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Luga03

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Tudo que Luga03 postou

  1. Luga03

    Sistema deoxys

    Nao cara, a base do Poke Pro é o PDA, mas o Zipter está perguntando a SUA base...
  2. Claro que pode man! Espero que tenham gostado ai e que ajude muita gente! Fiquei aqui dar uma editada mas não deu mt certo, se conseguir melhorar ai o tópico agradeço kk
  3. Luga03

    Lua Functions Tfs 0.4

    Iai pessoal, tudo bom? Estou aqui com vocês para postar todas as funções encontradas nas sources do Tfs 0.4 Rev 3884 Eu mesmo proceurei aqui nas minhas sources então para ajudar vocês irei postar Dá uma olhada ai Get: Do: Is: Can: Combat: Set: Others: Com o tempo irei adicionando uma mini explicação de cada função, caso queiram contribuir com as mini-explicações, mandem as edições por MP para min Abraço e fuis
  4. Luga03

    Show-Off Kozmo

    Iai pessoal, td bom? Estamos aqui com este tópico para postar imagens, gifs e vídeos de alguns Sistemas, Atualizações, etc Então fique com um vídeo mostrando as seguintes atualizações Cut System, Evolution System e Npc Name In Blue. Pedimos desculpa, pelo vídeo mal feito Da próxima vez iremos fazer melhor Aqui está uma demostração do sistemas de transformar player em pokémon: Então pessoal, Esperamos que tenham gostado, se quiserem alguma demostração de algum sistema que esteja listado na LOG do server, pode pedir que iremos fazer
  5. Atualização de Natal: Espero que gostem Da uma olhada ai no tópico de alguns sistemas: http://www.xtibia.com/forum/topic/238499-show-off-kozmo/ Atualização: Tópico Atualizado
  6. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local go = "Rat" local tempo = 10 - em segundos if getPlayerLevel(cid) >= 11 and getPlayerLevel(cid) <= 20 then go = "Monk" elseif getPlayerLevel(cid) >= 21 and getPlayerLevel(cid) <= 30 then go = "Dragon" elseif getPlayerLevel(cid) >= 31 and getPlayerLevel(cid) <= 40 then go = "Dragon Lord" end end local summon = getCreatureSummons(cid) --------------------------------------------------- if #summon >= 1 then for _, pid in ipairs(summon) do doRemoveCreature(pid) doCreatureSay(cid, "Can go rest ["..go.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 1978, 1) addEvent(function() doPlayerAddItem(cid, 1979, 1) end, tempo*1000) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You used the sacred book of the Necromancers , now wait 30 minutes to use again!.") end return true end doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(go, getCreaturePosition(cid))) doCreatureSay(cid, "Let battle ["..go.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) return true end
  7. Parabéns! o Xtibia estava precisando... kk vlw msm ficou mt top! E parabéns pelo seu Birdday kk
  8. Luga03

