Iai pessoal, Estou com um problema, quando fui compilar a rev 5663 do tfs 0.4, deu um erro de um linker que não sei qual é... então já tentei de tudo que eu sei, re-instalar o OpenSSl 0.9.8 e outras coisas, mas não funcionaram, então vou deixar uma imagem para vocês verem o erro, se souberem resolver, avisa ai como resolver ele Por favor
[img]http://imgur.com/j9cH9Js[/img]
Obrigado por ler este tópico e flws
Então... Gostei bastante! Eu tive a chance de experimentar a verão 10.78... gostei bastante, e sobre está nova verão, estou com algumas dúvidas, O cast system ainda funciona? E teria como alguém compilar está versão e compartilhar cmg? kk eu não consigo compilar nada no visual studio, então se alguém puder disponibilizar ai agradeço
Hmmm, Voces ocuparam quase 7 paginas por causa de uma besteira? Sério isto?... Sobre o deglório postar as sources, eu acho que só deve liberar quando tiver uma boa base, caso ele não postar como o Kaleudd viveu dizendo nas ultimas 5 paginas quase kkk Acho que vai ser só mais um PDA... então vai ficar com o Deglório ai se ele postar ou não postar...
Obs: Avisando novamente, se precisarem de ajuda avisa ai que ajudo com o projeto aqui kkk
Concordo que deveria mudar o nome do tópico ou postar as sources, é o mesmo caso praticamete do tópico que um indíviduo criou de show-off de sprites e nele não tem nada... então né vamos ver a oque vai vir pela frente
Eu dei uma otmizada no script do Caronte:
function onCastSpell(cid, var)
local tempo = 5
local monstros = 3
local creature = doSummonCreature("Demon", getThingPos(cid))
for i = 1, monstros do
doConvinceCreature(cid, creature)
break
end
addEvent( function()
for i = 1, monstros do
doRemoveCreature(creature)
break
end
end, 1000 * tempo)
return true
end
Caso queira, algo a mais avisa ai que posso fazer
Manow, se eu soube-se fazer isto... mas só sei mexer em lua
Este sistema está completinho, alternando dano, defesa e o nick por level, porem eu queria uma função extra, que retorna o level do monstro e a outra é para não alterar o nick... então se puder ajudar
@Topic
Iai pessoa, eu consegui resolver o problema de mudar o nome, eu li o code e achei um flag do próprio sistema que da hide no level...
Caso alguem tenha a mesma dúvida ta ai:
<flag hidelevel="1"/>
Então só preciso de ajuda no segundo pedido se alguem puder ajudar...
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Se o player tiver usado o item e relogar, ele vai para o templo e perder a storage, exatamente oq vc falou... pq? Você quer que ele não vá para o templo e não perca a storage quando relogar?
Eu tentei usar o doRemoveItem, mas não funcionou, se alguem puder dá uma olhada ai:
function onDeath(cid, corpse, deathList)
local pos = getPlayerPosition(cid)
if isPlayer(cid) then
if getPlayerVocation(cid) > 1 then
doRemoveItem(corpse.uid)
doCreateItem(getPlayerCorpse(cid), pos)
doTransformItem(corpse.uid, getPlayerCorpse(cid))
end
end
return true
end
Não cara, vc entendeu errado, a função getPlayerCorpse(cid) eu que criei com uma tabela... ai retorna um número, que será o itemid do corpse novo, entendeu?
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