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Luga03

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Tudo que Luga03 postou

  1. Vlw poh estamos fazendo o sistema de Evoluir o player(pokémon) creio que vamos postar ainda hj Atualização de hj! • 29/11/2015: - Adicionado sistema de Evolução por level!(100%) - Premium System Ajustado e Configurado (100%)
  2. Tópico Movido Este tópico foi movido de "Xtibia.com → Projetos Patrocinados → Pokémon Dust Evolution" para "Xtibia.com → Atendimento → Feedback → Arquivo".
  3. Luga03

    No que eu devo focar?

    Tópico Movido Este tópico foi movido de "Xtibia.com → Projetos Patrocinados → Pokémon Dust Evolution" para "Xtibia.com → Atendimento → Feedback → Arquivo".
  4. Luga03

    Kozmo - A new dawn

    O mundo de Kozmo o espera com calabouços e desafios que tremeriam até as orelhas do Pikachu mais destemido! Em Kozmo a sua aventura terá um novo corpo, um novo destino, e será vivenciada pelo seu pokémon preferido! Em breve colocaremos: algumas fotos, informações adicionais e os créditos. V0.3 Equipe Atual: Colaboradores: Os colaboradores, são os que ajudaram a fixar bugs e outras coisas
  5. Eai pessoal blz? eu estou com um problemão no game.cpp, alguem pode me ajudar? img do erro: http://imgur.com/uhYALez Arquivo: http://hastebin.com/fimujovofo.cpp pfv me ajudem Ajeitei a img com o erro certo e o game.cpp certo
  6. Luga03

    Problema de MSG

    Funcionou perfeitamente! te amo vlw
  7. Luga03

    Problema de MSG

    Você apenas mudou um if para elseif e ainda esqueceu de tirar um end, mas mesmo assim vo ajeitar oq vc tentou fazer e ver aq. e também não funcionou! Dei uma adaptada e identada no código só que quando fala help, o npc não responde! local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocused(cid) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if (msgcontains(msg, 'help')) and talkState[talkUser] == 0 then selfSay('So you want to help? Can I turn it into a {Deighter}, {Flgheter} and {Flwoew}.You will want to be that Monster?', cid) talkState[talkUser] = 1 if (msgcontains(msg, 'Deighter')) and talkState[talkUser] == 1 then talkState[talkUser] = 0 setMonsterClass(cid, 2) selfSay('You have just become a Deighter!', cid) elseif (msgcontains(msg, 'Flgheter')) and talkState[talkUser] == 1 then talkState[talkUser] = 0 setMonsterClass(cid, 5) selfSay('You have just become a Flgheter!', cid) elseif (msgcontains(msg, 'Flwoew')) and talkState[talkUser] == 1 then talkState[talkUser] = 0 setMonsterClass(cid, 8) selfSay('You have just become a Flwoew!', cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) A droga o editor, tira os espaços da identação! affffff
  8. Eu tenho um projeto ai, antigo... que eu to querendo modificar o nome para poder postar atualizações aqui no xtibia, mas o Daniel, não responde '-' ai fica dificil também né :\
  9. Luga03

    Problema de MSG

    Eai pessoal, criei um npc só que está dando um problema, ele quando fala hi, ele manda uma mensagem de message_greet, dai tem que falar help, ai depois que fala help, recebe uma mensagem, e tem que falar outra coisa, só que a eu falo e não acontece nada! Exemplo: PLAYER: Hi NPC: |PLAYERNAME|? It's been a long time! or maybe it's the first time we meet? Time keeps fooling me... so, how Mougter can {help} you, young soul? PLAYER: help NPC: So you want to help? Can I turn it into a {Deighter}, {Flgheter} and {Flwoew}.You will want to be that Monster? PLAYER: Deighter NPC: (Aparti daqui não acontece mais nada) NPC: LUA: tem como vcs ajudarem pfv???
  10. Exatamente! meu amigo teve esta ideia, então resolvemos reproduzir em tibia
  11. Luga03

    Erro ao compilar

    Não estou achando! Achei! um amigo me passou a lib e agora consegui copila 100%! vlw
  12. Luga03

    Erro ao compilar

    Acho que sim! o nome da pasta está assim: Stian's Repack Dev-Cpp, assim que baixei não mudei o nome da pasta. pq?
  13. Eai pessoal! Blz? estou aqui porque estou com um problema que ao copilar dá este erro:[/size] Linkers: -lboost_system -llua5.1 -lmysql -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -lxml2 -lmysql -lws2_32 -s -lboost_filesystem -lboost_thread -lz -lcryptopp -leay32 Porfavor me ajudem preciso muito desta distro! estou utilizando o tfs 0.4 rev 3884! help-me!
  14. Cara, Atualmente Não, porque isto é o codigo que vou utilizar para o otserver novo que estou criando! Eu perdi a base com o code! mas de tanto resolver bug nele chega memorizei como ele funciona kkk! Vou refazer ele aqui Assim que possível trarei mais atualizações! Vlw Vodkart!
  15. Luga03

    Dúvida e Erro

    Pede pro Daniel responde pelo skype, que ouve uns imprevistos :\ e quanto a foto quando eu tento fazer upload dela não modifica a foto, mas quando coloquei por link, ele se alterou, como vc pode ver ao lado <
  16. Fazer oque né um tópico meu kk
  17. Luga03

    Dúvida e Erro

    Eai pessoa, estou com um problema que ao tentar mudar a foto do meu perfil, eu não consigo, e estou em dúvida, se pode trocar o nome do Projeto de Pokemon Dust Evolution para Kozmo Otserver... Obrigado Pela atenção, assim que puder, e se puder mudar o nome vou começar a atualizar o mini fórum! vlw
  18. Acho que seja um depósito de bebidas e outros itens de um navio
  19. ... Nossa deu vontade de chorrar kk, palavras inspiradoras!! auehaueh Kd o botão de Rep++ pra este lek????
  20. A principal ideia foi para um OT que estou desenvolvendo postarei mais informações de acordo com o desenvolvimento dele!
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