    Compilar OTclient

    Iai pessoal blz? Estou com um problema ao tentar compilar o meu OTC, então gostaria de pedir para algum de vocês para compilar para min, se alguem puder ajudar fala ai vlw pela ajuda e fuis! Se precisar de alguma coisa fala ai Download: otclient.rar Neste arquivo está todos os arquivos do OTC, source, modules, e tals... vlw ae dnv UP Preciso mt pfv pfv
  9. Gostei bastante! Com toda a certeza irei usar vlw ae
  10. Não manin, o code parece está perfeito! Só o compilador msm que não está funcionando ta osso de compilar o otc kkk mesmo sem o codigo o compilador não está nem gerando o arquivo do projeto ... mas aparentemente está top!
  11. Ta mt bom Dava pra dar uma melhorada na forma de edição do código, deixar mais automático e tals... mas fico massa
  12. Adicionei o code aqui nas minhas sources do otc... só não estou conseguindo compilar... se alguem puder ajudar agradeceria mt dá uma MP ai... obg e flws
  13. Vdd, se tiver dúvida em complementar este sisteminhas de lenhador da uma MP ai que te ajudo
  14. Manin gostei msm... Pena que não estou conseguindo compilar o OTC nem pelo CodeBlocks muito menos pelo visual studio Mas assim que eu conseguir alguma forma de compilar eu vou usar este sistema!
  15. @UP Ps: Estamos preparando uma Atualização de Natal, que todos vão gostar! Fiquem de olho!
  16. Não estou conseguindo utilizar o CMAKE, ele dá erro na hora e procurar o gcc.exe do mingw... Da uma olhada ai no erro: Olha ai uma print com minhas configurações: https://gyazo.com/ae7edf4d7e47f59ff20f7607d39078ad Alguem pode dar um help?? Desculpa ai reviver o tópico...
  17. Manin! Desculpa ai reviver o tópico, mais... está mt foda e 100% funcional! vlw ae Vai me ajudar mt! Sou seu fã kk
  18. Apenas Substitua o código lá da talkactions por este: local maxSlots = 3 --Quantia máxima de slots. function getDittoSlots(item) if not item or item < 1 then return false elseif not getItemAttribute(item, "ehditto") and getItemAttribute(item, "poke") ~= "Ditto" then return false end local slots = {} for i = 1, maxSlots do local attr = getItemAttribute(item, "memory"..i) if attr then slots[i] = attr end end return slots end function hasDittoSavedPokemon(item, name) if not item or item < 1 then return false elseif not getItemAttribute(item, "ehditto") and getItemAttribute(item, "poke") ~= "Ditto" then return false end local check for i = 1, maxSlots do local attr = getItemAttribute(item, "memory"..i) if attr and attr == name then check = true break end end return check end function onSay(cid, words, param) local item = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if item < 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball in the pokeball slot.") elseif not getItemAttribute(item, "ehditto") and getItemAttribute(item, "poke") ~= "Ditto" then doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball with a Ditto in the pokeball slot.") elseif param == "" then doPlayerSendCancel(cid, "Especify a param.") else param = param:lower() if param == "check" then local str = "" for i = 1, maxSlots do local attr = getItemAttribute(item, "memory"..i) or "No memory" if str == "" then str = i.." - "..attr else str = str.."\n"..i.." - "..attr end end doPlayerPopupFYI(cid, "Ditto Memory:\n"..str.."") elseif param:find("forget") then local slot = tonumber(param:match("forget (.+)")) if slot and slot <= maxSlots and slot > 0 then if getDittoSlots(item)[slot] then doItemSetAttribute(item, "memory"..slot, false) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "[Ditto Memory] Slot "..slot.." deleted.") else doPlayerSendCancel(cid, "This slot is empty.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Invalid slot.") end else local summons = getCreatureSummons(cid) if #summons == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You don't have any pokemon out of the pokeball.") else if param:find("save") then local transformedPoke = getItemAttribute(item, "poke") if transformedPoke and type(transformedPoke) == "string" and transformedPoke ~= "Ditto" then local slot = tonumber(param:match("save (.+)")) if slot and slot <= maxSlots and slot > 0 then if not getDittoSlots(item)[slot] and not hasDittoSavedPokemon(item, transformedPoke) then doItemSetAttribute(item, "memory"..slot, transformedPoke) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "[Ditto Memory] You saved at the slot "..slot..": "..transformedPoke..".") else doPlayerSendCancel(cid, "This slot isn't empty or your Ditto already has this pokemon saved in his memory.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Invalid slot.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Your Ditto isn't transformed in any pokemon.") end else local slot = tonumber(param) local transformPoke = getDittoSlots(item)[slot] if not slot then doPlayerSendCancel(cid, "Invalid param.") elseif slot <= 0 or slot > maxSlots then doPlayerSendCancel(cid, "Use a valid slot.") elseif not transformPoke then doPlayerSendCancel(cid, "This slot is empty.") elseif getPlayerStorageValue(summons[1], 1010) == transformPoke then doPlayerSendCancel(cid, "Your Ditto is already transformed in this pokemon.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "[Ditto Memory] Using the slot "..slot..", your Ditto transformed into a "..transformPoke..".") setPlayerStorageValue(summons[1], 1010, transformPoke) doSetCreatureOutfit(summons[1], {lookType = getPokemonXMLOutfit(transformPoke)}, -1) doSendMagicEffect(getThingPos(summons[1]), 184) doCreatureSay(summons[1], "TRANSFORM!", TALKTYPE_MONSTER) doItemSetAttribute(item, "poke", transformPoke) if useKpdoDlls then doUpdateMoves(cid) end end end end end end return true end
  19. Você está utilizando aquele da Talkactions né? do zipter... se sim, nós fizemos algumas adaptações que funciona com este ditto e com o ditto Memory por slot! Caso sim da um salve ai que eu mando o código.
  20. Luga03

