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Tudo que Luga03 postou
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@Up Ninguém? kk
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Seria uma grande ajuda Estarei esperando a resposta da MP
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Não esqueça de selecionar a opção da enquete
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pedido [Pedido] Função: getPlayerPokemon
pergunta respondeu ao Lord Stryton de Luga03 em Programação
Sim, mas apenas dizer "Identificar o pokemon do player" não dá pra fazer nada Tem que expecificar mais, tipo, "Identificar o pokemon do player que está em uso (no slot 8)", "Identificar todos pokemons do player"... tem que ter algo mais Específico para fazer algo ... Aguardando a resposta do Criador do Tópico. -
Iai pessoal, td bom? Criamos este tópico porque nós achamos duas sprites diferentes do Onix, as duas são boas, porem não sabemos qual a melhor int vamos deixar vocês decidirem! Olhem ai o Onix 1 e o Onix 2: http://imgur.com/dvhUexC Então, estaremos esperando pela resposta de vocês
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Nao cara, a base do Poke Pro é o PDA, mas o Zipter está perguntando a SUA base...
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Claro que pode man! Espero que tenham gostado ai e que ajude muita gente! Fiquei aqui dar uma editada mas não deu mt certo, se conseguir melhorar ai o tópico agradeço kk
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Iai pessoal, tudo bom? Estou aqui com vocês para postar todas as funções encontradas nas sources do Tfs 0.4 Rev 3884 Eu mesmo proceurei aqui nas minhas sources então para ajudar vocês irei postar Dá uma olhada ai Get: Do: Is: Can: Combat: Set: Others: Com o tempo irei adicionando uma mini explicação de cada função, caso queiram contribuir com as mini-explicações, mandem as edições por MP para min Abraço e fuis
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Iai pessoal, td bom? Estamos aqui com este tópico para postar imagens, gifs e vídeos de alguns Sistemas, Atualizações, etc Então fique com um vídeo mostrando as seguintes atualizações Cut System, Evolution System e Npc Name In Blue. Pedimos desculpa, pelo vídeo mal feito Da próxima vez iremos fazer melhor Aqui está uma demostração do sistemas de transformar player em pokémon: Então pessoal, Esperamos que tenham gostado, se quiserem alguma demostração de algum sistema que esteja listado na LOG do server, pode pedir que iremos fazer
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Atualização de Natal: Espero que gostem Da uma olhada ai no tópico de alguns sistemas: http://www.xtibia.com/forum/topic/238499-show-off-kozmo/ Atualização: Tópico Atualizado
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function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local go = "Rat" local tempo = 10 - em segundos if getPlayerLevel(cid) >= 11 and getPlayerLevel(cid) <= 20 then go = "Monk" elseif getPlayerLevel(cid) >= 21 and getPlayerLevel(cid) <= 30 then go = "Dragon" elseif getPlayerLevel(cid) >= 31 and getPlayerLevel(cid) <= 40 then go = "Dragon Lord" end end local summon = getCreatureSummons(cid) --------------------------------------------------- if #summon >= 1 then for _, pid in ipairs(summon) do doRemoveCreature(pid) doCreatureSay(cid, "Can go rest ["..go.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 1978, 1) addEvent(function() doPlayerAddItem(cid, 1979, 1) end, tempo*1000) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You used the sacred book of the Necromancers , now wait 30 minutes to use again!.") end return true end doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(go, getCreaturePosition(cid))) doCreatureSay(cid, "Let battle ["..go.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) return true end
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Manin, Funcionou Perfeitamente!!!!!!!!!!!!! Vlw Manin! Dei Rep em todas as ajudas ai que vc fez aq no tópico Parabéns e espero que também façam proveito!
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Pronto, um dos erros foi resolvido... agora tem estes: https://gyazo.com/c2848e0b2e880dd5a1e810ca15653f17
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Pronto... Dei Re-build, Substitui a função reloadCreature e quando vai compilar dá este erro: https://gyazo.com/0186ddead9be8175bad3f93176881430 tem uma parte do tutorial que é isso: No meu não tem isto: msg->AddString(creature->getHideName() ? "" : creature->getName()); mas tem isto: msg->putString(creature->getHideName() ? "" : creature->getName()); então eu substitui do mesmo jeito... Iai, teria como ajudar dnv?? kkk
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Manin, vou re-fazer o tutorial e aquela função reload e blablabla parece q ja existe né... int vou substituir ela e vou dar rebuild pra ver se funciona
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Manin, VOcê esqueceu denovo de colocar "Nick" ao invez de nick... corrige ae dnv pros lek não terem o mesmo problema dnv
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Mais ou menos... vou dar um rebuild certin agora... Obs: Sem o Rebuild eu testei no summon utilizei isso: doSummonCreature("fire elemental", getCreaturePosition(cid)) addEvent(function() doCreatureSetNick(getCreatureSummons(cid)[1], "Gooh") end, 5000) Isto executa ao clicar em um item... vou dar o rebuild aqui e se funfar ganha rep +
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Manin, eu tentei mudar o nome do player ao utilizar uma actions com estes parametros: doCreatureSetNick(cid, "Gooh") ... Ele começa a dar lag no servidor e 2 segundos dps crasha Vou tentar com Summons agr
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Estou com o mesmo problema dele /\
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xtibia Novo xTibia 2016! | Mudanças Equipe, Visual e mais!
tópico respondeu ao Administrador de Luga03 em Noticias
Parabéns! o Xtibia estava precisando... kk vlw msm ficou mt top! E parabéns pelo seu Birdday kk -
Iai pessoal blz? Estou com um problema ao tentar compilar o meu OTC, então gostaria de pedir para algum de vocês para compilar para min, se alguem puder ajudar fala ai vlw pela ajuda e fuis! Se precisar de alguma coisa fala ai Download: otclient.rar Neste arquivo está todos os arquivos do OTC, source, modules, e tals... vlw ae dnv UP Preciso mt pfv pfv
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Pronto, aquele erro foi consertado mas agora está dando este erro: https://gyazo.com/72f347406ae464da07ae9bb7c806eb6e Obs: Está função serve apenas para monstros e summons ou servem para player também?
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Parabéns manin! Gostei bastante http://gyazo.com/81703eaaed3c22b90afa2a06f4c5bf92 Deu este erro Teria como ajudar? Obs: Eu utilizo Tfs 0.4
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script Vamos Programar? - Introdução
tópico respondeu ao Oneshot de Luga03 em Tutoriais de Programação
Gostei bastante! Com toda a certeza irei usar vlw ae -
[OTClient] Reposição no nome das Criaturas e Mudança de Cor no Nome
tópico respondeu ao NightmareStalker de Luga03 em Lixeira Pública
Não manin, o code parece está perfeito! Só o compilador msm que não está funcionando ta osso de compilar o otc kkk mesmo sem o codigo o compilador não está nem gerando o arquivo do projeto ... mas aparentemente está top!
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