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Tudo que Luga03 postou
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Cara, não entendi! Explica melhor ai para eu poder te ajudar!
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Eae pessoal blz? estou aqui para pedir ajuda com 2 problemas, o primeiro eu gostaria que se alguem puder adaptar o code do onDropLoot, para tfs 0.4 rev 8334, pfv. Segundo problema resolvido! Vlw pela atenção e fuis! Tópico Atualizado!
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Iai pessoa blz? estou aqui porque estou com um problema quando tento compilar meu otclient!!! Dá este erro: Só muda o arquivo que está lendo a linha que está "bugada"!! Eu não sei aonde está este arquivo, e nem como concerta alguem ai pode ajudar? up
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Vlw man, todo apoio ajuda
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Caso tenha dúvidas olhe este mini-fórum! http://www.xtibia.com/forum/forum/1115-kozmo/ qual quer outra coisa pergunte em um dos tópicos Tópico atualizado!
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Iai pessoal, td bem? Estamos aqui para anunciar que estamos precisando de ajuda no desenvolvimento do server, Atualmente na equipe tem um Spriter, Scripter e Mapper, Estamos ainda precisando de Programador, Scripter, Mapper, Otclient Maker e Designer. Então caso queira participar da equipe, responda aos seguintes requisitos e iremos lhe avaliar Caso queira saber mais sobre o projeto clique aqui Bom pessoal, Então é isso estaremos esperando por você
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Atualizações de ontem: • 01/12/2015 - Adicionado novos tiles - Adicionado novas paredes - Sistema de Evolução 1.0 (Precisa de uma stone de seu elemento e level nescessário para evoluir) - Feito o Npc Nurse Chansey (Cura a vida e a mana dos players) Desculpe por no dia 02/12/2015 não fizermos nada! Atualização de ontem: • 03/12/2015: - Adicionado a função onMoveItem - Adicionado a função onOpenContainer - Adicionado a função onSpawn ( Ainda em test) - Adicionado a função onWriteToChannel - Adicionado a função onGainExp
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Problema resolvido!
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Por min, pode ser.
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Eu tentei mover para uma lixeira, mas não achei, devo ter clicado no botão errado '-' malz ai o incomodo!
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Boa man Merece o like do grandão ao lado <<<<<
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Qual efeito você está usando? Obs: quando for usar o efeito tem que coloca o id dele no object builder e somar + 1, por exemplo, o efeito do fogo é 14, ai dentro do script tem que colocar 15, para aparecer o efeito do fogo! tendeu? tenta usar este script, e me diz oque aconteceu quando utilizou o efeito ok? local effectin = 19 -- Para mudar o efeito mude apenas isso! --[VOC] = {voc = NewVoc, looktype = looktype do outfit} local vocs = { [0] = {voc = 11, looktype = 231}, [5] = {voc = 9, looktype = 231}, [2] = {voc = 10, looktype = 231}, [6] = {voc = 10, looktype = 231}, [3] = {voc = 11, looktype = 231}, [7] = {voc = 11, looktype = 231}, [4] = {voc = 12, looktype = 231}, [8] = {voc = 12, looktype = 231}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 1992) == 1 then return doCreatureSay(cid, "Voce Ja ganhou a Armadura", TALKTYPE_ORANGE_1) end if getPlayerLevel(cid) < 20 then return doCreatureSay(cid, "Voce deve ter level 20 ou mais para usar o Item!", TALKTYPE_ORANGE_1) end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), effectin) print(1) doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = vocs[getPlayerVocation(cid)].looktype}) doPlayerSetVocation(cid, vocs[getPlayerVocation(cid)].voc) doSendMagicEffect(fromPosition, 2) doRemoveItem(item.uid, 1) return setPlayerStorageValue(cid, 1992, 1) end
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Vlw, iremos cuntinuar sim!
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Boa man! Rep++ pra oce!