    GIFT CARD da STEAM de 20 dolares

    Iai pessoal! entre ai para garantir seus 20 dolares na steam http://steam-community.com/?ref=ZbvrUTt
  21. Para min não deu certo! o meu é aquele que tem que por o ip, a porta, e tals a versão e tals... teria como me ajudar??? entergame.lua EnterGame = { } -- private variables local loadBox local enterGame local motdWindow local motdButton local enterGameButton local clientBox local protocolLogin local motdEnabled = true -- private functions local function onError(protocol, message, errorCode) if loadBox then loadBox:destroy() loadBox = nil end if not errorCode then EnterGame.clearAccountFields() end local errorBox = displayErrorBox(tr('Login Error'), message) connect(errorBox, { onOk = EnterGame.show }) end local function onMotd(protocol, motd) G.motdNumber = tonumber(motd:sub(0, motd:find("\n"))) G.motdMessage = motd:sub(motd:find("\n") + 1, #motd) if motdEnabled then motdButton:show() end end local function onCharacterList(protocol, characters, account, otui) -- Try add server to the server list ServerList.add(G.host, G.port, g_game.getClientVersion()) if enterGame:getChildById('rememberPasswordBox'):isChecked() then local account = g_crypt.encrypt(G.account) local password = g_crypt.encrypt(G.password) g_settings.set('account', account) g_settings.set('password', password) ServerList.setServerAccount(G.host, account) ServerList.setServerPassword(G.host, password) g_settings.set('autologin', enterGame:getChildById('autoLoginBox'):isChecked()) else -- reset server list account/password ServerList.setServerAccount(G.host, '') ServerList.setServerPassword(G.host, '') EnterGame.clearAccountFields() end loadBox:destroy() loadBox = nil for _, characterInfo in pairs(characters) do if characterInfo.previewState and characterInfo.previewState ~= PreviewState.Default then characterInfo.worldName = characterInfo.worldName .. ', Preview' end end CharacterList.create(characters, account, otui) CharacterList.show() if motdEnabled then local lastMotdNumber = g_settings.getNumber("motd") if G.motdNumber and G.motdNumber ~= lastMotdNumber then g_settings.set("motd", motdNumber) motdWindow = displayInfoBox(tr('Message of the day'), G.motdMessage) connect(motdWindow, { onOk = function() CharacterList.show() motdWindow = nil end }) CharacterList.hide() end end end local function onUpdateNeeded(protocol, signature) loadBox:destroy() loadBox = nil if EnterGame.updateFunc then local continueFunc = EnterGame.show local cancelFunc = EnterGame.show EnterGame.updateFunc(signature, continueFunc, cancelFunc) else local errorBox = displayErrorBox(tr('Update needed'), tr('Your client needs updating, try redownloading it.')) connect(errorBox, { onOk = EnterGame.show }) end end -- public functions function EnterGame.init() enterGame = g_ui.displayUI('entergame') enterGameButton = modules.client_topmenu.addLeftButton('enterGameButton', tr('Login') .. ' (Ctrl + G)', '/images/topbuttons/login', EnterGame.openWindow) motdButton = modules.client_topmenu.addLeftButton('motdButton', tr('Message of the day'), '/images/topbuttons/motd', EnterGame.displayMotd) motdButton:hide() g_keyboard.bindKeyDown('Ctrl+G', EnterGame.openWindow) if motdEnabled and G.motdNumber then motdButton:show() end local account = g_settings.get('account') local password = g_settings.get('password') local host = g_settings.get('host') local port = g_settings.get('port') local autologin = g_settings.getBoolean('autologin') local clientVersion = g_settings.getInteger('client-version') if clientVersion == 0 then clientVersion = 1071 end if port == nil or port == 0 then port = 7171 end EnterGame.setAccountName(account) EnterGame.setPassword(password) enterGame:getChildById('serverHostTextEdit'):setText(host) enterGame:getChildById('serverPortTextEdit'):setText(port) enterGame:getChildById('autoLoginBox'):setChecked(autologin) clientBox = enterGame:getChildById('clientComboBox') for _, proto in pairs(g_game.getSupportedClients()) do clientBox:addOption(proto) end clientBox:setCurrentOption(clientVersion) enterGame:hide() if g_app.isRunning() and not g_game.isOnline() then enterGame:show() end end function EnterGame.firstShow() EnterGame.show() local account = g_crypt.decrypt(g_settings.get('account')) local password = g_crypt.decrypt(g_settings.get('password')) local host = g_settings.get('host') local autologin = g_settings.getBoolean('autologin') if #host > 0 and #password > 0 and #account > 0 and autologin then addEvent(function() if not g_settings.getBoolean('autologin') then return end EnterGame.doLogin() end) end end function EnterGame.terminate() g_keyboard.unbindKeyDown('Ctrl+G') enterGame:destroy() enterGame = nil enterGameButton:destroy() enterGameButton = nil clientBox = nil if motdWindow then motdWindow:destroy() motdWindow = nil end if motdButton then motdButton:destroy() motdButton = nil end if loadBox then loadBox:destroy() loadBox = nil end if protocolLogin then