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Luga03

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Tudo que Luga03 postou

  1. Iai pessoal, Estou com um problema, quando fui compilar a rev 5663 do tfs 0.4, deu um erro de um linker que não sei qual é... então já tentei de tudo que eu sei, re-instalar o OpenSSl 0.9.8 e outras coisas, mas não funcionaram, então vou deixar uma imagem para vocês verem o erro, se souberem resolver, avisa ai como resolver ele Por favor [img]http://imgur.com/j9cH9Js[/img] Obrigado por ler este tópico e flws
  2. Então... Gostei bastante! Eu tive a chance de experimentar a verão 10.78... gostei bastante, e sobre está nova verão, estou com algumas dúvidas, O cast system ainda funciona? E teria como alguém compilar está versão e compartilhar cmg? kk eu não consigo compilar nada no visual studio, então se alguém puder disponibilizar ai agradeço
  3. Boa men! Gostei A ideia principal é bem parecida com o do Meu projeto Kozmo, Bem top boa sorte com seu trabalho
  4. Luga03

    Mapa,hunt!

    Ata, nem vi malz auehauhea
  5. Luga03

    Mapa,hunt!

    Man, n tem nescessidade de tantos arbustos, o player mal vai conseguir andar ai '-' Mas rep+ Por postar
  6. Blz, to meio noiado ultimamente kkkk dando lezera kk
  7. Hmmm, Voces ocuparam quase 7 paginas por causa de uma besteira? Sério isto?... Sobre o deglório postar as sources, eu acho que só deve liberar quando tiver uma boa base, caso ele não postar como o Kaleudd viveu dizendo nas ultimas 5 paginas quase kkk Acho que vai ser só mais um PDA... então vai ficar com o Deglório ai se ele postar ou não postar... Obs: Avisando novamente, se precisarem de ajuda avisa ai que ajudo com o projeto aqui kkk
  8. Eu até iria caçar os bugs, mas não estou afim de fazer por mysql... então se precisarem de ajuda de mais algum scripter pode contar cmg
  9. Concordo que deveria mudar o nome do tópico ou postar as sources, é o mesmo caso praticamete do tópico que um indíviduo criou de show-off de sprites e nele não tem nada... então né vamos ver a oque vai vir pela frente
  10. Eu dei uma otmizada no script do Caronte: function onCastSpell(cid, var) local tempo = 5 local monstros = 3 local creature = doSummonCreature("Demon", getThingPos(cid)) for i = 1, monstros do doConvinceCreature(cid, creature) break end addEvent( function() for i = 1, monstros do doRemoveCreature(creature) break end end, 1000 * tempo) return true end Caso queira, algo a mais avisa ai que posso fazer
  11. Manow, se eu soube-se fazer isto... mas só sei mexer em lua Este sistema está completinho, alternando dano, defesa e o nick por level, porem eu queria uma função extra, que retorna o level do monstro e a outra é para não alterar o nick... então se puder ajudar @Topic Iai pessoa, eu consegui resolver o problema de mudar o nome, eu li o code e achei um flag do próprio sistema que da hide no level... Caso alguem tenha a mesma dúvida ta ai: <flag hidelevel="1"/> Então só preciso de ajuda no segundo pedido se alguem puder ajudar... Up Up
  12. Ficou Legal Ps: Eu só acho que isto não é uma exposição de scripts...
  13. Se o player tiver usado o item e relogar, ele vai para o templo e perder a storage, exatamente oq vc falou... pq? Você quer que ele não vá para o templo e não perca a storage quando relogar?
  14. Cara não deu certo n, ele estava bugando vários scripts de onLogout
  15. Eu tentei usar o doRemoveItem, mas não funcionou, se alguem puder dá uma olhada ai: function onDeath(cid, corpse, deathList) local pos = getPlayerPosition(cid) if isPlayer(cid) then if getPlayerVocation(cid) > 1 then doRemoveItem(corpse.uid) doCreateItem(getPlayerCorpse(cid), pos) doTransformItem(corpse.uid, getPlayerCorpse(cid)) end end return true end
  16. Iai pessoal, tópico atualizado • 04/01/2016 até o dia 06/01/2016: - Fixado vários bugs - Fixado alguns Sistemas como Teleport e Cut
  17. Não cara, vc entendeu errado, a função getPlayerCorpse(cid) eu que criei com uma tabela... ai retorna um número, que será o itemid do corpse novo, entendeu? up
  18. o meu tem apenas o luafunctions.cpp e eu já adicionei o incluide nele
  19. Nem consegui eu desisti este code tinha bugado minhas sources inteiras '-'
  20. Eu antes já tinha feito isto no creature.h, e agora cuntinua o mesmo erro! olha ai: https://gyazo.com/8a247f6c98fa847dba998653415fe479
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