesmo tendo colocado la Print: Alguém sabe o que pode estar causando este erro? E se tem como e onde trocar o slot no fundo dos containers... ty desde ja : )
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Quando tento botar algum itemnele ele diz "put this object in your hand" Imagem do erro: Se precisar de algum arquivo para verificar, avise no tópico Rep + Pra quem ajudar !
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Galera, vocês sabem me dizer como crio um novo slot para ring e um slot para torch no trunk.r3777? eu criei seguindo a lógica do ring normal dai compilei e na hora que vo entrar com o personagem no jogo da um erro referente a "nucleo de imagem".. eu uso Ubuntu LT 12.04
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Eu gostaria de uma ajuda no OTClient-master, eu já criei o slot pra torch e mais um pra ring mas não consigo fazer funcionar, nem adicionando "slottype torch" la no items.xml... eu já criei os slots no servidor seguindo a lógica do de ring e os items não vão, dizem "sorry is not possible" algo assim... alguém saberia como me ajudar?
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Servidor: Crystal Server Protocolo: 9.44 Descrição: No meu servidor existe um sistema no slot do necklace, no lvl 1, o player ganha um amuleto, esse amuleto não pode ser retirado pelo player conforme o script: Oneshot: function onDeEquip(cid, item, slot) local temp = doCreateItemEx(item.itemid) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItemEx(cid, temp, false, slot) return true end Quando o player upa, esse amuleto pode ser trocado por outro, mas automatico, na hora que ele upa. Simplificando: loga no game ganha amuleto lvl 1, upa lvl 2 o amuleto é trocado por outro, os dois não podem ser removidos do slot. Aguardo.