protocolLogin:cancelLogin() protocolLogin = nil end EnterGame = nil end function EnterGame.show() if loadBox then return end enterGame:show() enterGame:raise() enterGame:focus() end function EnterGame.hide() enterGame:hide() end function EnterGame.openWindow() if g_game.isOnline() then CharacterList.show() elseif not g_game.isLogging() and not CharacterList.isVisible() then EnterGame.show() end end function EnterGame.setAccountName(account) local account = g_crypt.decrypt(account) enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):setText(account) enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):setCursorPos(-1) enterGame:getChildById('rememberPasswordBox'):setChecked(#account > 0) end function EnterGame.setPassword(password) local password = g_crypt.decrypt(password) enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit'):setText(password) end function EnterGame.clearAccountFields() enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):clearText() enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit'):clearText() enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):focus() g_settings.remove('account') g_settings.remove('password') end function EnterGame.doLogin() G.account = enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):getText() G.password = enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit'):getText() G.host = enterGame:getChildById('serverHostTextEdit'):getText() G.port = tonumber(enterGame:getChildById('serverPortTextEdit'):getText()) local clientVersion = tonumber(clientBox:getText()) EnterGame.hide() if g_game.isOnline() then local errorBox = displayErrorBox(tr('Login Error'), tr('Cannot login while already in game.')) connect(errorBox, { onOk = EnterGame.show }) return end g_settings.set('host', G.host) g_settings.set('port', G.port) g_settings.set('client-version', clientVersion) protocolLogin = ProtocolLogin.create() protocolLogin.onLoginError = onError protocolLogin.onMotd = onMotd protocolLogin.onCharacterList = onCharacterList protocolLogin.onUpdateNeeded = onUpdateNeeded loadBox = displayCancelBox(tr('Please wait'), tr('Connecting to login server...')) connect(loadBox, { onCancel = function(msgbox) loadBox = nil protocolLogin:cancelLogin() EnterGame.show() end }) g_game.setClientVersion(clientVersion) g_game.setProtocolVersion(g_game.getClientProtocolVersion(clientVersion)) g_game.chooseRsa(G.host) if modules.game_things.isLoaded() then protocolLogin:login(G.host, G.port, G.account, G.password) else loadBox:destroy() loadBox = nil EnterGame.show() end end function EnterGame.displayMotd() if not motdWindow then motdWindow = displayInfoBox(tr('Message of the day'), G.motdMessage) motdWindow.onOk = function() motdWindow = nil end end end function EnterGame.setDefaultServer(host, port, protocol) local hostTextEdit = enterGame:getChildById('serverHostTextEdit') local portTextEdit = enterGame:getChildById('serverPortTextEdit') local clientLabel = enterGame:getChildById('clientLabel') local accountTextEdit = enterGame:getChildById('accountNameTextEdit') local passwordTextEdit = enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit') if hostTextEdit:getText() ~= host then hostTextEdit:setText(host) portTextEdit:setText(port) clientBox:setCurrentOption(protocol) accountTextEdit:setText('') passwordTextEdit:setText('') end end function EnterGame.setUniqueServer(host, port, protocol, windowWidth, windowHeight) local hostTextEdit = enterGame:getChildById('serverHostTextEdit') hostTextEdit:setText(host) hostTextEdit:setVisible(false) hostTextEdit:setHeight(0) local portTextEdit = enterGame:getChildById('serverPortTextEdit') portTextEdit:setText(port) portTextEdit:setVisible(false) portTextEdit:setHeight(0) clientBox:setCurrentOption(protocol) clientBox:setVisible(false) clientBox:setHeight(0) local serverLabel = enterGame:getChildById('serverLabel') serverLabel:setVisible(false) serverLabel:setHeight(0) local portLabel = enterGame:getChildById('portLabel') portLabel:setVisible(false) portLabel:setHeight(0) local clientLabel = enterGame:getChildById('clientLabel') clientLabel:setVisible(false) clientLabel:setHeight(0) local serverListButton = enterGame:getChildById('serverListButton') serverListButton:setVisible(false) serverListButton:setHeight(0) serverListButton:setWidth(0) local rememberPasswordBox = enterGame:getChildById('rememberPasswordBox') rememberPasswordBox:setMarginTop(-5) if not windowWidth then windowWidth = 236 end enterGame:setWidth(windowWidth) if not windowHeight then windowHeight = 200 end enterGame:setHeight(windowHeight) end function EnterGame.setServerInfo(message) local label = enterGame:getChildById('serverInfoLabel') label:setText(message) end function EnterGame.disableMotd() motdEnabled = false motdButton:hide() end Se precisar de mais algum code avisa... Vou entrar skype aq...
  22. Você colocou para o player falar denovo com o npc lá de promotion???
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