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kkkk, com o tempo você se torna mais experiente! eu ainda sou bastante inexperiente! por isso aproveito o máximo de eventos assim quando posso Creio que isso lhe ajude também a ter mais noções de programações e tals
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Atualize seu código para este: local effect = 19 -- Para mudar o efeito mude apenas isso! --[VOC] = {voc = NewVoc, looktype = looktype do outfit} local vocs = { [0] = {voc = 11, looktype = 231}, [5] = {voc = 9, looktype = 231}, [2] = {voc = 10, looktype = 231}, [6] = {voc = 10, looktype = 231}, [3] = {voc = 11, looktype = 231}, [7] = {voc = 11, looktype = 231}, [4] = {voc = 12, looktype = 231}, [8] = {voc = 12, looktype = 231}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 1992) == 1 then return doCreatureSay(cid, "Voce Ja ganhou a Armadura", TALKTYPE_ORANGE_1) end if getPlayerLevel(cid) < 20 then return doCreatureSay(cid, "Voce deve ter level 20 ou mais para usar o Item!", TALKTYPE_ORANGE_1) end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), effect) doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = vocs[getPlayerVocation(cid)].looktype}) doPlayerSetVocation(cid, vocs[getPlayerVocation(cid)].voc) doSendMagicEffect(fromPosition, 2) doRemoveItem(item.uid, 1) return setPlayerStorageValue(cid, 1992, 1) end
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Pelo oque eu entendi é isso: --[VOC] = {voc = NewVoc, looktype = looktype do outfit} local vocs = { [0] = {voc = 11, looktype = 231}, [5] = {voc = 9, looktype = 231}, [2] = {voc = 10, looktype = 231}, [6] = {voc = 10, looktype = 231}, [3] = {voc = 11, looktype = 231}, [7] = {voc = 11, looktype = 231}, [4] = {voc = 12, looktype = 231}, [8] = {voc = 12, looktype = 231}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 1992) == 1 then return doCreatureSay(cid, "Voce Ja ganhou a Armadura", TALKTYPE_ORANGE_1) end if getPlayerLevel(cid) < 20 then return doCreatureSay(cid, "Voce deve ter level 20 ou mais para usar o Item!", TALKTYPE_ORANGE_1) end doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = vocs[getPlayerVocation(cid)].looktype}) doPlayerSetVocation(cid, vocs[getPlayerVocation(cid)].voc) doSendMagicEffect(fromPosition, 2) doRemoveItem(item.uid, 1) return setPlayerStorageValue(cid, 1992, 1) end Para configurar muda apenas a tabela lá com o nome de looktype
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Irei participar concerteza! Pode me chamar se tiver tudo certo
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Eai pessoal blz? Estou aqui para pedir para se alguem ai tiver a sprite do arceus!!! pfv já baixei milhares de clientes e não achei!! pfv se puderem ajudar eu irei agradecer muito! <3 Pfv vlw pela atenção Obs: Se possível em .obj pfv @UP Alguem ai pode ajudar pfv ??
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Acho muito foda está música e o clipe:
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Eai pessoal tudo bom? Então estamos aqui com vocês, para vocês ficarem por dentro das atualizações do servidor Kozmo! Iremos atualizar diariamente o tópico com as atualizações do dia anterior! então vamos lá! Dê uma também na página de Show-Off Agradecemos a vocês pela atenção, e até a próxima!
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O mundo de Kozmo o espera com calabouços e desafios que tremeriam até as orelhas do Pikachu mais destemido! Em Kozmo a sua aventura terá um novo corpo, um novo destino, e será vivenciada pelo seu pokémon preferido! Em breve colocaremos: algumas fotos, informações adicionais e os créditos. V0.4 Equipe Atual: Colaboradores: Os colaboradores, são os que ajudaram a fixar bugs e outras coisas
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Atualização do dia 30/11/2015: • 30/11/2015: - Novos Remakes de algumas arvores - Remakes das sprites de water - Adicionado Bancos com imagens de Arcanine, Meganium, Pikachu e Lapras - Adicionado Bags com formatos de pokémons - Adicionado Novos tiles
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